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5-5 Sketch Feature 생성하기 (3) 5-5-1

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(1)

5-5 Sketch Feature 생성하기 (3)

5-5-1 가변단면 스윕(Variable Section Sweep : Var Sec Swp Feature)

Sweep은 1개의 궤적에 1개의 단면이 따라 감으로서 균일한 형상이 생성되는 반면에 가변단면스 윕은 2개 이상의 궤적에 1개의 단면(단면의 모서리가 궤적을 따라감)이 따라감으로써 불균형적인 형상이 생성된다.

(1) 따라 해 보기

STEP 1 >먼저 사각 블록(505025)을 생성한다.

STEP 2> 그래픽 창 오른쪽의 데이텀 관련 아이콘 모음에서 스케치 모드를 나타내는 를 선택 한다. 그러면 데이터 설정에 관한 창이 나타난다. 스케치 평면을 마우스를 이용하여 사각블록모델 의 표면을 선택한다.

STEP 3 > Sketch면을 A면, Top 면을 B면으로 하고 모서리들도 참조면으로 선택한다(하지 않아도 무방) > Sketch를 완성하고 Preview > Ok

(2)

A B

STEP 4> 가변단면 스윕의 형성

그래픽 아이콘 중에서 를 선택하거나 풀다운 메뉴의 삽입>가변단면 스윕을 선택한다.

그러면 데시보드에 그림과 같은 아이콘의 배열과 함께 메시지가 나타난다.

STEP 5 > 가변 단면 스윕의 궤적 선택 앞에서 데이텀으로 만든 선들을 가변단면으로 제게하고 자 한다. 대시보드 상에서 참조를 선택하면 슬라이드 업 메뉴가 나타난다. 여기서 세부를 선택하 면 가변 단면 스윕의 기준이 되는 선을 선택하라는 메시지와 함께 체인의 창이 나타난다.

위 그림과 같이 윗쪽의 커브를 선택한다. 그러면 모델은 다음과 같이 나타나게 된다. 체인 창의 추가를 클릭한 후 아래 커브를 선택한다. 그러면 슬라이드 업 메뉴는 다음과 같이 바뀌게 된다.

(3)

STEP 5 > 단면의 생성

제거할 부분이 솔리드 형태로 제거될 것이기 때문에 대시보드의 아이콘을 선택한다. 그리고 제거할 단면의 모양을 스케치하여야 하기 때문에 을 선택한다. 스케치 아이콘에서 sketch tool을 선택하고, A, B점을 선택하여 위의 그림과 같이 sketch한다. 원호가 아닌 tool을 사용하면 원하는 단면이 생성되지 않는다. 스케치 완료 아이콘을 선택한다.

B A

제거 하고자 하는 방향이 틀리면 을 클릭하면 방향의 전환이 이루어지면서 다른 부분이 제거 되기도 하지만 구속조건이 틀리게 되면 에러 메시지가 나타나게 된다.

(2) Variable Section Sweep의 경로에 대한 이해

경로로 사용되는 curve는 Sketch할 수도 있고 datum Curve를 사용할 수도 있으며, 사용 용도에 따라 세 가지의 이름으로 불려진다.

Origin Trajectory (Spine)

모든 가변 단면 sweep에서 맨 처음 정의되는 경로를 말한다. 이 경로의 양 끝에서 단면의 처음이 정의된다.

X-Vector Trajectory

Origin Trajectory를 나타내는 단면을 생각할 때 각각의 단면이 가지는 좌표 계의 X축 방향을 나타낸다. 주의할 점은 X-vector Trajectory와 Origin Trajectory가 교차되어서는 안 된다. 왜냐하면 교차되면 단면의 X축 방향을 설정할 수 없어 교차점 다음부터는 단면이 생성되지 않기 때문이다.

(4)

추가 경로 단면의 제어를 위해 추가적으로 생성 또는 선택하는 경로

(3) Variable Section Sweep의 옵션

(경로와 단면과의 상관 관계에 의한 variable Section Sweep의 종류)

경로와 단면의 관계 설정에 따라 2000i 버전에서부터는 다음의 세가지 옵션을 가진다. 중심선에 놓여질 Feature 단면의 특징에 따라 다음에서 선택, 사용한다.

예제 궤적 수직에서 궤적 (NrmToOriginTraj)

단면의 위치와 방향을 결정하기 위하여 반드시 2개 이상의 Trajectory를 선택하여야 한다. 단면이 항상 중심축에 수직하게 놓여지는 옵션이다. 선택한 궤적(화살표가 나타내는 궤적)에 수직으로 단 면이 만들어진다.

투영에 수직(Pivot Dir)

Pivot 방향으로 선택된 Plane 법선/Curve/Edge방향이 Section 좌표계의 한 축을 나타낸다. 그러므 로 단면은 Pivot방향과 평행하게 놓여진다. 지정한 면과 수직하게 단면이 진행된다.

(5)

상수수직방향(Norm To Traj)

단면의 위치와 방향을 결정하기 위하여 반드시 2개 이상의 요소를 선택하여야 한다. 요소는 Trajectory나 서피스면도 상관없다. 단면이 항상 선택한 요소에 수직하게 놓여진다.

선택한 궤적들의 끝점까지 단면이 진행된다.

면을 구속요소로 한 경우

지정한 면

궤적을 구속요소로 한 경우

NrmToOriginTraj

Pivot Dir

Norm To Traj (4) 연습문제

(6)

page 50에 있는 3030도면을 연습하기

SETP 1 > File > New > Type 란에서 Part를 설정하고 파일명을 입력하고 Ok>

STEP 2 > 메인 메뉴에서 데이텀 스케치 를 클릭한다. 화면에서 FRONT를 sketch 면, default 선택 > 아래와 같이 sketch 하고 Done > Preview > Ok

STEP 3 > 데이텀 스케치 > 이전 사용>Okay>아래와 같이 Sketch한 후 > > Preview >

Ok

STEP 4 > 화면에서 A를 클릭한 후 풀다운 메뉴의 편집>대칭복사(mirror)를 선택한다. 대쉬보드에 대칭복사 평면을 선택하는 메뉴가 나타난다. 이때 그림과 같이 RIGHT 데이텀을 선택한다

(7)

STEP 5 화면에서 A를 클릭한 후 풀다운 메뉴의 편집>복사 한 후 다시 풀다운 메뉴의 편집>붙여 넣기 특수를 선택한다. 붙여넣기 특수 대화상자에서 그림과 같이 체크된 것이 없는 상태에서 확인을 클릭한다. 스케치 평면을 선택하는 스케치 대화상자가 나타나면 스케치 평면으로 RIGHT데이텀을 선택하고 스케치 방향은 붙여넣기 작업을 수월하게 하기 위하여 마지막 그림 과 같이 설정하고 스케치를 클릭한다.

원하는 위치에 복사하고자 하는 형상을 놓는다. 만들고자 하는 데이텀은 바닥면이 같이 위치에 있

어야 하므로 스케치의 구속아이콘 중에서 일치 구속조건 을 이용하여 그림과 같이 구속시 킨다. 그리고 원하는 치수로 수정하기 위하여 중심선에 대한 치수조건을 부여한다.

(8)

STEP 6 > 마지막으로 생성된 커브 데이텀을 대칭복사한다.

화면에서 C선택

C D

화면에서 FRONT

선택

E

STEP 7 > 풀다운 메뉴에서 삽입>가변단면스윕을 선택하거나 를 클릭한다.

대쉬보드상에서 참조를 클릭하면 아래그림과 같은 슬라이드 업 메

뉴가 나타난다

를 클릭하면 아래 그림과 같은 가변단면 스윕의 기준이 되는 커브를 선택할 수 있는 창 이 나타난다. 이때 그래픽 창에서 먼저 A체인을 선택한다. 그리고 추가 버튼을 눌러 나머지 체인 들도 선택한다. 나머지 체인을 선택할 때 매번 추가버튼을 누른 후 선택하여야 한다.

(9)

대쉬보드 상의 담면 스케치 아이콘 을 선택한다. 그러면 아래와 같이 단면을 작성할 수 있는 스케치 창으로 전환된다. 이때 중심선 상에 있는 격자점을 선택하여 스케치하여야만 한 다.

STEP 8 > 아래와 같이 Sketch 한 후 Done > Preview > Ok

Done

(10)

STEP 9 > 그래픽 아이콘에서 쉘 아이콘 을 클릭한다. 그러면 메시지창에 다음과 같은 메시지 가 나타난다

아래 그림과 같이 서피스를 선택하고 쉘의 두께를 입력한다.

5-5-2 스윕 블랜드 피처(Sweep Blend Feature) Page 55의 3040 modeling 해보기

STEP 1 > 먼저 사각블록(505025)을 생성한다.

STEP 2 > 돌출부를 만들 때 스윕의 기준이 되는 곡선을 먼저 만든다. 데이텀 스케치 을 클 릭한다. Sketch 면은 A면, 참조면인 Top은 B면 선택 > 아래 그림과 같이 스케치 하고> Done

>Preview > Ok

여기부터 스케치를 시작한다.

A B

C

STEP 3 > 풀다운 메뉴에서 삽입>스윕 블렌드>돌출을 선택한다. 스윕블렌드를 생성하는 방법을 선택하는 창이 나타난다. 여기서는 스케치된 데이텀을 기준으로 생성하면 되고 궤적에 수직한 단면을 갖는 형상이므로 원본궤적에 수직의 특성을 선택하고 궤적 선택을 하면 된다.

(11)

STEP 4> 체인의 옵션 선택

만들고자 하는 형상이 만들어진 체인에 연속해서 생성되어야 하므로 커브체인의 옵션으로 선정한 후 여기서는 모델에서 앞서 생성한 C Curve를 선택한다. 앞서 만든 데이텀은 하나의 요소로 만들 어진 커브가 아니기 때문에 전체 선택을 한다. 그리고 완료한다.

STEP 5> 단면 방향의 설정

대쉬보드에 의 메시지가 나타난다. 진행하는 방향에 수직한 단면이면 되

므로 여기서는 자동을 선택한다.

라는 메시지가 나타 나면서 데이텀 커브의 성분이 변경되는 지점에 마크가 나타나게 된다. 단면의 크기변경을 하고자 하는 지점과 맞다면 적용을 클릭하면 되고, 단면의 크기를 변경하지 않을 경우에는 다음을 클릭하 면 된다. 이와 같이 하여 모두 적용이 되면 자동으로 단면을 스케치하는 모드로 전환된다.

STEP 6> 단면의 스케치

첫번째 단면의 z축방향의 회전 각을 물어보는 입력창이 나타난다.

와 같이 입력하고 확인 버튼을 클릭하면 자동으로 단면 스케치모드로 전환된다. 아래와 같이 스케 치(직경은 8) 하고 > 자동/완료 > 0 입력

(12)

아래와 같이 스케치(직경은 3) 하고 > Automatic/Done > 0 입력

아래와 같이 스케치하고 (직경은 5) > Automatic/Done > 0 입력

아래와 같이 스케치(직경은 3) 하고 > Preview >Ok

(13)

5-5-3 헬리컬 스윕 피처(Helical Sweep Feature)

헬리컬 스윕 피처를 이용하면 나사나 너트의 나사산과 스프링을 모델링할 수 있다. 먼저 스프링을 모델링 하여 보자

(1) 스프링 모델링

아래 그림과 같은 크기를 갖는 스프링을 모델링 하여 보자.

STEP 1 > 파일>새로 만들기를 선택한다. >부품과 솔리드에 체크한 후 파일 이름을 입력하고 기 본 템플릿에 체크하고 확인 버튼을 클릭한다. 풀다운 메뉴에서 삽입>헬리컬 스윕>돌출 항목 을 선택한다.

STEP 2 속성의 정의

헬리컬 스윕 대화상자와 함께 속성을 정의할 수 있는 메뉴관리자가 나타난다.

(14)

속성의 의미

피치가 일정 피치가 가변

스프링 코일 단면이 스케치 궤적에 직각

스프링 코일의 감긴 방향이 오른쪽 스프링 코일 단면이 helical 궤적에 직각

스프링 코일의 감긴 방향이 왼쪽

step 3 스프링 프로파일 선정 스케치

속성의 정의를 한 후 완료를 선택하면, 스윕 프로파일을 정의하게 된다. 스윕 프로파일이란 스프 링의 길이와 외경을 의미한다. 스프링의 길이와 외경을 스케치하기 위하여 아래와 같이 스케치 평 면을 FRONT로 선택하면 스케치 평면 셋업에 의해 방향을 선택하는 새창이 나타나며, 그래픽 창 의 데이텀에 화살표가 나타난다. 이때 방향이 맞으면 확인을 클릭한다. 스케치 뷰는 기본을 클릭 한다.

step 4 스프링 프로파일 스케치

스프링의 길이가 100mm이고, 외경이 50mm이므로 다음과 스케치한다.

(15)

스케치의 완료 아이콘 을 클릭하면 스프링의 피치를 입력하는 입력창이 대쉬보드에 나타난다.

STEP 5 > Pitch값 입력 : 여기서는 15를 입력한다.

STEP 6 > 코일의 직경(8mm) 작성 : 아래와 같이 작성하고

그러면 헬리컬 스윕에 대한 정의가 다 이루어진 것이다. 헬리컬 대화상자에서 단면 정의완료라는 메시지가 나타나면 미리보기를 클릭하여 만들어진 형상을 확인한다.

Step 7 완성

(2) 스프링의 외경이 변하는 경우

(16)

앞의 (1)의 step 3까지는 동일하게 한다.

step 4 스프링 프로파일 스케치

스프링의 길이가 60mm이고, 외경이 변하므로 다음과 스케치한다.

스케치의 완료 아이콘 을 클릭하면 스프링의 피치를 입력하는 입력창이 대쉬보드에 나타난다.

STEP 5 > Pitch값 입력 : 여기서는 8을 입력한다.

STEP 6 > 코일의 직경 스케치 : 아래와 같이 스케치(여기서는 직경 5mm)하고 를 클릭한다.

Step 7 완성

(17)

(4) 연습과제 2

3051을 모델링 하기

앞의 (1)의 step 1까지는 동일하게 한다.

STEP 2 속성의 정의

헬리컬 스윕 대화상자와 함께 속성에서 변수를 선택하고 완료를 클릭한다.

step 3 스프링 프로파일 선정 스케치

앞의 예제들과 동일하게 선택하면 된다.

step 4 스프링 프로파일 스케치

스프링의 길이가 70mm이고, 외경이 변하므로 다음과 같이 스케치한다.

스케치의 완료 아이콘 을 클릭하면 스프링의 피치를 입력하는 입력창이 대쉬보드에 나타난다.

STEP 5 > Pitch값 입력 :

시작점의 Pitch값 입력 : 4 입력 궤적 끝점의 Pitch 값 입력 : 4 입력

STEP 6 > 형상의 변화에 따른 Pitch 값을 조절할 수 있는 Graph창과 graph정의메뉴가 나타난다.

(18)

이때 대쉬보드의 메시지 창에 다음과 같은 메시지가 나타나면 원래의 그래픽 창에서 A점을 선택 한다.

A

A점을 클릭하면 새로이 만들어진 피치 그래프창에 새로운 점이 나타나면서 대쉬보드 상에 피치값 을 입력하는 메시지가 나타난다. 이때 피치값(여기서는 8mm)를 입력하면 피치 그래프 창의 그래 프가 변하면서 아래의 메시지가 나타난다.

그러면 원래 그래프창에서 B점을 클릭하고 다시 피치값을 입력한다.

(19)

B

Pitch 값을 입력하는 대화창이 나타난다.

그래프에 대한 메뉴 관리자에서 완료를 선택한다. 그러면 스프링의 소경을 스케치하는 모드로 전 환된다. 그러면 앞 예제의 step 6, 7을 수행하면 완성된다.

(5) 연습과제 : 볼트의 모델링

STEP 1 : 볼트의 6각 머리 모델링

풀다운 메뉴에서 파일 > 새로만들기 항목을 선택한다. 부품과 솔리드에 체크하고 파일 이름을 입 력하고(여기서는 bolt로 한다.) 기본 템플릿의 체크는 해제한다. 새 파일 옵션에서 mmns_part_solid 를 선택하고 확인을 클릭한다.

밀어내기 아이콘을 선택하여 밀어내기 명령을 실행한다.

대쉬보드 창에서 배치 항목을 선택하고 정의 버튼을 클릭한다. 스케치 대화상자에서 평면은 TOP 면을 선택하고 스케치 뷰 방향은 변환하지 않는다. 참조는 자동으로 생성되는 것을 그대로 사용한

(20)

다.

중심원 아이콘을 이용하여 그림처럼 스케치하고 스케치된 원을 선택하여 마우스의 오른쪽 버튼을 메뉴가 나타날 때까지 누르고 나타난 메뉴에서 구조를 선택한다. 그러면 원은 그림과 같이 점선으 로 바뀌면서 참조선처럼 나타난다.

중심선 아이콘을 이용하여 그림과 같은 구속조건을 갖도록 3개의 중심선을 스케치한다. 그리고 점 생성 아이콘을 이용하여 교차되는 지점에 점을 생성한다.

중심원 아이콘을 이용하여 그림처럼 스케치하고 앞에서의 방법과 동일하게 하여 구조조건을 부여

(21)

라인 아이콘을 이용하여 그림과 같이 구속조건을 갖도록 각 교점을 연결하여 정육각형을 스케치 한다.

스케치 완료 아이콘 을 이용하여 스케치를 완료한다.

대쉬보드에서 깊이를 입력창에 와 같이 10으로 입력하고 완료 버튼

을 클릭한다.

STEP 2 : 볼트 머리부의 라운드 생성

회전(revolve) 아이콘 을 클릭하여 회전 명령을 실행한다.

대쉬보드 창에서 배치 항목을 선택하고 정의 버튼을 선택한다. 스케치 평면을 FRONT로 하고, 스 케치 뷰 방향을 앞쪽에서 뒤쪽을 향하고 있는지 확인 한 후 보조평면을 RIGHT 평면을 선택(자동 으로 선택됨)한다.

(22)

참조 대화상자에서 6각형의 좌측 모서리와 윗쪽 모서리를 참조에 추가하고, 중심선 아이콘을 선 택하여 중심선을 스케치한다.

아래의 그림처럼 선 그리기 아이콘을 이용하여 스케치한 후 스케치를 완료한다.

30

12.00

대쉬보드에서 재질 제거 아이콘 을 클릭하고, 미리보기 아이콘을 클릭하여 형상을 확인한 후 완료 버튼을 클릭하여 회전 명령을 종료한다.

STEP 3 : 볼트 몸통의 생성

(23)

스케치 평면으로는 TOP면을 선택하고 스케치 방향은 전환 버튼을 클릭하여 화살표 방향이 위로 향하게 한 다음, 참조 평면으로 RIGHT평면을 선택하고 방향은 오른쪽으로 한다.

중심원 아이콘을 이용하여 그림처럼 스케치하고 완료한다. 대쉬보드에 높이 입력창에 60으로 입 력하고 형상을 확인 후 완료버튼을 클릭하여 밀어내기 명령을 종료한다.

16.0

모따기 아이콘 을 클릭하여 그림처럼 모서리를 선택한 다음 모따기 유형을 DD로 선택하고 모따기 입력창에 크기는 1로 한다.

STEP 4 : 헬리컬 스윕 명령에 의한 나사산의 생성

풀다운 메뉴에서 삽입>헬리컬 스윕>컷 항목을 선택한다.

헬리컬 스윕 대화상자에서 속성에 대하여 정의중임을 확인하고, 상수>축통과>오른손 법칙>완료 항목을 선택하여 속성에 대하여 정의한다.

스윕 프로파일(나사산의 경로)에 대하여 정의중임을 확인하고 평면은 FRONT를 선택하고 화살표

(24)

방향이 앞쪽에서 뒤쪽으로 향하게 하고 확인 항목을 선택한다. 스케치 뷰에서는 기본항목을 선택 하여 스윕 프로파일 정의를 위한 스케치 모드로 전환한다.

중심선 아이콘을 이용하여 아래의 그림처럼 중심선을 스케치하고 풀 다운 메뉴에서 스케치>참조 항목을 선택한 다음 원 기둥 피처의 좌측 모서리를 참조로 추가한다.

라인 스케치를 이용하여 그림처럼 스케치하고 스케치 완료 아이콘을 클릭하여 스윕 프로파일에 대한 스케치를 완료한다.

38.00

헬리컬 스윕 대화 상자에서 피치값에 대하여 정의 중임을 확인하고 대쉬보드에서 피치값 입력창 에서 피치값을 입력한다.

피치값을 입력하면 자동으로 단면에 대하여 정의하도록 전환된다. 라인을 이용하여 아래 그림과 같이 스케치하고 단면 스케치를 완료한다(단면 길이는 피치보다 작은 값으로 설계해야 한다).

(25)

60.00

1.99 30.00

헬리컬 스윕 대화상자에서 미리보기 단추를 클릭하여 형상을 확인하고 확인 버튼을 클릭하여 헬 리컬 스윕을 종료한다.

5-6 Relations(관계식)

치수 상호간의 관련성을 수식으로 정의해 줌으로써 비례관계에 있는 파트의 생성에 효율적이다.

관계식은 어셈블리(Assembly), 파트(Part), 피처(Feature), 패턴(Pattern)에 모두 적용하여 사용할 수 있다.

5-6-1 Feature에서의 적용

가로 세로의 비율이 3(100) : 2이고 두께가 30이며, 블록의 중앙에 가로 치수의 1/3의 직경을 가진 Part를 모델링 하여 보자.

STEP 1 > 밀어내기를 실행하여 아래 그림과 같이 대체적인 형상을 갖도록 스케치한다.

메인 메뉴의 정보> 치수전환 항목을 선택하면 스케치 모드의 치수는 숫자로 나타나지 않고 그림 과 같이 sd0, sd1, sd2 등등으로 나타난다.

(26)

STEP 2 > 메인 메뉴의 도구>관계식 항목을 선택하면 관계식을 입력할 수 대화창이 나타난다. 이 때 화면에 나타난 참조 치수를 바탕으로 관계식을 직접 입력한다.

STEP 3 > 두께 부여 부여하여 모델링 완성

STEP 4 > 치수 100을 300으로 변경하여 보자. 그러면 나머지 치수도 따라서 변경되는 것을 확 인할 수 있다.

100을 300 으로 변경

5-6-2 Part에서의 적용

방법 1

피처를 만드는 과정 중에 관계식(Relation)의 조건을 부여하지 않고, 나중에 만들어진 피처에서 관 계식을 부여할 수 있다. 그 과정은 다음과 같다.

우선 아래 그림과 같이 관계식을 부여하지 않은 상태로 피처를 생성한다.

피처가 만들어진 후 모델 트리에서 관계식을 부여하고자 하는 피처를 선택한다. 오른쪽 버튼을 눌

(27)

편집을 선택한 후 나타난 배치 대화상자에서 스케치를 선택한다. 스케치 모드에서 정보>치수전환 항목을 선택하면 앞에서의 경우와 같이 치수는 사라지고 피처의 크기는 문자식으로 표현된다. 여 기서 도구>관계식 항목을 선택하여 관계식 대화상자에서 관계식을 입력한다. 대화상자에서 확인 을 선택하면 스케치 모드에서 치수가 새로이 관계식이 적용된 상태로 변경된다. 이때 스케치 완료 버튼을 클릭하여 스케치 모드를 종료한다.

방법 2

피처를 완성한 후 스케치 모드에서 관계식에 의하여 모델을 수정하지 않고 직접 완성된 피처에서 관계식을 부여하는 방법도 있다. 방법은 아래와 같다.

피처가 생성되어 있는 상태에서 아래 그림과 같이 정보> 치수 전환 항목을 선택하면 치수는 사 라지고 아래 그림과 같이 문자로 변경된다. 스케치 모드에서 관계식을 부여하는 것과는 달리 참조 문자가 d로만 표시된다는 것이다.

(28)

도구> 관계식 항목을 선택하면 스케치 모드와 동일한 관계식 대화 상자가 나타나며 여기에 피처 에 나타난 치수에 대하여 관계식을 입력하면 된다.

모델트리에서 생성된 피처를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 나타난 메뉴에서 편집을 선택 한다. 그리고 치수 중에서 100을 선택하여 아래 그림과 같이 300으로 수정한다. 수정을 하여도 원래의 피처 형상은 변경되지 않는다. 수정된 내용을 적용하기 위하여 ctrl+G를 누른다. 그러면 수정된 정보가 반영되어 피처의 형상이 나타난다.

5-7 패밀리 테이블에 의한 모델링

패밀리 테이블에 대한 이해와 라이브러리 구축하는 방법을 이해하기 위하여 다음의 예제를 따라 해 보자.

예제 : 패밀리 테이블에 의한 나사의 생성

(29)

나사를 하나의 패밀리로 하여 동시에 생성하도록 한다 STEP 1 : 나사의 피처의 생성

앞에서 수행한 헬리켈 스윕에서 만든 나사와 동일한 나사를 만든다.

STEP 2 : 테이블의 생성

네비게이션 창의 모델 트리에서 이름바꾸기 메뉴를 이용하여 피처의 이름을 아래 그림의 오른쪽 과 같이 수정한다.

테이블 목록으로 사용되는 항목의 종류는 다음과 같다.

1. 피처를 테이블로 구성

2. 관계식 치수를 테이블로 구성 3. 체수를 테이블로 구성

사용되는 나사의 모델링에 대한 테이블 구성은 다음과 같이 하도록 한다.

HEX : 치수를 테이블로 구성(HEX 크기 : 24, 30) STAR : 관계식 치수를 테이블로 구성

BOLT_SIZE : 치수를 테이블로 구성(직경 : 16, 20 길이:60,70,80) CHAMFER : 피처를 테이블로 구성

STEP 3 : 관계식의 생성

(30)

5-8 나사 만들기

5-8-1 볼트

STEP 1 >직경 8, 길이 30 인 원통을 Modeling 한다.

STEP 2 > 삽입> 코스메틱>스레드를 선택한다. 그러면 새로운 대화 상자가 나타난다. 대화상자 및 대쉬보드 상의 메시지를 따라 실행하면 된다.

먼저 스레드를 생성할 서피스를 선택한다. 화면에서 A면(원통표면) 선택 > 그러면 대화상자에서 서피스 시작이라는 부분이 정의 중으로 전환된다 > 화면에서 B면

A

B

방향 관리자에서 확인을 클릭하면 나사부의 길이를 입력할 수 있는 깊이 정의단계로 전환되면서 새로운 창이 나타난다. 이때 서피스까지>완료를 선택한다. 그러면 서피스를 만들 것인지 아니면 새로운 데이텀을 만들 것인지를 선택할 수 있는 새로운 창이 나타난다. 여기서는 원통의 다른 면 까지 나사를 만드는 것이므로 C면을 선택한다.

C

그러면 나사의 골지름을 입력할 수 있는 주요지름 입력메뉴로 넘어간다. 이것은 메시지창에 입력 한다. 규격화되어 있는 것은 자동으로 입력값이 설정되며, 이것은 수정이 가능하다.

(31)

한다. 코스메틱 : 스레드 대화상자의 모든 항목에 완료 메시지가 나타나면 미리보기>확인하면 된 다. 그러면 그림과 같이 피처에 나사의 모양이 나타난다. 나사를 실제적으로 표현하는 것은 많은 그래픽 계산량을 요구하기 때문에 나사부의 길이와 골지름만을 빨간색의 선으로 나타낸다. 도면 (Drawing) 상에서는 가는 실선으로 표시된다.

5-7-2 실행과제 (너트)

다음 그림과 같이 너트를 생성하여 보자.(Pattern이나 Copy Feature 이용)

옆의 Model Tree는 참조 사항 이므로 똑같을 수는 없다. (단, 너트의 골지름은 8mm이다.)

5-8 Text 생성하기

(1) 따라 해보기

STEP 1 > 먼저 사각블록(505025)을 생성한다.

A B A

STEP 2 > 밀어내기 를 선택하고, A면을 스케치 면으로, B면을 Top면으로 설정>

STEP 3 > 스케치 창에서 텍스트 아이콘 를 클릭한다. 그러면 대쉬보드에 아래와 같은 메시 지가 나타난다.

적당한 위치를 마우스를 이용하여 선택한다. 그러면 글자의 높이를 선정하는 메시지가 역시 대쉬 보드에 나타난다.

텍스트 대화상자를 이용하여 입력하고자 하는 글자와 글자의 모양을 조정한다.

(32)

텍스트 대화상자의 확인을 클릭하면 밀어내기의 대쉬보드가 나타나며, 여기서 글자의 높이와 방향 을 설정하면 된다.

완성

Solid Modeling Surface Modeling

(2) 실행과제

Cut를 수행하여 글자를 파내어 보자

Solid Modeling Hidden Line Modeling

(33)
(34)
(35)
(36)
(37)
(38)
(39)
(40)
(41)

참조

관련 문서

/ 내 부 바닥 한가운데에 경사지게 배수로를 파서 얼음 에서 녹은 물이 밖으로 흘러 나가도록 했다... / 토의 과정에

3) Galaxy Zoo: Mergers 4) Protein Modeling 5) Online Data Challenges 1) Milky Way Project 2) modeling Lens Candidates.. 3) Galaxy Zoo: Mergers 4) Protein Modeling 5)

‘텃밭 텃밭 텃밭 텃밭’이란 이란 이란 소재를 이란 소재를 소재를 통해 소재를 통해 통해 통해 가족 가족 가족 가족 구성원 구성원 구성원 간의 구성원 간의 간의

해설 교차로나 그 부근에서 긴급자동차가 접근하는 경우에는 차마와 노면전차의 운전자는 교차로를 피하여 일시정지 하여야 한다.. 27.> 모든 차와 노면전차의

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그늘 에 주차된 자동차의 온도와 햇빛이 비치는 곳에 주차된 자동차의 온도가 다르다.. 불과 가까운 쪽에서 불에서 먼

자신의 꿈을 이루기 위해 노력하는 모습이 정말 멋져 보였어.. 내가 너처럼 그림 그리기 를 좋아하면 나도