FUTURE HORIZON+┃Vol. 49 Future Infographics
50 49
현실 세계의 일상과 닮은 가상 세계가 나타났다. 기존의 게임 산업은 공급자가 게임을 잘 만들어 제공하면 사람들은 게임에 참여하여 미션을 수행하고 보상을 받았다. 최근의 게임 산업은 이용자가 게임 속에서 미션을 수행하는 것 외에 다양한 활동들 이 가능하도록 구현하고 있으며, 이용자들이 참여를 통해 경제 적 이윤까지 창출할 수 있어 ‘게임 개발자’, ‘가상 의류 디자이너’
등과 같은 일자리도 창출하고 있다.
메타버스의 대표 사례로 손꼽히는 미국 로블록스(Roblox) 게 임사는 2020년 4분기 기준 일간 이용자수가 3,713만 명1)에 동시 사용자 수는 570만 명을 기록하였다2). 해당 게임의 큰 특 징은 이용자가 직접 게임을 제작해서 공급할 수 있으며, 현실 세계에서 할 수 있는 다양한 경험을 게임 속에서 할 수 있다는 것이다. 예를 들면 애완동물 입양 후 기르기, 스쿠버 다이빙, 박 물관 방문 등을 게임을 통해 체험할 수 있다. 게임 속에서는 ‘로 벅스’라는 화폐를 사용하고 실제로 환전도 가능해 현재 700만 명의 개발자들이 존재하며, 많은 개발자들이 로블록스 게임을 더 풍부하게 만들고 있다.
게임 외에도 기능적 확장이 일어나고 있다. 미국 에픽게임 즈의 ‘포트나이트’는 게임 속에서 가수 트래비스 스캇(Travis Scott)과 방탄소년단(BTS)의 콘서트를 개최하였다. 그리고 한 국 네이버제트의 ‘제페토’에서도 블랙핑크가 가상 팬사인회를 개
최하였으며 명품브랜드 구찌(GUCCI)는 신상 의류를 게임 속 아 바타의 의류로 제작하였다. 게임을 마케팅과 유통의 채널로 활 용할 수 있어진 것이다.
이렇듯 게임 산업은 게임을 위한 공간 뿐 아니라 온라인 유 통, 마케팅의 채널로도 활용되고 있어 엔씨소프트, 넥슨 등의 기존 게임업계는 물론 애플(Apple), 페이스북(Facebook) 등의 빅테크 기업까지도 주목하고 있다. 페이스북은 2014년에 인수 한 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR) 기기 업체 ‘오큘러스’를 통해 게임 산업에 진입하였으며, 더 나아가 가상 세계 커뮤니티 인 ‘페이스북 호라이즌(Facebook Horizon)’서비스 출시를 앞 두고 있다.
2018년 개봉한 스티븐 스필버그 감독의 연출작 ‘레디 플레이 어 원’의 영화 속 주인공은 VR 헤드셋과 장갑, 수트 등의 각종 센싱 장비를 착용하고 가상 세계의 게임에 참여한다. 가상 세계 속의 감각과 감정을 현실 세계에서도 똑같이 느끼며 가상에서 만난 사람을 현실에서도 마주한다. 현실과 가상을 넘나드는 일 상, 영화 속에서만 가능할 것 같은 그런 시대가 다가오고 있다.
현재의 게임 산업의 기능과 역할의 변화는 COVID-19라는 사 회적 변수로 인한 일시적인 흐름일까, 혹은 계속해서 가상세계 로 이끌어줄 현재의 흐름일까? 우리는 어떠한 미래를 더 기다 리는가?
김가은┃과학기술정책연구원 선임연구원
메타버스 시대의 도래, 게임 산업은
어디까지 확장할까?
1)https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2021/03/18/2021031802412.html 2)https://corp.roblox.com/ko/
로블록스는 소셜 네트워크의 기능과 UGC(User Generated Contents)*를 핵심으로 보고 있음
자료: 미래에셋(2021.3.9.); 로블록스
* 사용자가 생성하는 콘텐츠를 의미함 (예: 게임 속의 게임, 아이템 등)
로블록스의 메타버스 주요 전략
주요 게임기업의 기능적 확장 사례
Growth driven by two nerwork effects
UGC MARKET -PLACE SOCIAL
NETWORK
PLAYERS CREATORS
FRIENDS
자료: 각 기사를 참고하여 저자 작성
로블록스 ① https://www.the-stock.kr/news/articleView.html?idxno=13772 ② https://news.joins.com/article/23925545 에픽게임즈 https://honeybutt.tistory.com/935
페이스북 https://www.oculus.com/facebook-horizon/
닌텐도 https://www.the-pr.co.kr/news/articleView.html?idxno=45595 네이버Z http://www.newsprime.co.kr/news/article/?no=539232
SKT https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2020/03/22/2020032201005.html 로블록스 수익
(Roblox Revenue)
로블록스 개발자에게 지급*되는 규모 (Developer Pay out)
로블록스 분기별 사용자 지출액 (Quarterly User Spending)
* 로블록스의 게임 및 아이템을 개발하는 개발자에게 지급되는 액수 자료: Business of Apps(2021.3.16.),
https://www.businessofapps.com/data/roblox-statistics/
900 800 700 600 500 400 300 200 100
319 308
174 188 143
45 30
335
70
435
920
100
250
2019 2020
2018 2017
109118 80 87 91
60 49 37
33 77
단위: Million dollar
’19.2. DJ 마시멜로 콘서트 개최 – 약 1,000만명 이상 참여
’20.4.24. 트레비스 스캇(Travis Scott) 콘서트 개최 – 약 2,000만명 이상 참여
’20.9.25. 방탄소년단(BTS) 콘서트 개최 및 신곡 안무 발표
’14. VR 장비업체 오큘러스(Oculus) 인수, 오큘러스 기반 게임컨텐츠 개발 중
’20.9. VR 기반 커뮤니티 호라이즌(Horizon) 베타서비스 출시
’20.5. 마크제이콥스, 발렌티노 등 가상 의류 아이템 출시
’20.9. 미국 바이든 대통령 선거활동에 활용
’20.9.3. 블랙핑크 가상 팬사인회 개최 – 약 4,600만명 이상 참여
’21.2. 나이키(NIKE), 구찌(GUCCI) 등 60여종 이상의 가상 의류 및 악세서리 아이템 출시
’21.3. 네이버 신입사원 가상 사옥 투어 및 교육 진행
’21.3.2. 순천향대학교 신입생 입학식 개최
(포트나이트)(모여봐요 동물의 숲)
(제페토) (점프VR)
’20.11. 릴나스(Lilnas) 콘서트 개최 및 신곡 발표 – 약 3,000만회 이상의 조회 수 기록
미국일본
한국