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디 지 털 콘 텐 츠

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(1)

2012년 2학기

디지털콘텐츠의 개요

건국대학교 문헌정보학과 노영희

(2)

디 지 털 콘 텐 츠

C o n t e n t s

디지털콘텐츠의 특성

6

.

콘텐츠의 정의

1

.

디지털콘텐츠의 정의

4

.

3

.

콘텐츠의 특성

콘텐츠의 범위

2

.

유사개념과의 관계

5

.

디지털콘텐츠의 장단점

7

.

디지털콘텐츠의 분류

8

.

(3)

콘 텐 츠 의 정의

W h a t ?

콘텐츠 사전적 정의

이용자가 가치 효과 를 누리도록

• ‘내용, 알맹이, 목록’ 등을 의미

• ‘만족시키다, 기쁘게 하다’ 등의 의미

• 콘텐츠의 사전적 의미는 구체적인 알맹이이자 내용인 동시에 이를 통해 만족을 줄 수 있는 것이라는 의미로 유추·해석 가능

• 어떤 대상이 콘텐츠가 되기 위해 가장 중요한 요소는 그것이 누군가에게는 나름대로의 중요한 의미를 제공해 줄 수 있어야 한다는 것

• 콘텐츠가 이용자에게 제공되었을 때 그 이용자 가 가치와 효과를 누릴 수 있어야 한다는 뜻

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp11~12 김하진 외. 2000. 디지털 콘텐츠. 서울: 안그라픽스

송혜룡. 2002. 디지털 미디어, 서비스, 그리고 콘텐츠. 서울:다락방출판사.

오익재. 2002. E-콘텐츠, 서울: 형성출판사.

(4)

종이와 인쇄술의 발명 이후 종이책의 형태

글자가 출현한 후 비석에 새긴 글의 형태

현재 음반, 비디오, CD 등 다양한 저장 매체의 발전과 함께 콘텐츠는 다양한 형태로 기획·제작·저장되어 유통·

활용·소비 선사시대 바위에 새긴 벽화의 형태

`

`

`

`

콘 텐 츠 의 발전

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요 Advance

발전

과정

게임, CD롬 타이틀 등

컴퓨터 관련 각종 저작물의 내용

을 지칭하는 말로 사용 과거에는 논문, 서적, 문서의 내용이나 그 목차를 의미하는 말이었지만, 최근에는 영화, 방송, 뉴스 등

미디어의 내용

이나

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p11

(5)

콘 텐 츠 의 정의

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요 definition

정의

랜덤하우스

말이나 문장 또는 여러 종류의 예술 작품과 같이 어떤 매체를 통해서 표현되어지는 내용

한국디지털콘텐츠학회

다양한 미디어를 통해서 그래픽, 텍스트, 동영상, 사운드 등의 멀티미디어적 요소들의 복 합적인 형태로 변화되면서 가치와 효용을 제공하는 핵심 지식과 정보

정보통신부의 ‘온라인디지털콘텐츠 산업발전법’

부호·문자·음성·음향 및 영상 등으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식 및 이들의 집합

문화산업진흥기본법

콘텐츠라 함은 부호·문자·음성·음향 및 영상 등의 자료 또는 정보를 말한다

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p11

(6)

콘 텐 츠 에 대한 종합적인 정의

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요 definition

정의

광의의 의미

일반 극장에서 상영되는 모든 영화나 서점에서 볼 수 있는 다양한 형 태의 도서, 연속간행물도 모두 콘텐츠의 범주에 포함시킬 수 있음

협의의 의미

콘텐츠는 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자·부호·음성

·음향·이미지·영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리·유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p11 임은모. 1998. 국가정보화백서. 서울: 진한도서

(7)

콘 텐 츠 의 분류

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요 classification

분류

• 형 식에 따른 분류

비디오 콘텐츠

영상 콘텐츠로서 영화, 텔레비전 프로그램, 오디오 클립 등

데이터 콘텐츠

문자 콘텐츠로서 신문과 연속간행물, 각종 출판물, 인터넷에서 접할 수 있는 막

대한 텍스트 정보 등

디지털화의 진행

이 둘의 경계가 불분명해졌고, 따라서 비디오 정보도 데이터 정보의 일부로 간주되고 있는 실정

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p13

(8)

콘 텐 츠 의 분류

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요

• 특 성에 따른 구분(일본멀티미디어포럼의 분류)

• 멀 티형 콘텐츠

- 영화나 애니메이션처럼 한 번 제작된 콘텐츠가 다양한 유통경로를 통해 반복적으로 소비되는 콘텐츠

• 쌍 방향 콘텐츠

- 서로 정보를 주고받는데 가치가 있는 콘텐츠로서 커뮤니케이션형 콘텐츠라고도 함

• 실 시간 정보형 콘텐츠

- 신문과 텔레비전 뉴스 등 통신회사가 제공하는 속보성 가치가 있는 콘텐츠

• 수 집 · 갱신형 콘텐츠

- 정기적으로 정보를 수집, 갱신하여 데이터베이스로 활용할 수 있는 콘텐츠

• 축 척형 콘텐츠

- 정보가 데이터베이스로 축적되어 이용되는 콘텐츠

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p13

일본미디어포럼. 1998. 멀티미디어 현황과 전망. 동경: 일본멀티미디어포럼.

(9)

디 지 털 콘 텐 츠 의 정의

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요 definition

정의

멀티미디어 콘텐츠, 디지털콘텐츠, 인터넷 콘텐츠 등으로 혼용

콘텐츠의 형태가 기존의 미디어에서 표현되는 내용물과 다르기 때문

개념적 비교

• 멀티미디어 콘텐츠

- 멀티미디어적 요소를 지닌 콘텐츠

• 인터넷 콘텐츠

- 인터넷이라는 유무선 정보통신망에서 유통되는 콘텐츠

• 디지털콘텐츠

- 디지털 방식으로 제작되거나 처리된 콘텐츠

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p13

(10)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요 definition

정의

정보통신부의 ‘온라인디지털콘텐츠 산업발전법’

디지털콘텐츠라 함은 부호·문자·음성·음향·이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료

또는 정보로서 그 보존 및 이용에 있어서 효용을 높일 수 있는 전자적 형태로 제작 또는 처리된 것을 말한다.

온라인 디지털콘텐츠라 함은 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제 2조

제 1항 제 1호의 규정에 의한 정보통신망에서 사용되는 디지털콘텐츠를 말한다.

디 지 털 콘 텐 츠 의 정의

"정보통신망"이라 함은 「전기통신기본법」 제2조제2호의 규정에 따른 전기통신설비를 이용하거나 전기통신설비와 컴퓨터 및 컴퓨터의 이용기술을 활용하여 정보를 수집·가공·저장·검색·송신 또는 수신하는 정보통신체제를 말 한다. (정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제 2조 제 1항)

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp13`~14

(11)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요 definition

정의

• 디지털콘텐츠

- 부호·문자·음성·음향 및 영상 등으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식 및 이 들의 집합물로써 그 보존 및 이용에 효용을 높일 수 있도록 전자적인 형태로 제작 또 는 변환된 것

• 멀티미디어 콘텐츠

- 부호·문자·음성·음향 및 영상 등과 관련된 미디어를 유기적으로 복합시켜 새로운 표현 및 저장 기능을 갖게 한 콘텐츠

디 지 털 콘 텐 츠 의 정의

문화산업진흥기본법

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp13`~14

(12)

정의에 기반한 디 지 털 콘 텐 츠 의 범위

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p15

(13)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요 definition

정의

• 디지털콘텐츠 란 ‘유무선 정보통신망에서 유통될 수 있도록 부호·문 자·음성·음향·이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서, 그 보존 및 이용에 있어서 효용을 높일 수 있도록 디지털 방식으로 제작 되거나 처리된 콘텐츠’로서 디지털콘텐츠는 기존의 콘텐츠를 디지털화하 여 제작, 유통, 소비하거나 처음부터 디지털방식으로 제작한 것 등을 모두 포함한다.

종 합 적 인 정의

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p16

(14)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요 relation

관계

• 멀 티미디어콘텐츠

- 멀티미디어로 구성된 콘텐츠 내용물로서, 다양한 매체형태도 구성되고 일체화된 콘텐츠

- 문자·음성·영상 등의 다양한 정보형태가 통합되어 생성·전달·처리되도록 하는 시스템 및 서비스에서 활용되어지는 정보서비스 내용물

- 정보 콘텐츠를 디지털화 하여 정보기기에 의해 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠와 쌍방향성이 추가되어 광대역 정보통신망 또는 방송망을 통해 송수신되는 정보 콘텐츠(정보통신부)

• 개 념간의 관계

- 디지털콘텐츠는 그 존재형식에 대한 의미 비중이 강한 반면, 멀티미디어콘텐츠는 콘텐츠 내용에

대한 의미 비중을 강하게 둔 개념

- 디지털콘텐츠가 기존 정보형태의 디지털화된 개념으로 이해되고 있듯이, 멀티미디어콘텐츠는 개개 멀티미디어의 구체적인 내용들을 가리키는 개념으로 이해될 수 있음

- 양자는 상호종속적인 관계라기보다는 형태와 내용의 관계

유 사 개 념 과의 관계

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp16~17 정보통신부.1998. 국가정보화백서. 서울: 정보통신부.

정보통신연구원. 1997. 정보통신산업동향. 서울: 정보통신연구원.

(15)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요 relation

관계

• 프 로그램

- 어떤 기능(functions)을 제공하는가에 초점

- 프로그램들의 목적은 특정 기능을 효과적이고 효율적으로 제공하는 것 - 컴퓨터프로그램보호법 제 2조 제 1호

컴퓨터프로그램을 ‘특정한 결과를 위하여 컴퓨터 등 정보처리능력을 가진 장치 안에서 직접 또는 간접으로 사용되는 일련의 지시·명령으로 표현된 창작물’로 정의

- 소프트웨어산업진흥법

S/W를 ‘컴퓨터·통신·자동화 등의 장비와 그 주변장치에 대하여 명령·제어·입력·처리·저장 출력·상호작용이 가능하도록 하게 하는 지시·명령(음성이나 영상정보 등을 포함한다)의 집합과 이를 작성하기 위하여 사용된 기술서, 기타 관련 자료를 말한다’라고 정의

• 디 지털콘텐츠와 S/W(프로그램을 포함)의 가장 큰 구별

- 그 정보의 내용이 ‘스스로 구현될 수 있는가’ 하는 점

- 디지털콘텐츠는 프로그램 등을 통해서만 그 내용에 접근이나 이용이 가능한 반면 S/W는 자체 내에 프로그램이 포함되어 있어서 아주 예외적인 경우가 아니고서는 스스로 그 구현이 가능

유 사 개 념 과의 관계

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p17 김진우, 2002, , 디지털콘텐츠@HCILab, 서율: 영진닷컴.

(16)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요 relation

관계

• 데 이터베이스

- ‘어떤 정보나 자료를 제공하는가’에 초점 - 인물데이터베이스는 인물에 대한 자료

- 기업데이터베이스는 현재 활동을 하고 있는 회사들에 대한 자료

- 데이터베이스들의 목적은 가능한 한 포괄적인 자료를 모아서 제공하는 것

• 디 지털콘텐츠

- 기능과 데이터를 같이 제공함으로써 최종적으로 ‘어떤 경험(experience)을 제공하는가’에 초점

• 전략 시뮬레이션 게임의 경우 - 레이저 광선이라는 기능 제공

- 다양한 등장인물이라는 정보를 제공

- 궁극적으로 게임을 하면서 사용자가 얼마나 재미있고 즐거워하느냐 하는 것

유 사 개 념 과의 관계

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p17~18

(17)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요 relation

관계

• 프로그램과 데이터베이스 및 디지털콘텐츠의 구분이

더 이상 명확하지 않게 되는 추세

- 프로그램은 기능을 좀 더 쉽고 재미있게 사용할 수 있는 여러 가지 자료를 동시에 제공

• 파워포인트와 같은 발표용 프로그램의 경우는 단순한 화면 편집 기능뿐만 아니라 여러 가 지 다양한 슬라이드 양식(template)을 제공

- 데이터베이스도 방대한 자료만을 단순하게 제공하는 것이 아니라, 이러한 방대한 자료를 효과적으로 사용할 수 있는 여러 가지 기능을 제공

• 상품 데이터베이스 등은 상품 관련 정보뿐만 아니라 이러한 정보를 검색할 수 있는 기능이 나 상품의 특성을 요약할 수 있는 기능, 이러한 정보를 기초로 상거래를 할 수 있는 기능을 제공

유 사 개 념 과의 관계

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p18

(18)

프로그램과 데이터베이스의 차이가 점점 없어지고,

이 둘이 디지털콘텐츠로 수렴되는 현상

• 과거에는 프로그램이나 데이터베이스가 주종

• 디지털콘텐츠가 인터넷 시대의 대표적인 디지털상품이 될 가능성

• 기능, 정보 외에 사용자에게 높은 품질의 경험을 제공

유 사 개 념 과의 관계

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p19

(19)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요

Attribute

특성

• 아날로그 와 비교되는 특징

• 물리적 관점 에서 본 특징

• 경제적 관점 에서 본 특징

디 지 털 콘 텐 츠 의 특성

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p19

(20)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요

디 지 털 콘 텐 츠 의 특성 아날로그와 비교되는 특징

아날로그 콘텐츠 디지털콘텐츠

책, 신문, 라디오, TV 등의

‘Old’ 미디어로 제공되는 콘텐츠 총체적인 매체를 활용하여 재창출시키는 제반 내용들

아날로그 디지털

단방향으로 제공 쌍방향으로 제공 콘텐츠 생산자(공급자)와

수요자 구분 명확 정보이용자가 동시에 정보제공자 시공간의 제약을 받음 시공간의 제약 없이 제공

갱신 비용이 큼 갱신이 쉽고 비용이 저렴

순차적인 방법에 의해 정보 제공 정보습득 과정이 비순차적

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p20

(21)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요

디 지 털 콘 텐 츠 의 특성 아날로그와 비교되는 특징

• 항상성(Indestructibility) - 비소모성 또는 비파괴성

- 마모나 질의 절하가 없으므로 아무리 복제하여도 제품의 품질이 무제한 유지

• 변형가능성(Transmutability)

- 기존의 아날로그 콘텐츠와 달리 이용자의 요구에 따라 비용의 추가 등이 거의 없이 자유롭게 정보의 추가, 삭제, 형태 변경 등 가능

• 보관의 편리성(Custody Convenience)

- 디지털화된 콘텐츠는 압축 등의 기술로 축소하여 원하는 여러 곳에 분산하여 저장 가능 - 저장에 드는 비용이 아날로그 콘텐츠에 비하여 낮음

• 재생가능성(Reproducibility)

- 보관된 콘텐츠나 타인으로부터 전송 받은 디지털콘텐츠는 원형의 변화가 거의 없이 얼마든지 재생복원이 가능

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp19~20

(22)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요

디 지 털 콘 텐 츠 의 특성 아날로그와 비교되는 특징

• 비이전성(Non-Transferability)

- 타인에게 이전하더라도 여전히 원래의 콘텐츠가 소유주에게 남아 있어 무한히 콘텐츠의 재전송이 가능

• 결합성(Consolidatibility)

- 디지털화된 콘텐츠는 원거리 소유자의 정보이더라도 실시간 전송·결합이 가능 - 소량의 콘텐츠를 데이터화하여 결합함으로써 가치극대화된 콘텐츠군을 형성 가능

• 가치상대성(Value Relativity)

- 개인에 따라 디지털콘텐츠에 대한 가치가 달리 평가될 수 있어 콘텐츠의 가격결정이 어려움

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp19~20

(23)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요

디 지 털 콘 텐 츠 의 특성 물리적 관점에서 본 특징

• 비파괴성

- 마모되거나 손상되지 않기 때문에 한번 구입하게 되면, 이론적으로는 영원히 그 형태와 품질을 유지할 수 있음

- 모든 콘텐츠가 내구재 사업자에게 개발전략 다양화 요구

• 디지털콘텐츠 개발자는 동일한 내용을 가진 콘텐츠일지라도 이를 사용해 다양한 경험 을 할 수 있는 방법을 개발함으로써 같은 콘텐츠를 산 고객에게 다시 판매할 수 있는 방안을 모색해야 함

• 변형가능성

- 내용이 짧은 시간 동안에 많이 변화될 수 있음 - 디지털 완구는 사용자가 훨씬 더 쉽게 변형가능

• 공급자가 디지털콘텐츠에 대해서 가지고 있는 통제권이 없어진다는 것을 의미

• 지속적인 상호작용 서비스를 제공하는 상품

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp21~22

(24)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요

디 지 털 콘 텐 츠 의 특성 경제적 관점에서 본 특징

• 경험재(experience goods)

- 고객이 직접 경험해 보지 않는 한 아무리 설명하거나 탐색을 하더라도 디지털콘텐츠의 가치를

정확하게 알기는 힘들다는 것(게임에 대한 경험)

- 콘텐츠를 사용할 때마다 매번 경험하는 가치가 바뀌기 때문에 경험재의 성격이 더욱 뚜렷 -‘사용자에게 최적의 경험을 제공해 주는 것’이어야 함

처음에 한번 디지털콘텐츠를 만드는 데는 일반적으로 많은 비용이 들어가지만 일단 한번 만들어 놓으면 하나 더 만들 때에 들어가는 추가 비용이 거의 없음

- 디지털콘텐츠 시장에 불법 복제나 해적판이 난무하는 이유

- 콘텐츠의 지적재산권을 효과적으로 보호할 수 있는 관리 방법이 매우 중요한 비중

공공재(public goods)

- 내가 어떤 디지털콘텐츠를 쓴다고 하더라도 다른 사람이 동일한 디지털콘텐츠를 쓰는 것을 방해하거나 다른 사람이 가진 디지털콘텐츠의 가치가 감소하지 않음

- 사례

• 영화 비디오 콘텐츠, 리니지와 같은 온라인 게임(많이 참여할 수록 가치증가)

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp21~22

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2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요

디 지 털 콘 텐 츠 장점

• 인터넷을 통해 유통됨으로써 유통·배급의 문제 해결

- 상품의 제작 및 유통과 최종적인 소비까지도 인터넷을 통해서 일괄적으로 진행될 수 있음

- 전자책의 경우에 책을 저술해 나가는 과정도 인터넷을 통해서 많은 사람들이 동시에 책을 써 나갈 수 있고, 완성된 책을 인터넷을 통해서 많은 사람들에게 즉시 배달할 수 있으며, 여러 이용자는 인터넷 브라우저 등 을 통해서 책의 내용을 동시에 읽을 수 있음

• 분할 또는 융합에 의한 새로운 제품 및 서비스 창출 가능

- 전자책의 경우, 한권의 책을 여러 장으로 나누어서 각각의 장을 독립적인 콘텐츠로 만들 수도 있고, 또는 여러 권의 책을 하나의 콘텐츠로 묶어서 대규모의 콘텐츠로 제공할 수도 있음

- 쉽게 새로운 제품이나 서비스를 만들어 내는 것이 가능 - 컴퓨터, 가전, 출판, 방송, 영화 산업이 하나로 융합

네트워크의 융합 : 다양한 형태의 정보를 동일한 네트워크로 전달 가능

• 미디어기기의 융합 : 전화, TV, PC와 같은 사용자 미디어기기가 하나의 단말기에서 수행

• 서비스의 융합: 유무선, 통신, 방송서비스의 통합

• 원 소스(One-Source), 멀티 유즈(Multi-Use)가 가능해졌고, 미디어간, 서비스간의 영역구분이 없어짐

• 무한한 차별화를 통한 개인별 특화서비스 가능

- 같은 뉴스일지라도 각 사람의 취향이나 필요에 따라 적절하게 차별화 노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp23~24

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2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요

디 지 털 콘 텐 츠 담점

• 플랫폼의 제약 (거의 해소되고 있음)

- 일반 서적을 이용하는 사람들에 비해서 전자책을 이용하는 사람들의 수는 극히 제한되어 있음 - 전자책을 보기 위한 플랫폼이 필요하기 때문

• 시각과 청각으로 제한된 경험 제공

- 사람들이 이를 직접 접할 수 있는 수단이 제한되어 있다는 것

- 물리적인 상품은 사람의 시각, 청각, 미각, 촉각, 후각 등 모든 감각 기관을 총동원해 원하는 내용을 사람들에게 전달가능

- 디지털콘텐츠는 아직은 대부분이 시각 및 청각에 전적으로 의존하고 있기 때문에 이용할 수 있는 수단이 상대적으로 제한될 수밖에 없음

• 무단복제 및 개인보호의 어려움

- 무단 복제가 성행하게 되고, 개인 정보의 보호가 어려워진다는 점

- 재생산이 용이하고 저렴하다는 디지털콘텐츠의 특징은 무단 복제를 촉진시키는 역할

- 콘텐츠를 사용하는 개인의 정보가 좀더 쉽게 노출될 수 있기 때문에 개인에게 가장 적합한 콘텐츠를

제공할 수는 있는 이면에 그 만큼 개인의 신상정보가 외부로 노출되기 쉽다는 단점

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp23~24

(27)

디 지 털 콘 텐 츠 의 분류

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요 classification

분류

• 디 지털콘텐츠 분류의 특성

디지털콘텐츠에 대한 분류는 학문적인 차원에서라기 보다는 실무적이고 비즈니스적인 관점에서 접근

디지털콘텐츠 산업이 아직까지는 확장, 변화되고 있는 산업이기 때문

명확한 기준과 원칙보다는 시장의 크기와 상업적 속 성에 의해서 규정되고 있는 경향이 강함

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp24~26

손정훈 외. 2002. 디지털콘텐츠 유료화 및 수익기발 다각화 방안에 관한 연구. 서울: 한국스포트웨어진흥원.

(28)

디 지 털 콘 텐 츠 의 분류

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요 classification

분류

• 내용의 성격에 따른 분류

- 정보콘텐츠와 문화콘텐츠로 구분

• 매체의 종류에 따른 분류

- 방송콘텐츠, 인터넷 콘텐츠 등으로 구분

• 저장 및 유통경로에 다른 분류

- 온라인 디지털콘텐츠

• 물적 매체를 통하지 않고 PC 통신망이나 인터넷망 등을 통해 바로 유통되는 디지털콘텐츠

- 오프라인 디지털콘텐츠

• 플로피 디스크, CD-ROM, DVD 등의 매체를 통해 전달되거나 전시관, 영화관, 오락장 등에서 상영 또는 서비스되는 디지털콘텐츠

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp24~26

(29)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요

• 제공되는 형태에 따른 분류

- 상품 또는 제품(product)의 형태의 디지털콘텐츠

• 정보 콘텐츠(information contents), 오락 콘텐츠(entertainment contents), 그리고 교육 콘텐츠(education contents)

- 상징하고 있는 실제 세상의 대상에 더 많은 가치가 있는 상징물(symbol or token)로서의 디지털콘텐츠

• 연극·영화 예매 사이트의 영화표나 연극표

• 은행, 증권회사 등에서 취급하고 있는 주식이나 채권, 그리고 백화점이나 전문점에서 제공하고 있는 상품권 등이 이러한 콘텐츠와 같은 특성을 가짐

- 프로세스로서의 디지털콘텐츠

• 무형의 프로세스나 서비스가 가치를 제공해주는 디지털콘텐츠

• 인터넷 쇼핑몰, 정부의 민원서비스 사이트 등

디 지 털 콘 텐 츠 의 분류

classification

분류

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp24~26

(30)

2012년 1학기 디지털콘텐츠 개요

Attribute

특성

• 디지털콘텐츠의 분류의 어려움

- 국가, 기관, 학자에 따른 다른 견해

• 디지털콘텐츠의 범위가 예측할 수 없을 정도로 확대되고 있기 때문

참고문헌

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp26

(31)

2012년 2학기 디지털콘텐츠 개요

참 고 문 헌

김하진 외, 2000, 디지털 콘텐츠, 서울: 안그라픽스 .

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부.

손정훈 외. 2002. 디지털콘텐츠 유료화 및 수익기발 다각화 방안에 관한 연구. 서울: 한국스포트웨어진흥원.

송혜룡. 2002. 디지털 미디어, 서비스, 그리고 콘텐츠. 서울:다락방출판사.

오익재. 2002. E-콘텐츠, 서울: 형성출판사.

임은모. 1998. 국가정보화백서, 서울: 진한도서

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정보통신연구원. 1997. 정보통신산업동향. 서울: 정보통신연구원.

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디지털콘텐츠론

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건국대학교 문헌정보학과 노영희

참조

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