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STEAM 선도학교

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Academic year: 2022

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(1)

movingpassion@gmail.com socoooool@nate.com

STEAM 선도학교

보성 고등학교

(2)

융합인재교육 STEM

(3)
(4)

제가 교사 맞죠?!

(5)

STEAM 교육을

왜 하시나요?

(6)

과학교사

(7)

지식재산교육 메이커 교육

게임리터러시 교육 소프트웨어 교육

AI 교육

(8)

문제 해결

(9)

창의적 문제 해결

(10)

교육에서 문제는?

(11)
(12)
(13)

개념/기본

(14)

우리의 공부

시각화

(15)
(16)
(17)

학교에서 필요한

STEAM

(18)

STEAM 발표회

(19)

2012년-2021년

10회

(20)
(21)
(22)

STEAM 전시회

(23)
(24)
(25)

STEAM

공학대제전

(26)

2012년-2021년

10회

(27)

STEAM 공학대제전

왜?

(28)

문제 해결 중심

수업

(29)
(30)
(31)

역사!

(32)

기계공학

(33)
(34)
(35)

건축공학

(36)
(37)
(38)

생명공학

(39)
(40)
(41)

적정기술

(42)
(43)

컴퓨터 공학

(44)
(45)
(46)

2021년

(47)

건축 공학

(48)
(49)

우주항공공학

(50)
(51)
(52)

자동차 공학

(53)
(54)
(55)
(56)

학생들이

경험

(57)

• ~에 대한 정확한 이해를 바탕으로 ~산출물을 활 용하여 효과적으로 발표함. (의사소통능력)

• ~을 제작하는 과정에서 탐구 결과에 대한 포스터 제작을 창의적인 그래픽을 활용하여 표현하고 발 표함. (문제해결력, 창의력, 의사소통능력)

• 3차시에 걸쳐 진행한 모둠별 ~의 제작 활동에서 역할을 협력적으로 충실히 이행함. (협력)

• ~ 제작의 결과 발표 시 동료들의 발표를 경청하 고 적극적으로 질문하고 피드백을 제공하는 자세 를 보임. (흥미, 비판적 사고)

학교생활기록부 기재 예시

(58)

대단히 수고 많으셨습니다.

감사합니다

참조

관련 문서

W-T 전략 ☞ • STEAM 선도학교 운영 이해 및 인식 전환을 위환 교사 연수 및 학부모 교육 실시.. STEAM 선도학교 운영.. 창의적 체험활동 연계형[2학년]..

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이 과정에서 학생들은 스포츠 활동에서 발 견되는 힘과 운동에 대한 과학적 원리를 이해하고 이를 자신이 고안한 새로운 스포츠에 적용하게 될 것이다... 학교체육수업