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제2절 보건복지와 신기술 융합을 위한 프로젝트 사례

3. 덴마크 프로젝트 사례

가. 디지털 퓌넨 프로젝트(Digital Funen Project)

원격 의료는 ICT를 활용하여 원격 장소에 보건의료 서비스를 제공하는 것을 의미한다. 덴마크의 퓌넨(Funen) 지역과 덴마크 원격 의료 건강 센 터는 2004년 3년에 걸친 원격 의료 프로젝트를 수행하였는데 세계적인 주목을 받았다. 이 프로젝트에는 퓌넨 지역과 덴마크 남부 지역의 보건의 료 기관이 참여하였다. 디지털 퓌넨(Digital Funen)이라고 불리는 이 프 로젝트는 다음과 같은 방식으로 실행되었다(Danish centre for Health Telematics, 2006).

먼저 환자가 치료를 위해 외래 환자 확인 등의 과정에서 온라인 상담에 참여한다. 환자와 의사는 동의한 시간에 사진 등을 활용해 상담하고 사례 에 대한 의사의 진단이 이루어진다. 병원에 갈 여유가 없는 긴급 진료가 필요한 경우에는 질병에 대해 온라인으로 진단한다. 치료는 지역별로 수

행되며 전문가는 원격으로 진단한다. 수술이 필요하다면 화상 회의 시스 템을 활용하여 수술을 위한 사전 준비를 한다. 환자가 타 기관으로 이동 해야 할 경우에는 치료가 지속적으로 이루어질 수 있도록 환자에 대한 시 각화된 정보가 활용된다. 기본적으로는 타 기관에 등록 후 환자는 자신의 집에서 진료를 받고, 의사에게 치료나 검사에 대해 궁금한 사항을 물을 수 있다. 원격 진료는 이를 넘어서 지리적으로 떨어져 있는 병원 간에 화 상 회의가 진행될 수 있도록 지원하며, 의료진의 숙련을 돕는 온라인 강 의도 가능하게 한다.

디지털 퓌넨에서는 총 17개의 원격 의료 프로젝트가 행해졌다. 그것은 원격 피부과, 전문가의 엑스레이(X-ray) 상담, 원격 알코올 중독 치료, 원 격 방사선학, 원격 상처 진단, CAG 협력, IT를 활용한 소아 가정 간호, 원격 초음파 진단, 대상 환자에 대한 치료 관련 과의 원격 진료, 시설과 병원 간의 협력, 일반 의원과 병원 간의 협력, 정형외과의 화상 회의 진 행, 일반 의원의 화상 회의 진행, 만성 폐쇄성 폐질환, 최적 건강(Health Optimum) 지원, 원격 정신과 등이다(정보통신산업진흥원, 2014).

〔그림 2-2〕 디지털 퓌넨(Digital Funen Project)의 참여자

자료: Danish centre for Health Telemetics(2006) “Telemedicine in practical application”, The Funen telemedicine initiative 2004-2006 p. 26, p. 33.

Danish centre for Health Telematics(2006)에 따르면 디지털 퓌 넨의 프로그램이 다양한 만큼이나 프로젝트의 성과도 다양한 영역에서 나타났다. 우선 프로젝트를 통해 진료 과정과 결과서 효과성과 효율성이 개선되었고 비용이 절감되었다. 보건의료 정보에 대한 접근성이 증가하 였으며, 협동 진료 역시 늘어났다.

이 프로젝트를 통해 어디에 사는가에 상관없이 더 나은 보건의료 서비 스를 받는 사람들이 증가할 수 있으며, 동시에 의사들은 실제 욕구가 있 는 사람들에게 초점을 맞춘 진료가 가능함이 증명되었다고 평가된다. 치 료 방식의 탈중앙화로 환자들은 과거보다 치료를 더 일찍 받을 수 있으며 더 오래 지속할 수 있게 되었다.

나. Welfare Tech 클러스터: 복지과학기술 확산 프로그램

덴마크의 Welfare Tech는 2010년 1월에 설립되었는데 보건의료와 자택 요양(homecare)에 특화된 시장 중심 클러스터이다. Welfare Tech는 덴마크 남부 오덴세(Odense)에 있는 사이언스 파크에 소재지를 두고 있다. 그 주변에는 대학과 재단, 병원 등이 있는데 즉 남덴마크 대학 (The University of Southern Denmark), 덴마크기술재단(Danish Technological Institute), 오덴세 대학 병원(Odense University Hospital) 등이 위치한다(WelfareTech 홈페이지). Welfare Tech는 국 가적 차원에서 ‘디지털 복지를 위한 전략(Strategy for Digital Welfare) 2013~2020’을 바탕으로 간호와 돌봄 분야의 기술과 디지털 적용 등 을 목표로 운영하는 총 71개의 지역 프로젝트로 진행되고 있다(박화 옥, 임정원, 안정호, 2017).

보통의 지역 클러스터는 아이디어를 의료 기관 등과 같은 기관으로부

터 수집하고 이를 통해 투자를 유치하며 공공과 민간 협력에 관한 지식과

다. 로보틱스 모토 타일(MOTO Tiles)

덴마크 회사 엔터테인먼트 로보틱스(Entertainment Robotics)가 개 발한 모토 타일은 고령자나 재활 치료자가 재활 프로그램에 참여할 때 관 심과 흥미를 가질 수 있도록 하는 물리적・신체적 치료를 위한 재활 운동 보조 도구이다. 모토 타일은 재활 치료자의 균형 감각이나 신체 반응, 민 첩성, 인지 기능 향상을 지원한다(최조순 외, 2018). 모토 타일은 타일에 설치된 센서가 재활 치료자의 발이 닿을 때 발생하는 압력을 감지해 타일 이 점등되는 방식으로 작동된다. 이러한 원리를 활용하다 보면 재활 치료 자의 근력과 근지구력 향상에 기여하도록 설계되었다.

모토 타일은 참가자에게 불이 들어오는 타일을 밟고 불을 끄거나 소리 를 내게 하는 방식으로 다양한 운동이나 게임에 참여할 수 있도록 하는 센서와 LED 등이 장착되어 있다. 타일은 다른 모양으로 바꿀 수 있고 간 단한 모양에서부터 보다 더 어려운 수준으로 다양하게 변경할 수 있다.

또한 속도 게임, 균형 게임, 두뇌 훈련 게임, 사운드 게임 등 다양한 방식 으로 게임 형태의 변형이 가능하다. 기본적으로 15개 게임이 장착되어 있 으며 이용자는 수준에 따라 이용하는 과정에서 자신들의 상태가 개선되 는 과정을 확인할 수 있다(Fitness gaming 홈페이지).

모토 타일 이용자는 그 상태가 긍정적으로 개선되었음이 증명되었다.

즉 모토 타일 홈페이지 게시글에 따르면, 모토 타일을 사용했을 때 평균 연령이 83세였던 초고령자의 균형 감각 점수가 150% 향상되었고 뇌 영 상 검사를 통한 인지 재활 테스트에서도 뚜렷한 효과가 나타나 모토 타일 은 일본 히타치의 뇌과학심사위원회로부터 브레인 사이언스(Brain Science) 마크를 획득하기도 하였다(Moto-tiles 홈페이지).

〔그림 2-3〕 재활을 위한 모토 타일

자료:https://www.fitness-gaming.com/news/health-and-rehab/moto-tiles-validated- for-cognitive-functional-improvement-in-new-study.html 인출일: 2019. 10. 1.

관련 연구에서도 재활 치료사와 노인들은 이 모토 타일을 이용하였을 때 재활 운동에 대한 흥미를 보여 동기 부여가 더욱 강화된 것으로 나타 났으며, 실제로 신체 기능 회복 향상에도 도움이 된다는 임상 연구 결과 가 있다(최조순 외, 2018). 특히 적은 훈련으로 큰 운동 효과를 낸다는 점 에서 효율성이 높은 기구로 밝혀졌다. 시범 사업 결과에서도 참여자의 균 형 감각이나 운동 능력, 신체 반응 속도가 향상되었고 그룹 활동에 참여 한 대상자의 경우에는 사회적 관계가 개선된 것으로 나타났다고 보고된 다(최조순 외, 2018).