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5장 결론

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5.1 연구 결과 및 시사점

4차 산업혁명 시대에 이르러 앞으로 무궁무진하게 발전할 뉴 미디어를 활용한 공간에 연구자는 주목하였고, 이러한 공간에서 나타나는 가상적 공간표현에 대한 해석이 필요하다는 배경에서 연구를 시작하였다. 뉴 미디어를 통해 구현되는 가상 공간은 새로운 공간의 패러다임이 구체화 됨을 알렸다. 따라서 기존의 공간 분석 방법을 통해서 실내공간 위에 표현되는 가상공간을 이해하는 데에는 어려움이 따 랐으며, 물리적 공간의 관점이 아닌 새로운 정의와 방법을 통한 공간의 이해가 요 구되기 시작했다.

이에 연구자는 실내공간에 표현되는 뉴 미디어의 특성과 판타지경험, 플로우 (Flow), 그리고 현전감(Presence)이라는 이론적 고찰을 토대로 실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성이 판타지경험과 플로우 및 현전감에 미치는 영향을 파악해 보았다.

그리고 미디어 특성에 의해 생성된 판타지경험이 실내공간에서 플로우 및 현전감 에 미치는 영향을 실증적으로 검증하고, 이 과정에서 판타지경험의 매개효과를 검 증하고자 하였다. 이러한 구체적인 과정을 연구해 봄으로써 뉴 미디어 공간 개념을 정립하고자 하였다.

위와 같이 연구를 진행하기 위해 뉴 미디어 특성은 사이버스페이스, 상호작용성, 하이퍼 미디어, 다감각체험 등 총 4개 요인으로 하위 요인화 하였다. 그리고 판타 지경험, 플로우, 현전감 변수의 경우 모두 단일 요인화하여 연구모형을 설계하였다.

이를 바탕으로 분석을 하기 위해 디자인(공간디자인, 공공디자인, 산업디자인, 시각 디자인)과 건축 분야 전문가들을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 총 설문지 75 부 가운데 불성실한 응답을 제외하고 유효한 자료 68부만 최종 분석에 활용하였다.

수집된 자료의 통계 처리는 SPSS 26.0 프로그램을 이용하였으며, 조사대상자들이 인지하는 실내공간에서의 뉴 미디어 특성, 판타지경험, 플로우, 현전감 수준을 파악

하기 위해 기술 통계량(평균, 표준편차)을 분석하였다. 그리고 각 변수들의 신뢰도 를 검증하기 위하여 Cronbach’s α 계수를 산출하였고, 각 변수 간 영향 관계를 검증하기 위해 다중 회귀분석(Multi-regression Analysis)을 실시하였다. 그리고 각 변수 간의 영향 관계에 있어서 판타지경험의 매개효과 검증은 매개 회귀분석을 사 용하였으며, 실증분석을 통해 도출된 주요 결과는 다음과 같다.

첫째, 실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성이 판타지경험에 미치는 영향을 분석한 결과, 실내공간에 표현된 사이버스페이스(β=0.364, p<0.01), 상호작용성(β=0.064, p<0.05), 하이퍼미디어(β=0.349, p<0.05), 다감각체험(β=0.158, p<0.05) 요인 모 두 판타지경험에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 판타지경험에 미치는 상 대적 영향력의 경우 사이버스페이스(0.364), 하이퍼미디어(0.349), 다감각체 험’(0.158), 상호작용(0.064) 특성 순인 것으로 나타남으로써 실내공간에 표현된 사 이버스페이스 특성이 판타지경험에 가장 큰 영향 요인임을 확인하였다.

뉴 미디어의 각각의 특성들은 독립적이지 않고 서로 연동되어 이러한 영향은 다 감각 체험을 불러일으켜 판타지경험으로 확장되는 것을 알 수 있었다. 그리고 이러 한 각각의 특성들은 조사대상자에게 하나의 큰 사이버스페이스로 보여짐을 파악할 수 있었다.

둘째, 실내공간에서의 판타지경험이 플로우에 미치는 영향을 분석한 결과, 판타 지경험(β=0.643, p<0.001)은 플로우에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다.

이러한 결과는 판타지경험이 높을수록 플로우의 수준 또한 높아짐을 알 수 있었다.

셋째, 실내공간에서의 판타지경험이 현전감에 미치는 영향을 분석한 결과, 판타 지경험(β=0.742, p<0.001)은 현전감에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다.

이러한 결과는 판타지경험이 높을수록 현전감 경험의 수준 또한 높아짐을 파악할 수 있었다.

넷째, 실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성과 플로우의 관계에서 판타지경험의 매

개효과를 분석한 결과, 뉴 미디어 특성의 요인인 사이버스페이스, 상호작용성, 하이 퍼 미디어, 다감각체험 특성 모두 판타지경험을 매개로 하여 실내공간에서 느껴지 는 플로우에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.

다섯째, 실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성과 현전감의 관계에서 판타지경험의 매개효과를 분석한 결과, 뉴 미디어 특성의 요인인 사이버스페이스, 상호작용성, 하 이퍼 미디어, 다감각체험 특성 모두 판타지경험을 매개로 하여 실내공간에서 느껴 지는 현전감에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.

위와 같이 시대의 발전에 따른 뉴 미디어의 기술을 실내공간에 표현하고 연출함 에 있어 사이버스페이스, 상호작용성, 하이퍼 미디어, 다감각체험의 뉴 미디어 특성 은 실내공간에서 실내공간 이용자의 판타지경험을 가능하게 하고, 이러한 판타지경 험은 실내공간에서 플로우뿐만 아니라 현전감에도 긍정적인 영향을 줄 수 있음을 확인하였다. 또한, 실내공간에서 이용자들이 실내공간에서 플로우와 현전감을 느끼 는 데 있어 뉴 미디어 체험을 통한 판타지경험을 통해 플로우와 현전감을 경험할 수 있는 것으로 확인되었다. 특히, 실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성이 판타지경 험에 미치는 영향에 있어 사이버스페이스가 판타지경험에 가장 큰 영향 요인임을 관련분야 전문가들을 통한 실증분석을 통해 확인하였다는 점은 본 연구의 학술적 인 시사점으로 평가할 수 있다. 사이버스페이스는 이용자들이 느끼기에 시·공간을 초월한 새로운 공간을 만든다고 느끼게 하는 특성으로 판타지경험 및 플로우 및 현전감을 느끼기에 가장 중요한 특성인 것으로 보인다.

그동안 뉴 미디어 공간을 기존의 물리적 공간의 관점에서 이해하는 데에는 어려 움이 따랐다. 그 이유는 뉴 미디어의 가상적 속성은 공간 인지 요소를 구현하는 방 식으로 사이버스페이스를 만들고 있기 때문이다. 따라서 실제 공간 위에 표현되는 뉴 미디어에 의한 가상공간의 형성과 사용자가 체험을 통해 플로우와 현전감을 경 험하는 총체적인 과정에 주목하여 연구하고자 노력했던 과정에 본 연구의 의의와 가치를 두고 싶다. 이를 바탕으로 향후 연구의 방향성을 제시하고자 한다.

5.2 향후 연구 방향

지금까지 본 논문에서는 실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성이 판타지경험과 플 로우 및 현전감에 미치는 영향과 판타지경험이 플로우 및 현전감에 미치는 영향 그리고 판타지경험의 매개효과에 대한 실증분석 결과를 살펴보았다.

본 연구의 실무적 시사점으로 공간 관련 전문가들의 설문조사를 통해 새로운 경 험과 환상적인 느낌을 가질 수 있는 매력적인 뉴 미디어 공간을 표현하고 연출하 기 위한 요소가 무엇인지를 제시하였다는 점을 들 수 있다. 뉴 미디어 공간을 표현 함에 있어 뉴 미디어 특성 요인인 사이버스페이스, 상호작용성, 하이퍼 미디어, 다 감각체험 특성 등 모든 요인이 다 적절히 반영될 필요가 있으며, 특히 사이버스페 이스를 강조한 공간디자인이 요구되었다. 한편, 본 연구의 의의와 더불어 다음과 같은 제한점이 있을 수 있다.

첫째, 국내 디자인(공간디자인, 공공디자인, 산업디자인, 시각디자인)과 건축 분야 전문가 68명만을 대상으로 설문조사를 통해 도출된 연구 결과로 본 연구의 결과를 확대해석하여 일반화하는 데에는 제한이 있을 수 있다.

둘째, 본 연구에서는 실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성을 기존의 여러 선행연구 를 참조하여 사이버스페이스, 상호작용성, 하이퍼미디어, 다감각체험 등의 4개 요인 으로 분류하였으나, 연구자마다 그 분류에 다소 차이가 있는 점에 비추어 볼 때, 실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성의 하위요인 및 설문 문항에 대하여 다소 주관 적일 수 있다는 한계를 가진다.

이처럼 본 연구가 몇 가지 연구의 제한점을 가지고 있지만, 통계분석 결과를 통 해 입증된 뉴 미디어 공간을 바탕으로 다음의 사항이 고려된 후속 연구 방향을 제 시해 볼 수 있다.

첫째, 디자인(공간디자인, 공공디자인, 산업디자인, 시각디자인)과 건축 분야 전문

가의 표본의 수를 늘려 연구 결과에 대한 일반화가 필요하다. 따라서 후속연구에서 는 다양한 분야의 디자인 전문가와 실내 건축 및 설계 관련 다양한 전문가들을 조 사대상에 포함하고 조사대상의 수를 늘려 보다 포괄적인 조사연구가 수행되어야 한다.

둘째, 실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성에 대한 보다 객관화되고 표준화된 척도 의 개발이 필요하다. 이를 통해 뉴 미디어 특성의 구성요인에 대한 연구자마다 차 이를 표준화하여 타당도와 신뢰도가 확보된 척도 개발의 연구가 진행되어야 한다.

향후 본 연구에 근거하여 더욱 빠르게 발전하고 있는 뉴 미디어 기술과 이를 접 목한 공간디자인의 지속적인 연구와 더불어 향상된 이론과 실무적 기반을 다진 뉴 미디어 공간에 대한 실험이 이루어지기를 기대한다.

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