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Academic year: 2021

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(1)

정보통신 방송 연구개발사업

이종스크린 적응형 자율 스마트 미디어 기술 개발 Development of Multi-Screen Adaptive Autonomous

Smart Media Technology

KAIST

정보통신기술진흥센터

(2)

연차보고서

사업명 정보통신 방송 연구개발사업 과제번호

과제명

국문 이종스크린 적응형 자율 스마트 미디어 기술 개발

영문Development of Multi-Screen Adaptive Autonomous Smart Media Technology

주관기관 총괄책임자 최준균

참여기관

책임자 다트미디어 하순철

총수행기간

협약기간 개월

해당년도

수행기간 개월

협약기간 총사업비 천원

정 부 출연금

민 간 부담금

현금

현물

해당연도 사업비 천원

정 부 출연금

민 간 부담금

현금

현물

키워드

자율 스마트 미디어 미디어 연결 모델링 동적 마크업 동적 미디어 라이브러리 동적 매쉬업

정보통신 방송 연구개발 관리규정 제 조에 의거하여 연차보고서를 제출합니다

총괄책임자 최 준 균 주관기관장 강 성 모

미래창조과학부 장관 귀하

(3)

해당 연도 추진 현황

기술개발 추진 일정

계획 실적

일련

번호 개발 내용 추진 일정 개월 달성도

미디어 간 그래프 구성 및 동적 갱신 기술 개발

디지털 기반 진화형

미디어 생성 기술 개발 단말 정보 기반 미디어 자동

구성 기술 개발 복합적 자율 스마트 미디어 간

동적 매쉬업 기술 개발 기반 미디어 서비스 인프라 브로커링 기술 개발 자율 스마트 미디어 활용을 위한 브라우저 에이전트 기능

확장

기반 미디어 내장형 동적 라이브러리 개발 자율 스마트 미디어 저작 도구

개발

자율 스마트 미디어 기반 광고 콘텐츠 시제품 개발 자율 스마트 미디어 기반 광고

서비스 프로토타입 개발 및 프로슈머 이용 테스트

개발내용의 경우 사업계획서 내용에 근거하여 작성할 것

(4)

해당 연도 추진 실적

차년도 개발 목표

주관기관 사용자 경험 및 기반 진화형 미디어 서비스 핵심 기술 및 네오 스크린 환경의 브로커링 서비스 인프라 기술 개발

참여기관 다트미디어 진화형 미디어 서비스를 위한 인프라 요구사항 도출 및 자율 스마트 미디어 기반 광고 서비스 개발

차년도 연구 결과물 개념도

차년도 연구개발 범위 및 추진체계

(5)

개발 범위

주관기관 프로슈머 기반 진화형 미디어 생성 및 활용을 위한 핵심 기술 개발 및 자율 스마트 미디어 기능 고도화 네오 스크린 환경의 브로커링 서비스 인프 라 기술 개발

진화형 미디어 서비스 제어 기술 개발

프로슈머 기반의 진화형 미디어 생성 기술

디지털 기반 사용자의 미디어 이용에 따른 정보를 활용한 진화형 미디어 생성 기술

프로슈머의 소비 정보를 기반으로 한 진화형 미디어 생성을 위한 개별 미디어 수 준의 디지털 기록 기술

자율스마트 미디어 기반의 적응적 진화형 미디어 생성을 위한 저작 기술

광고 및 교육 서비스용 호환 적응적 진화형 미디어 저작 도구 기능 개발

진화형 미디어를 위한 상호 동적 매쉬업 기술 복합적인 진화형 미디어간의 동적 매쉬업 기술

진화형 미디어 간 동적 구성 시 미디어 최적화 기술 개발

동적 마크업 및 미디어 활용에 따른 정보 추가를 위한 동적 연결 갱신 기술

광고 노출 환경에 특화된 마크업 기능 정의 및 개발 예 단방향 디지털 사이니지 양방향 콘텐츠 기능이 적용된 디지털 사이니지 연동형 디지털 사 이니지

단말 특성 인지를 통한 자율적 미디어 자동형성 기술

단말 정보 위치 시간 및 앙뱡향 상호작용 능력 를 기반으로 한 미디어 자동형성 기술 미디어 요청 시 해당 단말의 상황 정보 추출 기술 개발

주 콘텐츠 제공 단말과 사용자 또는 주변 단말의 특성 인지를 통한 콜라보 미디어 생성 기술

단말 및 공공 데이터 정보를 결합한 자율 스마트 미디어 알고리듬 개발 광고 노출 시 주변 환경 정보를 공공 데이터 와 연동 진화형 미디어 서비스 인프라 및 재생 기술

기반 진화형 미디어 서비스 인프라 브로커링 기술

미디어 재생 장치 디지털 사이니지 연결을 위한 서비스 인프라 브로커링 기술 재생 단말의 미디어 프레임워크상에서 연결 가능한 장치 정보 브로커링 기술 구조 설계

재생 장치의 특성 및 네트워크를 고려해 서비스 브로커링을 위한 네트워크 구성 기술 개발

공공 데이터와의 연계를 위한 개방형 인터페이스 개발 진화형 미디어 브라우저 에이전트 기술

(6)

진화형 미디어 활용을 위한 브라우저 에이전트 기능 확장 진화형 미디어 생성 및 저장 관리 기술 개발 자율 스마트 미디어 핵심 기술 고도화

미디어 내장형 동적 라이브러리 기술 개발

자바스크립트 기반 미디어 내장형 동적 라이브러리 개발 미디어 연결 모델링 단 말 사용자 정보 제어 기능 탑재

서비스 응용 속성에 따른 미디어 연결 모델링 상관관계 표현 기술 개발

서비스 응용 상황에 따른 개별 미디어 간 그래프 기반 활용 기술 및 동적 연결 갱신 기술

서비스 및 응용 상황에 따른 그래프 생성 및 접근 기술 개발

서비스 및 응용 속성 기반 개별 미디어의 동적 연결 갱신 기술 개발

참여기관 자율 스마트 미디어 기반 광고 콘텐츠 및 진화형 미디어 서비스 개발 및 서비스 인프라 요구사항 도출

자율 스마트 미디어 기반 광고 콘텐츠 개발

자율 스마트 미디어 저작 툴을 기반으로 한 광고 콘텐츠 개발 및 저작 툴에 대한 피드백

진화형 미디어 기반의 광고 서비스 개발 및 프로슈머 이용 테스트 기반 진화형 미디어 광고 서비스 개발

진화형 광고 서비스에 대한 사용자 만족도 조사

전문 광고 효과 측정 업체들과의 논의를 통해 디지털 사이니지 환경에 적합한 사용 자 만족도 평가 방법 개발

실제 환경과 연동된 시범 서비스를 통한 사용자 만족도 측정

프로슈머의 광고 서비스 이용에 따른 미디어 진화 속성에 대한 동작 기능 검

(7)

개발 내용

가 미디어 간 그래프 구성 및 동적 갱신 기술 개발

자율스마트 미디어의 이용 정보 시각화 기능 개발 및 모듈과의 연동 기능 개발

자율스마트 미디어 이용에 대한 정보를 개별 이미지 및 장치별로 시각화하기 위한 기능 개발

사용자 이용에 따른 구체적이고 상세한 콘텐츠 이용 정보 구성 및 공유 방법 에 따른 시각화 기능 제공

그림 3 V2I를 이용한 Carousel 형태의 콘텐츠 소비 정보 시각화

콘텐츠 소유주 관점에서의 이용자들의 콘텐츠 소비 성향 파악 및 해당 콘텐츠 관련 추가 콘텐츠 활용을 위한 상세 정보 제공

사용자의 관심 및 공유 정보를 정확히 파악할 수 있어 해당 콘텐츠의 활용 전략 수립에 도움

연구개발 결과의 완성도

§ 자율스마트 미디어들의 이용정보를 바탕으로 시각화를 위한 웹 모듈 개 발 완료

§ 콘텐츠 또는 광고주 입장에서 손쉽게 자율스마트 미디어의 소비 정보 및 확산에 대한 상황을 파악 가능

자체점검 결과

자율스마트 미디어의 이용 정보 시각화 테스트 결과 정상 점검 시나리오

형태 또는 디지털 사이니지 등을 통해 자율스마트미디어 콘텐 츠 소비 후 이에 대한 미디어 별 이용 상황 분석

(8)

미디어 솔류션 시장 적용을 위한 핵심적인 특징

기존 콘텐츠 및 광고 서비스의 개별 콘텐츠에 대한 단편적 소비 정보 노출수 클릭수 방문수 제공의 문제점을 해결함

ü 콘텐츠 소유주 및 광고주 입장에서 해당 콘텐츠의 확산 경로 추적 및 관 련 추가 콘텐츠 제작 시 필요한 소비 특성 정보 제공

ü 동일 광고 집행시 광고 효과에 대한 정밀한 측정을 통한 광고 단가 향상

나 디지털 기반 진화형 미디어 생성 기술 개발

자율스마트 미디어에 대한 관리 기능 및 노출 및 공유 상황별 기능 개발

콘텐츠 별 고유 관리 기능 및 기능 제공

그림 4 자율스마트미디어 별 ID 관리 구조

콘텐츠 별 장치 별 노출 정보 관리를 위한 기능 개발

(9)

그림 5 개별 디지털 사이니지 장치 설정 페이지

연구개발 결과의 완성도

§ 자율스마트 미디어 서버 상의 등록 콘텐츠에 대한 관리 기능 제공

§ 자율스마트 미디어 노출 장치 디지털 사이니지 및 공유 사용자별 개별 생성 기능 지원

자체점검 결과

개별 디지털 사이니지 및 사용자 공유에 대한 관리 기능 테스트시 적합

점검 시나리오

자율스마트 미디어 서버 상에 콘텐츠 등록 후 개별 생성 여부 확인 개별 장치에 대한 관리 기능 확인 및 사용자의 콘텐츠 공유 시 별도

의 콘텐츠 생성 확인

미디어 솔류션 시장 적용을 위한 핵심적인 특징

콘텐츠 소비가 다매체를 통해 이루어짐에 따라 새롭게 등장할

에 대한 효과적인 콘텐츠 소비 및 모니터링 방안을 제공함으로써 자 율스마트 미디어 콘텐츠 소유주 광고주 들의 대응 및 활용을 지원

ü 디지털 사이니지 광고의 낮은 응답율에 대한 해결 방안 제시

(10)

다 단말 정보 기반 미디어 자동 구성 기술 개발

디지털 사이니지 관련 서비스 사업자의 요구사항 수집 및 반영

디지털 사이지니 관련 사업자 등 의 요구사항 수집

그림 6 디지털 사이니 관련 사업자 요구사항

디지털 사이지관련 요구사항 분석 및 과제 반영 붉은색 표시

그림 7 사업자 요구사항의 과제 반영 내역

디지털 사이니지와 사용자 단말 간의 콘텐츠 연동 및 구성 기능 고도화

(11)

디지털 사니이지 환경에서 노출된 해당 시점의 콘텐츠에 대한 사용자 획득 및 활용을 위한 기능 개선 기능 고도화

디지털 사이니지가 가진 광고 응답율의 한계를 획기적으로 개선

그림 8 Content Pan 기능 고도화

연구개발 결과의 완성도

§ 전송 코드와 수신 코드의 을 이용한 인터렉션 판단으로 컨텐 츠 전송의 정확성 향상

자체점검 결과

멀티 사이니지 환경에서 멀티 디바이스 동작 확인 점검 시나리오

두 대의 사이니지 환경에서 서로 다른 두 장치로 컨텐트 다운로드가 정 상적으로 이뤄지는 것 확인

미디어 솔류션 시장 적용을 위한 핵심적인 특징

디지털 사이니지에 노출된 콘텐츠를 손쉽게 사용자 단말로 가져와 이용할 수 있는 기능을 제공함으로써 광고 도달율의 향상을 꾀함과 동시에 직접적인 인 터랙션 유도

(12)

라 복합적 자율 스마트 미디어 간 동적 매쉬업 기술 개발

형태의 자율 스마트 미디어 간 유사도 기반 동적 매쉬업 기술 개발 형태의 자율 스마트 미디어에 대한 유사도 판단 및 이를 통한 관련 콘텐츠 추천 기능 개발

동영상 기준으로 콘텐츠에 대한 주요 키워드 추출 후 이중 해당 주요 키워드 가 포함된 이미지들 간의 콘텐츠가 상호 추천 기능 제공

그림 9 YouTube의 콘텐츠 단위의 관련 콘텐츠 노출 기능

등과 같은 기존의 서비스는 콘텐츠 단위로 관련 콘텐츠 노출 기능을 제공 하는 것에 그침

개별 콘텐츠에 대한 장면별 관련 콘텐츠 추천 또는 광고 연동 기능을 제공하 지 못함

(13)

개별 콘텐츠 정보를 중심으로 한 Mashup 콘텐츠 구성 자율스마트 미디어 기능을 이용해 Carousel 형태의 비디오 콘텐츠에 대한 매쉬업 개념도

개별 이미지 콘텐츠와 연관성을 가진 콘텐츠들

그림 10 동적 매쉬업 시 활용되는 자율스마트미디어의 메타데이터 정보 구성 개념도

자율스마트 미디어의 기능을 이용할 경우 하나의 콘텐츠 푸른색 에 대해 콘텐츠 장면 별로 관련 콘텐츠 구성이 가능

각 장면의 정보는 콘텐츠와 연결된 정보를 이용함 장면 정보와 관련해 서는 추후 이미지 정보 등으로 확대할 수 있음

콘텐츠 공유 기능 개선을 위한 사용자 정의 개발 및 표준화 기고 모바일 웹 환경에서 콘텐츠 공유를 위한 불필요한 다수의 서비스 아이콘 노 출되는 문제를 해경하기 위해 사용자 단말의 설치된 정보에 기반한 맞 춤형 콘텐츠 공유 아이콘 노출 기능 개발 및 고도화

를 이용해 사용자가 이용하는 소셜 서비스등을 맞춤형으로 노출하기 위한 기능을 정의하고 이를 에 제안

를 통해 기능과의 연결 방안 모색에 대한 조언 및 표준 추 가 논의 제안

(14)

그림 11 사용자 단말 환경 정보를 기반으로 효과적인 콘텐츠 공유를 위한 Share-content tag 동작 프로세스

연구개발 결과의 완성도

§ 자율스마트미디어의 단위의 콘텐츠 간 매쉬업을 통한 추천 기 능 구현

자체점검 결과

단위의 연관 콘텐츠 추천 기능 동작 확인 점검 시나리오

유사도를 가진 콘텐츠 등록 후 형태로 개별 콘텐츠 소비 시 관 련 연관 콘텐츠 추천 기능 확인

미디어 솔류션 시장 적용을 위한 핵심적인 특징

기존 콘텐츠 단위로 이루어지던 관련 콘텐츠 추천 기능을 개별 장면

단위로 제공함으로써 보다 구체적이고 세부적인 형태의 콘텐츠 연관 추천 기 능을 제공

ü 기존의 등의 콘텐츠 기반 연관 추천에 비해 세부적인 정보를 활 용함으로써 보다 정확

ü 개별 콘텐츠 장면 단위에서 추천이 가능해 콘텐츠 단위 추천보다 많은 추천 기회 광고기회 를 제공함

(15)

기반 미디어 서비스 인프라 브로커링 기술 개발

환경정보 연동 기능을 탑재한 자율스마트미디어 상의 연동을 통 한 브로커링 서비스 기술 개발

환경정보를 기반으로 한 맞춤 광고 서비스 구조 제시

로 구성된 에 추가적인 환경 정보를 제공

함으로써 광고 서비스의 세분화 및 정확도 향상

그림 12 자율 스마트 미디어 기반 환경인지형 광고 서비스 구조

를 이용해 기존 광고 환경에서 제공하지 못한 광고 노출이 이루어 지는 단말의 주변 환경 정보를 실시간 광고 에 활용

그림 13 IoE 환경 정보 에뮬레이터 콘솔

(16)

그림 14 IoE 에뮬레이터 설정 인터페이스

기반 미디어 서비스 브로커링을 위한 웹 표준화 진행

에서 자율스마트미디어 과제를 통해 개발된 상황인지 기반 기능에 대한 기술 시연 및 표준화 웹 환경에서 상황정보에 대한 규격 및 처리 방법 제안

(17)

그림 15 Agenda of W3C Digital Media Marketing Workshop

기고 및 논의 내용 기고 제목

디지털 사이니지상의 상황 정보기반으로 한 맞춤형 콘텐츠 노출 기능 소개 환경에서 상황정보 활용을 위한 필요성에 대한 컨센서 스 확보

(18)

그림 16 상황인지형 디지털 사이니지 서비스 시나리오 발표자료인용( )

연구개발 결과의 완성도

§ 를 활용해 환경에서 다양한 실세계 정보를 연동하기 위 한 구조 제시

§ 시스템과 연계 시 기존 광고 시스템의 복잡도 증가를 최대한 억제해 손쉬운 서비스 마이그레이션 기능 제공

§ 표준 기관인 의 기고 및 발표를 통한 표준화 필요성 제기 및 공감 형성

자체점검 결과

및 실 환경 정보 와의 인터페이스를 통해 기능 동작 테스트 완료

점검 시나리오

환경에서 환경 센서 값을 변경에 따라 해당 값을 수 신하고 을 통한 광고 변화 확인

(19)

미디어 솔류션 시장 적용을 위한 핵심적인 특징

기존 온라인 광고 의 경우 를 중심으로

형태로 이루어짐 하지만 앞으로의 차세대 네오스크린 환경에서 새롭 게 등장하는 디지털 사이니지 디지털 월등에서의 광고 노출은 단말의 상황 및 환경 정보 를 기준으로 노출될 광고들이 결정되어야 함 이를 위해 필수적 으로 상에 단말 상황정보 인지 및 판단 기능이 수반되어야 함

ü 현재 등 주요 광고 사업자들은 이러한 기

능을 제공하고 있지 못하며 일부 월경 시범 서비스

ü 금번 표준 워크샵을 통해 관련 부분의 필요성을 상호 공감하고 및 관련 표준의 개발 필요성에 동의

ü 관련 국제 표준 선도 가능

바 자율 스마트 미디어 활용을 위한 브라우저 에이전트 기능 확장

단말 상황 인지를 위해 센서 정보를 으로 노출하기 위한 고도

기능을 통해 디지털 사이니지상에 노출된 콘텐츠를 사용자 단말 에서 재생 시 해당 단말의 상황 인지를 위한 기능 고도화

종의 개발 및 고도화 하였으며

를 지원하는 제공을 통해서 웹 환경에서 보다 다양한 정보 를 접근 및 자율스마트미디어에서 활용 할 수 있도록 함

(20)

그림 17 미디어 내장형 동적 라이브러리 구조도

연구개발 결과의 완성도

§ 사용자 단말에서의 콘텐츠 요청시 동작의 정확도 및 반응 속도 향상 자체점검 결과

디지털 사이니지에서 사용자 단말로의 콘텐츠 이동성 테스트 및 단말 환 경에 따른 재생 환경 특성 테스트 완료

점검 시나리오

디지털 사이니지상에 노출된 콘텐츠에 대한 사용자 단말에서의 재생 기 능 테스트 및 단말 환경에 따른 노출 차이점 제시

(21)

기반 미디어 내장형 동적 라이브러리 개발

웹 기반 환경에서 자율스마트미디어 활용을 위한 라이브러리 개발 자율스마트 미디어 기능 이용에 있어 준수를 위해 관련 기능을

형태로 구성 및 할 계획

디버깅이 어려운 웹 환경의 특성을 감안하여 모듈의 복잡도를 낮춰 웹 개 발자들이 손쉽게 자율스마트 미디어 기능을 이용할 수 있도록 함 품질 관리상의 요구사항은 이하

그림 18 CheckStyle을 통한 JavaScript 복잡도 측정 결과

(22)

연구개발 결과의 완성도

§ 기반으로 기능 개발

§ 품질 기준의 요구사항인 복잡도 대비 최대 의 복잡도를 가짐으 로 써 개발자들의 활용 가능성을 높임

§ 기반 환경에서 범용적인 활용 기능성 제공을 통해 이식성 및 서비스 확장성 극대화

자체점검 결과

데스크탑 브라우저 및 모바일 브라우저 환경에서 자율스마트미디어 서비 스 기능 이용 테스트 완료

점검 시나리오

디지털 사이니지상에 노출된 콘텐츠에 대한 사용자 단말에서의 재생 기 능 테스트 및 모바일 단말 환경에서 기반 형태의 콘텐츠 소비 기능 정상 동작 확인

여부 확인 사의

아 자율 스마트 미디어 저작 도구 개발

사용자 콘텐츠 소비 환경의 급변에 따른 모바일 환경에서의 콘텐츠 소비 방법 변화 분석

사용자들의 콘텐츠 소비 방법의 급격한 변화 및 자체 미디어 소비 동향 분 석 을 통해 모바일 환경에서의 콘텐츠 이용 환경 개선의 필요성 인지

스낵 컬쳐(snack culture) ?

에서 소개된 단어로 경제경영 연구소가 발표한 보

‘07 WIRED , KT

고서에 따르면 국내 스마트 폰 사용자의 94.2%가 출퇴근 시간대 짧은 시간을 활용해 모바일 콘텐츠를 소비하는 것으로 나타남

콘텐츠 내 동영상이 포함된 경우 스낵 컬쳐 익숙한 사용자들은 아래와 같은 이유로 동영상 콘텐츠 재생을 꺼려하는 현상 발생

Ÿ 종량제 요금으로 인해 비용이 부담되는 경우

Ÿ 동영상 을 싫어하는 경우

Ÿ 이어폰 사용이 어려운 경우

Ÿ 충분히 재생할 시간이 없거나 동영상이 긴 경우

(23)

Ÿ 전체 화면 재생을 싫어하는 경우 사용자의 제어권 박탈

그림 20 모바일 환경에서 동영상 콘텐츠 이용시의 문제점

기능과 연계해 모바일 환경에서의 형태의 콘텐츠 소비 환경 개선이 필요함을 판단

기능을 통한 형태의 자율스마트 미디어 저작 기능 개발 비디오 콘텐츠 소비 시간 단축 및 요약된 형태로의 정보 구성을 위한 능 개발

그림 21 동영상 콘텐츠에 대해 사용자 요청 또는 단말 상황에 따라 형태의 소비 기능 지원

Carousel

(24)

콘텐츠 특성 및 해당 콘텐츠의 광고 노출 특성에 따른 자율스마트 미디어 정보 구성 기능

콘텐츠 등록 및 관리 기능 개발 및 해당 콘텐츠 기반의 광고 캠페인 기능 개

콘텐츠 별 특성을 효과적으로 지원하기 위해 의 경우 개별 이미지 간의 광 고 추가 기능 개발

그림 22 자율스마트미디어 기반 광고 Campaign 설정 기능

연구개발 결과의 완성도

§ 비디오 콘텐츠에 대한 형태의 변환 기능 구현 및 상용화를 대 비한 콘텐츠 변환 기능 지원 필요

자체점검 결과

를 통해 생성된 형태의 콘텐츠에 대한 모바일 단말 환경에 서의 정상 동작 확인

점검 시나리오

에 등록된 영상 콘텐츠에 대한 형태의 콘텐츠 저작 기능 확인

(25)

미디어 솔류션 시장 적용을 위한 핵심적인 특징

비디오 콘텐츠 소비에 따른 사용자 불편함을 획기적으로 개선함으로써 사용 자들의 다양한 콘텐츠 소비 증진 및 이에 따른 콘텐츠 공급자 및 광고 사업 자의 수익 증가 예상

ü 기존의 상용 서비스인 의 콘텐츠에 대한 변환 기능을 지원함으로 써 전 세계 최고 수준의 콘텐츠 풀에 대한 응용 및 서비스 활용 가능 ü 기존 비디오 소비 대비 모바일 환경에서 데이터 용량 감소 소비 시

수준으로 단축

자 자율 스마트 미디어 기반 광고 콘텐츠 시제품 개발

디지털 사이니지 및 모바일 환경에서 환경 정 보 연동 기능을 가진 자율 스마트 미디어 와의 연동 기능 개발

개별 기능 개발 내용을 통합 해 노출 환경에 따른 맞춤 형 광고 콘텐츠의 구 성 및 개발 효과 측정을 위한 프로세스 정의

그림 23 자율스마트미디어 기반 노출 환경에 따른 맞춤형 콘텐츠 서비스 구조

자율스마트미디어 서버상의 콘텐츠 등록부터 이용자 소비 및 공유에 이르는

(26)

전 과정에 대한 시연을 통한 기능 점검 제공

그림 24 디지털 사이니지 별 환경 정보를 이용한 콘텐츠 노출 시연 스크린샷

(27)

그림 25 디지털 사이니지 별 환경 정보를 이용한 콘텐츠 노출 시연

연구개발 결과의 완성도

§ 의 정보를 바탕으로 의 광고 선택 기능 구현 멀티 사이 니지 환경에서 이종의 모바일 단말이 컨텐츠를 가져갈 수 있는 기능 구

§ 사용자 상황에 따른 선택적 콘텐츠 소비를 위한 기능 구현 자체점검 결과

디지털 사이지니의 경우 단말 환경 정보를 이용해 를 통한 개별적인 콘텐츠 노출 기능 지원 확인

에 등록되어 있는 콘텐츠에 대한 기능 지원 확인 점검 시나리오

환경에서 에뮬레이션 된 주변 정보를 바탕으로 컨텐트 선별 컨텐트팬 기능을 통한 사용자의 컨텐트 다운로드 기능 시연

콘텐츠에 대한 기능 지원 확인

(28)

차 자율 스마트 미디어 기반 광고 서비스 프로토타입 개발 및 프로슈머 이용 테스트

실 서비스 환경에서의 자율스마트미디어 콘텐츠의 사용자 효과 측정 서비스 환경에서 사용자 광고 기능 시범 적용

기존 환경에서 사용자 시청 경험을 방해하지 않는 범위에서의 새로운 광고 모델 제시

본편 재생 시 특정 시점에 팝업 브라우저가 노출되면서 단순이미지 혹 은 광고동영상이 재생됨 의 성능상 브라우저상에서 동영상재생이 원활 하지 않음 단순이미지로는 광고메세지 전달에 한계가 존재함 광고상품 판매 부진으로 유명무실한 상황

슬라이드형식의 이미지 재생으로 광고메세지 전달 효과 증대 동영상 사용을 자제하여 사용자 불편 감소 현재 시청중인 콘텐츠에 적합한 광고 노출로 광고 노출 효과 증대

그림 26 IPTV 환경에서의 적용 예

(29)

적용대상

광고상품 상품 설명 현황 적용 효과

시청지도 광고

시청전 광고 다음

재생되는 초 미 만의 스틸컷 광고 상품

초동영상 제작이 어려움

단순이미지로는 한계

슬라이드 이미지 제공으로 메시지 전달효과 확대

이어보기 광고

시청 중 완전 중단 후 차후에 다시 시청 시 재

생되는

동영상광고 제공 에 대한 시청자 반감이 큼

슬라이드 이미지 제공으로 메시지 전달효과 확대

일시정지 광고

시청 중 잠시 중단 후 다시 시 청시 재생되는 광

단순 이미지에 대 한 한계

슬라이드 이미지 제공으로 메시지 전달효과 확대

중간 광고

시청시 일정 간격으로 재공되 는 광고

본편 중단후 광고 재생시 블랙화면 발생으로 상품도 입에 어려움이 있 으며 동영상광고 재생에 대한 시청 자 반감 존재함

스틸컷 제공으로 시청자 반감 감소 및 셋탑자원의 한 계 극복

셋탑 요구사항 조건

현재 안드로이드 기반으로 전환중 탑재 안드로이드 젤리빈

표 19 기술 적용 대상에 따른 적용 효과

(30)

환경에서 광고 노출 적용 스크린 샷 KT IPTV Pause Slide

실제 IPTV 서비스 적용 화면 설명

상에서 콘텐츠 IPTV

재생

사용자 Pause

광고 기반

Slide (V2I 가 화면에 Carousel)

노출

광고 기반

Slide (V2I 자동 재생 Carousel)

광고 기반

Slide (V2I 자동 재생 Carousel)

(31)

에 기술 사업화 제안

국내 방송 사업자의 콘텐츠 서비스를 대표하는 측에 본 연구진의 개발 기술에 대한 사업화 제안

은 작년에 이어 올해에도 지속적으로 자사 지상파 의 콘텐츠에 대한 광고 를 완판 온라인 콘텐츠 시장의 핵심 사업자로 부상하고 있음

본 연구진의 개발 기술을 이용해 모바일 또는 와 같은 콘텐츠 소비 환경 에서 광고 등에 대한 새로운 광고 인벤토리 창출이 절실한 상 황이며 이에 사를 통해 담당자 고문석 과장에게 아래의 기술 제안 서를 제출함

(32)

다트미디어 제안서 요약(문)

SMR 160112

1. 내용요약: 디지털사이니지의 주 요소인 “고객”, “콘텐츠”, “광고”에 대한 데이터, 제작환경, 기능 등을 소개하는 제안서

2. 제안 배경: 디지털사이니지의 아래 문제점 해결을 위한 기술적 제안 가. 효과 측정의 어려움

나. 콘텐츠 제작 및 제공의 어려움

. 다양한 디바이스 및 OS 에 대한 대응 어려움 (디지털 사이니지)

3. 제안 기술 소개

가. 데이터 측정 기술: 고객이 디지털사이니지 앞에 서면 인원수, 행동(가만히 있는지, 움직이는 지 Level), 온도, 조명, 음향 등을

측정하고 데이터를 저장 후 그래프화하여 광고주 및 콘텐츠 홀더에게 제공

나. 콘텐츠 제작 환경 Tool: 클립을 영상이 아닌 이미지 여러장을 연속으로 붙여서 만들 수 있는 환경을 제공하고 각 영상의 Scene 을 추출해서 추천하는 기술

다. 표준기술 및 테스트 환경 제공: 웹표준을 활용해서

(33)

연구개발 결과의 완성도

§ 상황인지 기반 기능을 구현한 디지털 사니이지 환경 과 모바일 환경에서의 기능에 대한 시범 서비스 구현

§ 기능에 대한 환경에서의 서비스 연동 테스트 완료

§ 과의 서비스 기술 적용 협의 요청을 통한 기술 사업화 기대 자체점검 결과

환경에서 시 슬라이드 광고 기능 연동 테스트 확인 점검 시나리오

환경에서 재생 중 기반 이미지 광고의 적정 재생 및 노출 여부 검증

미디어 솔류션 시장 적용을 위한 핵심적인 특징

콘텐츠 기반 사업자 의 새로운 광고 인벤토리를 창출함으로써 보다 많 은 광고 노출의 기회 및 수익 창출을 기대

ü 기존 상용 서비스 중인 상에 서비스 시연 테스트를 진행함 으로써 서비스 확장성 및 적용 가능성을 검증하였으며 사업자의 새로운 광고 인벤토리를 창출

ü 의 경우 기존 콘텐츠 광고 인벤토리의 완판으로 새로운 광고 기회를 절실히 찾고 있음 본 연구진의 개발 기술을 이용할 경우 기존 콘텐츠 소 비 시 대비 보다 많은 광고 인벤토리를 창출함으로 수익 개선에 도움이 될 것으로 기대됨

(34)

개발 기술의 정량적 목표 항목 대비 개발 내용

평가 항목

주요성능 단위

전체 항목 에서 차지하는

비중

세계최고 수준 보유국 보유기업

연구개발 전

국내수준 개발 목표치

평가

방법 달성 여부 성능수준 성능수준

년도

년도

년도

동적 마크업 연결 가능한 서비스 개수

미국 구글 수요

기업 검증

달성 중간평가 기능 시연 정적 외부

서비스 연결 스마트 미디

어 재생 장치의 단말 및 환경 정보 인지 기능

기능 함수 개수

자체 평가

초과 달성

자율미디어 자동형성 지원 단말

안드로이드

미국 구글 자체

평가

달성 중간 평가 기능 시연 진화형 미디

어 기반 광고 서비스 적용 단 말의 광고 노출 및 효과 측정

참여율 기존미 디어 대비

미국

양방향 광고

측정 기술 수요

기업 검증

달성 수요기업과

시범 서비스를 통한 테스트

확인 미공개

동적 마크업 동적 마크업 언어 기반 자율 스마트 미디어 구성 시험 개별 미디어 간의 연결 정보를 기술한 동적 마크업 시험

유효성 검사 표준 기반 상에서의 동적 마크업 의 유효성 검사 통과

장치 및 환경 정보를 기술한 동적 마크업 시험

유효성 검사 자체 개발한 기반 상에서의 동적 마크업 의 유효 성 검사 통과

수요 기업 검증을 통한 정량적 목표 달성 확인

에 대한 기술 개발 완료 및 수요 기업과의 서비스 환경 모바일 환경 에서 테스트 완료

(35)

스마트 미디어 재생 장치의 단말 및 환경 정보 인지 기능 자율 스마트 미디 어를 재생할 단말에 내장된 동적 라이브러리를 이용한 이종 스크린 환경에서 진 화형 자율 스마트 미디어의 최적 자율 변환 및 관련 정보 연동 기능

이종 스크린 환경에서 진화형 자율 스마트 미디어의 스크린 크기 및 입출력 기능의 최적 자율 변환 시험

스마트 디바이스 스마트폰 스마트패드 스마트 환경에서의 최 적 스크린 및 입출력 기능 자율변환 기능 통과

디지털 사이니지 단말에서의 최적 스크린 및 입출력 기능 능 자율변환 기능 테스트

단말 및 주변 환경 정보를 수집하기 위한 기능 시험

단말 및 기반 상황 정보 추출을 위한 기능의 정상 동작 확인

자율 스마트 미디어 자동형성 지원 단말 단말 환경에서 장치 및 사용자 정보를 활용한 자율미디어 형성 기능 시험

재생 장치 및 사용자 정보를 활용해 미디어의 적응적 생성 및 재생 기능 테스

진화형 자율스마트 미디어 생성 시험 생성된 미디어에 대해 기반 재생 환경에 서 재생 시 정상 동작 여부 확인 경고 수준은 무시

장치 정보 활용 디지털 사이니지 장치에서 및 모바일 단말에서 기능 시험 동작 확인 기반으로 기능 호출 및 정상 동작 여부 확인

사용자 정보 활용 진화형 자율스마트 미디어에 사용자 정보를 디지털 태로 생성 및 저장 기능 확인

광고서비스 적용 단말 진화형 미디어 기반 광고 서비스 적용 단말의 광고 노 출 및 효과측정 시험

테스트 베드 환경에서 진화형 미디어 기반 광고서비스가 적용된 단말의 광고 노출 효과측정 기능 시험

단말상에서 광고서비스기능 및 광고노출 효과측정을 시험

안드로이드기반 스마트 디바이스 상에서 광고 서비스기능 및 광고노출 효과측정을 시

단말종류 현재 상용광고서비스를 진행하고 있는 단말종류를 기준으로 하며 스마트 폰 스마트패드 에 적용

서비스 환경에서 시범 서비스 테스트를 진행하여 기존 광고 리포팅 대비 키워드 중심의 광고 콘텐츠 매칭 기능의 정확도 개선

(36)

그림 31 기존 IPTV 광고 대비 효과 측정 Reporting 환경의 개선

(37)

기술개발결과

기술개발 결과물 논문 지식재산권 기술수준 성능 품질 시제품 기술문서 등 에 대해 기재 논문의 경우 국내 및 국외 발표 자료로 분류해서 상세히 작성

특허의 경우 국내 출원 및 등록 국외 출원 및 등록 으로 분류해서 상세히 작성 기술 수준 성능 품질은 관련 입증 자료 또는 시험성적서 등 첨부

시제품 설계 및 제작은 관련 기밀 유출이 되지 않는 범위 내에서 설계도 또는 제작 도면 등도 첨부

고용 창출 효과 기재 신규 고용 실적 등

정량적 실적

사업계획서의 연차별 개발 목표 및 내용 대비 성과를 상세히 기술 개발 목표 달성 정도를 구체적으로 제시

정량적 실적

본 과제의 국내 특허 중 년도 출원 건들에 대한 대응 단계가 진행 중이며

* 2014 ‘15 9

보정서 제출 완료

이 중 건은 에서 기고 및 발표 한 내용이며

** 2 W3C Workshop(Digital Marketing Convergence)

http://www.w3.org/2015/digital-marketing-workshop/agenda.html 에서 발표 내용 및 슬라이드 확 인 가능

구분

특허 논문 표준화

상용 백만

기술 백만

국제 국내 국제 국내

기고 서제

기고 서채

표준 안채

기고 서제

기고 서채

표준 안채 계획 건

실적 건

(38)

정량적 실적 상세 및 우수성

사업계획서의 연차별 개발 목표 및 내용 대비 성과를 상세히 기술 개발 목표 달성 정도를 구체적으로 제시

특허

순번 (1) 성과 등록 년도

(2) 출원

등록 / 구분

(3) 출원번호

(4) 출원일

(5) 등록 번호

(6) 등록일

(7) 특허명

(8) 기관 인물 명 ( )

(9) 특허 출원 등록( )

기관 사업자 등록번호

(10) 출원 등록 ( )

(11) 공개유무

1 2015 출원 10-2015- 0046964

2015.

04.02 - - 모바일 단말의 사용자 정보를 이용한 맞 춤형 콘텐츠 공유 방법 및 장치

KAIST 최준균 양진홍 전규영

( , , ,

박효진)

314­82­019

80 한국

2 2015 출원 10­2015­

0048563 2015.

04.01 - -

환경에서 복수 개의 동일 IoT, IoE, WoT

종류의 장치를 하나의 장치로 인식 및 관 리하는 방법

KAIST 최준균 전규영

( , ,

양진홍)

314­82­019

80 한국

3 2015 출원 10­2015­

0067602 2015.

05.14 - - 독립된 브라우저 기반의 디지털 사이니지 서비스를 위한 시스템 구조 및 방법

KAIST 최준균 양진홍 전규영

( , , )

314­82­019

80 한국

4 2015 출원 10­2015­

0158467 2015.

11.11 - - 콘텐츠 공유 및 제어 방법

KAIST 최준균 양진홍 전규영

( , , ,

박효진)

314­82­019

80 한국

5 2015 출원

PCT/KR2 015/0135

64 2015.

12.11 - - 모바일 단말의 사용자 정보를 이용한 맞 춤형 콘텐츠 공뷰 방법 및 장치

KAIST 최준균 양진홍 전규영

( , , ,

박효진)

314­82­019

80 한국

6 2016 출원 10-2016- 0009946

2016.

01.27 - -

사용자 요구 및 환경 맞춤형 콘텐츠 제공 을 위한 메타 정보를 포함하는 멀티미디 어 파일 포맷

KAIST 최준균 전규영

( , ,

양진홍)

314­82­019

80 한국

출원 특허의 우수성

모든 출원 특허는 교내 심사를 거쳐 평가등급 최소 등급을 이상을 받아 비용으로 출원 됨

출원 번호 의 건은 내부 평가 등급 획득 및 우수특 허 해외 출원심사를 통해 출원 지원이 확정됨

전체 특허 출원 중 심사 대상 건 내외 등급 부여 급 중 내외 해외 출원 지원

(39)

그림 32 KAIST 원천 표준 기술의 PCT 출원 지원 안내문

이는 본 기술의 표준 활동을 통한 표준 기술로써의 활용성을 높이 평가 하였기 때문임

(40)

그림 33 표준 관련 추진 현황

(41)

논문

구분

SCI : SCI/ SCI

순번 (1) 성과 등록 년도

(2) 학술지명

(3) 논문명

(4) ISBN ISSN

(5) 주저자명

(6) 공동 저자명

(7) 볼륨번호

(8) SCI

포함 (SCIE )

구분

1 2015 한국정보과학회

모바일 환경에서 콘텐트 소비의 사용자 경험을 향상시키기 위한 V2I(Video to

기술 연구 Images)

- 양진홍 양진홍 김용록 박효진, , ,

전수지 정성관, - 비SCI

2 2015 IEEE GCCE 2015

A Dynamic Conversion Scheme to Provide Suitable

Contents Type for User's Environments on the Web

- Kyuyeong Jeon

Jinhong Yang, Hyojin Park, Sungkwan Jung, Yongrok Kim, Sooji Jeon, Jun Kyun

Choi

- 비SCI

3 2015 IEEE GCCE 2015

A Screen Composition Method for Mobile

Interactive Multi-Display Environment

- Sanghong Ahn

Hyeontaek Oh, Seokhyun Song, Jinhong Yang, Jun

Kyun Choi

- 비SCI

4 2015 IEEE GCCE

2015 - Hyeontaek

Oh

Seokhyun Song, Sanghong

Ahn, Jun Kyun Choi. - 비SCI

5 2015 한국통신학회 논문지

기반 원격 협업 학습 WebRTC

플랫폼 기술 연구

1226-

4717 오현택 안상홍 양진홍 최준균, , Vol.40

No.05 비SCI

논문구분 : 국제논문지 국제학술 국내논문지 국내학술/ / / (01/02/03/04)

순번 (9)

학술지페이지 (10) 학술지게재월 일( )

(11) 논문구분

(12) 국내외

구분

(13) 학술 대회명

(14) 학술대회

개최국

(15) 학술대회발표일

(16) 기여율 시작

1 309 311 2015.02 04 국내 2015년 동계학회발표회 한국 2015.12.17 100%

2 359 360 2015.10 02 국외 IEEE GCCE2015 일본 2015.10.27 100%

3 364 365 2015.10 02 국외 IEEE GCCE2015 일본 2015.10.27 100%

4 446 450 2015.10 02 국외 IEEE GCCE2015 일본 2015.10.27 100%

5 914 923 2015.05 03 국내 한국통신학회 논문지 한국 - 100%

연구 논문의 우수성

대상 성과 초과 달성 의 경우 심사

을 중심으로 개발 연구 결과물에 대한 우수성을 적극적으로 홍

(42)

보함으로써 관련 기술의 판로 확보에 노력

모바일 환경에서 콘텐트 소비의 사용자 경험을 향상시키기 위한

기술 연구 의 경우 동계학술발표회 우수 발표 논문 수상

그림 34 우수발표 논문 목록 스크린 샷 상장이 도착하지 않아 화면 갈무리로 증빙( )

일본의 특수한 통신 환경으로 인해 에 대한 폭발적 관심을 받음

(43)

그림 35 IEEE GCCE Demo Session Poster

(44)

국제 표준 실적

국제 표준 실적의 우수성

관련 최대 국제 표준 단체 를 통해 관련 표준의 필요 성을 주장

연구 결과의 핵심적 내용인 환경에서의 환경 정보 이용을 위

활용 방안에 대한 제안 및 의 필요성을 제기

참여 기업 모질라 어도비 애플 닐슨 사 등의 호응을 이끌어 냄

연구 성과의 우수성 홍보와 더불어 사를 통해 를 통한 자율 스마트미디어 기능에 대한 표준 작업 요청

성과 홍보

국제 표준 기구인 에서의 성과 홍보

에서 개발 기술 시연

주년 행사에서 시연을 통해 해외 각국의 다양한 사업자들에게 기술 의 우수성 홍보

기고서명 표준

기구명 표준명 회의명 기고자 구분 기고 채택 반영/ /

일시

기고 채택 반영/ / 번호

오현택 양진홍 전규영 최준균

반영

최준균 양진홍 한치문

반영

양진홍 박효진 전규영 정성관

채택

양진홍 박효진 전규영 정성관

채택

(45)

그림 36 Geneva ITU-T Tower 대회장 앞 시연 부스 설치 사진

등록

연구 개발 결과물 중 디지털 사이니지 기반 환경에서의 등록 완료

를 통해 조도센서 기반 디지털 사이니지 모바일 간 콘텐츠 전송기술 에 관한 등록 완료

관련 특허 및 등록을 통해 연구 성과물의 확보 노력을 기울임

(46)

그림 37 SW 자산뱅크 등록 조도센서 기반 디지털 사이니지 모바일 간 콘텐츠 전송- 기술

(47)

연구 성과의 우수성

디지털 사이니지 환경에서의 자율스마트 미디어 기술

관련 시장의 최신 기술을 뛰어넘는 개발 수준

에 따르면 사는 사와 월 첫 옥외

시범 광고를 실시

맞춤형 옥외 광고를 위해서는 옥외 환경 정보를 기반으로 한 광고 선택 기술 이 필수임

그림 38 Business Indsider Google사 옥외 광고 소식

하지만 뉴스에 언급된 바와 같이 사의 서비스는 수준 단계로 본 기술진의 수준과는 차이가 있는 것으로 판단됨

또한 관련 기술에 대해 기반 환경에서 환경정보 을 위한 표준화 제안을 통해 시장 주도권 선점을 꾀하고 있음

(48)

그림 39 W3C 표준 제안 내용

최신 모바일 콘텐츠 소비 특성에 맞춘 콘텐츠 생성 및 소비 방식 개발

관련 시장의 흐름을 선도하는 기술 개발

모바일 환경의 사용자 콘텐츠 이용 특성을 반영한

중심의 콘텐츠 소비 방법들이 새롭게 등장하고 있음

그림 40 모바일 환경에서의 최신 콘텐츠 소비 기술

사용자의 동영상 소비 불편함을 극복하기 위한 최적의 기술 제공

초 길이의 장의 이미지로 소비함으로써

감소 광고 노출 기회 확대 빠른 콘텐츠 소비 기능 제공

(49)

그림 41 모바일 콘텐츠 소비 환경에서의 우수성

(50)

결론 및 차년도 계획

결론

당해연도 개발 결과

이종 스크린 환경에서 단말 및 사용자의 상황을 능동적으로 파악해 맞춤형 광 고 콘텐츠 서비스를 제공하는 스마트 미디어 솔루션울 위한 주요 핵심 기술 개

사업자의 지속적인 반영을 통해 시장에서 요구하는 기술을 충족시키는 연구 개발을 진행 참여기관인 다트미디어의 적극적인 시장 요구사항 조사 및 반영

디지털 사이니지 외 모바일 환경에서의 사용자 특성을 반영한 콘텐츠 제공 기 능 개발

그림 42 이종스크린 적응형 자율스마트미디어 서비스 구성도

주요 온라인 콘텐츠 및 광고 사업자들의 유사 시범 서비스 진행

시장에서의 유사 연구들의 진행에 따른 결과물의 우수성 입증 및 시장 선점을 위해 표준화 및 사업화를 통한 레퍼런스 발굴에 보다 집중

해외 사업자들의 대규모 투자 및 서비스 기술을 바탕으로 본 기술에 대한 추

(51)

격을 효과적으로 방어함과 동시에 시장의 파이를 키우기 위해 표준화 진행과 동시에 표준특허 개발을 통한 결과물의 확보

(52)

차년도 계획

개발 목표

주관기관 진화형 미디어 재생 기술 및 인프라 통합 연동 시험 및 고도

참여기관 다트미디어 통합 테스트 베드 환경에서의 진화형 미디어 기반 광고 시범 서비스 및 사업화

그림 43 3차년도 연구 결과물 개념도

그림 44 3차년도 연구개발 범위 및 추진 체계

수치

그림 5 개별 디지털 사이니지 장치 설정 페이지 연구개발 결과의 완성도 § 자율스마트 미디어 서버 상의 등록 콘텐츠에 대한 관리 기능 제공 § 자율스마트 미디어 노출 장치 디지털 사이니지 및 공유 사용자별 개별 생성 기능 지원 자체점검 결과 개별 디지털 사이니지 및 사용자 공유에 대한 관리 기능 테스트시 적합 점검 시나리오 자율스마트 미디어 서버 상에 콘텐츠 등록 후 개별 생성 여부 확인 개별 장치에 대한 관리 기능 확인 및 사용자의 콘텐츠 공유 시 별도
그림 11 사용자 단말 환경 정보를 기반으로 효과적인 콘텐츠 공유를 위한 Share-content tag 동작 프로세스 연구개발 결과의 완성도 § 자율스마트미디어의 단위의 콘텐츠 간 매쉬업을 통한 추천 기 능 구현 자체점검 결과 단위의 연관 콘텐츠 추천 기능 동작 확인 점검 시나리오 유사도를 가진 콘텐츠 등록 후 형태로 개별 콘텐츠 소비 시 관 련 연관 콘텐츠 추천 기능 확인 미디어 솔류션 시장 적용을 위한 핵심적인 특징 기존 콘텐츠 단위로 이루어지던 관
그림 14 IoE 에뮬레이터 설정 인터페이스
그림 15 Agenda of W3C Digital Media Marketing Workshop 기고 및 논의 내용 기고 제목 디지털 사이니지상의 상황 정보기반으로 한 맞춤형 콘텐츠 노출 기능 소개 환경에서 상황정보 활용을 위한 필요성에 대한 컨센서 스 확보
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참조

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