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다음은 뉴 미디어 실내공간에서의 현전감(Presence)에 관한 사항입니다. 질문을 읽으시고 해당란에 (ü)표시해 주시기 바랍니다

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구분 항목

전혀 그렇지

않다

그렇지 않다

보통

이다 그렇다 매우

그렇다

현전감

1. 뉴 미디어의 가상공간이 현실 공간

은 아니지만 어색하지 않다. ① ② ③ ④ ⑤

2. 뉴 미디어의 가상공간에 실제로 내

가 있는 것 같다. ① ② ③ ④ ⑤

3. 뉴 미디어 공간에서 시공간을 초월

한 새로운 현전을 경험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤

다음은 여러분의 이해를 돕기 위한 비상업공간에 활용한 뉴 미디어 참고 이미지와 참고 사항입니다.

● 비상업공간 이미지

I. 다음은「실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성: 사이버스페이스」에 관한 사항입니다.

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사이버 스페이스

1. 사이버스페이스 공간은 형태

를 유연하게 한다. ① ② ③ ④ ⑤

2. 사이버스페이스 공간은 탈구

조적으로 보이게 한다. ① ② ③ ④ ⑤

3. 사이버스페이스 공간은 무한

한 자율성을 부여한다. ① ② ③ ④ ⑤

4. 사이버스페이스 공간은 무한

한 공간을 표현한다. ① ② ③ ④ ⑤

5. 사이버스페이스 공간은 새로 운차원의 확장된 공간감을 부

여한다. ① ② ③ ④ ⑤

6. 사이버스페이스 공간은 입체

감을 준다. ① ② ③ ④ ⑤

7. 사이버스페이스 공간은 시간 의 흐름에 따라 새로운 경험

을 하게 된다. ① ② ③ ④ ⑤

I. 다음은「실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성: 상호작용성」에 관한 사항입니다. 질문 을 읽으시고 해당란에 (ü)표시해 주시기 바랍니다.

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상호 작용성

8. 뉴 미디어 기술 매체에 있어서 인터페이스는 새로운 이미지의 움직임을 보여준다.

① ② ③ ④ ⑤

9. 뉴 미디어 기술 매체에 있어서 사운드는 새로운 이미지의 움

직임을 보여준다. ① ② ③ ④ ⑤

10. 뉴 미디어 기술 매체와 조건 에 따른 공간의 재구성은 인

간의 호기심을 자극한다. ① ② ③ ④ ⑤

11. 인간의 참여와 소통을 유도

한다. ① ② ③ ④ ⑤

12. 인간의 직접적인 체험을 유도

한다. ① ② ③ ④ ⑤

13. 공간을 이해하는 데 유익

하다. ① ② ③ ④ ⑤

14. 공간을 경험하는 데 유익

하다. ① ② ③ ④ ⑤

I. 다음은「실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성: 하이퍼미디어」에 관한 사항입니다. 질 문을 읽으시고 해당란에 (ü)표시해 주시기 바랍니다.

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하이퍼 미디어

15. 텍스트, 그래픽, 사운드 등 하 이퍼 미디어가 결합된 공간은 공간을 더욱 더 다차원적으로 보여준다.

① ② ③ ④ ⑤

16. 하이퍼미디어의 역동적인 움직 임은 공간의 고정적 표현 한계

를 극복한다. ① ② ③ ④ ⑤

17. 하이퍼미디어 공간은 물리적

공간의 제한된 경계를 허문다. ① ② ③ ④ ⑤

18. 하이퍼미디어 공간은 맥락과 관계없는 흐름을 통해 창조적인

공간을 표현한다. ① ② ③ ④ ⑤

19. 하이퍼미디어 공간은 시각적

연속성을 부여한다. ① ② ③ ④ ⑤

20. 하이퍼미디어 공간은 더 많은

재미요소를 제공한다. ① ② ③ ④ ⑤

21. 하이퍼미디어 공간은 상상력을

더 자극한다. ① ② ③ ④ ⑤

I. 다음은「실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성: 다감각체험」에 관한 사항입니다. 질문 을 읽으시고 해당란에 (ü)표시해 주시기 바랍니다.

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그렇다

다감각 체험

22. 풍부한 이미지를 통해 공간의

깊이감을 체험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤

23. 착시를 통해 시각적 흥미를

느낄 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤

24. 사운드가 시각적으로 구현되는

공간을 체험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤

25. 청각과 시각적 감각을 통해

공간에 집중할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤

26. 터치 인터페이스를 통해 시각

화된 공간을 체험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤ 27. 촉각과 시각적 감각을 통해

공간에 집중할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤

28. 터치 인터페이스를 통해 청각

적 공간을 체험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤

29. 촉각과 청각적 감각을 통해

공간에 집중할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤

30. 향기가 이미지의 움직임으로 표

현되는 공간을 체험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤ 31. 후각과 시각적 감각을 통해

공간에 집중할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤

32. 다양한 감각을 통해 다채로운

공간을 체험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤

33. 다감각체험을 통해 뉴 미디어

공간에 흥미를 느낀다. ① ② ③ ④ ⑤

34. 다감각체험은 매우 즐겁다. ① ② ③ ④ ⑤

II. 다음은 뉴 미디어 실내공간에서의 판타지경험에 관한 사항입니다. 질문을 읽으시 고 해당란에 (ü)표시해 주시기 바랍니다.

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판타지 경험

1. 상상력을 자극한다. ① ② ③ ④ ⑤

2. 현실에서 해볼 수 없는 경험을

한다. ① ② ③ ④ ⑤

3. 환상적이고 몽환적인 느낌을

받는다. ① ② ③ ④ ⑤

4. 시공간을 초월한 새로운 현실을

체험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤

5. 물리적 공간의 한계가 느껴지지

않는다. ① ② ③ ④ ⑤

III. 다음은 뉴 미디어 실내공간에서의 플로우(Flow)경험에 관한 사항입니다. 질문을 읽으시고 해당란에 (ü)표시해 주시기 바랍니다.

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플로우

1. 뉴 미디어 공간에 집중하여 다른

곳에 시선을 두지 않는다. ① ② ③ ④ ⑤

2. 뉴 미디어 공간에 있는 동안 시간

의 흐름을 느낄 수 없다. ① ② ③ ④ ⑤

3. 뉴 미디어 공간에 집중하여 다른

생각이 전혀 들지 않는다. ① ② ③ ④ ⑤

4. 뉴 미디어의 표현에 몰입이 된다. ① ② ③ ④ ⑤

IV. 다음은 뉴 미디어 실내공간에서의 현전감(Presence)에 관한 사항입니다. 질문을 읽으시고 해당란에 (ü)표시해 주시기 바랍니다.

구분 항목

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현전감

1. 뉴 미디어의 가상공간이 현실

공간은 아니지만 어색하지 않다. ① ② ③ ④ ⑤

2. 뉴 미디어의 가상공간에 실제로

내가 있는 것 같다. ① ② ③ ④ ⑤

3. 뉴 미디어 공간에서 시공간을 초월한 새로운 현전을 경험할 수

있다. ① ② ③ ④ ⑤

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