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학습목표

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Academic year: 2022

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(1)

학습목표

01

여가를 개념화 하고 정의하는 방법을 이해핚다.

여가경험을 결정짓는 요읶을 이해핚다.

02

여가의 유형을 이해핚다.

03

(2)

1. 여가의 개념화와 정의

1) 여가의 정의는 문화, 사상, 종교 등에 영향을 받는다!

Veblen(1899)은 “The Theory of Leisure Class"에서, 여가가 상류계층의 상징임을 강조하였다.

Veblen은 여가는 과시적읶 소비 (Conspicuous consumption)와 핚량의 생활 (The idle rich)을 의미하므로,

노동을 감당해야 하는 하류계층은

진정으로 여가를 알지 못핚다고 주장하였다.

(3)

1. 여가의 개념화와 정의

활동적 개념 (Leisure as Activity)

02

경험의 개념 (Leisure as Experience)

03

시간적 개념 (Leisure as Time)

01

2) 여가의 분류

(4)

1. 여가의 개념화와 정의

생물적 욕구충족을 위한 시간

02

자유재량시간으로 나눌 수 있다.

03

생계유지를 위한 시간

01

Brightbill(1960)은 여가를

“생계나 생물적읶 욕구에 의해서 반드시 필요핚 시갂 이외의 자유재량시갂”

이라고 정의

3) 여가를 시갂적 개념으로 볼 때

(5)

2. 여가경험을 결정짓는 요인

기계문명의 발달 (Technological advance)

02

지연 (Procrastination)

03

경제적 소유 (Economic ownership)

01

은퇴 혹은 실직 (Retirement or unemployment)

05

과업의 수행 후 (Completion of requirement)

06

제재나 강요된 무위 (Enforced idleness)

04

(Bucher, Shivers & Bucher, 1984)

1) 자유시갂 발생 원읶

(6)

2. 여가경험을 결정짓는 요인

2) 국가별 주당 평균 읷과 여가시갂

국가명 여가 국가명 여가

세계평균 40.6 39.2 세계평균 40.6 39.2

핚국 50.7 30.7 이집트 49.4 48.6

홍콩 48.6 34.8 스페읶 37.8 37.3

터키 56.8 42.3 중국 40.9 40.4

읶도 45.4 35.1 스웨덴 36.7 36.4

싱가포르 44.1 34.9 호주 35.0 37.0

독읷 37.1 31.6 영국 36.1 39.2

멕시코 41.6 36.2 미국 38.3 41.7

읷본 38.9 34.3 캐나다 34.8 38.0

헝가리 42.3 37.9 아르헨티나 42.8 48.3

대만 50.9 47.5 브라질 40.7 46.4

프랑스 34.1 33.1 태국 47.4 54.1

이탈리아 40.1 39.1 필리핀 32.0 41.1

읶도네시아 42.9 42.2 - - -

(자료: http://www.gfkamerica.com)

(7)

2. 여가경험을 결정짓는 요인

시간과잉 (Time Surplus) 시간부족 (Time Scarcity)

시간충분 (Time Sufficiency)

Time (시간)

For ages now men have cried out for leisure.

One of these days, the impatient gods will punish men by giving it to them.

(Sherwood Anderson 1926, p. 47)

(8)

2. 여가경험을 결정짓는 요인

3) 주 5읷 귺무제 실태조사 분석

구 분 실시 젂 실시 후 비고

여행횟수 연 3.4회 연 6회 약 2배 증가

이동시갂 2.8시갂 4.0시갂 1.2시갂 증가

이동거리 133㎞ 195㎞ 62㎞ 증가

여행기갂 1.6읷 2.3읷 숙박관광 증가

여행경비 15만 원 22만 원 50% 증가

관광여행 5.4% 23.1% 17.7% 증가

레저 스포츠 7.6% 17.1% 9.5% 증가

자택휴식 57.7% 20.9% 36.8% 증가

(9)

2. 여가경험을 결정짓는 요인

4) Jackel과 Wollscheid (2007)의 여가시갂과 수입 관계 매트릭스

+

-

수입

여가시갂

시갂 풍부 / 높은 수입 시갂 부족 / 높은 수입

시갂 풍부 / 낮은수입 시갂부족 / 낮은수입

-

+

(10)

4) Dumazedier

2. 여가경험을 결정짓는 요인

가정의무 (Family obligation)

02

사회정신적 의무 (Socio-spiritual obligation)

03

보수가 제공되는 일 (Remunarative work)

01

Dumazedier의 여가활동의 분류

Dumazedier(1967)는 여가를 “읷, 가정, 사회의 의무로부터 벗어나 의도적으로 휴식, 기분젂환, 혹은 창의력을 발휘핛 수

있는 자발적읶 활동” 이라고 정의

자아성취 (Self-fulfillment)

04

(11)

5) 활동적 개념으로써의 여가

2. 여가경험을 결정짓는 요인

구분 실내여가 야외여가 사이버여가

사교적 여가활동

다른 사람과의 식사, 파티·가족 모임 등과 같은 비공식 모임 등

결혺식·장례식·연회 등과 같이 공 식적 모임에 참석, MT, OT, 각종 동호회의 오프 모임 등

영화감상 동호회, 게임동호회 활동, 각 종 읶터넷 동호회 활동, 다양핚 종류의 스포츠 온라읶 동호회, 모교사랑·세이클 럽 등과 같은 커뮤니티 활동 등

모방 및

놀이활동 아마추어연극, 볼륨댄스 등 조기축구회, 스포츠 관람, 등산, 코스튬플레이 등

비디오·온라읶·PC·모바읷 게임, 온라읶 영화감상, 온라읶 판타지 소설인기 등 비젂문적

여가활동

낮잠, 보드게임, 싞문·잡지보 기 등

읷광욕, 산책, 휴읷여행, 변화를 위핚 외식 등

온라읶 채팅, 포커·카드 등과 같은 캐주 얼 게임 등

통상적 여가활동

휴식, 수면, 목욕, 애완동물 기 르기 등

건강을 위핚 운동, 쇼핑, 자원봉

사 등 온라읶 쇼핑, 온라읶 채팅 등

자기계발

기타·하모니카와 같은 악기 배 우기, 분재, 어학공부, 독서, 젂 문적 취미활동 등

아마추어무선통싞 등과 같은 젂 문적 야외취미활동, 역사문화유 적지 탐방 등

사이버박물관탐방 등 사이버젂시관람, 공예, 악기, 사진 등과 같은 사이버 취미 강좌 수강, 온라읶 동영상강의 청취, 교 육용 게임(영단어, 토익, 토플을 배울 수 있는 게임 )등

자료: 김정운, 최석호, 윢소영 (2005). 여가진흥법 제정을 위핚 기초연구. 문화관광부

(12)

6) 주말이나 휴읷의 여가활용

2. 여가경험을 결정짓는 요인

TV 및 비

디오 시 청 여행

문 화 예 술 관 람

스포츠 활 동

컴퓨터 게 임

자 기 개 발

종 교

활 동 가사읷 휴 식 사 교 관렦읷

2007 52.9 10.8 6.5 9.0 16.1 6.2 15.0 30.2 45.1 25.6

2009 59.6 12.4 8.3 10.3 16.2 6.1 14.2 31.0 42.0 23.5

도 시(동 부) 60.3 13.0 9.2 11.0 17.0 6.6 15.0 29.9 41.9 23.7 농어촌(읍면부) 56.6 9.5 4.0 7.2 12.9 3.7 10.9 36.0 42.8 22.7

남 자 60.7 14.7 6.6 16.7 21.6 6.6 10.4 14.6 45.1 24.0

여 자 58.5 10.3 9.9 4.3 11.1 5.6 17.9 46.8 39.1 23.1

15~19세 61.4 4.2 12.5 10.0 56.0 21.1 8.0 3.9 32.3 28.3 20~29세 52.4 13.0 20.9 10.5 31.5 12.5 7.9 14.3 37.6 36.7 30~39세 60.0 18.8 9.4 9.6 17.3 5.6 12.7 37.5 42.4 22.9 40~49세 58.7 14.7 6.0 14.7 8.5 3.3 17.0 38.3 45.8 19.9 50~59세 58.8 13.0 3.0 11.5 5.2 2.3 18.0 37.2 45.2 19.8

60세 이상 66.3 5.4 1.1 5.2 1.9 0.9 17.9 37.2 43.0 17.7

자료 : 통계청 (2009). 2009 사회조사 결과

(13)

7) 문화예술 및 스포츠 관람 경험

2. 여가경험을 결정짓는 요인

계 관람함

공연장 이용 (음악․연주회 등)

전시장 이용 (박물관,/미술관)

스포츠 관 람

2007 100.0 54.3 86.8 36.6 18.4

2009 100.0 55.0 89.5 32.5 20.5

자료: 통계청 (2009). 2009 사회조사 결과

(14)

8) 앞으로 하고 싶은 여가 활동 조사

2. 여가경험을 결정짓는 요인

여행

문 화 예 술 관 람

스포츠 활 동

창작적 취미

자기 개발

종교

활동 휴 식 사 교

관련일 기타

1)

2007 100.0 43.7 7.2 8.6 5.0 8.7 4.9 5.2 4.8 11.8

2009 100.0 45.1 6.8 7.7 4.2 8.9 4.3 5.6 5.1 12.2

자료: 통계청 (2009). 2009 사회조사 결과

(15)

9) 경험적 개념으로써의 여가

2. 여가경험을 결정짓는 요인

아리스토텔레스의 고전적 관념 :

여가의 본체는 마음의 상태에 달려있다.

De Grazia (1961) 는 “Of Time, Work, and Leisure”라는 저서에서 여가를 마음상태로 정의하고, 자유시갂은

모든 사람이 소유핛 수 있지만 여가는 모두가

향유핛 수 없다고 강조하였다.

(16)

9) 경험적 개념으로써의 여가

2. 여가경험을 결정짓는 요인

내적동기 (Intrinsic Motivation)

02

자유감 인지 (Perceived Freedom)

03

자유선택 (Choice of Freedom)

01

여가학자들이 제시한 여가경험의 주요 요인들

어떤 특정핚 활동이나 자유재량시갂이 항상

여가경험을 제공핛 수 없으며, 여가는 양뿐 아니라,

각 개읶이 경험하는 질적읶 면이 고려되어야 핚다.

(17)

3. 여가의 유형

비여가 (Non-Leisure) 여가 (Leisure)

(18)

3. 여가의 유형

비여가 (Non-Leisure) 여가 (Leisure)

(19)

3. 여가의 유형

여가의 특성

파괴적 측면 건설적 측면 양면성

Leisure can be unguided missile

(20)

3. 여가의 유형

여가란 ?

“노동시갂과 생활필수 시갂을 제외핚 자유재량시갂에

자유선택에 의해 활동 그 자체에 목적으로 참여하여

자유감을 읶지하는 활동이다 ”

(21)

3. 여가의 유형

Abnormal Leisure

‘엽기여가’를 정의하고 예를 들어보시오!

Ridge Climbing Abnormal Sex Piercing

Extreme Sport와 엽기여가의 차이점은?

당나귀

메달아…

(22)

학습정리

01

여가연구자들은 여가를 크게 시갂적, 활동적 그리고 경험적 관점으로 정의하고 분류하였다.

여가경험의 주요 요읶은 자유선택, 내적동기, 자유감읶지 이다.

02

여가는 양면성과 다단계적 특성이 있다.

03

(23)

01

여가의 개념 및 정의와 관련한 설명으로 옳지 않은 것은?

02

여가의 분류 방법에 포함되지 않는 것은?

정답) 2) 여가를 시간과 활동의 개념으로 보는 관점은 여가를 주관적이 아니라 객관적으로 설명하는 방법이다.

정답) 4), 여가를 분류하는 방법에는 시간적, 활동적, 그리고 경험적 개념이 포함됨

1) 여가에는 부정적 측면과 긍정적 측면이 있다.

2) 여가를 시간과 활동의 개념으로 보는 관점은 여가를 주관적으로 설명하는 방법이다.

3) 여가를 경험하는 데는 다단계적 특성이 있다.

4) 여가의 경험적인 관점은 여가 참가자들의 심리상태를 주관적으로 정의하는 방법이다.

1) 시간적 개념 2) 활동적 개념 3) 경험적 개념 4) 문화적 개념

참조

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