융합인재교육 (STEAM)
교육과정 재편성 및 수업적용 방안
(5~6 학년 )
서울석계초등학교
교사 이 혜 원
”
순서
STEAM 교육의 이해 운영상의 유의점
교육과정 설계 (6 학년 예 시 )
Vision 2040 with STEAM
S TEAM 교육의 이해 ”
Vision 2040 with STEAM
통합
Vision 2040 with STEAM
문제제시
Vision 2040 with STEAM
감성적 체험
STEAM 형
수업 구현
Vision 2040 with STEAM
기본 운영 방향
운영 교과 ( 시수 확보 )
교과 ( 과학 , 수학 , 실과 , 음악 , 미술 , 체육 ) + 창의적 체험활동 ( 재량 )
과학교과중심의 설계
월별 관련주제 1 개 선정 (3~6 월 , 9~12 월 )
전체 10 차시 내외 구성
Vision 2040 with STEAM
기본 운영 방향
수업형태 1 - 주제중심 학습
주제를 중심으로 다양한 활동전개 활동 별 다양한 수업모형 적용
수업형태 2 - 문제중심 학습
전체 차시를 아우르는 중심문제의 이해 및 해결과정
수업형태 3 - 프로젝트 학습
자기주도적 , 실천적인 학습과정의 설계 및 해결과정
“ 교 육과정 설계 ”
Vision 2040 with STEAM
Vision 2040 with STEAM
1. 교육과정 분석
교과교육과정 분석을 통한 주제 선정 및 형태 ( 모형 ) 계 획
융합 교육과정 설계의 흐 름
2. 주제에 따른 수업 설계
융합교과의 시수 계획 및 차시별 수업 설계
3. 시간표 작성과 운영
융합교과주간의 변동 시간표의 작성과 운영
Vision 2040 with STEAM
교육과정 분석
교과교육과정 분석을 통한 주제 선정 및 형태 ( 모형 ) 계획
6 학년 1 학기 과학 1.
단 원 빛 단 원
빛을 기록하다 문제 중심 학습 주 제 주 제
형 태 형 태
Vision 2040 with STEAM
2. 주제에 따른 수업 설계
융합교과의 시수 계획 및 차시 별 수업 설계
1 차시
1 차시 2~6 2~6 차시 차시
문제와의 만남 자료 수집 문제해결
• 문제 제시
• 문제상황이해
• 전체 학습 설계
문제해결에 필요한
원리 ( 개념 ) 학 습
과학 (1) ) 과학 (4), 체육 (1) )
과학 (1), 수학 (1)
미술 (2) )
7~10 차시 7~10 차시
창의적
문제해결
Vision 2040 with STEAM
3. 시간표 작성과 운영
융합교과주간의 변동 시간표의 작성과 운영
요일교시 월 화 수 목 금 토
1
국 ( 음 )( 영
)
국 ( 과 )
국
2
사 사 국 (영 )
체 수
3
(영 )
재 ( 음
)
사 ( 미 )
특
4
(과 )
국 수 ( 과
)
( 미 )
특
5
도 체 체 실 사6
수 실 (재 )
국
1~2 주 스팀주간 및 스팀데이 ( 집중 ) 구성
요일교시 월 화 수 목 금 토
1
국 ( 음 )( 영
)
국 ( 과 )
국
2
사 사 국 (영 )
수 수
3
(영 )
재 ( 음
)
사 ( 미 )
특
4
(과 )
국 수 ( 과
)
( 미 )
특
5
도 체 체 실 사6
체 실 (재 )
국
[
기존시간표 ] [1 주차 ]Vision 2040 with STEAM
3. 시간표 작성과 운영
융합교과주간의 변동 시간표의 작성과 운영 1~2 주 스팀주간 및 스팀데이 ( 집중 ) 구성
요일교시 월 화 수 목 금 토
1
국 ( 음 )( 영
)
국 ( 과 )
국
2
사 사 국 (영 )
수 수
3
(영 )
재 ( 음
)
사 ( 미 )
특
4
(과 )
국 수 ( 과
)
( 미 )
특
5
도 체 체 실 사6
체 실 (재 )
국
[
기존시간표 ] [2 주차 ]요일교시 월 화 수 목 금 토
1
국 ( 음 )( 영
)
국 ( 과 )
국
2
사 사 국 (영 )
수 수
3
(영 )
재 ( 음
)
사 ( 미 )
특
4
(과 )
국 수 ( 과
)
( 미 )
특
5
도 체 체 실 사6
체 실 (재 )
국
Vision 2040 with STEAM
빛 을 기록하다
빛과 만나다
빛과 만나다 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0
7~1 0
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
문제와의 만남
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
빛과 만나다
도 입 (A)
사실적 그림에서 추상적 미술로 넘어가게 된 미술사 의 흐름을 바꾸게 된 결정적 계기는 무엇일까요 ?
전체 학습 주제 및 문제상황에 대한 이해 , 전체 학습 설계하기
[ 스팀요소 : S T E A ] [ 시수운영 : 과학 ]
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
빛과 만나다
활동 1( S T E)
빛과 렌즈를
이용하여 물체의 모습이 나타나는
도구 설계하기
전구 , 물체 , 렌즈 가 없을 때
어떻게 되는지
알아보기
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
빛과 만나다
활동 2(E) - 문제상황의 이해
지금으로부터 약 500 년 전 사람들은 보이는 상황을 그대로 남기기 위해 특별한 도구를
고안하기 시작했습니다 . 그 도구는 수많은 기술과 만나 오늘날의 모습에 이르렀습니다 .
바로 미술사의 변화를 일으킨 주인공은 카메라입니다 .
시간을 거슬러 옛사람이 되어 빛을 기록할 수 있는 특별한 장치를
고안하여 봅시다 .
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
빛과 만나다
활동 2(E) – 학습 설계하기
문제를 해결하기 위해서
필요한 과학개념들 생각해보기
알고 있는 것 알아야 할 것 방 법
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
문제해결을
자료수집 위한
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
바늘구멍 사진기로 세상보기
활동 1 활동 2 활동 3
바늘구멍 사진기 제작하기
전구필라멘트 관찰을 통한
빛의 직진 이해하기
바늘구멍 사진기로 주변물체 관찰하고
그리기
개념 1 - 빛의 직진
최초의 카메라인 핀홀 카메라제작을 통한 체험적 개념 이해
[ 스팀요소 : S T E A ] [ 시수운영 : 과학 ]
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
거울과 빛의 만남
활동 1 활동 2 활동 3
벽거울에 비친 빛을 누가 볼 수 있나
알아보기
잠망경제작 및 관찰을
통한 빛의 반사
이해하기
거울과 빛을 주제로 신체표현하기
개념 2 - 빛의 반사
거울을 이용한 빛의 반사 개념 이해하기
[ 스팀요소 : S T E A ] [ 시수운영 : 과학 ,
체육 ]
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
자연의 마법사 , 빛
활동 1 활동 2 활동 3
수조 속의 빛이 나아가는
모습을 통한 빛의 굴절
이해하기
자연현상을 통한 빛의 굴절
이해하기 ( 신기루 , 강물의 깊이
매질이 다른 여러 층을
빛이 통과할 때 모습 알아보기
개념 3 – 빛의 굴절
자연현상을 통한 빛의 굴절 개념 이해하기
[ 스팀요소 : S T E ] [ 시수운영 : 과학 ]
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
렌즈로 보는 세상
활동 1 활동 2 활동 3
여러 가지 렌즈로 주변관찰하기
렌즈분류하고 볼록랜즈 오목랜즈 특징 알아보기
물방울로 볼록렌즈
만들기
개념 4 – 빛을 모으는 볼록렌즈
카메라성능을 향상 시키기 위한 렌즈의 이해
[ 스팀요소 : S T ] [ 시수운영 : 과학 ]
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
문제해결
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
카메라로 그리는 풍경화
카메라옵스큐라 제작하고 그림그리기
[ 스팀요소 : S T E A M ] [ 시수운영 : 과학 , 수학 , 미술 2]
교과 내 용
과학 카메라 만들기
수학 2 단원 각기둥과 각뿔
미술 표현 활동
[ 풍경화 그리기 ]
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
카메라로 그리는 풍경화
카메라옵스큐라 제작하고 그림그리기
[ 스팀요소 : S T E A M ] [ 시수운영 : 과학 , 수학 , 미술 활동 1 2]
빛을 기록할 수 있는 장치 설계하기
• 이미지를 기록한다는 의미는 ?
• 이미지를 기록하려면 ?
• 선명하고 뚜렷한 상을 얻으려면 ?
• 얼마나 크게 만들 수 있을까 ?
• 최소한의 재료를 사용한다면 ?
• 외관을 멋지게 변형한다면 ?
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
카메라로 그리는 풍경화
카메라옵스큐라 제작하고 그림그리기
[ 준비물 ] 골판지 상자 ( 큰 것 ), 렌즈 , 불투명필름 , 칼 , 가위 ,
마스킹테이프 , 자 , 두꺼운 종이 활동 2
빛을 기록할 수 있는 장치 제작하기
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
카메라로 그리는 풍경화
카메라옵스큐라 제작하고 그림그리기 [ 준비물 ] 카메라 옵스큐라 사진 자료
활동 3
제작 발표회 및
카메라 옵스큐라의 역사적 이해
Vision 2040 with STEAM
빛으로 놀아요
빛으로 놀아요 1 1
바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로
세상보기 2 2
거울과 빛의 만남
거울과 빛의 만남 3~
3~ 4 4
자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛
5 5
렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상
6 6
카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는
풍경화
7~1 0 7~1 0
카메라로 그리는 풍경화
카메라옵스큐라 제작하고 그림그리기 [ 준비물 ] 카메라옵스큐라 , 네임펜
활동 4
카메라 옵스큐라로 그림그리기
운 영상의 유의점 ”
Vision 2040 with STEAM
Vision 2040 with STEAM
Team-
work
“ 감 사합니다 ”
Vision 2040 with STEAM