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제 3 절 초연결 사회로의 진입

문서에서 R&D연구결과보고서 (페이지 31-35)

의 등장으로 모든 사물이 네트워크를 중심으로 연결되는 초연결 IoT(internet of things)

사회로 진입하기 시작하였다 인간중심의 네트워크가 모든 사물로 확대되면서 새로운 가. 치가 창출되고 이에 따라 새로운 시장이 형성되기 시작하고 있다 이러한 가치창출의 변, . 화로 콘텐츠와 플랫폼 영역에서 창의적인 융합 ․ 신규 서비스들이 지속적으로 등장하게 되 었고 특히 최근 들어 사물인터넷 시장이 급속도로 성장하기에 이르렀다, . 2015년 기준 국 내 사물인터넷 시장은 약 3.8조원 규모로 추산되고, 2022년에는 약 조원 규모로 확대될23 것으로 전망되고 있다(KT 경영경제연구소, 2014).또한 전 세계 사물인터넷 시장은2013년 천억 달러에서 년 조 달러로 배 연평균 성장률 만큼 증가할 것으로 예측되

2 2020 1.2 6 ( 29.2%)

고 있다(Machina Research 2013).

그림 2 9- 유무선 단말기기 글로벌 시장 전망

단위 백만달러

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자료: IDC(2014)

최근까지ICT시장을 주도해온 스마트폰 시장은 저성장 국면에 접어들며 선진국 시장은, 물론 중저가 기반의 신흥국 시장도 포화상태에 도달할 것으로 예상되고 있다. IDC (2014) 의 세계 스마트폰 시장 성장률 전망을 보면, 2018년 스마트폰의 성장률은5.2%,태블릿PC는 로 성장률이 둔화될 것으로 개인용 컴퓨터 시장은 하락할 것으로 전망하고

7.3% , (PC) 2%

있다 이와 대조적으로 웨어러블. , IoT등 신규 서비스 시장을 중심으로 사람․사물 ․ 공간을

연결하는 스마트 디바이스가 급격히 증가할 것으로 전망된다. Gartner(2014)의 세계 IoT 디바이스 시장 전망을 보면, 2014년에서2020년까지 연평균 36.6% 성장률을 기록할 것이 며 스마트 센서 시장도 이와 맞물려 연평균, 29.8%의 성장률을 기록할 것으로 예상하고 있 다 최근 이슈가 된 구글 글래스. (Project Glass),애플워치 삼성기어 등 웨어러블 디바이스, 의 성장행보는 앞으로도 두각을 나타내어2014년에서2020까지 연평균54.1%나 성장할 것 으로 전망된다(SA, 2014).이렇듯 사물과 인간 사물과 사물이 네트워크로 연결된, IoT시장 의 성장 등 초연결 사회로의 진입이 진행되고 있다.

그림 2 10- 웨어러블 등 세대 디바이스 글로벌 시장 전망3 단위 백만달러

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자료: SA(2014), Gartner(2014)

또한 ICT 융합이 확산되면서 스마트폰을 대체할 수 있는 향후 기술로 웨어러블 기기 (WearableDevice)가 주목받고 있다 글로벌 제조사 및 스타트업 기업들은 새로운 스마트. 디바이스의 초기시장을 선점하기 위한 주도권 경쟁을 펼치고 있다 지멘스 보쉬. , , MS, 레노버 화웨이 아마존 알리바바 등 다양한 기존 산업분야의 기업들이 인터 Google, , , IBM, ,

넷 기업들과 마찬가지로 스마트 디바이스 분야로 진출하고 있는 상황이다.

따라서 향후에는 드론 웨어러블 등 신규 서비스의 발전이 지속될 것으로 예상되고 스, , 마트홈 스마트시티 스마트자동차 핀테크 등, , , ICT와 타산업이 융합된 새로운 산업이 등장 할 것으로 예상된다 이러한 초연결 사회에서는 실감형 미디어 빅데이터 클라우드 환경. , , 등이 보편화되어 유무선망에서 현재보다, 10배 이상의 트래픽 수요가 발생할 것으로 예상 된다 우리나라의 경우만 보더라도. 2020년 유선 가구당( ) 8~17Gbps, 무선 개인당( ) 0.6~1.1

트래픽 수요가 발생할 것으로 예상하고 있다

Gbps .1) 따라서 이러한 신규서비스 수요를 효

율적으로 수용하고 새로운 시장을 뒷받침할 수 있도록 고속 ․ 대용량 네트워크의 강화가 필요하다.

그림 2 11- 웨어러블 디바이스 사례

스마트 시계 스마트 의류

자료: Voucher Codes Pro 및SK텔레콤 홈페이지 자료

그중IoT서비스는 검침 맥박수 혈압 등 단순한 정보를 전달하는 서비스로부터 자율주, , 행자동차나 그룹회의 등 복잡한 대용량의 데이터를 안전하게 전송해야 하는 서비스까지 다양하며 단말이 부착된 사물도 기하급수적으로 증가할 전망이다 때문에 네트워크에서, . 전달되는 데이터가 다양화 ․ 증대함에 따라 데이터의 질과 양도 크게 변화하고 있는 가운 데 앞으로 더욱 다양화하는 요구에 대해 네트워크를 소프트웨어에서 효율적으로 제어하, 는 기능이 필요하게 된다 원래 인터넷의 기본적인 설계정신은 자율과 분산으로 인터넷에. , 연결되는 지역별 ․ 기업별 시스템은 네트워크 구성과 용량을 자유롭게 제어할 수 있다는 것이 당초의 전제였다 그러나 인터넷 이용자 수가 당초의 예상을 훨씬 웃도는 규모로 증. 가하고 처리해야 할 트래픽이 증가하는 가운데 인터넷의 실제 운용은 높은 처리 능력을, 가진 전용 하드웨어에 의존하지 않을 수 없게 되었다 이에 따라 하드웨어 자체의 추가. ․ 변경이 수반되어 자율적 시스템에 의한 자유로운 제어는 사실상 어려운 상황이 되었다.

1) 미래창조과학부(2015), K-ICT 초연결지능망 발전전략 안( )

최근IoT시대를 맞아 네트워크 자원의 처리 능력을 크게 향상시키고 비용의 저렴화를 기할 수 있는 저가의 범용 하드웨어를 소프트웨어로 제어함으로써 기존의 전용 기기와 거의 같은 트래픽 제어 등을 할 수 있게 되었다 이러한 기술의 기본적인 개념은. SDN(Software 등으로 통신사업자 인터넷서비스 제 Defined Network), NFV(Network Function Virtuality) ,

공사업자, SI 업체 등 인터넷을 구성하는 모든 활동 주체들이 이러한 새로운 인터넷 제어 기술을 꾸준히 도입하고 있다 향후 범용 하드웨어 상에서 작동하는 소프트웨어 간의 상. 호 호환성 및 상호 운용성을 확보하는 것이 더욱 중요해질 것으로 예상된다 일본정보통신( 심의회, 2015).

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