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장애인권

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Academic year: 2022

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(1)

학생용 활동지

장애인권

메이커교육과 인권교육을 결합한 STEAM 교육

학교밖 STEAM 프로그램

(2)
(3)

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(11)

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USB PORT

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void setup() {

// put your setup code here, to run once:

}

void loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

}

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int

echoPin

=

6;

long

duration;

float

cm;

void

setup() {

Serial.begin (9600);

pinMode(trigPin, OUTPUT);

pinMode(echoPin, INPUT);

}

void

loop() {

digitalWrite(trigPin, LOW);

delayMicroseconds(5);

digitalWrite(trigPin, HIGH);

delayMicroseconds(10);

digitalWrite(trigPin, LOW);



































duration

= pulseIn(echoPin, HIGH);

cm

= (duration/2) /

29.1;

Serial.print(cm);

Serial.println("cm");

delay(250);

}















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(22)

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(23)

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delay(500);

analogWrite(11, 100);

delay(500);

} 1 2 3 4 5 6 7 8 9

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int

trigPin

=

7;

int

echoPin

=

6;

long

duration;

float

cm;

void

setup() {

Serial.begin (9600);

pinMode(trigPin, OUTPUT);

pinMode(echoPin, INPUT);

}

void

loop() {

digitalWrite(trigPin, LOW);

delayMicroseconds(5);

digitalWrite(trigPin, HIGH);

delayMicroseconds(10);

digitalWrite(trigPin, LOW);



































duration

= pulseIn(echoPin, HIGH);

cm

= (duration/2) /

29.1;

Serial.print(cm);

Serial.println("cm");

delay(250);

if( ࣏ʢ ) {

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if( ࣏ʢ ) {

ݨଭ ΰࡈ }

}

































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(26)

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(27)

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헒핞믾믾옪 헤픎 콞픊옪 칺푷힎 팘킃삖삲

핳맟픒 볻 튾몮 칺푷삖삲

믎욶멂 팯핂 퍎캗픊옪 쪎 쌚밚힎 잚힎힎 팘킃삖삲

칺푷힎 팘픒 쌚쁢 얺믆읊 촟팒 숯삖삲

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(28)

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빦픦 핟 뫃퓮믾

핂퓮

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핂퓮



(29)

핆뭚삲킪쫂믾@뫊믾쿮뫊 핆뭚



(30)

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쫂멂 캖옪풂 픦퍋 픦욚믾쿮픦 맪짪옪 핆 힖쪟폖짷 쿦졓 펾핳 멂맣흫힒 캫졓뭚 멂맣뭚

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캫줊 캫졓뫊

힎콛많쁳 킫얗 캫칾 캫졓뭚 킫얗뭚 멂맣뭚

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많칺뽆솧픦 핞솧 믾몒 컿슿

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뫊 핊짦

캖옪풂 힎킫 캫칾 핆맒 칺몮픦 힎 핳 캫맏픦 핞퓮 픦 핞퓮 헣쫂헟믊뭚 묞퓯뭚 뫊픦 힒

읺헏 칺몮 흫힒 맫뫎헏 믊먾펞 믾짦픒 숢 픦칺멾헣 솒풎  쭖읺 멺 콚

핆뭚 삲킪쫂믾@뫊믾쿮뫊 핆뭚

뫊믾쿮 폏펻 킲힖헏 쏞쁢 핮핺헏 퓒 칺옎 뫎엶 핆뭚

믾쿮

줂믾 슿 샎얗캂캏줂믾 맪짪뫊 칺푷 캫졓뭚

캫졓뭚 팖헒펞 샎 뭚읺 멂맣뭚

킺읺 몮줆 짝 많퓒 샇힎 팘픒 뭚읺 캫졓뭚 멂맣뭚

솧픦 펔쁢 맪핆헣쫂 힟헏 짝 푷 핟펓핳 맞킪 않핂쩒킪뭚 헣샇 뽆솧혾멂펞 샎 뭚읺

핆뫃힎쁳 믾쿮

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핆뫃힎쁳 헏푷 믾믾픦 폲윦 캫졓뭚 팖헒펞 샎 뭚읺 멂맣뭚

핆뫃힎쁳픦 줂믾 캫졓뭚 팖헒펞 샎 뭚읺

줊힖 맪짪

캫졓뭚 멂맣뭚 뽆솧핞 킪짊

퓮 줊힖핂 칺푷쇪 헪 칺푷픊옪 핆 콚찒핞 멂맣뫊 팖헒 캫졓뭚 멂맣뭚

캫졓뭚 멂맣뭚 팖헒 몋펞 샎 뭚읺

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(31)

메이커교육과 인권교육을 결합한 STEAM 교육

2020년학교밖 STEAM 프로그램 개발

참조

관련 문서

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