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영국 Digital R&D Fund for the Arts

o 추진주체

- 잉글랜드 예술위원회(Arts Council England, 이하 ACE), 영국 국립과학기술예 술재단(National Endowment for Science, Technology and the Arts, 이하 NESTA), 영국 예술.인문 연구지원회(Arts and Humanities Research Council, 이하 AHRC)

o 개요

〔그림 5-1〕본격적인 디지털 기술과 문화예술 융복합 지원사업인 Digital R&D Fund for the Arts 사업을 시작하게 된 배경: 창조미디어 정책 기조와 더불어 영국 National

Theatre의 작품에 디지털 영상 기술을 적용한 NT Live가 괄목할 성과를 거두며 디지털 기술의 혁신성 및 기회요인이 크게 평가 받음

(출처: Hasan Bakhshi(2012), Innovation in the arts, NESTA 발표자료 중)

- 배경105)

Ÿ 준정부 조직인 ACE는 ‘혁신’을 모토로 내건 NESTA, AHRC와 함께 문화예 술 분야의 디지털화를 통한 혁신을 도모하고자, 야심차게 ‘문화예술 분야 디지털 R&D 펀드’(Digital R&D Fund for the Arts, 이하 ‘디지털 R&D 펀 드’)를 구성함. 2015년까지 총 3년간 진행된 이 지원사업은 ACE의 창조미 디어 정책(Creative Media Policy(2012.07)의 국가적 비전과 지원방안을 바탕으로 전개됨

Ÿ 영국 창조경제의 가장 큰 비중을 차지하고 있는 창조미디어 정책을 집행하는 ACE는 우수한 예술을 보다 많은 사람들에게 보급하기 위한 수단으로서 디 지털 기술에 주목하였고, 디지털 기술이 예술의 생산, 배급, 수용, 교류에 큰 영향을 미치며, 공공지원을 받은 예술이 디지털 미디어의 활용을 통해 대중의 접근성을 향상시킬 수 있다고 봄

105) 육주원, 2014,『[이슈분석보고서-2호] 영국 문화예술 디지털 R&D 펀드 현황과 사례』, p.3-23

〔그림 5-1〕디지털 R&D 기금을 구성한 영국 R&D 지원 체계 (출처: 박찬욱, 2016, 콘텐츠 R&D 고도화를 위한 기초연구, p.50)

Ÿ 창조미디어는 디지털콘텐츠 또는 크레에이티브 콘텐츠를 생산하는 산업을

ACE는 2011년 디지털 혁신(Digital Innovation) 펀드(총 2,000만 파운드) 를 출범시켰고, 아래와 같이 다양한 사업을 지원하였음

〔표 5-1〕디지털 혁신(Digital Innovation) 펀드

- 예술과 기술 분야간 협력을 장려하기 위해 선정된 프로젝트는 ① 예술기관

의향서 제출 ⟶ 프로젝트 개발 단계 ⟶ 최종 신청서 제출 ⟶ 프로젝트 진행

- 심사기준 Ÿ 제안 내용

Ÿ 프로젝트의 교육적 기능 Ÿ 참여주체 간 협업 가능성 Ÿ 프로젝트 수행능력

- 후속사업: Digital Arts and Culture Accelerator o 특징

- NESTA에서는 2012년 ‘예술 분야에 있어서 혁신의 네 가지 측면’으로 ① 예술 형식 개발 혁신 ② 가치 창조 혁신 ③ 관객 개발 혁신 ④ 비즈니스 모델 혁신을 제시하였고, 이 과정에서 예술 분야에 혁신을 일으키는 촉매로써의 기술의 역할 을 강조함

- ‘디지털 R&D 펀드’에서는 네 가지 중 ① 관객 개발 혁신과 ② 비즈니스 모델 혁신을 중점 목표로 지원함

〔그림 5-3〕예술분야에 있어서 혁신의 네 가지 측면

(출처: Hasan Bakhshi(2012), Innovation in the Arts, NESTA 발표자료 중)

- 지원기금의 목표 우선순위107)

Ÿ 기사 및 언론 기고(Arts Professional 잡지에 Digital R&D features(특징) 연재, 일간지 The Guardian(가디언지)에 Cultural Professionals network

107) Fleming, Tom, 2016, Digital R&D Fund for the Arts: Evaluation, London: NESTA. p.4.

108) Ibid. p.4.

(문화 전문가 네트워크) 등 기고)

Ÿ 기금 협력사 및 개인 프로젝트 파트너의 학술지 논문 및 컨퍼런스 발표자료 등

o 디지털 R&D 펀드 관련 연구 현황

기금사업 진행 과정 및 완료 후 자체 평가 외에도 디지털 기술의 예술분야 접목에 따른 파급효과 및 결과 측정을 위해 다양한 중장기 연구를 기획하고 진행함

o 사업성과 분석109)

- 사업성과에 따른 시사점 Ÿ 관객 확보와 참여 증진 Ÿ 신규 비즈니스 모델 제안

Ÿ 혁신을 지원하기 위한 예술‧기술‧연구 분야 간 협력에 대한 이해 제고

109) Ibid. p.7-8.

〔그림 5-4〕디지털 R&D 펀드 관련 연구 현황

Ÿ 예술기관, 기술기업, 연구자들에게 디지털을 통한 초분야간 협력에 대한 영 감과 실행할 수 있는 기회를 제공해 파트너 수행기관의 문화에 변화를 줌 (단기 성과)

Ÿ 문화예술기관의 디지털 능력 증대 F 디지털 능력의 향상(단기 성과)

F 디지털로 무엇이 가능하고 기술을 어떻게 적용할지 등 디지털 이해의 폭을 넓힘(중기 성과)

Ÿ 지식 기반의 향상

F 예술분야의 R&D와 디지털 혁신의 연구 및 증거와 같은 새로운 근거 도출 (단기 성과)

F 정책입안자, 연구자, 투자자들의 문화예술분야의 R&D에 대한 이해 제고 (중기 성과)

- Tom Fleming Creative Consultancy(TFCC)가 개발한 ‘디지털 문화예술 R&D 기금 논리 모델(logic model)’ 수립

Ÿ 주요 지원결과 분석을 통해 교훈과 기금 파트너 및 폭넓은 분야에서 고려해 야 할 전략적 질문들을 소개하는 모델을 제시함

〔그림 5-5〕수정된 디지털 R&D 기금 논리 모델

o 시사점

- 예술기관의 눈높이에서 디지털 기술을 이해하고 직접 사용할 수 있는 디지털 독해 능력(literacy) 및 자신감을 육성하는 계기 마련

- 지원기금 사업 참여대상자 간 정보교환, 협력증진, 배움을 위한 다양한 교육 및 이벤트 진행으로 지원사업 수행을 원활하게 지원함

- 예술가, 기술자, 연구자 간 협력 및 상호 소통 증진 기회 제공해 다양한 분야 파트너 간 유기적인 신뢰관계를 형성하고, 기금 사업 이후에도 다 분야 간 협력 을 이어갈 수 있는 초석 제공

- 심층적이고 다양한 관객과의 관계 구측 방법 연구개발

- 정책입안자에게 예술분야에서 디지털 연구개발 가능성을 제시해 정책에 반영 하고, 문화예술 분야 R&D의 모범적인 사례를 구현했다는 점에서 국내 문화예 술 정책분야에 시사하는 바가 큼

2. 유럽 Creativity Research Adaptive Roadmap Project