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캐릭터 개발 프로세스 매뉴얼

문서에서 저작자표시 (페이지 118-127)

푸젠성 4개 지역의 캐릭터 디자인 개발에선, 지역별로 1개의 대표 캐릭터(A)를 디자인하고 이를 활용한 3개의 캐릭터(B,C,D)를 추가하였다. 캐릭터 B,C,D는 서브 캐릭터 개념이 아닌 캐릭터 A와 같은 중요성을 가진 베리에이션 캐릭터이다. 결과 적으로 4개 지역에 총 16개의 캐릭터가 디자인되었다. 그리고 각 16개의 캐릭터 디자인마다 캐릭터 관련 문화 제품 디자인 어플리케이션들도 제작하였다.

본격적인 중국 푸젠성 문화 캐릭터 디자인의 결과물의 제시에 앞서, 캐릭터 개 발을 위한 프로세스의 시각적 이해를 위해 우선 남부 지역의 대표 캐릭터 제작 메 뉴얼을 소개한다. 다음 과정으로는 개별 제작과정은 생략하고 이를 활용해 제작한 캐릭터의 다양한 디자인 결과물들을 제시할 것이다.

프 로 세 스 1

지역문화의 고찰을 통한 대표 문화자원 선정

푸젠성 남부의 문화적 고찰

붉은 벽돌 건축: 지역성을 가진 문화자원으로, 당시 황제 만 사용할 수 있었던 색상을 사용하여 건축물을 지었다.

후이안 의상: 후이안 의상은 바닷가에서 주로 일하는 후 이안 여성의 의상을 의미한다. 이는 모래와 바닷바람을 막아주는 두건과 모자, 일하기 편리하게 만들어진 짧고 타이트한 상의, 물건을 들고 나르는 일을 편리하게 하기 위해 만들어진 통 넓은 하의로 구성되어 있다.

선정된 대표 문화자원

step 1 step 2

step 1 step 2 step 3

후이안 의상과 붉은 벽돌 건축

승 과정을 거쳐 오늘날까지 전해 내려오고 있다. 이 의상은 해당 지역의 특색 있 는 문화와 삶을 반영한 문화 자원이다. 여성들이 바닷가에서 일하기 용이한 형태 이자 성인 여성은 남성에게 얼굴을 보여서는 안 된다는 오랜 마을 풍습을 기반으 로 형성된 후이안 의상은 이 지역을 대표하는 문화 자원이 될 수 있다.

앞서 언급한 후이안 의복에서 가장 특징적인 두건, 상의, 바지를 추출했고, 붉 은 벽돌 건축은 조형이 정교한 지붕을 추출하여 캐릭터에 적용하고자 하였다.

이처럼 지역 캐릭터 개발을 위하여 가장 먼저 실행해야 하는 것은 지역 문화 자 원을 선정하는 것이다. 여기서 중요한 것은 해당 지역의 특색, 지역성, 민족성 등 의 의미를 내포한 문화 자원을 잘 선정해야 한다는 점이다.

표 4-1. 문화유산 자원 추출

프 로 세 스 2

지역의 대표적 디자인 원형 선정

디자인 원형 선 정 조건과 원인

디자인 원형은 대체로 지역을 대표하는 동물 및 식 물로 선정하는 것이 일반적이다. 이때 디자인 원형은 해당지역의 문화적, 사회적, 관습적 의미를 가진 것이 어야 한다. 푸젠성 남부 지역의 경우 남중국 호랑이가 최초로 발견된 지역이기 때문에 호랑이에 대한 호감도 가 높고, 이 지역을 대표할 수 있는 동물이라는 점에 서 디자인 원형으로 선정하였다.

선정된 디자인 원형

그림 4-4. 디자인 원형 추출: 남중국 호랑이 2) 프로세스2 : 캐릭터 디자인을 위한 지역 대표 디자인 원형 선정

두 번째 과정은 지역의 대표성을 가진 동물 및 식물을 선정하여 디자인 원형을 구축하는 것이다. 여기서 디자인 원형은 쉽게 말해 캐릭터의 기반이 되는 것으로, 푸젠성 남부 지역은 남중국 호랑이가 지역을 상징하는 의미를 가지기 때문에 이를 디자인 원형으로 선정하였다. 세계 최초의 남중국해 호랑이가 푸젠성 남부 샤먼에 서 발견되었고, 남중국해 호랑이의 라틴어는 판테라 티그리스 아모이엔시스(Panth era tigris Amoyensis), 여기서 ‘Amoy’는 샤먼을 의미한다. 그렇다보니 푸젠성 남부 지역은 남중국 호랑이에 관한 이야기가 다수 전해지며, 호랑이에 대한 관심 도 높다. 따라서 이러한 지역적, 문화적 특성을 고려하여 남중국 호랑이를 디자인 원형으로 선정하였다.

이를 통해 확인할 수 있듯, 지역 캐릭터 디자인 개발을 위해서는 디자인 원형을 선정하는 것이 선행되어야 한다. 이때 디자인 원형은 지역성, 지역 문화, 민족성 등을 충분히 고려하여야 하며 푸젠성 남부 지역의 남중국 호랑이와 같이 그 지역 을 대표할 수 있는 동물 혹은 식물이어야 한다.

표 4-2. 디자인 원형 추출

3) 프로세스3 : 캐릭터 디자인을 위한 기본 조형 구조 추출과 신체 비율 설정 세 번째 단계는 캐릭터 디자인을 위하여 캐릭터의 기본 조형 구조를 추출하고, 신체 비율을 설정하는 것이다. 중국은 천원지방(天圆地方)을 중요하게 생각하는 데, 이는 ‘하늘은 둥글고 땅은 모나다’라는 의미이다. 이를 기반으로 캐릭터의 조형 구조를 고려해보면, 캐릭터 구조는 상원아방(위쪽은 원형, 아래쪽은 사각 형)구조를 선호하게 된다. 이 조형 구조에 후이안의 의상과 벽돌을 적용하여 문 화 코드로 선정하였고, 후이안의 의상, 특히 두건 부분은 전체적으로 매끄러운 느 낌을 주도록 표현하였다. 또한, 붉은 벽돌집은 외형 구조가 비교적 단단하기 때문 에 이러한 특성을 캐릭터에 표현하고자 하였다.

따라서, 캐릭터의 전체적인 구조 조형을 생각할 때, 두 문화 요소의 특성을 고 려하여 머리는 원형에 가까운 타원형을, 신체 부분은 직선 가닥, 모서리가 많은 사다리꼴을 선택하였다. 또한, 앞서 한국과 중국, 일본의 문화에 대한 연구 결과 를 통해 간결하고 다변화된 구조의 캐릭터가 호감도가 높으며, 홍보 효과도 좋다 는 것을 확인할 수 있었다.

신체 비율의 경우 중국이 ‘중용지도(中庸之道)’를 숭상한다는 것에 착안하였 는데, 이는 형이상학적 개념에서 출발한 개념으로 적체의 핵심이며, 상대적 가치 개념의 중간인 중(中)을 인식하는 것을 의미한다. 즉, 어느 한쪽에 치우치거나 모 자람이 없는 것을 의미하는 것으로, 이를 캐릭터 개발을 위한 신체 비율에 적용하 면 1:1 신체 비율로 구현할 수 있다. 더불어 이 신체 비율은 선택된 문화 요소 중 후이안의 의상은 두건이 머리에서 중요한 시각적 위치를 차지하기 때문에 1:1의 신체 비율로 머리를 크게 디자인하면 콘텐츠를 더욱 돋보이게 할 수 있다.

프 로 세 스 3

캐릭터 디자인을 위한 조형구조

조형 구조 선정조건

중국의 ‘천원지방’에 근거하여 조형 구조를 선정 하였다. 위쪽은 둥글고 아래쪽은 각진 형태로 구성하 는 것으로, 중국의 오랜 사상을 기반으로 조형 구조를 선정하였기 때문에 문화적, 지역적 특성을 조형 구조 에 잘 녹여낼 수 있다.

추출된 조형 구조

타원형과 사다리꼴 구조 캐릭터 디자인을 위한 신체 비율

신체 비율 선정조건

신체 비율은 중국의 ‘중용지도’에 근거하여 선정 하였다. 어느 한쪽에 치우침이 없고 중(中)을 인식하 는 것이 필요하다는 중용사상을 근거로 신체 비율 역 시 1:1로 선정하였다. 이는 캐릭터의 머리와 몸통을 1:1로 구성하는 것으로, 상대적으로 머리 부분에 많은 표현과 강조를 수 있다는 점에서 의미가 있다.

선정된

신체비율 1:1

표 4-3. 기본 조형구조 추출과 신체비율 설정

4) 프로세스4 : 캐릭터 디자인을 위한 기본 색채 추출

캐릭터 디자인을 위한 기본 색채 추출 과정에서는 지역을 대표할 수 있는 색채 를 추출하여 시각적으로 표현한다. 캐릭터의 색상 선택에서도 남부가 바다 가까이 에 위치해 있는 것을 고려했다. 과거 원·명(元明)시대에 남부는 해양 사회경제와 문화로부터 큰 충격을 경험했다. 마조신앙(妈祖信仰)도 해양 문화 속에서 탄생 하였는데, 당시 연해 사람들은 주로 바다에서 일을 하고 있었고, 이로 인해 남부 지방은 바다와 가까운 색상인 푸른색을 선호한다. 그렇다보니 후이안 의상에도 파

프 로 세 스 4

캐릭터 디자인을 위한 색채

색채 선정 조건

푸젠성 남부 지역을 대표하는 후이안 의상과 남부 지역의 대표 디저트인 파이에서 색채를 추출하여 캐릭터의 주요 색 채로 선정하였다. 남부 지역은 주로 해안지역이라 파란색에 호감을 가지는 사람들이 많고, 또 이 색상을 선호하기 때문 에 후이안 의상에서도 자주 사용된다. 후이안 의상의 가장 주된 색상으로 상의는 보통 연한색이나 밝은색을 쓰며, 바 지는 검은색을 사용한다. 중국의 고대와 여러 시기에, 붉은 색과 노란색은 존귀함을 의미하며, 노란색은 역사적으로 한 동안 황제의 전용색이기도 하다. 또한, 파이의 연노란색과 대비를 이뤄 두 색상이 활발한 느낌을 줄 수 있다고 보고 이와 같이 선정하였다.

란색이 많이 사용되었다는 것을 알 수 있다. 이 외에도 남부 지역의 유명한 특산 품인 '파이'의 담황색을 주요 색채로 선택하였다. 중국의 고대와 여러 시기에, 붉 은색과 노란색은 존귀함을 의미하며, 노란색은 역사적으로도 한동안 황제의 전용 색이기도 했다. 후이안 의상의 가장 주된 색상은 상의는 보통 연한 색이나 밝은 색을 쓰며, 바지는 검은색을 사용한다. 또한, 파이의 연노랑색과 후이안 의상의 파랑색, 두 가지 색상이 서로 대비돼 캐릭터 전체적인 색깔을 생동감 있게 만들어 준다. 두 개의 색이 보이는 대비가 비교적 뚜렷하기 때문에 다른 강한 색상은 사 용하기가 쉽지 않다. 이 때문에 캐릭터의 다른 부분은 주로 무채색 계열과 황색 및 파란색과 비슷한 색상을 보조색으로 사용했다.

이와 같이 캐릭터 디자인을 위한 색채는 문화 자원 및 주변 환경, 특산물 등에 서 주로 차용하며, 해당 지역을 대표하는 색상을 부각하는 것은 중요하다고 볼 수 있다.

표 4-4. 색채 추출

그림 4-5. 색채 추출:파이 그림 4-6. 색채 추출:후이안 의상

선정된 색채

주조색 보조색

#f8e4a9: 노랑의 밝은 색조, 97.25% 빨강, 8 9.41% 녹색 및 66.27% 파랑, 85% 채도와 82%

밝기

#5174b8: 시안-파랑의 색조, 31.76% 빨강, 4 5.49% 녹색 및 72.16% 파랑, 42% 채도와 52%

밝기

#f8e4a9,#5174b8

흰색 의 색조.100% 빨강, 100% 녹색 및 100%

파랑, 0%채도,100% 밝기

#ffffff

파랑-마젠타의 약간 어두운 색조. 28.63% 빨 강, 28.63% 녹색 및 29.41% 파랑.1% 채도와 29% 밝기

#49494b

시안-파랑의 약간 밝은 색조.52.55% 빨강, 6 4.31% 녹색 및 81.18% 파랑. 43% 채도와 67%

#86a4cf 밝기

노랑의 색조. 93.73% 빨강, 69.41% 녹색 및 19.61% 파랑. 86% 채도와 57% 밝기

#efb132

5) 프로세스5 : 캐릭터 썸네일 스케치(Thumbnail Sketch)

썸네일 스케치는 앞서 살펴본 프로세스 1-4까지의 과정을 통하여 결정된 디자인 요소를 활용한 스케치이다. 푸젠성의 남부 지역 캐릭터의 경우 조형 구조를 타원 형과 사다리꼴로 삼았고, 이를 1:1 신체 비율에 맞춰 전체적인 캐릭터의 형태적 기반을 마련했다. 그리고 디자인 원형으로 선정한 남중국 호랑이의 특징을 가미하 여 캐릭터를 스케치했다. 이 상태에서 앞서 선정한 문화재 자원인 붉은 벽돌 건축 물과 후이안 의상을 적용하여 캐릭터의 구성요소로 사용했다. 마지막으로 선택한 지역 문화 색채를 이용하여 캐릭터에 색을 입히는데, 이 때 페이스 컬러와 두건

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