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∙미디어 형태의 구분은 정보기술의 발전에 따라 기존의 인쇄 매체 뿐 아니라, 새로 운 유형의 디지털 매체가 계속적으로 개발되어 유통됨에 따라 물리적으로 표현되 는 자원의 특성을 기준으로 구분할 수 있다. 디지털자원은 인코딩 포맷 형식에 따 라 텍스트, 동영상, 사운드, 이미지, 소프트웨어, 데이터세트, 웹사이트, 컬렉션 등으 로 콘텐츠 유형을 구분할 수 있다.

∙MODS(Metadata Object Description Scheme)은 디지털자원의 콘텐츠 유형을 인 코딩 포맷 형식에 따라 텍스트, 동영상, 사운드, 이미지, 소프트웨어, 데이터세트, 웹 사이트, 컬렉션으로 구분한다. 각 유형별 콘텐츠에 대한 정의 및 파일유형(인코딩 포맷)은 다음과 같다.

- 텍스트(text) - 지도(cartographic) - 악보(notated music) - 녹음자료(sound recording) - 이미지(still image)

- 영상이미지(moving image)

- 입체자료(three dimensional object)

- 소프트웨어/멀티미디어(software/multimedia) - 혼합자료(mixed material)

콘텐츠 유형별 특성

∙디지털 보존 콘텐츠의 주요 파일유형(인코딩 포맷)에 대한 특성을 정리하면 다음 과 같다.

∙텍스트 및 다른 문서 파일:

- 도서관 디지털자원의 가장 보편적 형태로, 전자책, 전자저널 등의 자료 유형의 가 장 기본적 형태임

- PDF, XML, EPUB, HWP, DOC, PPT 등 텍스트 편집기를 통해 생성된 파일 유 형을 따름

- 각 파일 별 다양한 DRM 유형을 하나로 통일하여 통합적으로 관리

- PDF로 변경하여 보존하도록 하되, 포맷 변경으로 데이터 유실이 우려되는 것은 원본으로 보존 수집된 문서의 전문(Full-text)을 대상으로 검색할 수 있는 시스 템을 구축하고 장시간이 지난 이후에도 텍스트 문서를 확인할 수 있도록 리더 (Reader)등을 함께 보존해야 함

∙스틸이미지:

- 디지털 사진, 컴퓨터 그래픽, 애니메이션, 서체 등의 디지털 콘텐츠로 이미지 해 상도와 압축 방식에 따라 JPEG, TIFF, GIF 등 다양한 포맷이 존재

- 일반 이미지에 가장 많이 사용되는 포맷은 래스터 방식의 BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF이며, 벡터 방식의 이미지는 그래프, 네트워크, 도형 등을 표현하는 경우가 대 부분임

- Raw 포맷은 이미지 센서(sensor)에 포착된 그대로의 상태를 의미함

∙오디오 파일:

- 오디오 북, 음악 자료, 음원 등의 디지털 콘텐츠에 해당되며 인코딩 방식에 따라 WAV, MP3 등 다양한 포맷이 존재

- 가장 다양하게 사용되는 포맷은 MP3로 고음질 이외의 대부분의 환경에서 사용됨 - 음성 데이터는 파일 크기를 줄이기 위해서 일반적으로 압축 알고리즘을 적용하는 데, 손실 압축과 비교했을 때 무손실 압축은 상대적으로 음질이 뛰어나고 파일 크기가 크다는 특징을 가짐

- 음악 CD 원본은 무손실, 무압축에 해당하고 음악 MP3는 손실, 압축에 해당됨.

범용성, 호환성, 재가공성을 고려하여 적합한 보존 파일 포맷을 선택하는 것이 중 요함

∙동영상(무빙이미지):

- 영화, 애니메이션, 비디오 및 공연물 등의 디지털 콘텐츠에 해당됨

- 일반적으로 재생 플레이어(미디어플레이어 등)에서 지원하는 포맷에 따라 AVI, MPEG 등 다양한 포맷이 존재

- 동영상 파일은 기본적으로 컨테이너 파일 포맷으로, 영상, 음성, 자막 등을 정해 진 알고리즘으로 묶어 파일 생성하며 영상, 음성 등은 각기 다른 코덱으로 압축되 는 형태임

- 영상 파일은 파일교환, 웹 브라우저 내 플레이, 재생플레이어를 통한 스트리밍 서 비스로 구분됨

- 각 상황에 따라 사용되는 파일 포맷은 서로 상이하며 파일 전송을 통한 배포 방식 에는 AVI, MKV, MOV, MPEG 등이 주로 사용됨

- 웹 페이지에 포함되어 재생되는 경우는 플래시(Flash; .flv)형식이 주로 사용됨

∙대화용 멀티미디어 응용프로그램

- 주로 온라인 게임, 모바일 게임, 이러닝 자료 등 디지털 콘텐츠로 제작사가 CD- ROM 또는 DVD-ROM으로 제공하는 경우가 대부분임

- 데이터가 응용 프로그램과 통합된 것으로, 특정 응용프로그램이 있어야만 가독이 가능함

∙데이터베이스

- 데이터베이스 시스템 스토리지(DBS)는 주로 세 가지 구성요소로 구성됨 - 첫째, Database: 실제 콘텐츠 데이터베이스 테이블의 튜플 또는 테이블

- 둘째, DBMS: 데이터베이스 관리 시스템은 데이터베이스를 관리하고 사용자가 요청 한 데이터에 대한 작업을 수행하도록 설계된 컴퓨터 프로그램

- 셋째, Database 응용프로그램: 특정 응용 프로그램과 문제 세트(Problem set)의 데이터를 관리하기 위해 작성된 컴퓨터 소프트웨어

- 이러한 구성요소의 배치는 다양한 데이터베이스 시스템에서 다를 수 있으나 크게 데스크톱(단일사용자)의 데이터베이스 시스템과 복합(다중 사용자)의 데이터베 이스 시스템으로 구분됨

- 데이터베이스를 직접 수집해 운영하는 경우, 데이터 백업 및 업데이트 등 데이터 베이스 운영과 관련된 전반적 사항에 대한 대비가 필요함

- 데이터베이스 간 상호운영성이 확보될 수 있도록 데이터베이스의 튜닝과 검색 시 스템 구성에 유의하여야 하며, 각 데이터베이스 별로 네임스페이스를 지정해 데 이터베이스 간 충돌 및 오류를 방지해야 함

∙장기보존 관점에서 디지털자원은 기술의 발달과 함께 저장 포맷 및 유형이 지속적 으로 변화되고 있다. 디지털자원을 생성하는 애플리케이션 중에서 더 이상 사용하 지 않는 애플리케이션이 다수 존재한다. 예를 들면, 보석글, 훈민정음, 하나워드부 터 CAD, MC, MD, Lotus123 등 스프레드시트 유형의 프로그램들 그리고, 웹에디 터 등 다양한 애플리케이션 프로그램들이 사용되다가 지금은 사용이 중단된 상태 이다. 현재 가장 많이 사용하는 한글, 엑셀, 파워포인트 등의 애플리케이션도 다양 한 버전이 존재하며, 버전 간 파일 포맷 및 속성의 호환에 문제가 발생되고 있다(국 가기록원 2013).

∙컴퓨팅 환경의 변화로 O/S 및 애플리케이션 또한 변화하고 있다. 디지털자원 원본 형식을 지원하는 애플리케이션을 보관하고 있지만, 운영환경이 변화하거나 컴퓨팅 환경이 변화할 경우 보관된 애플리케이션을 더 이상 수행할 수 없는 상황이 발생한 다. 현재까지 개발된 거의 대부분의 애플리케이션은 MS의 윈도우 운영환경에서 동 작하도록 개발되어 있으나, 운영 환경이 클라우드 서비스 환경으로 바뀔 경우 서버 환경에서 애플리케이션의 구동이 이루어져야 하지만 이미 사양화된 애플리케이션 을 클라우드 환경에서 동작하도록 변환하는 기술적, 경제적 측면에서 어려운 경우 에는 보관한 애플리케이션의 동작이 불가능하게 되어 원문을 인식 하지 못하는 상 태가 발생할 것으로 예측되고 있다(국가기록원 2013).

∙디지털자원의 장기적 보존을 위해서는 애플리케이션의 보관과 함께 생성되는 파일 형식에 대한 보존이 필요하다. 현 시점에서 가장 중요한 것은 사라져 가는 애플리 케이션의 파일 형식을 정확하게 파악하여 포맷 레지스트리를 구축하는 것이 필요 하다. 디지털 보존 자원의 재현을 위한 기술 정보의 수집 및 관리 정보를 위한 요소 들을 정의하고 기술정보를 이용하여 장기보존을 위한 기능을 제공할 수 있는 포맷 레지스트리가 요구된다.

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