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고용/재무 계획

문서에서 2015년도 예비 창업 지원 (1차년도) (페이지 53-123)

가. 조직 현황 및 고용 계획

1) 창업 참여자 (대표이사) 및 주요 경영진

성 명 곽 병 재

소 속 통신인터넷연구소 직책/직급 책임연구원

창업신청시 휴·퇴직 여부 휴직 주 소

<표 1-20> 대표이사

직위 성 명 담당업무 최종학력 주요경력

CTO 미정 CFO 미정

<표 1-21> 경영진

2) 고용 계획

구 분 계 연구직 기술직 사무직 생산직

기능직 노무직

1차 년도 1 1

2차 년도 1 1

3차 년도 2 1 1

<표 1-22> 고용 계획

(단위 : 명, 대표는 사무직에 포함)

나. 시설 내역

라. 자금 조달 계획

마. 추정 손익계산서

구 분 1차년도 2차년도 3차년도

1. 매 출 액 1,000,000 2,400,000

2. 매출원가 500,000 1,200,000

3. 매출총이익 500,000 1,200,000

4. 판매관리비 186,000 261,000 336,000 5. 영업이익 -186,000 239,000 864,000 6. 영업외손익 250,000 100,000

7. 경상이익 64,000 339,000 864,000 8. 특별손익

9.법인세비용차감

전순이익 64,000 339,000 864,000

10. 법인세비용 24,000 76,000

11. 당기순이익 64,000 315,000 788,000

<표 1-27> 추정 손익계산서

(단위 : 천원)

바. 추정 재무상태표

구 분 1차년도 2차년도 3차년도

유동자산 159,000 454,000 1,062,000

현금과 예금 149,000 364,000 884,000

매출채권 50,000 90,000

재고자산 10,000 30,000 58,000

기타 유동자산 10,000 30,000

비유동자산 30,000 50,000 150,000

유형자산 30,000 50,000 80,000

무형자산 20,000

기타 비유동자산 50,000

자산총계 189,000 504,000 1,212,000

유동부채 매입채무 단기차입금

기타 유동부채 20,000

비유동부채 100,000 100,000

장기차입금 100,000 100,000

기타 비유동부채

부채총계 100,000 100,000 20,000

자본금 25,000 25,000 25,000

이익잉여금

기타포괄손익누계액 64,000 379,000 1,167,000

자본총계 89,000 404,000 1,192,000

부채 및 자본총계 189,000 504,000 1,212,000

<표 1-28> 추정 재무상태표

(단위 : 천원)

제1절 연구 배경 및 범위

1. 연구 배경 및 필요성

3D 산업의 발달로 수많은 관련 산업들이 생겨났다. 하지만 실제로 생활을 하면서 체감할 수 있는 3D 기술은 거의 전무한 상태이다. 실생활과 연관된 3D 기술에 대한 수요가 있고, 그에 맞는 연구의 필요성을 느꼈다. 실제로 3D 시뮬레이션 산업은 군 작전이나 소방훈련, 자동차 정비 등 수많은 분야에서 사용하고 있고, 더욱더 발전을 거듭하고 있는 중이다.

본 연구는 미디어의 발달로 인해 대중들에게 분출되기 시작한 뷰티산업에 집중하 였다. 현재 미디어의 영향력과 사회적 네트워킹의 활발한 교류를 통해 아름다움에 대한 수많은 욕구들이 생겨났고, IT와 뷰티와의 결합이 이루어지고 있는 실정이다.

이 시기에 3D와 뷰티를 결합할 수 있는 제품이 나온다면 수요가 폭발적일 것이다.

가. 관련업계 동향

IT 기술의 발전으로 IT와 뷰티산업을 연계하려는 수많은 시도들이 있어 왔다.

특히 스마트폰의 확산은 단순히 통신기기로 치부되었던 휴대폰을 오락과 여가의 아이콘으로 만들기에 충분했다. 스마트폰의 고화질 카메라를 이용한 얼굴인식 기 술은 점점 발전하였고 관상, 얼굴변형, 보정과 같은 수많은 파생서비스들을 만들 어 냈다. 그 중 하나가 2D 메이크업 또는 분장 시뮬레이션이다.

현재 2D 메이크업 프로그램은 상당히 많이 찾아볼 수 있다. 심지어 국내외 화 장품 회사도 자사의 제품 홍보를 위해 서비스하고 있는 실정이다. 아모레퍼시픽과 MaryKay에서 홈페이지에 자사 제품홍보를 위한 2D 메이크업 프로그램을 서비스 하고 있다.

<표 2-1> 2D 메이크업 및 헤어 시뮬레이션 구현 기관과 국가 및 제품명

기관명 국가명 관련제품명

Ezface 미국 Ezface Virtual Mirror Application MARY KAY 미국 Virtual Makeover

로레알 프랑스 Makeup Genius

모디페이스 미국 메이크업 미러

아모레퍼시픽 대한민국 메이크업, 화이트닝 시뮬레이션

한울네오텍 대한민국 헤어 시뮬레이션

2014년에 로레알에서 출시 된 ‘Makeup Genius’는 증강현실을 이용하여 메이 크업 프리뷰를 사용자에게 제공한다. 이와 같은 증강현실분야에서의 뷰티와의 연 계는 꾸준히 진행되고 있다. 미국의 벤처회사인 모디페이스에서도 증강현실기반의 메이크업 미러를 선보였고, 한국의 한울네오텍이란 회사에서도 증강현실기반의 헤 어 시뮬레이션을 선보이고 있다.

하지만 2D 시뮬레이션의 경우 입체감이 떨어지고 정합성이 실제와 같지 않아 실생활에 유용하게 쓰이지 못하고 유희와 오락적 성격으로 많이 사용되어 지고 있다. 이러한 점을 타개하기 위해서는 3D로 입체감을 입히고 실제와 가장 흡사한 색 재현이 필요할 것으로 보인다.

나. 예비 창업 목적 및 필요성

시대에 따라 미에 대한 인식은 조금씩 변해왔다. 미디어의 발달은 상류층만 누 리던 미에 대한 욕구를 대중에게 파급하기 시작했다. 미디어의 영향력과 SNS를 비롯한 사회적 네트워킹의 활발한 교류를 통해 아름다움에 대한 수많은 욕구들이 생겨났고, 그에 따른 수많은 산업들이 탄생하였다. 언론에서는 연일 연예인의 화 장법, 스타일, 몸매관리에 대한 기사들이 쏟아지고 SNS를 통해 대중들은 수많은 뷰티관련 정보들을 공유하고 있다.

미에 대한 욕구는 현재보다 더 발전된 시스템과 기술을 요구하고 있다. 그러한 흐름으로 IT산업에서의 뷰티산업으로의 확장이 지속적으로 발생하고 있지만, 아직 까지 정보를 나누고 흥미를 유발시키는 정도의 시도만 이루어지고 있다. 지속적으 로 2D 메이크업 시뮬레이션이 나타나고 있지만, 아직 유희적 성격 그 이상의 제 품은 나오지 않고 있다.

그리하여 3D 시뮬레이션기술을 미용 산업에 적용하고 그 것을 이용하여 소비 자로 하여금 새로운 삶의 패러다임을 제공해주려 하는 것이 예비창업의 목적이다.

2. 연구 목표 및 내용

가. 연구 목표

예비 창업의 목적은 3D 페이셜을 이용한 실감 메이크업 시스템 개발에 있다.

3D 페이셜을 이용한 실감 메이크업 시스템으로 일반 소비자의 미용에 대한 폭넓 은 활용을 가능케 하고, 미용 산업과 최종소비자 모두에게 시간과 비용단축이라는 가치를 가져다주는 것이 목표이다.

나. 연구 내용

3D 페이셜을 이용한 실감 메이크업 시스템은 3D 스캐닝 기술과 3D 메이크업 시뮬레이션기술을 합친 기술이다. 기존의 ETRI의 기술인 3D 얼굴 아바타 기반 실감 메이크업 시스템은 이미 충분히 고도화된 3D 메이크업 시뮬레이션 기술임으 로 그것을 사용자의 특성에 맞게 디자인할 필요성이 있다.

그러나 기존의 별도의 하드웨어로 이루어져 있는 3D 스캐너는 상당한 고가의 장비여서 생활 속에서 쉽게 3D 뷰티제품을 사용하게끔 하려는 목표와 어긋난다고 판단하였다. 그에 따라 수많은 스캐너들과의 비교를 통해 현재 스마트폰을 활용한 3D 얼굴 스캐닝기술에 집중하고 있다.

다. 세부 기술

1) 스마트폰을 활용한 3D 얼굴 스캐닝 기술

3D 프린터 시장의 발달과 함께 3D 스캐너 기술도 점점 발전하고 있다. 기 존의 고정된 형식의 스캐너를 넘어 휴대용 스캐너들도 속속 등장하고 있는 실 정이다. 실제로 몇몇 치과의원에서는 치아의 상태를 3D로 스캔하여 진료하는

의 가격은 메이크업 시장에 판매를 목적으로 하는 창업아이템의 경우 중대한 진입장벽 요소이다.

이러한 문제점을 해결하기 위해 본 아이템은 스마트폰 동영상 촬영기능을 이용한 3D 얼굴 스캐닝 기술을 채택하였다. 스마트폰의 카메라의 화질에 따라 3D 모델의 해상도가 결정되고, 10초의 동영상촬영과 2분의 대기시간이면 3D로 구현된 얼굴 모델을 받을 수 있다.

2) 3D 얼굴 아바타 기반 실감 메이크업 시스템

현재 ETRI 인터랙티브 입체영상연구실에서 개발한 기술로 예비창업과제에 서 기술이전 받기로 동의를 받아놓았다. 기존의 메이크업 시뮬레이션이 가졌던 문제는 2D라는 한계도 있지만 색의 재현력이 아쉬운 면이 있었다. 실제로 2D 메이크업 시뮬레이션들은 오락성이나 유희성에 치중하고 있는 것은 실제와 동 일한 수준의 색 재현에 한계를 알고 있기 때문이다.

현재 창업아이템에서 채택하는 기술은 컬러과학 기반의 실감 피부 컬러 재 현 기술을 이용하여, 자신의 외형과 동일하게 구현된 3D 얼굴 아바타 모델을 생성하고, 가상의 분장 도구를 활용하여 실제와 동일한 분장 및 특수 분장 효 과를 사실적으로 구현하는 시스템이다.

제2절 예비창업지원 과제 수행

1. 목표기술 구현

가. 문제 및 해결 방법 1) 기존 기술들의 문제점

가) 색 재현성 문제

기존의 2D 메이크업 시뮬레이션은 앞서 얘기했듯이 정확한 구현성과 다양한 색을 표현하기에는 한계가 있었다. 그렇기 때문에 예상되는 수요 고객층인 메이크업 시장과의 연계는 거의 없었다.

나) 실생활의 유용성

3D 메이크업 시뮬레이션이 구상하고 있는 소비층과는 전혀 다른 소비 층들이 2D 메이크업 시뮬레이션을 소비하고 있고, 그들 대부분은 단순유 희와 오락의 개념으로 이용할 뿐 실생활에 큰 영향을 미치는 기술이 아니 다.

다) 기능의 정확성

실제로 자체적으로 고객나침반 설문조사를 한 결과 3D 메이크업 시뮬 레이션이 고객들에게 궁극적으로 주었으면 하는 기능은 정확성이었다. 정 확성이 확보된다면 실생활에 기술을 이용하겠다는 소비자들이 대다수였 다.

<표 2-2> 고객나침반 3D 메이크업 시뮬레이션이 고객들에게 제공해야할 가치 응답률

편리함 정확성 디자인 가격

응답률 9.3% 55.5% 9.3% 25.9%

라) 3D 인프라 구성 문제

그러나 현재 3D 기술은 장치산업 형식으로 발달하고 있다. 입력장치와 출력장치가 나누어져 있고, 가격도 만만치 않은 실정이다. 입력장치인 3D 스캐너 없이는 3D 모델링을 할 수 없는 구조이다.

2) 창업아이템의 우수성 가) 낮은 초기 투자비용

창업아이템의 가장 큰 장점은 일단 스마트폰을 활용한다는 점이다. 기 존의 3D 산업과는 다르게 입력장치와 출력장치를 하나로 통합 할 수 있 다. 스마트폰을 활용하여 10초간의 동영상촬영이면 2분후 실제와 같은 수

창업아이템의 가장 큰 장점은 일단 스마트폰을 활용한다는 점이다. 기 존의 3D 산업과는 다르게 입력장치와 출력장치를 하나로 통합 할 수 있 다. 스마트폰을 활용하여 10초간의 동영상촬영이면 2분후 실제와 같은 수

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