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문서에서 <면지> (페이지 42-45)

가상훈련시스템

설계・검증

능력단위 학습모듈명

가상훈련구동

엔지니어링 가상훈련콘텐츠 기획 학습모듈명1

가상훈련콘텐츠개발 가상훈련콘텐츠 시나리오 제작 학습모듈명2

실감형콘텐츠하드웨어

(디바이스)개발 가상훈련콘텐츠 리소스 제작 학습모듈명3

가상훈련콘텐츠 환경 구현 학습모듈명4 가상훈련콘텐츠 객체 연동

프로그래밍 학습모듈명5

가상훈련시스템 연동

프로그래밍 학습모듈명6

가상훈련콘텐츠 연동 운용 학습모듈명7

가상훈련콘텐츠 검증 학습모듈명8

<NCS-학습모듈의 위치> 양식은 직능원에서 제공합니다. (양식 변형 금지)

집필진 매뉴얼

[NCS학습모듈 개발계획 총괄표]

① NCS

NCS학습모듈명(안)

③ 담당 집필진

④ 담당 검토진

능력단위번호 능력단위명

1903120301_17v1 가상훈련콘텐츠 기획

1903120302_17v1 가상훈련콘텐츠 시나리오 제작 1903120303_17v1 가상훈련콘텐츠

리소스 제작 1903120304_17v1 가상훈련콘텐츠

환경 구현 1903120305_17v1 가상훈련콘텐츠

객체 연동 프로그래밍 1903120306_17v1 가상훈련시스템

연동 프로그래밍 1903120307_17v1 가상훈련콘텐츠

연동 운용

1903120308_17v1 가상훈련콘텐츠 검증

① NCS의 능력단위번호와 능력단위명을 정확하게 기재한다.

② NCS 능력단위를 준용하여 도출한 학습모듈명을 기재한다.

③ 담당 집필진(AAA)을 기재한다(공동 집필 가능).

④ 담당 검토진(BBB)을 기재한다.

※ ③, ④ NCS학습모듈 매뉴얼 개발진 구성 안내(자격 요건 및 구성 방식 등)를 참고하여 기재함.

※ 사업 기간 동안 집필진 및 검토진이 변경될 경우 직능원 승인 후 개발계획서 다시 제출해야 함.

NCS학습모 능력단위 코드번호 1903120301_17v1 능력단위명 가상훈련콘텐츠 기획

학습모듈명

능력단위 정의 가상훈련콘텐츠 기획은 목적훈련을 구현하기 위한 훈련데이터, 콘텐츠

제작방안, 검증방안을 도출하는 능력이다.

학습모듈의 목표

코드번호

능력단위요소명 수 행 준 거

학습명 학습내용명 학 습 목 표

1903120301_17v1.1 가상훈련 기능

정의하기

1.1 주어진 가상훈련의 목적에 적합한 요구사항 목록을 작성할 수 있다.

1.2 요구사항 목록을 기반으로 가상훈련 기능 단위를 세분화하여 작성할 수 있다.

1.3 세분화된 기능 단위를 고려하여 기능 명세서를 작성할 수 있다.

1.

가상훈련 기능 정의하기

1903120301_17v1.2 가상훈련 데이터베이스 정의하기

2.1 가상훈련의 요구사항을 고려하여 필요한 데이터베이스를 식별하여 분석할 수 있다.

2.2 분석된 결과를 바탕으로 데이터베이스를 설계할 수 있다.

2.3 설계된 데이터베이스를 바탕으로 아키텍처를 설계할 수 있다.

2.

가상훈련 데이터베이스 정의하기

1903120301_17v1.3 가상훈련콘텐츠 제작 방안 설계하기

3.1 가상훈련 콘텐츠의 기능 정의서를 기반으로 콘텐츠의 종류를 분류할 수 있다.

3.2 세분화된 콘텐츠 종류를 고려하여 콘텐츠 제작 계획을 수립할 수 있다.

3.3 수립된 콘텐츠 제작계획을 기반으로 콘텐츠 제작 절차서를 작성할 수 있다.

3.4 작성된 콘텐츠 제작 절차서를 기반으로 설계서를 작성할 수 있다.

3.

가상훈련콘텐츠 제작 방안 설계하기

1903120301_17v1.4 가상훈련콘텐츠 기획서 작성하기

4.1 가상훈련 요구사항 목록을 기반으로 가상훈련 콘텐츠의 대상과 범위를 분류할 수 있다.

4.2 선정된 가상훈련 콘텐츠의 대상과 범위를 고려하여 콘텐츠의 제작절차를 작성할 수 있다.

4.3 세분화된 콘텐츠 제작 절차를 고려하여 가상훈련 콘텐츠 기획서를 작성 할 수 있다.

4.

가상훈련콘텐츠 기획서 작성하기

41

NCS

NCS학습모듈

능력단위 코드번호①-a 0803020122_16v2 ①-a 능력단위명 방송 CG작업 ①-b 학습모듈명 방송 CG작업

②-a 능력단위 정의 방송 CG작업이란, 프로그램을 완성하기 위하여 화면 구성 요소 중 하나인 타이틀

그래픽, 자막, CG(컴퓨터그래픽)를 제작할 수 있는 능력이다.

②-b 학습모듈의 목표 프로그램을 완성하기 위하여 화면 구성 요소 중 하나인 타이틀 그래픽, 자막, CG(컴퓨터그래픽)를 제작할 수 있다.

코드번호

③-a 능력단위요소명 ④-a 수 행 준 거

③-b 학습명 학습내용명 ④-b학 습 목 표

0803020122_16v2.1 타이틀 제작하기

1.1 프로그램의 성격과 콘셉트에 알맞은 전・후 타이틀을 정할 수 있다.

1.2 프로그램의 성격을 나타내는 영상과 함께 프로그램 제목을 그래픽으로 제작할 수 있다.

1.3 제작된 타이틀 영상과 그래픽에 어울리는 음악・음향효과를 삽입할 수 있다.

1. 타이틀 제작하기 1-1.

로고디자인 1.1 프로그램의 성격과 콘셉트에 알맞은 전・후 타이틀을 정할 수 있다.

1-2.

모션그래픽을 이용한 타이틀 제작

1.2 프로그램의 성격을 나타내는 영상과 함께 프로그램 제목을 그래픽으로 제작 할 수 있다.

1.3 제작된 타이틀 영상과 그래픽에 어울리는 음악・음향효과를 삽입할 수 있다.

0803020122_16v2.2 자막 제작하기

2.1 방송영상을 뒷받침하는 설명을 위하여 자막을 제작할 수 있다.

2.2 영상으로 이해되지 않는 장면에 자막으로 보충 설명하는 효과를 얻을 수 있다.

2.3 가독성을 높이기 위하여 자막을 삽입할 수 있다.

2. 자막 제작하기 2-1.

자막 제작

2.1 방송영상을 뒷받침하는 설명을 위하여 자막을 제작할 수 있다.

2.2 영상으로 이해되지 않는 장면에 자막으로 보충 설명하는 효과를 얻을 수 있다.

2.3 가독성을 높이기 위하여 자막을 삽입할 수 있다.

0803020122_16v2.3 2D・3D CG 제작하기

3.1 프로그램에 적합한 2D・3D 컴퓨터그래픽을 구상할 수 있다.

3.2 구상한 내용을 바탕으로 2D・3D 컴퓨터그래픽을 제작할 수 있다.

3.3 제작된 2D・3D 컴퓨터그래픽을 준비된 영상에 삽입할 수 있다.

3. 2D・3D CG 제작하기

3-1.

2D 크로마 합성과 3D 크리처 합성 제작

3.1 프로그램에 적합한 2D・3D 컴퓨터그래픽을 구상할 수 있다.

3.2 구상한 내용을 바탕으로 2D・3D 컴퓨터그래픽을 제작할 수 있다.

3.3 제작된 2D・3D 컴퓨터그래픽을 준비된 영상에 삽입할 수 있다.

NCS

①-a 능력단위 코드번호, 능력단위명

(‼) NCS와 동일하게 작성되어 있으므로 수정 금지 (‼) NCS학습모듈 개발계획서 작성 시에만 활용할 것

NCS

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