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프로토타입 사용자 테스트 프로토타입 사용자 테스트

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Academic year: 2021

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(1)

프로토타입 사용자 테스트 프로토타입 사용자 테스트

숙명여자대학교

임순범

(2)

교재

컨텍스트를 생각하는 디자인 ,   캐런 훌츠블랫 ,  인사이트 , 2008 

14 장 .  페이퍼 프로토타입 인터뷰하기 [p.381~410]

Univ. of Washington, James Landay  교수 홈페이지

UI Design  강좌 홈페이지

http://www.cs.washington.edu/education/courses/440/08au/

(3)

페이퍼 프로토타입 테스트

 프로토타입의 목적  사용자 테스트

페이퍼 프로토타입의 테스트를 위한 필드 인터뷰

“ 프로토타입 인터뷰” , “ 목업 인터뷰” , “ 사용자 평가 실험”

사용자 중심 디자인 &  참여 디자인  공동 설계

 인터뷰 ( 사용자테스트 ) 의 특징

디자인의 증명이 아니라 ,  문제점 및 추가 기능 파악

업무를 수행하며 프로토타입을 이용하는 모습을 관찰

사용자의 인터랙션을 확인

인터뷰 중 사용자 반응에 근거한 디자인 수정안 제공 ( 즉시 수정 ) 

인터뷰 후 24 시간 이내에 해석 세션 진행  재 디자인 ,  반복 테스트

(4)

 사례 : 10 examples 

https://speckyboy.com/10-effective-video-examples-of-paper-prototyping/ 

Paper Prototype Animation  :   좋은 예제

Hanmail Paper Prototype  :   매우 좋은 예제 ( 한메일 )

Usability Testing with a Paper Prototype :  좋은데 말이 느려

Paper Mock-Up – Trip Plannin Concept :  보통

Lo-fi Web Prototyping :  보통

PhotoTron Paper Prototype :  좋은 예제

Paper GMail Art :  재미 있음

(5)

오즈의 마법사 (Wizard of Oz) 기법

 인터랙션을 가짜로 보여주기 위한 기법

유래 : “The Wizard of OZ”

“the man behind the curtain”

 컴퓨터 산업계의 오랜 관습

사례 ) PC  프로토타입 개발시

장막 뒤 VAX  워크스테이션에서 작동

 구현하기 힘든 기능일수록 필요

음성 인식 ,  필기 인식 등

(6)

페이퍼 프로토타입 테스트 과정

 준비하기

인터뷰 방문 계획 / 스케쥴 수립

준비물 정리

 사용자 테스트 실시하기

인터뷰 소개

업무공간으로 이동

인터뷰 진행

 해석세션 실시하기

결과분석

디자인 반복

(7)

1. 사용자 테스트 준비하기

 사용자 선정

예상 고객의 배경 및 환경을 이해

새로운 사용자 찾기 :  친구 또는 가족은 가급적 지양

사용자 테스트 ( 인터뷰 ) 는 2~3 회 이내 ,  한 차례에 4 인 이내 인터뷰

 시나리오 준비

실제 사용할 때의 경우를 대표하도록

이를 지원하는 프로토타입 작성

 작업지시서 / 작업설명서

작업수행 방법이 아니라 달성해야 할 목표를 기재

평가를 진행할 때 작업지시서를 전달 ( 시나리오 전달이 아님 )

 실험 동의서

(8)

2. 사용자 테스트 실시하기

 4~5 인 인터뷰팀으로 실험 진행

손님맞이 (greeter) –  테스트 참여자가 편하게 &  데이터 취합

조력자 (facilitator) –  인터뷰 도중 팀 내에서 유일하게 발언가능

진행보조 :  지시사항 전달 ,  생각이나 의견 도출하도록 권장

컴퓨터 (computer) –  어플리케이션 로직을 이해하고 이를 제어

설명없이 반응 / 결과만 시뮬레이션하여 보여줌

관찰자 (observers) –  노트 기록

 준비 ,  인터뷰 ,  분석 (debriefing) 

인터뷰는 보통 1 시간 세션으로 진행

 “ 오류 (bugs)”  줄이도록 사전 연습

팀원 중 한 명이 평가 참여자 역할 대행

(9)

사용자 테스트 인터뷰 진행

 자료준비 및 사전 모의 연습

 소개하기 : 10 분

인터뷰 목적 및 인터뷰 방법 설명 ( 팀원 중 한사람 )

평가 참여자에게 제안 시스템의 인터페이스의 작동방법 설명

평가 대상 작업의 수행방법이 아니라 일반적인 조작방법

 전환하기 : 2 분

 각 참여자 인터뷰하기 : 1 시간

각 작업의 작업지시서를 받아서 테스트 수행 :  각 작업 별로 기록

관찰하고 토론하며 ,  디자인 수정

데모과정부터 실험도중 발생하는 모든 것 기록 :  예 )   실수 ,  중얼거림

 랩업 : 10 분

(10)

사용자 테스트 사례

http://nabivent.wordpress.com/2010/01/05/paper-prototyping/

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3. 해석세션 실시하기

 결과 분석 (Evaluating Results)

관찰 데이터를 분류 &  우선순위 매기기

중요도 부여 (severity rating), [0] 문제없음 ~[4] 심각

같은 장소에서 많은 문제가 있는가 ?

같은 문제가 자주 발생하는가 ?

관찰 및 분석 내용에 대해 보고서 작성

설계 수정에 대해 회의할 안건 목록 제시

 해석 회의

적은 수의 인원 (5 명 이내 ), 2 시간 이내

중요도 재검토 및 이슈별 구분  디자인 반영 여부 결정

 디자인 수정 &  반복 (Iteration)

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( 해석세션 결과 ) 사례

작업 분석 결과 조치 방안

A. *** -‘ 장바구니’라는 명칭을 잘 이해하지 못하는 것 같음 . ‘ 계 속 주문하기’와 같은 직관적인 명칭으로 변경해야 할 것 같음. ( 중요도 : 4)

- 주문 프로세스의 이름에 정확한 구분과 직관적인 네이밍

B. *** - 옵션을 선택한 후 ‘장바구니에 넣기’와 ‘결제하기’의 차이 점을 잘 모르겠음. ( 중요도 : 3)

-‘ 일반주문’에서 전체 메뉴를 확인할 수 있다는 것을 모 름 . 설명이 쓰여 있지만 잘 눈에 띄지 않는 것 같음 . 적 합한 프로세스를 찾은 후에는 주문을 쉽게 함. ( 중요 : 1)

- 장바구니라는 버튼 명과 아이콘을 수정한다. 음료 옵션 선택 후 ’장 바구니에 넣기’와 ‘결제하기’ 버튼 의 의미를 분명히 한다.

- 화면 구성을 수정

C. *** - 주문 방법을 선택하고 이전 화면으로 돌아갈 수 있는 방 법이 없음. ( 중요도 : 2)

-‘ 주문도우미’와 ‘간단주문’에 대한 설명을 듣기 전에 어떤 프로세스인지 전혀 파악할 수 없음 . 간단 주문 명칭이 기능과 어울리지 않게 느껴지는 것 같음. ( 중요도 : 2)

- 인터페이스를 고려하면서 필수 버 튼은 추가한다.

-***을 수정

참조

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