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창작노동자로서의 인식과 삶

문서에서 프로그램 (페이지 71-75)

- 노조가 집중해야 하는 활동영역 의견을 활동분야별로 살펴보면, 웹툰은 작업조건 개선 (26.1%) > 불법복제 대응(19.6%) > 공정한 보상체계 설계(19.1%) > 단가인상(17.1%) 순으로 나타났음. 웹소설은 공정한 보상체계 설계(32.3%) 비중이 높음.

- 일러스트는 공정한 보상체계 설계(28.6%)과 불링에 대한 대응과 창작노동자 보호(25%) 비중이 높은 편이며, 노동자성 확보(14.3%) 비중이 비교적 높음.

<표 3-52> 노조가 집중해야 하는 활동영역 의견 (1순위)

공정한 보상체

계 설계

단가 인상

불링에 대한 대응과 창작노

동자 보호

불법 복제 대응

작업 조건 개선

건강과 안전

노동자 성 확보

성차별

개선 기타

활동 분야 (A)

웹툰 19.1% 17.1% 6.5% 19.6% 26.1% 2.5% 6.0% 2.5% 0.5%

웹소설 32.3% 12.9% 16.1% 16.1% 12.9% 3.2% 3.2% 3.2% 0.0%

일러스트 28.6% 7.1% 25.0% 10.7% 7.1% 0.0% 14.3% 7.1% 0.0%

기타 29.6% 3.7% 18.5% 18.5% 7.4% 3.7% 14.8% 3.7% 0.0%

활동 분야 (B)

웹툰, 출판만화 20.1% 16.7% 7.7% 19.1% 24.9% 2.4% 6.2% 2.4% 0.5%

웹소설, 시나리오

및 스토리 31.8% 9.1% 15.9% 15.9% 13.6% 4.5% 4.5% 4.5% 0.0%

일러스트 25.8% 6.5% 22.6% 16.1% 6.5% 0.0% 16.1% 6.5% 0.0%

조합원 여부

조합원 26.3% 11.0% 14.4% 11.0% 16.9% 0.8% 14.4% 4.2% 0.8%

비조합원 19.8% 16.8% 7.8% 23.4% 24.0% 3.6% 2.4% 2.4% 0.0%

전체 22.5% 14.4% 10.5% 18.2% 21.1% 2.5% 7.4% 3.2% 0.4%

<표 3-53> 성평등 의식 (단위: 점, 100점 만점)

공정영역에서의 성평등에 대한 태도 여성 권리 요구에 대한 태도

남녀가 함께 근무하는 부서

책임자는 남자가 되어야

한다

자격이 같은 남녀직원 중 한명만 승진할

수 있다면 남자를 시켜야

한다

여성 장관이나 고위 공무원이 적은 것은 여성의 능력이

부족하기 때문이다

평등을 주장하는 여성들은 의무를 다하지는 않으면서 사실상 특별대우를

원한다

여성에 대한 차별이나 불평등은 거의

사라졌으므로 더 이상의

성평등 정책이나

제도는 필요없다

가정과 직장 등 거의 모든

분야에서 여성의 발언권이 지나치게 높은 것이 사실이다

성별 여성 2.8 3.5 3.9 6.3 5.1 4.4

남성 19.6 17.9 30.4 39.3 35.7 48.2

활동 분야 (A)

웹툰 2.1 2.8 3.4 5.3 3.9 4.6

웹소설 4.0 4.8 8.1 11.3 9.7 8.9

일러스트 6.3 6.3 8.0 9.8 8.0 7.1

기타 11.1 12.0 12.0 21.3 21.3 16.7

활동 분야 (B)

웹툰, 출판만화 2.6 3.2 3.7 5.7 4.2 4.8

웹소설, 시나리오

및 스토리 6.3 6.8 9.7 15.3 15.9 13.1

일러스트 6.5 7.3 8.9 12.1 9.7 8.9

전체 3.6 4.2 5.2 7.9 6.6 6.5

* 전혀 그렇지 않다 0점 ~ 매우 그렇다 100점 기준으로 환산한 값이며, 점수가 높을수록 해당 문항에 동의하는 것임

** 출처: 여성정책연구원(2018), 「한국형 남녀평등의식검사 개발」

○ 여성혐오적이거나 성차별적인 사이버불링 경험률은 절반 수준(54.8%)인 가운데, 활동년수 가 많아질수록 높아지는 경향이 있는 것으로 나타났음.

- 남성(42.9%)이 여성(36.8%)에 비해 여성혐오적이거나 성차별적인 불링 경험률이 높은 것으로 나타났으나, 성차별 경험과 인식을 살펴봤을 때 여성이 남성에 비해 △계약조건 에서의 불이익, △임금 차별, △다른 분야와 비교했을 때 성차별 정도 △여성 작가 불 링 노출 가능성 등을 더 높게 인식하고 있는 것으로 파악됨(<표 3-55> 참조).

<표 3-54> 여성혐오적이거나 성차별적인 사이버불링 경험 여부

빈도 (명) 비중 (%)

예 아니오 예 아니오

성별 여성 99 170 36.8% 63.2%

남성 6 8 42.9% 57.1%

활동 분야 (A)

웹툰 68 131 50.0% 50.0%

웹소설 14 17 34.2% 65.8%

일러스트 15 13 45.2% 54.8%

기타 9 18 53.6% 46.4%

활동 년수

1년 미만 6 17 26.1% 73.9%

1년 이상 - 3년 미만 23 71 24.5% 75.5%

3년 이상 - 5년 미만 35 54 39.3% 60.7%

5년 이상 - 9년 미만 34 30 53.1% 46.9%

10년 이상 8 7 53.3% 46.7%

<표 3-55> 성차별 경험 및 인식

여성은 단가(고료), 수익배분 등

계약조건에 있어서 비슷한 경력의 남성에 비해 불이익을

받는다

동일직무, 동일시간 노동임에도 여성

노동자가 남성 노동자보다 수입이 적다

다른 분야에 비해 성차별이 덜

나타난다

여성작가는 불링에 노출될 가능성이 더 높다

이용자의 부정적 반응이나 사이버불링, 계약상 불이익

등을 우려해 작품에 페미니즘 성향이 드러나지 않도록 한다.

이용자의 부정적 반응이나 사이버불링, 계약상 불이익

등을 우려해 사적인 발언이나

SNS 상에서 페미니즘 성향이 드러나지 않도록

한다

성별

여성 80.5 82.0 32.3 90.6 50.6 54.2

남성 50.0 41.1 55.4 55.4 51.8 51.8

활동 분야 (A)

웹툰 79.3 81.0 33.3 89.4 50.1 53.9

웹소설 83.9 81.5 26.6 92.7 41.9 46.8

일러스트 68.8 73.2 34.8 85.7 63.4 62.5

기타 82.4 78.7 43.5 84.3 50.0 50.9

활동 분야 (B)

웹툰, 출판만화 79.8 81.2 34.1 89.6 50.1 54.1

웹소설, 시나리오

및 스토리 81.3 78.4 30.7 88.1 42.6 44.9

일러스트 70.2 74.2 33.9 85.5 64.5 63.7

전체 79.0 80.1 33.7 88.9 50.5 53.7

○ 주말・휴일 여가활동은 ‘TV, DVD 시청, 컴퓨터 게임, 인터넷 검색 등’(28.8%) > 휴식 (26.7%) 창작적 취미나 스포츠 활동(12.6%) 등 순으로 나타났음. 일러스트는, 다른 분야 에 비해 여행(10.7%)과 문화예술 및 스포츠 관람(10.7%) 비중이 비교적 높고, 웹소설은 가사일(16.1%) 비중이 비교적 높음.

<표 3-56> 주말・휴일 여가활동 (1순위)

TV, DVD 시청, 컴퓨터 게임, 인터넷 검색 등

여행

문화예술 스포츠

관람 창작적 취미나 스포츠 활동

자기 개발

봉사 활동

종교

활동 가사일 육아 휴식 사교

관련 일 기타

활동 분야 (A)

웹툰 31.2% 1.5% 4.0% 8.0% 2.0% 0.0% .5% 7.5% .5% 32.2% 7.0% 5.5%

웹소설 22.6% 3.2% 6.5% 19.4% 6.5% 0.0% 0.0% 12.9% 3.2% 16.1% 6.5% 3.2%

일러스트 28.6% 10.7% 10.7% 17.9% 0.0% 0.0% 3.6% 0.0% 3.6% 14.3% 7.1% 3.6%

기타 18.5% 3.7% 3.7% 33.3% 3.7% 0.0% 0.0% 7.4% 3.7% 11.1% 7.4% 7.4%

활동 분야 (B)

웹툰, 출판만화 30.6% 1.9% 4.3% 8.6% 2.4% 0.0% .5% 7.7% 1.0% 30.6% 6.7% 5.7%

웹소설, 시나리오

및 스토리 22.7% 2.3% 4.5% 22.7% 4.5% 0.0% 0.0% 11.4% 2.3% 15.9% 9.1% 4.5%

일러스트 25.8% 9.7% 9.7% 22.6% 0.0% 0.0% 3.2% 0.0% 3.2% 16.1% 6.5% 3.2%

조합원 여부

조합원 21.2% 3.4% 4.2% 16.9% 2.5% 0.0% 0.0% 11.9% 2.5% 26.3% 9.3% 1.7%

비조합원 34.1% 2.4% 5.4% 9.6% 2.4% 0.0% 1.2% 4.2% .6% 26.9% 5.4% 7.8%

전체 28.8% 2.8% 4.9% 12.6% 2.5% 0.0% 0.7% 7.4% 1.4% 26.7% 7.0% 5.3%

○ 일-생활 갈등은 업무/일로 인해 자기개발이나 여가생활을 하기 어렵다(76점) > 작업 후 몹

시 피곤하여 집안일을 못한다(70.5점) > 업무/일 때문에 가족과 함께 보낼 시간이 부족하 다(73.8점) > 일과 삶 중 무엇이 먼저인지 갈등하는 상황이 생긴다(60점) 등 순으로 나타 나, 디지털콘텐츠 창작노동자들이 일-삶의 균형에서 애로사항을 느끼고 있는 것을 확인할 수 있음.

- 자녀가 있는 경우, 일과 삶 중 무엇이 먼저인지 갈등하는 상황이 생긴다(70점) > 가사 나 육아로 인해 심신이 피곤해 작업에 집중하기 어렵다(65점) 가사나 육아로 인해 급한 일이 있어도 더 많이 일하지 못한다(62.5점)가 비교적 높은 것으로 파악됨.

<표 3-57> 일-삶 균형

일-생활 갈등 생활-일 갈등

작업 후 몹시 피곤하여 집안일을 못한다

업무/일 때문에 가족과 함께 보낼 시간이 부족하다

업무/일로 인해 자기개발이나

여가생활을 하기 어렵다

가사나 육아로 인해 심신이 피곤해 작업에

집중하기 어렵다

가사나 육아로 인해 급한 일이 있어도 더 많이 일하지 못한다

일과 삶 중 무엇이 먼저인지 갈등하는 상황이 생긴다 성별

여성 71.5 75.5 78.0 43.0 38.6 60.2

남성 58.9 44.6 37.5 48.2 44.6 53.6

혼인 여부

비혼/미혼 70.9 74.6 76.3 42.3 37.3 59.4

기혼 유배우 67.0 65.0 72.0 54.0 55.0 66.0

자녀 유무

있음 66.3 67.5 62.5 65.0 62.5 70.0

없음 70.8 74.2 77.0 41.7 37.1 59.2

활동 분야 (A)

웹툰 72.4 77.6 79.9 40.6 35.9 60.8

웹소설 63.7 65.3 62.1 54.8 50.0 62.9

일러스트 64.3 64.3 67.9 48.2 41.1 55.4

기타 71.3 64.8 71.3 45.4 45.4 55.6

전체 70.5 73.8 76.0 43.3 38.9 60.0

* 평균점수는 전혀 없다 0점 ~ 항상 그렇다 100점으로 환산한 값임

문서에서 프로그램 (페이지 71-75)