프로그램 익히기2
1. Modify
: 오브젝트를 자유롭게 변형할 수 있는 변형 툴에 대해 이해한다.
: 변형 도구 사용 시 알아두기
- 중심점 설정 : 변형도구가 선택되면 중앙에 중심점이 생성되고, 이것을 축으로 변형된다.
이것을 축으로 변형된다.
- 중심점 이동 : 중심점을 변경할 때에는, 원하는 부분을 클릭해 이동시킨다.
- 중심점도 잡고 옵션상자도 꺼내기 : 변형 툴을 선택한 상태에서 Alt 키를 누르고 중심점을 클릭한다.
옵션 상자에 정확한 수치를 입력하고 OK나 Copy를 적용한다.
1. Modify
1) Rotate Tool : 개체를 원하는 방향으로 회전시킨다.
- Angle : 회전 각도를 입력하며, 양수 값은 반시계 방향, 음수 값은 시계 방향으로 회전된다.
- Option : 개체만 회전할 것인지, 패턴만 회전할 것인지, 모두 회전할 것인지를 지정한다.
- Copy : 지정한 각도로 선택된 개체를 복사한다.
- Preview : 회전된 모습을 미리 보여준다.
1. Modify
2) Reflect Tool : 개체를 축을 기준으로 반사하여 이동시킨다.
- Axis : 개체를 반사할 때 기준이 되는 축을 설정한다. (Horizontal: 가로 축/ Vertical : 세로축) - Angle : 입력한 각도를 기준 축으로 한다.
- Option : 개체만 반사할 것인지, 패턴만 반사할 것인지, 모두 반사할 것인지를 설정한다.
1. Modify
3) Scale Tool : 개체를 일정한 크기로 늘리거나 줄인다.
- Uniform : 가로, 세로 비율을 동일하게 개체의 크기를 확대하거나 축소한다.
- Non-Uniform : 가로와 세로의 비율을 각각 설정하여 크기에 변화를 준다.
- Option : 패턴이 채워졌을 경우, 크기를 조절한다.
Scale Stroke & Effects : 선의 두께와 메뉴 이펙트의 효과들이 비율에 따라 변한다.
Objects : 개체의 크기를 조절한다. / Patterns : 패턴의 크기를 조절한다.
1. Modify
4) Shear Tool : 개체의 기울기를 조절할 수 있다.
- Shear Angle : 기울기 정도를 -360‘에서 360’까지 입력할 수 있다.
- Horizontal : 가로 축을 기준으로 기울기를 조절한다.
- Vertical : 세로 축일 때 기준으로 기울기를 조절한다.
- Angle : 'Shear Angle' 값에 기울어지는 각도를 입력하고 , Angle 값에 회전 값을 입력한다.
1. Modify
5) Reshape Tool : 개체의 일부분을 자연스럽게 변형한다.
* 연습 하기.
2. Distortion
: 정점과 패스의 형태를 변형시켜, 개체의 자연스러운 변형을 원할 때 사용한다.
1) Warp : 드래그 한 방향으로 개체가 이동되어 자연스러운 왜곡 형태를 보여준다.
- Detail : 개체의 외부의 정점 간격을 설정한다. 수치가 높을수록 섬세해 진다.
- Simplify : 불필요한 정점을 제거하여 단순화시킨다. 수치가 높을수록 단순화된다.
2. Distortion
2) Twirl Tool : 드래그하거나 클릭하여 개체를 소용돌이치는 모양으로 변형한다.
구불거리는 머리카락이나 물결 등을 표현할 때 사용할 수 있다.
-Twirl Rate : 그림이 휘감기는 방향 설정한다. ‘+’ 값은 시계 방향으로, ‘-’는 시계 반대방향이다.
수치가 높을수록 비틀어지는 정도가 심해진다.
2. Distortion
3) Pucker Tool: 드래그하거나 클릭하여, 개체의 정점을 한곳에 모아준다.
4) Bloat Tool : 드래그하거나 클릭하여 개체의 정점을 밖으로 팽창시킨다.
2. Distortion
5) Scallop Tool : 개체의 정점을 한곳에 모아주어 부채꼴 모양의 잔주름이 나타난다.
- Complexity - 개체의 복잡성을 설정하며, 수치가 높을수록 주름모양이 세밀해 진다.
- Detail - 개체의 정밀도를 조정한다. 수치가 높을수록 세밀해진다.
- Brush Affects Anchor Point - 앵커 포인트를 중심으로 주름이 모아진다.
- Brush Affects In Tangent Handles - 앵커 포인트의 조절선 안쪽에 주름을 만든다.
- Brush Affects Out Tangent Handles - 앵커 포인트의 조절선 바깥쪽에 주름을 만든다.
2. Distortion
6) Crystallize Tool : 개체의 외곽을 바깥쪽으로 퍼지는 결정 모양의 뾰족한 형태로 만든다.
2. Distortion
7) Wrinkle Tool : 주름의 모양을 위아래 방향으로 뾰족하게 잡아준다.
- Horizontal : 조절점으로부터 수평으로 얼마나 떨어트릴 것인지를 설정한다.
- Vertical : 조절점으로부터 수직으로 얼마나 떨어뜨려 위치시킬 것인지를 설정한다.
- Complexity : 수치가 높을수록 주름의 모양이 더욱 세밀해진다.
3. Warp
: [Object] - [Envelop Distort] - [Make with Warp] 메뉴를 이용하여, 간단하게 변형할 수 있다. (15가지의 방법으로 변형이 가능하다) : 변형 후에는 [Object] - [Expand]를 적용한다.
4. Pathfinder
: 두 개 이상의 오브젝트를 합치거나 나누어 새로운 개체를 만들어 내는 기능이다.
4. Pathfinder
1) Add to Shape area : 선택된 오브젝트들을 하나로 만들어 준다.
2) Subtract from shape area : 아래 오브젝트에서 위에 위치한 오브젝트들을 빼준다.
4. Pathfinder
3) Intersect shape areas : 오브젝트들이 겹치는 부분을 남긴다.
4) Exclude overlapping shape areas : 오브젝트들이 겹치는 부분을 뺀, 나머지 부분을 하나로 만든다.
4. Pathfinder
5) Divide : 선택한 오브젝트들의 영역을 모두 독립된 패스로 만든다.
6) Trim : 서로 겹쳐서 보이지 않는 부분을 삭제한다.
4. Pathfinder
7) Merge : 색상이 동일한 오브젝트는 합치고, 겹쳐서 보이지 않는 부분은 삭제한다.
8) Crop : 위의 오브젝트를 이용해, 아래 오브젝트와 겹치는 부분만 남기고 잘라준다.
4. Pathfinder
9) Outline : 오브젝트의 외곽선을 각각의 열린 패스로 만들며, 색상은 사라진다.
10) Minus back : 위의 오브젝트에서 아래에 있는 오브젝트와 겹쳐지는 부분을 뺀다.