구분 항목
전혀 그렇지
않다
그렇지 않다
보통
이다 그렇다 매우
그렇다
현전감
1. 뉴 미디어의 가상공간이 현실 공간
은 아니지만 어색하지 않다. ① ② ③ ④ ⑤
2. 뉴 미디어의 가상공간에 실제로 내
가 있는 것 같다. ① ② ③ ④ ⑤
3. 뉴 미디어 공간에서 시공간을 초월
한 새로운 현전을 경험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤
다음은 여러분의 이해를 돕기 위한 비상업공간에 활용한 뉴 미디어 참고 이미지와 참고 사항입니다.
● 비상업공간 이미지
I. 다음은「실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성: 사이버스페이스」에 관한 사항입니다.
질문을 읽으시고 해당란에 (ü)표시해 주시기 바랍니다.
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그렇다
사이버 스페이스
1. 사이버스페이스 공간은 형태
를 유연하게 한다. ① ② ③ ④ ⑤
2. 사이버스페이스 공간은 탈구
조적으로 보이게 한다. ① ② ③ ④ ⑤
3. 사이버스페이스 공간은 무한
한 자율성을 부여한다. ① ② ③ ④ ⑤
4. 사이버스페이스 공간은 무한
한 공간을 표현한다. ① ② ③ ④ ⑤
5. 사이버스페이스 공간은 새로 운차원의 확장된 공간감을 부
여한다. ① ② ③ ④ ⑤
6. 사이버스페이스 공간은 입체
감을 준다. ① ② ③ ④ ⑤
7. 사이버스페이스 공간은 시간 의 흐름에 따라 새로운 경험
을 하게 된다. ① ② ③ ④ ⑤
I. 다음은「실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성: 상호작용성」에 관한 사항입니다. 질문 을 읽으시고 해당란에 (ü)표시해 주시기 바랍니다.
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상호 작용성
8. 뉴 미디어 기술 매체에 있어서 인터페이스는 새로운 이미지의 움직임을 보여준다.
① ② ③ ④ ⑤
9. 뉴 미디어 기술 매체에 있어서 사운드는 새로운 이미지의 움
직임을 보여준다. ① ② ③ ④ ⑤
10. 뉴 미디어 기술 매체와 조건 에 따른 공간의 재구성은 인
간의 호기심을 자극한다. ① ② ③ ④ ⑤
11. 인간의 참여와 소통을 유도
한다. ① ② ③ ④ ⑤
12. 인간의 직접적인 체험을 유도
한다. ① ② ③ ④ ⑤
13. 공간을 이해하는 데 유익
하다. ① ② ③ ④ ⑤
14. 공간을 경험하는 데 유익
하다. ① ② ③ ④ ⑤
I. 다음은「실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성: 하이퍼미디어」에 관한 사항입니다. 질 문을 읽으시고 해당란에 (ü)표시해 주시기 바랍니다.
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그렇다
하이퍼 미디어
15. 텍스트, 그래픽, 사운드 등 하 이퍼 미디어가 결합된 공간은 공간을 더욱 더 다차원적으로 보여준다.
① ② ③ ④ ⑤
16. 하이퍼미디어의 역동적인 움직 임은 공간의 고정적 표현 한계
를 극복한다. ① ② ③ ④ ⑤
17. 하이퍼미디어 공간은 물리적
공간의 제한된 경계를 허문다. ① ② ③ ④ ⑤
18. 하이퍼미디어 공간은 맥락과 관계없는 흐름을 통해 창조적인
공간을 표현한다. ① ② ③ ④ ⑤
19. 하이퍼미디어 공간은 시각적
연속성을 부여한다. ① ② ③ ④ ⑤
20. 하이퍼미디어 공간은 더 많은
재미요소를 제공한다. ① ② ③ ④ ⑤
21. 하이퍼미디어 공간은 상상력을
더 자극한다. ① ② ③ ④ ⑤
I. 다음은「실내공간에 표현된 뉴 미디어 특성: 다감각체험」에 관한 사항입니다. 질문 을 읽으시고 해당란에 (ü)표시해 주시기 바랍니다.
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않다
그렇지 않다
보통
이다 그렇다 매우
그렇다
다감각 체험
22. 풍부한 이미지를 통해 공간의
깊이감을 체험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤
23. 착시를 통해 시각적 흥미를
느낄 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤
24. 사운드가 시각적으로 구현되는
공간을 체험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤
25. 청각과 시각적 감각을 통해
공간에 집중할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤
26. 터치 인터페이스를 통해 시각
화된 공간을 체험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤ 27. 촉각과 시각적 감각을 통해
공간에 집중할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤
28. 터치 인터페이스를 통해 청각
적 공간을 체험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤
29. 촉각과 청각적 감각을 통해
공간에 집중할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤
30. 향기가 이미지의 움직임으로 표
현되는 공간을 체험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤ 31. 후각과 시각적 감각을 통해
공간에 집중할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤
32. 다양한 감각을 통해 다채로운
공간을 체험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤
33. 다감각체험을 통해 뉴 미디어
공간에 흥미를 느낀다. ① ② ③ ④ ⑤
34. 다감각체험은 매우 즐겁다. ① ② ③ ④ ⑤
II. 다음은 뉴 미디어 실내공간에서의 판타지경험에 관한 사항입니다. 질문을 읽으시 고 해당란에 (ü)표시해 주시기 바랍니다.
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그렇다
판타지 경험
1. 상상력을 자극한다. ① ② ③ ④ ⑤
2. 현실에서 해볼 수 없는 경험을
한다. ① ② ③ ④ ⑤
3. 환상적이고 몽환적인 느낌을
받는다. ① ② ③ ④ ⑤
4. 시공간을 초월한 새로운 현실을
체험할 수 있다. ① ② ③ ④ ⑤
5. 물리적 공간의 한계가 느껴지지
않는다. ① ② ③ ④ ⑤
III. 다음은 뉴 미디어 실내공간에서의 플로우(Flow)경험에 관한 사항입니다. 질문을 읽으시고 해당란에 (ü)표시해 주시기 바랍니다.
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플로우
1. 뉴 미디어 공간에 집중하여 다른
곳에 시선을 두지 않는다. ① ② ③ ④ ⑤
2. 뉴 미디어 공간에 있는 동안 시간
의 흐름을 느낄 수 없다. ① ② ③ ④ ⑤
3. 뉴 미디어 공간에 집중하여 다른
생각이 전혀 들지 않는다. ① ② ③ ④ ⑤
4. 뉴 미디어의 표현에 몰입이 된다. ① ② ③ ④ ⑤
IV. 다음은 뉴 미디어 실내공간에서의 현전감(Presence)에 관한 사항입니다. 질문을 읽으시고 해당란에 (ü)표시해 주시기 바랍니다.
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현전감
1. 뉴 미디어의 가상공간이 현실
공간은 아니지만 어색하지 않다. ① ② ③ ④ ⑤
2. 뉴 미디어의 가상공간에 실제로
내가 있는 것 같다. ① ② ③ ④ ⑤
3. 뉴 미디어 공간에서 시공간을 초월한 새로운 현전을 경험할 수
있다. ① ② ③ ④ ⑤