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뉴미디어/ 디지털패션의특성디지털패션의특성

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(1)

뉴미디어 / 디지털 패션의 특성

(2)

디지털 패션의 변천

• 스마트 의류(Smart Clothing), 스마트 웨어(Smart Wear), 인텔리전트 의복(Intelligent Garment), 디지털 의류(Digital Clothing)로도 불리 는 웨어러블 컴퓨터(Wearable Computer)와 유비쿼터스 패션(Ubiquit ous Fashion)

용어의 종류

• ‘웨어러블 컴퓨터를 사용자 개인의 사적인 공간(Personal Space) 속에 내재되어 사용자에 의해 컨트롤되고 항상 작동 접근가능하면서 상호작용 할 수 있는 컴퓨터’ 로 정의

Mann, S. 1998년 ICWC (International conferen ce on Wearable Compu

ting)의 기조연설

• 1966년 MIT의 에드 도르프(Ed Thorp)와 클로드 새넌(Claud Shannon )은 4개의 단추가 있는 아날로그 컴퓨터를 개발

최초의 웨어러블 컴퓨터

• 1980년대에 스티브만이 애플Ⅱ에 사용하던 6502 컴퓨터를 배낭에 장착 하여 카메라와 플래시 등의 사진장비를 전자적으로 조정 가능하도록 사 용하면서부터이며 1986년 스티브 로버츠(Steve Roberts)는 자전거에 탄 채로 이메일 뿐 만 아니라 타이핑도 가능한 'WinnebikeⅡ'

본격적인 웨어러블 컴퓨터

의 개발

(3)

• 1991년 카네기 멜론대학(Carnegie Mellon University)의 연구팀에서 웨어러블 컴퓨터라는 용어를 최초로 사용

패션과 관련한 웨어러블 컴퓨

터 연구

• 2004년부터 정보통신부의 주최 하에 IT SoC 및 차세대 PC 산업 전시회의 부대행사로 웨어러블 패션쇼가 진행

• 2000년대 중반부터 본격적인 연구

• 감성적 속성을 유지하면서 각종 전자기기와 컴퓨터의 기능이 부과된 신개념 의류로 컴퓨터뿐만 아니라 섬유와 같은 소재 측면까지 고려한 명칭으로 정보기술(IT), 나노공학(NT), 생 명공학(BT), 친환경 소재(ET) 등 신기술을 결합해 전통적 섬 유나 의복의 개념을 벗어난 새로운 개념의 미래형 의복

국내

디지털 패션의 변천

(4)

기능성 섬유소재 의복에 디지털 기술이 접목되면서 패션성을 가미한 엔터 테인먼트 요소가 결합된 의복으로 ’ 디지털 패션’을 정의

디지털 패션의 정의

디지털 환경에서의 디지털 패션은 기술적 요소에 인간적 감성이 더해져서 복합적 매체문화로 재생산되는 텍스트

>> 이는 물질인 의복이 비물질화된 감성으로 보여짐으로써 내재된 미적

가치를 표현하는 수단

(5)

디지털 패션의 정의

(6)

디지털 패션의 유형과 특성

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역 동 성 을

활 용

-오브제의 인식을 반영

-동작 감지 센서에 의한 움직임

-악기와의 상호작용 -심미적 경험

-소리의 특성시각데이터화 -사운드아트차용

- 3D소프트웨어활용 -운동에너지사용

-키네틱의 움직임에 대한 매커니즘을 차용

(8)

의 상 의 맥 락 을

변 형

수 정

-의외성. 신선한 충격 -transformation -초현실주의적 트롱프뢰유

-시각적 착시효과 -기계적 작동

-유동적 기계작동 -율동미 연출

-유희적 조형성 -아방가르드 컨셉

-반어적 표현성 -아방가르드 -무정형적 아방가르드

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상 호 작 용

D es ign

-웨어러블 컴퓨터 -예술적 표현성 -감성성

-갈바닉 감정반응 센서 -색상전환 정서

-인터페이스 교류 -무선 센서통신장치 -광자섬유자율조절

-상호반응형하이테크 디자인

-상호반응형 하이테크 디자인

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유 목 성

-가변형 디자인 -이동성

-변환가능성

-gps스파이크 재킷 -탈영역 인지시스템

-네트워크시스템스피커와 LED 센서 배터리장착 후드

-ICD Jacket -LED 조명발광 -위치기반서비스

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복 제 디 자 인

-레이어링 중층 -섬유조직형상화

-패션오브제 -자기증식복제

-모듈화된 패턴복제 -3D 입체패턴

-레이저 컷 레이어 -로맨틱 컨셉 결합

-3d프린터 레이저커터 -소프트웨어활용

-3d프린터와 레이저커터 -소프트웨어활용

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Body se nsati on a nd Technology

-직물 로보틱스 기술 융합 -소음이나 떨림 직관적 반응 -운동반응성

-일시적반응성 -체온의 변화감지 -동작별 감응성 -LED Ampli-Tie

-전자 마이크로 증폭기 -마이크로 컨트롤러

-기하학적인 문양을 투사 -발광 구조체

-컨셉추얼 디자인

-촉각적반응성

-유희성

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High tech fusion

-흡습성드레스 -압력전자장치

-전자장치와 600피트의 튜브, 염색액 -키네틱 동적요소

-꾸뛰르재단과 COMPUTER GRAPHIC과의 이종교배

-크로마키 블루스크린 기법 -다양한 그래픽패턴

-LED감응

-전자장치의 인체감응

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혼성성

(hybridity)

•현대패션은 휴대성과 기능성, 이동 성을 겸비한 웨어러블 컴퓨터, 아 날로그적 감성을 접목한 테크놀로 지의 호모모빌리언스, 프랙탈 디자 인의 가변성, 시공간을 초월한 복 제의 중첩성 등 디지털유목민을 위 한 아이디어와 작품들이 개발 실험 되고 있다.

유희성

(Specific surface playful ness)

•미적 경험에 대한 주체로서의 즐거 움과 유희는 인간 활동의 가장 근 본이 되는 것으로 디지털 기술의 비표상성이 강조될수록 낯선 문화 적 충격에 대한 유희성은 크게 부 각된다

결론

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상호작용성

(Multisensory text)

•패션에 나타난 다감각적 표현은 신체 왜곡과 변이를 통해 미래의 가상세계 나 3차원적 이미지를 표현한 스타일, 첨단 테크놀러지와 결합을 통한 촉각 적 상호 반응형 의상, 감각자극적 행 동의 접촉에 의해 움직임이 빛을 발 하는 의상, 시각과 청각의 4차원 디 스플레이 등 인체와의 상호교감 반응 하는 디지로그 감성적 디자인과 신체 의 무한한 확장 가능성의 디자인.

가상성

(Virtual trans-boundar y)

•탈경계성의 표현은 가상성과 증강현 실이라는 디지털의 속성을 통해 극대 화 이는 인간의 욕망과 의지, 상상력 을 넘어선 실천의 장으로 전개. 가상 성과 관련된 패션의 변화는 네트워크 를 통한 새로운 의사소통방식과 새로 운 사고와 행동, 경험양식을 가능케 하는 가상의 공간 등장과 관계가 테 크놀러지의 결합으로 가상적인 이미 지를 만들어 내면서 환상(fantasy)과 사실(reality)의 경계.

결론

(16)

참고문헌

 김향자 .2013. 디지털 패션의 알레고리적 특성 연구. 부

산대학교 이학 박사학위 논문

참조

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