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고등학생이 사는 세상

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Academic year: 2022

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(1)

학생용

2014 융합인재교육(STEAM) 프로그램

고등학생이 사는 세상

스마트 제품으로

스트레스 제로

교실 만들기

(2)
(3)

프로그램 주제

소주제

고등학생이 사는 세상

스마트 제품으로 스트레스 제로

교실 만들기

1. 주제개요

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오늘날의 고등학생은 학업, 진로, 대인 관계 등과 같 은 다양한 문제 속에서 많은 갈등과 긴장을 경험하고 있다. 청소년기는 급격한 신체적 성장과 정서적인 변 화가 두드러지게 나타나는 단계이며, 시기적으로는 아동기와 성인기 사이의 과도기라 할 수 있다. 이러 한 과도기 내에서 경험하는 여러 가지 스트레스는 우 울증, 편두통, 고혈압, 천식, 만성근육긴장, 신경성 피 부염 등 신체 및 정신건강상의 문제를 초래하기도 한 다. 특히 우리나라 고등학생의 경우 치열해져 가는 입시 경쟁과 입시제도 위주의 교육과정에 의하여 스 트레스는 날로 증가되고 있는 실정이다.

통계청 사회 조사에 따르면(2008), 청소년들은 가정 (44.7%)보다 학교생활(68.8%)에서 더 많은 스트레 스를 받고 있는 것으로 나타났다. 학교는 고등학생이 하루 중 가장 많은 시간을 보내는 곳으로 학업뿐 아 니라 사회성, 단체생활 규범 등 일상생활에 필요한 능력을 습득하는 곳이다. 학교는 단순한 지식 습득의 장으로서 뿐 아니라 학생들의 많은 시간을 점유하는 생활의 장으로 청소년기의 성장 발달에 절대적인 영 향을 미친다. 더욱이 오늘날 사회의 산업화, 도시화 는 가정의 교육적 기능을 점차 약화시켰고 그에 따라 학교는 학생들의 정서적 발달을 도모하는 기관으로 써의 역할과 기능이 확대되고 있다. 그러나 청소년의 성장과 발달에 중요한 영향을 미치는 학교가 그 구조 및 환경적 문제들로 인하여 학생들에게 각종 스트레 스의 원천으로 자리 잡고 있는 게 현실이다.

주제개요

이 프로그램은 기존 제품을 새롭게 디자인하여 교실 속 스트레스를 낮추는 것을 목적으로 설계되었다. 학 교생활 중 교실 내에서 경험하게 되는 스트레스 상황 을 면밀히 탐구하는 것으로 프로그램 활동을 시작한 다. 교실 내 스트레스의 원인이 되는 사물 또는 행동 은 무엇인지를 관찰하여 기존 교실 환경 내 문제점을 발견한다. 교실 환경의 스트레스를 유발하는 상황과 연관 된 제품을 상황에 적합한 과학 기술을 적용하 여 스마트 제품으로 발전시킨다. 스스로 제작한 스마 트 제품을 교실 환경에 투입하여 스트레스의 경감 정 도를 스마트 제품의 사용 전·후로 비교해보는 활동을 한다.하루 중 가장 많은 시간을 보내는 학교에서 우리들은 구체적으로 어떠한 스트레스 상황에 놓여있을까? 교 실 속 스트레스의 원인이 되는 사물이나 행동에는 어 떤 것들이 있을까?

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스트레스란?

우리나라 사람들이 자주 사용하는 외래어 중 1위가 스트레스(stress)였다는 보도가 있다. 이처럼 스트레 스라는 말을 입에 달고 사는 것이 현대를 살아가는 대부분의 사람들의 모습이다. 하지만 친숙하게 사용 하던 스트레스라는 말을 정의하려 하면 쉽지가 않다.

스트레스를 제대로 관리하고 나아가 자신을 위해 적 절히 이용하기 위해서는 먼저 스트레스라는 것이 무 엇인지 알 필요가 있다

스트레스라는 용어가 처음 학문적으로 사용되기 시 작한 곳은 물리학·공학 분야로 라틴어인 stringer(팽 팽히 죄다; 긴장)로부터 시작되었다. 적응하기 어려 운 환경에 처할 때 느끼는 심리적, 신체적 긴장 상태 를 의미한다.

알고가기

스트레스는 무조건 건강에 좋지 않은 영향만 끼치는 것은 아니다. 적당하면 오히려 신체와 정신에 활력을 주는 것으로 알려져 있다. 그러나 내·외적 자극에 대 해 한 개인이 감당할 능력이 약화되거나, 이러한 상 태에 장기간 반복적으로 노출되면 스트레스는 만성 화되어 정서적으로 불안과 갈등을 일으키고, 자율신 경계의 지속적인 긴장을 초래하여 정신적·신체적인 기능장애나 질병을 유발시킨다. 특히 노이로제 또는 심신장애의 병적인 증상이 진행하거나 악화되어 온 갖 장애와 만성질환에 걸리게 된다.

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[읽기자료] 1-1. 스트레스 증상

스트레스로 인한 다양한 증상에 대하여 알아보자.

만병의 원인인 스트레스는 많은 증상을 가져온다. 특히 청소년은 급격한 사회 변화, 첨단 과학문명의 발달 및 학 업위주의 학교교육, 치열한 대학입시 경쟁 등으로 인하여 건강의 가치를 망각하거나 중시하지 않는 경향이 있다.

사망률이 가장 낮은 시기이지만 많은 건강 문제들이 발생하는데 이들 문제는 생명을 심각하게 위협하는 것은 아 니지만 장래의 건강에 영향을 끼치게 된다. 이로 인해 소화성 궤양, 고혈압, 천식, 긴장성 두통, 편두통, 만성근육 긴장, 신경성 피부염 등 스트레스와 관련된 질환이 발생할 수 있다.

심리 증상

불안, 걱정, 근심

신경과민, 성급함, 참지 못 함 짜증, 분노

불만족

건망증, 주의집중 곤란 우유부단

좌절, 탈진, 우울

신체 증상

근골격: 두통, 목이 뻣뻣해짐, 이갈이, 어깨통, 요통, 관절염 등 사지와 피부: 손발 차가움, 발한, 가려움증, 피부 발진 등 위장관: 오심/구토, 위산과다/속쓰림, 변비, 설사, 복통, 장염 등 심혈관: 빠른 박동, 고리지 않은 맥박, 두근거림/현기증, 흉통 호흡기: 숨 참, 과호흡, 천식 등

기타: 떨림, 장시간 앉아있지 못 함, 백일몽, 수면 장애(불면/과다수면/악몽), 피로 성기능 장애, 면역력 감소(잦은 감기, 암의 악화 등), 뇌졸중 등

행동 증상

안절부절 못함, 손톱 깨물기, 발 떨기 과식, 과음, 흡연 증가

폭력적 언행

자해/자살, 타해/타살

2. 학습 자료

2-1 생각 열기

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[읽기자료] 1-2. 좋은 스트레스와 나쁜 스트레스 ①

스트레스가 모두 나쁜건 아니야 – 좋은 스트레스와 나쁜 스트레스

좋은 스트레스로 인한 결과

적절한 스트레스의 경우 생활의 윤활유로 작용하여 자신감을 심어 주고 일의 생산성과 창의력을 높여 줄 수 있 다는 점에서 긍정적 효과도 나타납니다. 결국 앞서 설명한 좋은 스트레스로 받아들이는 것이 건강, 행복, 성공의 열쇠가 될 수 있다는 것입니다.

스트레스의 어원 stringer 땡땡히 죄다, 긴장

좋은 스트레스 나쁜 스트레스

당장에는 부담스럽 더라도 적절히 대응하여

발전

불안, 우울

(8)

[읽기자료] 1-2. 좋은 스트레스와 나쁜 스트레스 ②

2. 학습 자료 2-1 생각 열기

나쁜 스트레스로 인한결과

1. 스트레스를 받으면 초기에는 그로 인한 불안 증상(초조, 걱정, 근심 등)이 발생하고 점차 우울 증상이 나타나게 됩니다.

대부분의 경우 불안이나 우울 증상은 일시적이고 스트레스가 지나가면 사라지게 됩니다. 그러나 스트레스 요인 이 너무 과도하거나 오래 지속되는 경우나 개인이 스트레스 상황을 이겨낼 힘이 약화되어 있는 경우 각종 정신 질환으로 발전할 수 있습니다. 스트레스로 인해 흔히 생길 수 있는 정신질환은 적응장애, 불안장애, 기분장애, 식이장애, 성기능장애, 수면장애, 신체형장애, 알코올 및 물질사용장애 등이 속합니다.

2. 신체질환의 경우도 스트레스와 밀접한 연관이 있습니다.

내과 입원 환자의 70% 정도가 스트레스와 연관되어 있다는 연구를 볼 때, 스트레스가 신체질환의 발생 원인이 나 악화 요인으로 작용한다는 사실은 이미 잘 알려져 있습니다. 이런 경우 정신과적으로 정신신체장애라는 진 단을 붙이게 됩니다. 정신/심리적인 요인에 의해 신체적인 질병이 발생하거나 악화될 경우에 붙이는 병명으로 정신/심리적 요인에 의해 치료 결과도 큰 차이를 보입니다. 특히 스트레스에 취약한 우리 몸의 기관인 근골격계 (긴장성 두통 등), 위장관계(과민성 대장증후군), 심혈관계(고혈압) 등이 영향을 더 많이 받는 것으로 알려져 있 습니다.

3. 장기간 스트레스를 받으면 면역 기능이 떨어져 질병에 걸리기 쉬운 상태가 됩니다.

다양한 정신신체장애의 발병과 악화는 물론이고 암과 같은 심각한 질환도 영향을 많이 주는 것으로 알려지고 있습니다.

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[활동지] 1-1. 나의 스트레스 게이지는 얼마? ①

나의 스트레스 게이지는 얼마? 스트레스 자가진단!

다음의 문항들은 여러분이 일상생활에서 경험하게 되는 마음의 부담이나 여러분들을 불안하게 만드는 스트레스 요인입니다. 최근 6개월 동안 경험한 적이 있는지 잘 생각해복시고,

해당 문항의 정도에 따라 "V" 로 표시하세요.

번호 문항 그렇지 않다전혀 그렇다약간 보통이다 그렇다많이 심각하다매우

1 공부를 열심히 해도 성적이 오르지 않는다 2 진실하게 마음을 터 놓을 친구가 없다

3 나의 희망과 부모님의 기대가 달라 갈등이 생긴다 4 시험과목수가 너무 많아 짜증이 난다

5 나는 학교생활이 지겹고 고되다

6 이상과 현실의 차이가 커 가치관이 흔들린다 7 나는 능력의 한계를 느낄 때가 많다

8 내 성적에 맞는 학과를 선택할 수 있을지 걱정이다 9 나는 친한 친구와의 말다툼으로 사이가 불편하다 10 나는 선생님의 차별대우가 불만이다

11 나의 가정은 경제적으로 어려운 편이다 12 나의 부모님은 나의 행동을 지나치게 간섭하신다 13 나의 학교 분위기는 시끄럽고 삭막하다

14 나는 스트레스를 풀 마땅한 장소가 없어서 불편하다 15 나는 자주 치르는 시험이 짜증스럽다

16 나는 이성친구가 없어 고민한다 17 난 외모나 신체적 조건으로 고민한다 18 나의 부모님은 불화가 잦다 19 나는 별다른 취미가 없다 20 나는 질문이 많은 수업은 두렵다 21 나는 가족중에서 의논할 상대가 없다 22 나는 친구로부터 따돌림을 받는다 23 나의 친구가 불행한 일을 당했다

24 사회가 너무 무질서하고 혼란스럽다고 생각한다 25 나는 친구들간의 경쟁의식이 부담스럽다

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[활동지] 1-1. 나의 스트레스 게이지는 얼마? ②

나의 스트레스 게이지는 얼마? 스트레스 자가진단!

번호 문항 그렇지 않다전혀 그렇다약간 보통이다 그렇다많이 심각하다매우

28 학교 공부 외에 신경쓸것이 너무 많다

29 나의 부모님은 나의 성적을 남과 자주 비교하신다 30 좋아하는 친구가 내 맘을 몰라준다

31 등.하교 할 때 복잡한 교통문제로 짜증난다 32 형제자매간에 다툼이 잦다

33 이성친구를 어떻게 사귀어야 할지 몰라 고민이다 34 학비 때문에 대학을 진학할 수 있을까 걱정된다 35 나는 효과적으로 공부하는 법을 몰라 걱정이다 36 나는 몸이 약해서 고민이다

37 우리집은 문화시설이 부족해서 불편하다 38 나는 부모님의 지나친 기대가 부담스럽다 39 장래에 대한 뚜렷한 목표가 없어 삶이 무의미하다 40 나의 부모님은 너무 무관심하다

41 나는 대인관계가 원만하지 못하다

42 나는 감정조절을 잘 못하고 내 성격이 걱정이다 43 늦은 하교길에 불량배를 만날까 두렵다 44 나는 현 교육제도에 불만이다 45 나는 혼자라는 느낌이 가끔 든다 46 나는 가족들과 대화할 시간이 없다 47 나의 주변은 공해가 심하다 48 난 친구들과 대화할 기회가 많지 않다 49 우리 학교는 휴식 공간이 부족하다

50 나의 행동과 생각이 일치하지 않을 때가 많다 51 장래 나의 진로 문제로 고민이다

52 공부 때문에 잠자는 시간이 줄었다 53 학원이나 과외공부 시간이 늘었다 54 선생님으로부터 꾸중을 받았다 55 공부가 잘 안되어서 짜증나고 괴롭다

(11)

상황 원인 강도(스트레스 지수)

ex) 자습시간에 친구 발소리 발소리(소음) 10

[활동지] 1-2. 나를 스트레스 받게 하는 것들

나를 스트레스 받게 하는 것들

통계청 사회 조사에 따르면(2008), 청소년들은 가정(44.7%)보다 학교 생활(68.8%)에서 더 스트레스를 받고 있 는 것으로 나타나고 있다. 학교는 고등학생이 하루 중 가장 많은 시간을 보내는 곳으로 학업뿐 아니라 사회성, 단 체생활 규범 등 일상생활에 필요한 능력을 습득하는 곳이다. 따라서 시간량이나 접촉하는 환경으로 볼 때, 고등 학생이 경험하는 대부분의 스트레스는 학교에서 온다고 할 수 있다.

우리들은 학교와 교실에서 어떤 스트레스 상황에 놓이곤 할까?

어떻게 할까?

1. 교실에서 내가 스트레스를 받는 상황은 언제일까?

2. 스트레스 상황의 원인은 무엇일까?

3. 스트레스 상황에서 내가 받는 스트레스 강도를 수치로 표현하면?

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[활동지] 1-3. 자기평가

스스로의 활동을 평가해 보자

평가방법 평가영역 평가기준 평가

상 중 하

자기평가 상황제시

교실 내 스트레스 발생 상황을 다양한 관점에서 생각해보았는가?

모둠별 토론 활동에 적극적으로 참여하였는가?

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2. 학습 자료

2-2 생각 펼치기

[활동지] 2-1. 스마트 제품디자인 방법 ①

스마트 제품디자인 방법에 대해 알아보자

스마트 제품이란 우리 생활 속에서 사용되는 제품을 보다 편리하게 만들기 위해 과학 기술을 접목시켜 똑똑하게 만든 것을 말한다. 기존 제품에 온도 센서, 압력 센서 등의 입력 장치를 삽입하여 외부 환경을 인식하도록 안 후 LED, 소리 재생 장치 등의 출력 장치로 외부 환경에 적합한 반응을 하도록 만든 것이다.

스마트 제품디자인 사례

기존 제품 과학 기술 스마트 제품

문 적외선 센서 자동문

방석 압력 센서 스마트 방석

에어컨 통신모듈 스마트 에어컨

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[활동지] 2-1. 스마트 제품디자인 방법 ②

스마트 제품 디자인 방법의 5단계

• 스마트 제품을 디자인하기 위한 5단계에 대하여 알아보자.

STEP 1. 기존환경 분석하기

우리가 사는 세상 속 문제점을 다양한 각도로 분석한다.

STEP 2. 기존 환경 속의 기존 제품 발견하기

우리가 사는 세상 속 문제점과 연관된 제품을 발견한다.

STEP 3. 문제 해결 아이디어 발상 후 과학 기술 탐색하기

기존 제품을 사용할 때 발생하는 문제점을 해결하기 위한 아이디어를 내고, 아이디어를 현실화하기 위한 과학기술 적용 방법을 탐색한다.

STEP 4. 기존 제품을 스마트화하기

*기존 제품에 과학 기술을 적용하여 제품을 스마트화한다.

*제품의 스마트화란? : 센서를 통해 환경을 인식하는 모듈을 구성하고, 모듈을 통해 인식한 환경에 제품 스스로 적절한 서비스를 제공하는 것을 말한다.

STEP 5. 스마트 제품 투입 후 환경 변화 관찰하기

스마트화 된 제품을 기존 환경에 투입하여 스마트제품을 사용함으로써 환경에 어떠한 변화를 가져오는지 관찰한다.

기존제품 과학기술 스마트 제품

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[활동지] 2-1. 스마트 제품디자인 방법 ③

스마트 제품 디자인 방법의 5단계를 이해해보자

• 스마트 휴지통(The World’s Deepest Bin)의 디자인 과정을 스마트 제품디자인 방법의 5단계로 분석해보자.

STEP 1. 기존환경 분석하기

거리에 휴지통이 있음에도 사람들이 아무데나 쓰레기를 함부로 버려서 도시 미관이 저해되는 문제 상황이다.

STEP 2. 기존 환경 속의 기존 제품 발견하기

휴지통에 쓰레기를 버리는 것은 귀찮고 재미없는 일이다.

STEP 4. 기존 제품을 스마트화하기

쓰레기를 버릴 때마다 쓰레기가 깊숙한 곳으로 떨어지는 소리를 내는 스마트 휴지통을 제작한다.

STEP 5. 스마트 제품 투입 후 환경 변화 관찰하기

스마트 휴지통을 거리에 설치 한 결과 사람들이 쓰레기를 휴지통에 버릴 때 나는 소리에 재미를 느껴 휴지통에 쓰레기를 버리는 규칙을 준수하게 된다.

STEP 3. 문제 해결을 위한 아이디어 발상 후 과학 기술 탐색하기

쓰레기를 휴지통에 넣는 행동에서 재미를 느낄 수 있다면 쓰레기를 바닥에 버리지 않고 휴지통에 버리게 될 것이다.

그렇다면 쓰레기를 휴지통에 넣을 때마다 재미있는 음성 피드백을 주는 휴지통은 어떨까?

휴지통에 적외선 감지 센서와 소리 재생 장치를 삽입하면 가능할 것이다.

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[활동지] 3-1. 인간의 오감과 센서

인간의 오감과 센서

휴대 전화에는 통화 기능뿐만 아니라 음악 감상, 사진 기, 게임 등 다양한 기능이 포함되어 있다. 최근에 등 장한 휴대 전화에는 휴대 전화 몸체를 기울이면 화면 이 자동으로 90도 회전되고, 전화를 받을 때는 화면이 자동으로 꺼지는 등 새롭고 편리한 기능들이 추가되고 있다. 이러한 기능은 휴대전화에 기울기, 빛, 압력 등을 감지하는 다양한 센서가 장착되어있어 가능하다.

센서는 인간의 오감을 대신하여 인간의 감각으로는 감 지하기 어렵거나 위험한 신호를 감지하여 전기 신호로 바꾸어주는 장치이다. 인간의 오감과 센서의 대응관계 는 다음과 같다.

인간의 오감과 센서

감각 자극 감각 기관 수용체 센서

시각 빛 눈 망막 광센서

청각 음파 귀 달팽이관 소리센서

촉각 압력, 열 피부 압점, 통점

냉점, 온점

압력센서 온도센서

후각 기체 화학 물질 코 후세포 가스 센서

미각 액체 화학 물질 혀 미세포 이온센서

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[활동지] 3-2. 센서의 종류와 원리 ①

광센서

빛을 인식하여 전기 신호로 바꾸어 주는 광센서는 인간의 눈과 같은 역할을 한다. 밤새 켜져 있던 가로등이 아침이 되면 자동으로 꺼지는 이유는 가로등에 장착된 광센서 때문이다. 이 광센서는 황화카드뮴에 불순물을 섞은 반도체 를 재료로 사용하는데, 이 반도체에 빛이 닿으면 전기 저항이 작아져 전류가 흐르는 원리를 이용한다. 은행에서 사 용하는 지폐 계수기는 처음 지폐 한 장의 광 투과량을 측정하여 기준으로 정한 다음 지폐를 세는 동안 광 투과량을 비교하여 두 장씩 세는 오류를 잡아낸다. 여기서 광 투과량을 측정할 때에 광센서가 사용된다.

현재 판매되는 대부분의 상품에는 바코드가 인쇄되어 있는데 이 바코드를 해독할 때에도 광센서가 이용 된다. 바코 드는 문자나 숫자를 검정색과 흰색의 막대 모향 기호로 조합한 것으로 바코드에 빛을 쪼이면 검은색 막대는 빛을 흡수하고, 흰색 막대는 빛을 반사시킨다. 이때 빛이 흡수되면 0, 반사되면 1로 정보를 저장하여 물건을 판독한다.

압력 센서

외부에서 가해지는 압력의 정도를 전기 신호로 바꾸어 주는 압력 센서는 사람의 피부와 같은 역할을 한다. 압력 센서는 외부에서 압력을 받아 찌그러지면 전기 저항의 크기가 미세하게 변하는 성질을 이용하여 압력의 정도를 전기 신호로 바꾸어 주는 방식과 외부에서 압력을 가하면 두 극판 사이의 간격이 변화하여 전기 용량이 변하는 정도로부터 전기 신호를 발생시키는 방식이 있다.

휴대 전화나 자동 인출기에 널리 사용되고 있는 터치스크린은 스크린 전체를 센서로 만들어 화면의 글자나 그림 을 손가락 끝으로 누르면 그 움직임을 감지해 전기 신호로 바꾸어 명령을 실행한다.

지폐 계수기 스캐너 디지털 카메라

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[활동지] 3-2. 센서의 종류와 원리 ②

소리 센서

소리를 측정하여 전기 신호로 바꾸어 주는 소리 센서는 인간의 귀(청각)와 같은 역할을 한다. 바다 속의 물고기 떼를 찾거나 수심을 측정하는 음파 탐지기는 소리 센서의 일종이다. 사람의 귀가 공기의 진동을 인식하여 소리를 듣는 것 과 마찬가지로 음파 탐지기는 물의 진동을 전기 신호로 변환시켜 음파를 감지한다. 그림 15와 같이 배에 장착된 음 파 탐지기에서 바다 속으로 음파를 쏘아 보내면, 음파는 바닥이나 물체에 반사되어 되돌아온다. 이때 음파가 되돌아 오는데 걸리는 시간을 측정하면 배에서 바닥까지의 거리를 계산할 수 있다. 음파가 다른 파동에 비해 물속에서 멀리 까지 전달될 수 있기 때문에 음파 탐지기는 주로 수중에서 사용된다.

소리나 파동을 이용한 센서는 초음파 진단기, 스피드 건 등에 이용되고 있다. 초음파 진단기는 초음파를 몸속으로 쏘아 보낸 후 되돌아오는 초음파를 전기 신호로 바꾸어 컴퓨터가 영상으로 처리하는 장치로 엄마 뱃속에 있는 태아 나 체내 장기의 모습을 볼 수 있다.

가스 센서

기체 성분의 변화를 감지하여 전기 신호로 바꾸어 주는 가스 센서는 인간의 코(후각)와 비슷한 역할을 한다. 화재나 가스의 누출을 알려주는 탐지기에는 가스 센서가 들어 있다. 화재경보기는 물체가 탈 때 발생하는 연기의 작은 입자 를 감지하여 불길이 번지기 전에 경보를 울린다. 화재경보기에는 탐지실이라는 공간이 있는데, 이 탐지실 내부의 공 기에는 항상 약한 전류가 흐르고 있다. 탐지실에 연기 입자가 들어오면 공기의 전기 저항이 커져 전류가 감소하여 경보가 울리게 된다.

초음파 진단기 스피드 건

가스 경보기 음주 측정기 공기 오염 측정기

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압력 센서와 소리 재생 장치의 구조와 원리

각 부분의 명칭과 역할에 대하여 알아보자

[활동지] 3-3. 압력 센서와 소리 재생 장치

검정색 반도체 부분에 힘을 가하면압력센서 전기적 신호가 발생함

스피커전기적 신호를 증폭하여 필름으로 내 보내면 필름이 소리를 증폭하여 내보냄

CPU : 압력센서로 들어오는 아날로그 신호를 디지털 정보로 바꿔서 신호로 처리함. 소리를 재생할 지 여부를 결정

마이크 : 외부의 음성 신호를 녹음

DIP(Dual Interface Package) 스위치 : 입력 단계를 5단계로 조절

Flash Memory : 마이크를 통해 들어온 음성신호를 저장 ON/OFF 스위치

메인보드

(20)

[활동지] 4-1. 스트레스 제로 교실 아이디어

스트레스 제로 교실 아이디어

• 압력 센서와 소리 재생 장치를 사용하여 교실 내 스트레스를 해결 할 수 있는 아이디어 내기

아이디어 스케치 하기

상황 원인 스마트폰으로 해결한다면?

ex) 자습시간에 친구 발소리가 시끄러움 발소리 (소음) 쉿 실내화: 시끄럽게 걸으면 소리가

“쉿!” 하고재생되는 실내화

※ 압력 센서와 소리 재생 장치를 어떻게 활용할 것인지 보여 지도록 스케치한다.

※ 압력의 크기와 소리 재생 장치에서 재생될 소리에 대한 아이디어도 함께 적는다.

(21)

[읽기자료] 4-1. 아이디어와 특허

내 아이디어가 특허가 될 수 있을까?

특허라고 하면 전문적인 발명가나 기업에서만 할 수 있는 것으로 생각한다. 하지만 창의적인 아이디어만 있다면 누구나 쉽게 특허를 출원할 수 있다. 특허 출원에 필요한 서류를 모두 작성한 다음 특허청에 출원서를 제출하면 심 사를 거쳐 출원이 이루어진다. 특히 학생들은 ‘학생무료변리제도’를 이용하여 1년에 1건까지는 무료로 변리사의 도움을 받아 특허를 출원할 수 있다. 학생무료변리제도를 이용하여 창의적인 발명 아이디어를 특허 출원해 보자.

학생무료변리신청은 대한변리사회를 이용한다. 학생 무료 변리를 신청하면 수행 대리인이 출원부터 등록까지 진 행해 주어 편리하다.

신청

접수

무료 변리 수임 의뢰

출원 완료 무료 변리 진행 (출원 업무 진행)

신청인이 구비 서류 작성 및 제출 방식 심사

수임 의뢰 및 문서 이첩 / 접수일로부터 약 2주 소요

신청인에게 통지

수행 대리인이 출원에서 등록까지 진행. 만약 수행 대리인이 부득이한 사정으로 수임하지 못할 때, 다른 변리사에게 수임 의뢰

2단계: 학생무료변리제도 이용하기

1단계: 발명 요약서 작성하기

발명(고안)의 명칭 발명(고안)의 내용을 알맞게 나타낼 수 있는 이름 짓기 ex) 포켓 도마

발명(고안)의 요약 발명(고안)의 핵심 요약하기

ex) 본 발명은 조리 도구를 담을 수 있는 휴대용 도마에 관한 것이다.

(22)

[읽기자료] 4-2. 다양한 아이디어 스케치

아이디어 스케치란

아이디어 스케치란 발상이나 이미지를 그림이나 도면 따위에 표현한 것으로서 구성, 조형에 있어 개개의 아이디 어를 시각화하고 여러 가지의 아이디어를 비교, 검토하는 것을 목적으로 한다. 경우에 따라 선 그리기, 간단한 음 영, 재질 표현을 같이 하기도 한다. 아이디어 스케치에는 정해진 규칙이나 틀이 없으므로 자신에게 맞는 방식대 로 자유롭게 스케치하는 것이 좋다.

(23)

서로의 아이디어를 평가해 보자

교실 내 스트레스를 줄여줄 스마트 제품 아이디어에 대한 친구의 발표를 듣고 아이디어를 평가해 보자

어떻게 할까?

1. 발표 내용을 귀담아 듣기

2. 아이디어의 장점과 보완하면 좋을 점을 상세하게 기록하기

[활동지] 5-1. 스마트 제품 아이디어 평가하기

이름 아이디어 평가

장점 보완점

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[활동지] 5-2. 자기평가

스스로의 활동을 평가해 보자

평가방법 평가영역 평가기준 평가

상 중 하

자기평가 창의적 설계

교실 내 스트레스를 줄이기 위한 스마트 제품 아이디어가 창의적이었는가?

압력 센서와 소리 재생 장치의 작동원리를 이해하여 정확하게 구현시켰는가?

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아트 콜라보레이션(Art Collaboration)이란?

아트 콜라보레이션(Art Collaboration)은 ‘모두 일하는’ 혹은 ‘협력하는 것’을 의미하며, 공동 출연, 경연, 합작, 공동 작업을 뜻한다. 즉 서로 다른 두 브랜드가 만나 각자의 브랜드가 가지고 있는 경쟁력을 유기적으로 결합해 시너지 효과를 내는 것을 의미한다. 아트 마케팅의 시초라 할 수 있는 앤디 워홀의 코카콜라를 활용한 작품이나 보드카 앱솔루트, 울라푸르 엘리아손의 루이비통 및 BMW의 아트 콜라보레이션이 대표적인 사례이다. 이러한 명 품 기업간의 아트 콜라보레이션 이후 패션산업에서 일반 브랜드로 점차 확산되었고, 협업 대상 역시 예술작품에 서 음악과 광고 등 예술 전반으로 확대되었다.

[활동지] 6-1. 아트 콜라보레이션

아트 콜라보레이션 사례 찾아보기

우리 주변에 있는 아트 콜라보레이션 사례를 찾아보자 사례 1

사례 2

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[활동지] 6-2. 디자이너, 아트 콜라보레이션을 하다.

나와 함께할 디자이너는 누구?

좋아하는 디자이너 혹은 디자인 브랜드를 하나 선정한 뒤 대표작과 표현적 특징 등을 분석하고 작품적 특징을 패턴화하여 스케치해본다.

디자이너 : 대표작 : 작품의 특징 :

디자이너의 특징을 패턴화하여 표현해보기

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[읽기자료] 6-1. 콜라보레이션과 마케팅

콜라보레이션과 마케팅의 상관관계

현대자동차와 커피빈의 숍인숍(Shop in Shop) 형태인 ‘현대차 에스프레소 1호점’은 콜라보레이션을 통한 효과 적인 마케팅 사례로 손꼽힌다. 자동차는 대표적인 이성적 고관여 제품특성을 지님은 물론 자동차 전시장 역시 딱 딱한 이미지를 주기 마련이다. 그런데 자동차 구매고객 중 여성이 차지하는 비중이 날로 증가하고, 여성들이 실구 매자는 아니더라도 브랜드 구매결정에 막대한 영향을 주는 추세이다. 또 남성고객들은 자동차를 구매할 때 통상 기능적인 특성을 주로 고려한 반면, 여성고객들은 인테리어나 색상 등 감성적인 부분을 주로 고려한다. 이와 같이 새로운 여성고객층을 흡수하기 위해 현대자동차는 ‘커피빈’과 연계하고, 자동차 구매결정시 커피와 같은 감성적 인 자극제를 통해 수월한 결정을 유도하고자 한 것이다. 또 커피빈의 경우 여성고객 중심에서 남성고객 중심으로 시장을 확대하는데 현대자동차 고객을 활용하고 있다. 결국 자동차와 커피전문점이 하나의 공간에 위치하는 상생 의 콜라보레이션을 뛰어넘어 핵심 여성고객이 갖고 있는 자동차와 커피를 공통분모로 한 새로운 문화공간 그리고 새로운 경험의 창조를 의미한다.

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[활동지] 7-1. 콜라보레이션을 적용한 스마트 제품 스케치하기

스마트 제품 스케치하기

※ 스케치 시 고려할 사항

– 구조: 압력 센서와 소리 재생 장치가 부착될 위치를 고려하여 스마트 제품의 구조를 디자인한다.

– 재질(마감): 제품의 내구성 및 심미성을 높일 수 있는 마감처리 방법을 생각한다.

– 패턴: 아트 콜라보레이션에서 도출한 패턴이 제품 구조에 효과적으로 적용될 수 있도록 고려한다.

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[읽기자료] 7-1. 디자인 표현 재료

연필

스케치용으로도 많이 사용되며, 우리와 가장 친근한 것으로 사용하기 편리하다. H계열은 단단하 고 B계열로 갈수록 연하고 무르다. 제도용으로는 2H-F 연필이 사용되며,

일반 스케치용으로는 4B가 주로 사용된다.

아크릴 물감

합성수지로 만들어진 것으로 강한 접착력으로 인하여 여러 재료에 사용이 가능하며 물을 사용하 여 수채화 느낌의 표현, 유화의 느낌을 표현할 수 있다. 건조가 빠르며, 건조 후에 물에 지워지지 않고 오래두어도 변색되지 않는다.

매직마커

심부분이 펠트 천으로 한쪽은 연필처럼 뾰족하게, 다른 한쪽은 넓적하게 되어있는 펜의 일종이다.

색상이 다양하고, 빠른 시간에 표현 할 수 있어서 러프 스케치용이나 렌더링 등이 필요한 제품디 자인이나 의류 디자인, 실내 디자인, 조경 디자인 등 여러 분야의 표현 재료로 사용되고 있다. 그 러나 오래보관하기 어렵고 부드럽고 자연스러운 질감표현이 어렵다.

포스터 컬러

불투명으로 종류가 다양하고 색상이 선명하다. 평 붓을 주로 사용하기 때문에 면에 의한 구성 표현에 효과적이다. 그러나 물감의 농도 조절이 어려우며, 타 재료와 혼합하여 쓰기 어렵다. 또한 물의 양 을 많이 하면 얼룩이 생기므로 조심해야 한다.

에어브러시

컴프레서에게 공기의 압력을 호스로 연결시켜 피스건으로 통과시켜 잉크를 분사하여 표현하는 방법으로 잉크의 양의 조절과 물체와의 거리와 마스킹의 정밀성 등이 요구되는 작업이다. 정밀하 게 표현할 수 있어서 일러스트 작업에 많이 사용되며, 반사 효과에 용이하여 금속표현에 적합하 다. 그러나 정밀한 기술이 요구되어 초보자는 사용이 마킹작업으로 작업의 속도가 느려질 수 있는 등 많은 번거로움이 있다. 또한, 거칠고 대담한 질감표현이 쉽지 않다.

유화 물감

아마인류를 안료에 섞은 것으로 용해제로는 린시드를 사용한다. 오래 보관할 수 있으며, 굳는 속도 가 느려 수정하기 쉽다. 여러 번 칠할 수 있고, 광택으로 색의 깊이감과 입체감 표현에 효과적이 다. 하지만 굳는 속도가 느려 제작시간이 오래 걸리고 취급에 주의해야 한다.

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[활동지] 8-1. 자기평가

스스로의 활동을 평가해 보자

평가방법 평가영역 평가기준 평가

상 중 하

자기평가 창의적 설계 내가 선정한 디자이너의 표현적 특징을 창의적으로 패턴화하여 제품에 표현하였는가?

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[활동지] 9-1. 제품 사용 전후 스트레스 비교하기 ①

나의 스트레스 게이지는 얼마? 스트레스 자가진단!

번호 문항 그렇지 않다전혀 그렇다약간 보통이다 그렇다많이 심각하다매우

1 공부를 열심히 해도 성적이 오르지 않는다 2 진실하게 마음을 터 놓을 친구가 없다

3 나의 희망과 부모님의 기대가 달라 갈등이 생긴다 4 시험과목수가 너무 많아 짜증이 난다

5 나는 학교생활이 지겹고 고되다

6 이상과 현실의 차이가 커 가치관이 흔들린다 7 나는 능력의 한계를 느낄 때가 많다

8 내 성적에 맞는 학과를 선택할 수 있을지 걱정이다 9 나는 친한 친구와의 말다툼으로 사이가 불편하다 10 나는 선생님의 차별대우가 불만이다

11 나의 가정은 경제적으로 어려운 편이다 12 나의 부모님은 나의 행동을 지나치게 간섭하신다 13 나의 학교 분위기는 시끄럽고 삭막하다

14 나는 스트레스를 풀 마땅한 장소가 없어서 불편하다 15 나는 자주 치르는 시험이 짜증스럽다

16 나는 이성친구가 없어 고민한다 17 난 외모나 신체적 조건으로 고민한다 18 나의 부모님은 불화가 잦다 19 나는 별다른 취미가 없다 20 나는 질문이 많은 수업은 두렵다 21 나는 가족중에서 의논할 상대가 없다 22 나는 친구로부터 따돌림을 받는다 23 나의 친구가 불행한 일을 당했다

24 사회가 너무 무질서하고 혼란스럽다고 생각한다 25 나는 친구들간의 경쟁의식이 부담스럽다 26 나는 용돈이 충분치 않아 고민이다 27 나는 부모님과 의견충돌이 잦다

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[활동지] 9-1. 제품 사용 전후 스트레스 비교하기 ②

나의 스트레스 게이지는 얼마? 스트레스 자가진단!

번호 문항 그렇지 않다전혀 그렇다약간 보통이다 그렇다많이 심각하다매우

28 학교 공부 외에 신경쓸것이 너무 많다

29 나의 부모님은 나의 성적을 남과 자주 비교하신다 30 좋아하는 친구가 내 맘을 몰라준다

31 등.하교 할 때 복잡한 교통문제로 짜증난다 32 형제자매간에 다툼이 잦다

33 이성친구를 어떻게 사귀어야 할지 몰라 고민이다 34 학비 때문에 대학을 진학할 수 있을까 걱정된다 35 나는 효과적으로 공부하는 법을 몰라 걱정이다 36 나는 몸이 약해서 고민이다

37 우리집은 문화시설이 부족해서 불편하다 38 나는 부모님의 지나친 기대가 부담스럽다 39 장래에 대한 뚜렷한 목표가 없어 삶이 무의미하다 40 나의 부모님은 너무 무관심하다

41 나는 대인관계가 원만하지 못하다

42 나는 감정조절을 잘 못하고 내 성격이 걱정이다 43 늦은 하교길에 불량배를 만날까 두렵다 44 나는 현 교육제도에 불만이다 45 나는 혼자라는 느낌이 가끔 든다 46 나는 가족들과 대화할 시간이 없다 47 나의 주변은 공해가 심하다 48 난 친구들과 대화할 기회가 많지 않다 49 우리 학교는 휴식 공간이 부족하다

50 나의 행동과 생각이 일치하지 않을 때가 많다 51 장래 나의 진로 문제로 고민이다

52 공부 때문에 잠자는 시간이 줄었다 53 학원이나 과외공부 시간이 늘었다 54 선생님으로부터 꾸중을 받았다 55 공부가 잘 안되어서 짜증나고 괴롭다

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[활동지] 9-2. 마케터, 나만의 아이디어를 팔다

마케터, 나만의 아이디어를 팔다

내가 만든 스마트 제품 사용 전후 스트레스 비교 자료, 제품의 기능적 특징, 디자인적 특징 등 제품을 표현하고 설명할 수 있는 요소들을 정리하여 자신의 스마트 제품에 대하여 홍보해 보자.

스마트 제품 사용 전후 스트레스 비교

제품의 기능적 특징

제품의 디자인적 특징

사용 전 사용 후

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[읽기자료] 9-1. 발표의 기술

발표의 기술, 스티브 잡스 프레젠테이션의 비밀

세계적인 기업 Apple사의 수장이었던 스티브 잡스는 감동적이고도 명쾌한 프레젠테이션으로 신제품 출시 때 마 다 전 세계인의 이목을 집중시켰다. 청중의 뇌와 심장을 자극하는 설득의 드라마인 그의 프레젠테이션은 어떤 비 밀을 가지고 있을까?

주목해야만 하는 이유를 제시하라

프레젠테이션을 계획할 때 항상 자신이 아닌 청중에게 초점을 맞춰야 한다. 청중들이' 내가 왜 관심을 가져야 하 지?'라는 의문을 가졌을 때 이 질문에 대해 올바른 답을 제시하여야 청중들의 이목을 집중시킬 수 있다. 효과적인 답을 제시하기 위해서는, 반복적으로, 명확하게 청중이 기억해 주기를 바라는 내용, 즉 제품이 주는 혜택을 알리 는데 집중해야 한다. 스티브 잡스는 설명할 때, 새로운 제품이나 기능 이면에 있는 기술을 설명하기 전에 컴퓨터 나 MP3 플레이어 혹은 다른 기기 사용에 있어 새 제품을 이용할 때 어떤 개선점이 있는지 분명히 밝힌다.

목적의식으로 무장하라

열정을 쏟을 수 있는 일을 찾아라. 열정은 도구가 아니라 목적이다. 진정한 열정을 찾았다면 과감하게 표현하라.

자신의 내면을 들여다 보고 자신이 가장 크게 열정을 느끼는 일을 파악하라. 그리고 그 열정을 사람들과 공유하 라. 사람들은 감동 받고 영감과 믿음을 얻기를 바란다. 그들이 당신을 믿도록 만들어라.

Steve Jobs

(35)

트위터식 헤드라인을 만들어라

아이팟: "아이팟, 1000곡의 노래를 호주머니에"

멕북에어: " 세상에서 가장 얇은 노트북"

제품에 대하여 가장 간결하고도 강력하게 설명할 수 있는 한 줄짜리 헤드라인을 만든다. 이 헤드라인은 프레젠테 이션, 보도자료, 마케팅도구를 준비하기 훨씬 전에 계획 단계에서 만들어진다. 그리고 한번 만들어진 헤드라인을 계속 활용한다.

숫자에 옷을 입혀라

사람들의 이해를 돕는 가장 좋은 방법은 숫자를 친숙한 대상과 연결시키는 것이다. 애플의 미국 시장 점유율이 5 퍼센트 수준에 머문 것에 대해 스티브 잡스는 이렇게 대답하였다. "우리의 시장 점유율은 자동차 시장에서 BMW 나 벤츠가 차지한 점유율보다 높습니다. 그래도 BMW나 벤츠가 사라질 것이라고 생각하거나 시장점유율이 낮아 엄청나게 불리한 상황에 처했다고 생각하는 사람은 없습니다. 오히려 크게 인정받는 브랜드들이지요." 잡스는 자동차 브랜드들의 시장점유율과 비교하여 5퍼센트라는 숫자에 전혀 새로운 이야기를 덧입혔다.

놀랍도록 생생한 표현을 써라

잡스는 전문용어를 거의 쓰지 않는다. 그는 쉽고 일상적인 단어를 쓴다. 신제품을 소개할 때 쓰는 단어들은 세 가지 특징을 가지고 있다.

1. 단순성: 전문 용어와 긴 단어를 쓰지 않는다.

2. 명확성: 길고 추상적으로 설명하지 않고 구체적으로 설명한다.

3. 감정표현: 감정을 드러내는 형용사를 많이 쓴다.

무대 연출을 마스터하라

• 억양: 내용에 따라 억양을 높이거나 낮춘다. 즉 자주 억양을 바꿔 청중의 주의를 집중 시킨다.

• 침묵: 프레젠테이션을 서두르지 않는다. 잡스는 종종 핵심적인 내용을 말한 후에 몇 초 동안 아무 말도 하지 않는다.

• 목소리 크기: 극적 긴장감을 더할 때 목소리를 낮추거나 높인다. 잡스는 중대 발표를 앞두고 목소리를 낮췄다가 결정적인 순간에 목소리를 높인다. 반대로 하는 경우도 있지만 이처럼 목소리 크기를 조절하면 억양변화와 침묵 처럼 청중의 주의를 끌 수 있다.

• 속도: 문장에 따라 말하는 속도를 바꾼다. 대개 시연을 할 때는 보통속도로 말하지만 헤드라인이나 핵심 메시지 를 전달할 때 는 속도를 늦춘다.

(36)

[활동지] 10-1. 시장 균형가격의 변동 ①

시장에서 제품의 가격은 어떻게 형성 될까?

시장에서의 균형은 수요자와 공급자의 상호작용에 의해 성립된다. 시장에서의 균형이란 수요량과 공급량이 일치 하는 점을 의미한다. 이 점에서 우리는 시장 균형 가격과 균형 거래량이 얼마인지를 확인할 수 있다. 이러한 시장 균형은 시장에서 수요자와 공급자 사이의 자연스러운 조정 과정을 통해 성립 된 것이다. 그 과정을 초과 수요와 초과 공급의 두 가지 경우로 나누어 살펴보면 다음과 같다.

◇초과 수요

초과 수요는 일시적으로 시장 가격이 시장 균형 가격 보다 낮아 수요량이 공급량보다 많은 경우를 말한다.

오른쪽 그림에서 보듯이 우유 한 병당 가격이 1,500 원이면 공급량은 4만 병이고 수요량은 10만 병이므 로 시장에서는 우유 부족 현상이 나타난다. 이 경우 수요자들은 우유를 구하기 위해 경쟁하게 되고, 그 과 정에서 돈을 더 주고서라도 우유를 구하려는 사람이 늘어날 것이다. 이에 따라 우유의 가격이 오르면 우유 의 수요량은 줄고 공급량은 늘어 결국에는 균형에 도 달한다.

◇초과 공급

초과 공급은 일시적으로 시장 가격이 시장 균형 가격 보다 높아 공급량이 수요량보다 큰 경우를 말한다. 오 른쪽 그림에서 보듯이 우유 한 병 당 가격이 2,500원 이면 공급량은 10만 병인데 비해 수요량은 10만 병 이고 수요량은 4만 병이므로 시장에서는 우유 과잉 현상이 나타난다. 이 경우 팔지 못한 우유의 재고가 쌓이게 되고 공급자들은 가격을 낮출 것이다. 낮아진 우유 가격 때문에 다시 수요량은 증가하고 공급량은 감소 할 것이다. 이러한 조정 과정은 시장 가격이 균 형 가격으로 내려갈 때 까지 계속된다.

공급 균형

2,000 우유가격 (원)

1,500

수요

우유 수량 (만 병) 10 7 4 0

초과수요

공급

2,000 균형 우유가격 (원)

1,500

수요

우유 수량 (만 병) 10 7 4 0

초과공급

(37)

[활동지] 10-1. 시장 균형가격의 변동 ②

시장 균형 가격은 언제 변동될까?

어떤 상품의 시장 가격과 거래량의 변동은 그 상품의 수요와 공급을 결정하는 요인들의 변화에 따라 이루어진다.

이러한 변동 과정은 크게 세 단계로 나누러 분석하면 쉽게 이해할 수 있다.

첫 번째 단계에서는 새로 생긴 상황이 특정 상품에 대한 수요를 변화시키는지, 공급을 변화시키는지 혹 은 두 가지 모두를 변화시키는지를 생각해 본다. 두 번째 단계에서는 새로 생긴 상황이 수요 또는 공급을 각각 어떤 방향으로 변화시키는지를 생각해본다. 세 번째 단계에서는 앞에서 배운 수요와 공급 곡선을 이 용하여 새로운 상황이 시장 가격과 거래량을 어떻게 변동시키는지를 그림으로 확인해 본다.

예를 들어 새로운 상황으로 건강에 대한 관심이 높아져 자전거를 사려는 사람이 많아지고 있는 상황을 가정하 다. 이를 위에서 언급한 세 가지 단계에 적용해 보면, 우선 새로운 상황은 자전거에 대한 공급보다는 수요에 영향 을 끼칠 것이다. 그리고 건강에 대한 관심 증대는 자전거에 대한 수요를 증가시킬 것이다. 그 결과 자전거의 공급 곡선은 그대로인데 수요 곡선이 오른쪽으로 이동하여 시장 가격은 오르고, 거래량도 증가할 것이다. 아래는 이를 그림으로 나타낸 것이다.

가격 25 상승 21

10 7 0

균형 1 균형 2

공급곡선

자전거 수량 수요곡선새로운 수요곡선기존의

새로운 상황

어떤 상황으로 변할까?

수요곡선과 공급곡선을 이용하여 새로운 시장 균형 가격과 거래량 확인 수요가

변할까?

공급이

변할까? 수요와 공급 둘 다 변할까?

(38)

[활동지] 10-2. 소비자, 제품을 평가하다

소비자, 제품을 평가하다

제품 사용 후의 스트레스 경감 정도, 제품 시연회, 제품 사용 경험 등을 바탕으로 제품의 제작자를 제외한 학생들 이 제품의 사용성 및 경쟁력을 평가하는 시간을 갖는다. 앞서 학습한 시장 균형 가격 변동의 원리를 참고하여 각 각의 제품에 적합한 가격을 책정해 보자.

이름 제품 평가 항목(상.중.하)

스트레스 책정가격 경감정도 사용

편리성 독창성 심미성

(39)

굿 디자인이란?

굿 디자인이란 제품의 질을 정의할 때 쓰는 말로서, 작동이 편리하고 모양도 아름다운 제품의 디자인을 가리킨 다. 디자인의 조건은 기능성, 경제성, 심미성, 독창성 등이다. 기능성, 즉 실용성은 사용하고자 하는 용도에 잘 맞 느냐 하는 것이고, 경제성은 최소의 투자로 최대의 효과를 내는 것이고, 심미성은 아름다운 형태를 말하며, 독창 성은 다른 제품과 차별적인 매력을 갖는 것을 말한다. 이러한 디자인의 조건들이 조화롭게 갖추어진 제품이 높은 가치를 지니게 된다. 우리가 사용하고 있는 제품을 분석하여 장점과 단점 그리고 개선점을 파악한 후 개선해야 할 점을 찾아 기능적이고 아름다운 제품을 디자인한다.

굿 디자인의 요소

제품디자인에는 굿 디자인의 각 요소가 중복적으로 포함되어 있다.

[읽기자료] 10-1. 굿 디자인 ①

굿 디자인 마크

우리나라는 1985년부터 매년 디자인의 우수성이 인정된 상품에 Good Design 마크를 부여하는 제도를 시행하고 있다.

기능성 (합목적성)

디자인은 목적에 부합되는 성질을 가지게 되는데 이것을 기능성 또는 합목적성이라 한다.

합목적성은 디자인 제작 시 가장 기본적인 기능을 고려하는 것으로 이성적, 합리적, 객관적 인 특징을 갖는 디자인의 1차 조건이다.

경제성

디자인에도 경제성의 원리가 적용된다. 최소의 투자로 최대의 효과를 얻으려는 것으로 주 어진 조건 안에서 가장 좋은 결과물을 만들기 위해 재료, 기술, 조립, 가공, 판매 등에 대한 전체적인 계획이 필요하다.

심미성

아름다움은 느끼는 미적 의식이며, 합리적인 합목적성과는 반대로 주관적이고 감성적인 부분을 말한다. 심미성은 시대, 국가, 민족, 사회, 유행, 개성에 따라 다르게 나타난다. 심미 성은 기능성과 밀접한 상호관계를 가지고 있으며 형태, 색채, 질감, 공간, 명암 등으로 표현 된다.

독창성

독창성은 다른 디자인과의 차별성, 주목성, 특징 등을 통해 얻게 된다. 하지만 완전한 창조 보다 기본적인 모방 위의 제2의 창조, 제3의 창조가 주로 이루어진다. 독창성은 디자이너 가 가져야 하는 중요한 자질이며, 감각과 아이디어 등이 포함된다.

(40)

[읽기자료] 10-1. 굿 디자인 ②

기능성 (합목적성)

경제성

굿 디자인의 요소가 적용된 예

척추 측만증 환자를 위한 교정용 의자 ONNUE Design

전기를 사용하지 않고 소리공명 원리를 이용한 스마트폰 스피커 Horn Speaker, smardi

(41)

심미성

노랑할미새를 형상화 한 구둣주걱 CANTO SHOEHORN, HEART STORMING Design

사막화를 해결하기 위한 씨앗 폭탄 seedbomb

(42)

[활동지] 10-3. 자기평가, 동료평가

스스로의 활동과 친구들의 활동을 평가해보자

평가방법 평가영역 평가기준 평가

상 중 하

자기평가 감성적 체험 시장 경제 내 수요와 공급의 원리에 따른 가격 결정 원리에 따라 다른 학생들의 제품에 합당한 가격을 책정하였는가?

동료평가 감성적체험 교실 내 스트레스 감소에 도움이 되는 제품을 독창적으로 디자인 하였는가?

(43)
(44)

참조

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