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 Sier 블록의 동작 분석 (1)

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Academic year: 2022

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(1)

학습목표

8장. 시어핀스키 삼각형 그리기

임의 블록에서 자신을 호출해 문제 해결하는 재귀 구조 이해

재귀 방법 이용해 시어핀스키 삼각형 그리는 프로젝트 작성

(2)

 프랙털 구조중의 하나인 시어핀스키 삼각형 그리기

 프랙털과 시어핀스키 삼각형에 대해서는 p.107 참조

(3)

RUNNING HEADER, 14 PT., ALL CAPS, Line Spacing=1 line

프로젝트 실행하기

 재귀 구조

 임의 블록에서 자기 자신을 호출하여 문제 해결하는 구조

 무한 호출되어 멈추지 않으므로 종료 조건 필요

• 자세한 작동은 p.109~111 참조

(4)

 기본 세팅은 앞의 챕터와 동일

(5)

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 Sier 블록의 동작 분석 (1)

 조건대로 따라가다 보면 C 단계에서 호출 종료

(6)

 C 종료 후 B로 돌아가 선 그린 후 회전

(7)

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 Sier 블록의 동작 분석 (3)

 반복해 자신을 한 번 더 호출하지만 조건식 거짓 -> 종료

 다시 B로 돌아와 선을 그리고 120도 회전

(8)

 반복해 자신을 한 번 더 호출하지만 조건식 거짓 -> 종료

 다시 B로 돌아와 선을 그리고 120도 회전

(9)

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 Sier 블록의 동작 분석 (5)

 B 블록 종료 후 A로 돌아가 반복 부분 실행

(10)

 반복호출로 E 블록 통해 도형 그리기

(11)

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 Sier 블록의 동작 분석 (7)

 E 종료 후 A로 돌아와 한 단계 더 그리기

(12)

 마지막 반복으로 작은 삼각형 그리기

(13)

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 Sier 블록의 동작 분석 (9)

 F 블록 종료 후 A로 이동해 한 번 더 그리면 종료

참조

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