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교육과정재편성및수업적용방안

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Academic year: 2022

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전체 글

(1)

융합인재교육 (STEAM)

교육과정 재편성 및 수업적용 방안

(5~6 학년 )

서울석계초등학교

교사 이 혜 원

(2)

순서

STEAM 교육의 이해 운영상의 유의점

교육과정 설계 (6 학년 예 시 )

Vision 2040 with STEAM

(3)

S TEAM 교육의 이해

Vision 2040 with STEAM

(4)

통합

Vision 2040 with STEAM

(5)

문제제시

Vision 2040 with STEAM

감성적 체험

STEAM

수업 구현

(6)

Vision 2040 with STEAM

기본 운영 방향

운영 교과 ( 시수 확보 )

교과 ( 과학 , 수학 , 실과 , 음악 , 미술 , 체육 ) + 창의적 체험활동 ( 재량 )

과학교과중심의 설계

월별 관련주제 1 개 선정 (3~6 월 , 9~12 월 )

전체 10 차시 내외 구성

(7)

Vision 2040 with STEAM

기본 운영 방향

수업형태 1 - 주제중심 학습

주제를 중심으로 다양한 활동전개 활동 별 다양한 수업모형 적용

수업형태 2 - 문제중심 학습

전체 차시를 아우르는 중심문제의 이해 및 해결과정

수업형태 3 - 프로젝트 학습

자기주도적 , 실천적인 학습과정의 설계 및 해결과정

(8)

육과정 설계

Vision 2040 with STEAM

(9)

Vision 2040 with STEAM

1. 교육과정 분석

교과교육과정 분석을 통한 주제 선정 및 형태 ( 모형 ) 계

융합 교육과정 설계의 흐 름

2. 주제에 따른 수업 설계

융합교과의 시수 계획 및 차시별 수업 설계

3. 시간표 작성과 운영

융합교과주간의 변동 시간표의 작성과 운영

(10)

Vision 2040 with STEAM

교육과정 분석

교과교육과정 분석을 통한 주제 선정 및 형태 ( 모형 ) 계획

6 학년 1 학기 과학 1.

단 원 빛 단 원

빛을 기록하다 문제 중심 학습 주 제 주 제

형 태 형 태

(11)

Vision 2040 with STEAM

2. 주제에 따른 수업 설계

융합교과의 시수 계획 및 차시 별 수업 설계

1 차시

1 차시 2~6 2~6 차시 차시

문제와의 만남 자료 수집 문제해결

• 문제 제시

문제상황이해

• 전체 학습 설계

문제해결에 필요한

원리 ( 개념 ) 학

과학 (1) ) 과학 (4), 체육 (1) )

과학 (1), 수학 (1)

미술 (2) )

7~10 차시 7~10 차시

창의적

문제해결

(12)

Vision 2040 with STEAM

3. 시간표 작성과 운영

융합교과주간의 변동 시간표의 작성과 운영

요일교시 월 화 수 목 금 토

1

국 ( 음 )

(

)

국 ( 과 )

2

(

)

3

(

)

(

)

사 ( 미 )

4

(

)

(

)

( )

5

체 실

6

(

)

1~2 주 스팀주간 및 스팀데이 ( 집중 ) 구성

요일교시 월 화 수 목 금 토

1

국 ( 음 )

(

)

국 ( 과 )

2

(

)

3

(

)

(

)

사 ( 미 )

4

(

)

(

)

( )

5

체 실

6

(

)

[

기존시간표 ] [1 주차 ]

(13)

Vision 2040 with STEAM

3. 시간표 작성과 운영

융합교과주간의 변동 시간표의 작성과 운영 1~2 주 스팀주간 및 스팀데이 ( 집중 ) 구성

요일교시 월 화 수 목 금 토

1

국 ( 음 )

(

)

국 ( 과 )

2

(

)

3

(

)

(

)

사 ( 미 )

4

(

)

(

)

( )

5

체 실

6

(

)

[

기존시간표 ] [2 주차 ]

요일교시 월 화 수 목 금 토

1

국 ( 음 )

(

)

국 ( 과 )

2

(

)

3

(

)

(

)

사 ( 미 )

4

(

)

(

)

( )

5

체 실

6

(

)

(14)

Vision 2040 with STEAM

기록하다

빛과 만나다

빛과 만나다 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0

7~1 0

(15)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

문제와의 만남

(16)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

빛과 만나다

도 입 (A)

사실적 그림에서 추상적 미술로 넘어가게 된 미술사 의 흐름을 바꾸게 된 결정적 계기는 무엇일까요 ?

전체 학습 주제 및 문제상황에 대한 이해 , 전체 학습 설계하기

[ 스팀요소 : S T E A ] [ 시수운영 : 과학 ]

(17)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

빛과 만나다

활동 1( S T E)

빛과 렌즈를

이용하여 물체의 모습이 나타나는

도구 설계하기

전구 , 물체 , 렌즈 가 없을 때

어떻게 되는지

알아보기

(18)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

빛과 만나다

활동 2(E) - 문제상황의 이해

지금으로부터 약 500 년 전 사람들은 보이는 상황을 그대로 남기기 위해 특별한 도구를

고안하기 시작했습니다 . 그 도구는 수많은 기술과 만나 오늘날의 모습에 이르렀습니다 .

바로 미술사의 변화를 일으킨 주인공은 카메라입니다 .

시간을 거슬러 옛사람이 되어 빛을 기록할 수 있는 특별한 장치를

고안하여 봅시다 .

(19)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

빛과 만나다

활동 2(E) – 학습 설계하기

문제를 해결하기 위해서

필요한 과학개념들 생각해보기

알고 있는 것 알아야 할 것 방 법

(20)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

문제해결을

자료수집 위한

(21)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

바늘구멍 사진기로 세상보기

활동 1 활동 2 활동 3

바늘구멍 사진기 제작하기

전구필라멘트 관찰을 통한

빛의 직진 이해하기

바늘구멍 사진기로 주변물체 관찰하고

그리기

개념 1 - 빛의 직진

최초의 카메라인 핀홀 카메라제작을 통한 체험적 개념 이해

[ 스팀요소 : S T E A ] [ 시수운영 : 과학 ]

(22)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

거울과 빛의 만남

활동 1 활동 2 활동 3

벽거울에 비친 빛을 누가 볼 수 있나

알아보기

잠망경제작 및 관찰을

통한 빛의 반사

이해하기

거울과 빛을 주제로 신체표현하기

개념 2 - 빛의 반사

거울을 이용한 빛의 반사 개념 이해하기

[ 스팀요소 : S T E A ] [ 시수운영 : 과학 ,

체육 ]

(23)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

자연의 마법사 , 빛

활동 1 활동 2 활동 3

수조 속의 빛이 나아가는

모습을 통한 빛의 굴절

이해하기

자연현상을 통한 빛의 굴절

이해하기 ( 신기루 , 강물의 깊이

매질이 다른 여러 층을

빛이 통과할 때 모습 알아보기

개념 3 – 빛의 굴절

자연현상을 통한 빛의 굴절 개념 이해하기

[ 스팀요소 : S T E ] [ 시수운영 : 과학 ]

(24)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

렌즈로 보는 세상

활동 1 활동 2 활동 3

여러 가지 렌즈로 주변관찰하기

렌즈분류하고 볼록랜즈 오목랜즈 특징 알아보기

물방울로 볼록렌즈

만들기

개념 4 – 빛을 모으는 볼록렌즈

카메라성능을 향상 시키기 위한 렌즈의 이해

[ 스팀요소 : S T ] [ 시수운영 : 과학 ]

(25)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

문제해결

(26)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

카메라로 그리는 풍경화

카메라옵스큐라 제작하고 그림그리기

[ 스팀요소 : S T E A M ] [ 시수운영 : 과학 , 수학 , 미술 2]

교과 내 용

과학 카메라 만들기

수학 2 단원 각기둥과 각뿔

미술 표현 활동

[ 풍경화 그리기 ]

(27)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

카메라로 그리는 풍경화

카메라옵스큐라 제작하고 그림그리기

[ 스팀요소 : S T E A M ] [ 시수운영 : 과학 , 수학 , 미술 활동 1 2]

빛을 기록할 수 있는 장치 설계하기

• 이미지를 기록한다는 의미는 ?

• 이미지를 기록하려면 ?

• 선명하고 뚜렷한 상을 얻으려면 ?

• 얼마나 크게 만들 수 있을까 ?

• 최소한의 재료를 사용한다면 ?

• 외관을 멋지게 변형한다면 ?

(28)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

카메라로 그리는 풍경화

카메라옵스큐라 제작하고 그림그리기

[ 준비물 ] 골판지 상자 ( 큰 것 ), 렌즈 , 불투명필름 , 칼 , 가위 ,

마스킹테이프 , 자 , 두꺼운 종이 활동 2

빛을 기록할 수 있는 장치 제작하기

(29)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

카메라로 그리는 풍경화

카메라옵스큐라 제작하고 그림그리기 [ 준비물 ] 카메라 옵스큐라 사진 자료

활동 3

제작 발표회 및

카메라 옵스큐라의 역사적 이해

(30)

Vision 2040 with STEAM

빛으로 놀아요

빛으로 놀아요 1 1

바늘구멍 사진기로 세상보기 바늘구멍 사진기로

세상보기 2 2

거울과 빛의 만남

거울과 빛의 만남 3~

3~ 4 4

자연의 마법사 , 빛 자연의 마법사 , 빛

5 5

렌즈로 보는 세상 렌즈로 보는 세상

6 6

카메라로 그리는 풍경화 카메라로 그리는

풍경화

7~1 0 7~1 0

카메라로 그리는 풍경화

카메라옵스큐라 제작하고 그림그리기 [ 준비물 ] 카메라옵스큐라 , 네임펜

활동 4

카메라 옵스큐라로 그림그리기

(31)

영상의 유의점

Vision 2040 with STEAM

(32)

Vision 2040 with STEAM

Team-

work

(33)

사합니다

Vision 2040 with STEAM

참조

관련 문서

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