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인터랙티브프로토타입 및 최종보고서(.docx)

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Academic year: 2023

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(1)

UI/UX 설계

인터랙티브 프로토타입 [ 시니어를 위한 간편 모드 승차권 예매 앱 ]

팀 명 孝(효)레일

문서 버전 ver 1.0

제출 일자 0000.00.00

팀원 팀원 1, 팀원 2, 팀원 3, 팀원 4

1. 프로젝트 개요

1-1. 프로젝트명: 시니어를 위한 간편 모드 승차권 예매 앱 1-2. 목적

인구의 노령화로 인해 노년층의 철도 사용률은 높아지고 있는데 반해, 노년층이 기존의 승차권 예매 모바일

앱 ‘코레일톡’ 서비스를 이용하는 비율은 현저히 낮다. 기존 앱을 살펴보면 복잡하고 직관적이지 않은 UI 구 성으로 인해 장•노년층이 사용하기에 적합하지 않음을 알 수 있다. 노년층을 고려하지 않은 기존의 코레일 모바일 앱을 개선하여 노년층이 편리하게 사용할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공함으로써 디지털 격차를

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해소하고자 한다.

1-3. 문제점 및 해결방안

● 문제점: 장•노년층이 이해하기 어려운 UI

와 복잡한 예매 프로세스 1) 수행할 작업과 현 상황에 대한 안내가 부족함

: 기존의 '코레일톡' 앱 인터페이스는 전체 승차권 예매 과정에 대한 안내 없이 예매가 진행된다. 현재 사용자

가 진행하고 있는 단계에 대한 정보, 앞으로 몇 단계를 더 거쳐야 예매가 모두 완료된다는 정보의 결핍으로 인해 사용자는 앱을 통한 승차권 예매 과정에서 심리적으로 큰 부담감을 갖게 된다.

2) 하나의 창에서 과도하게 많은 작업을 수행함

: 예매의 첫 화면에서 출발역과 기차역, 날짜, 시간, 인원 등의 세부사항들을 모두 선택하도록 UI

를 구성하여

노년층이 선택해야 할 사항들을 한눈에 파악하기 어렵다. 또한, 한 화면에서 많은 단계를 수행해야 하므로 노 년층에게 부담감과 피로감을 준다.

● 해결방안: 장•노년층이 자주 사용하는 기능으로만 승차권 예매 프로세스를 간소화하여 간편모

드로 제공한다.

1) 예매 과정을 간소화하여 설계한다.

: 기존의 '코레일톡' 앱에서 제공하는 기능 중에서 사용자의 80%가 주로 사용하는 필수적인 기능만 간편모

드에 포함시키고, 나머지 기능은 일반모드에서 수행하도록 하여 프로세스를 간소화한다.

2) 단순하고 순차적인 예매 프로세스로 구성한다.

: 모든 예매 과정을 하나의 창에서 하나의 단계만 진행하는 것 기본으로 하여 입력한 정보 확인의 편리성 및

빠진 정보 유무에 대한 불안감이 감소한다. 또한, 총 진행 단계 및 현재 진행 단계를 가시화하여 조작 상황에 대한 안정감을 제공한다.

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2. 인터페이스 설계 변경

다음은 페이퍼 프로토타입 사용자 테스트에서 관찰된 결과를 기반으로 수정한 주요 사항이다.

대분류 열차 조회 열차 조회 열차 조회 열차 예매

문제점

왕복에서 가는 날짜/시 간 선택 후 오는 날짜 선 택 화면이 떴는데 가는 날짜로 잘못 입력함

당일 출발인데 오늘 출발말고 출발일 선 택을 눌러버림

새마을 호는 고속 열차가 아니라 일반 열차에 속하 는 것인지 헷갈려 함

좌석 변경을 선택할 때 체크박스를 누르 는 것인지 물어봄 변경

사항

가는 날짜/시간 선택 완 료 후 오는 날짜/시간을 선택하라고 따로 알림창 을 띄워줌.

‘출발일 선택’ 대신

‘다른 날 선택’ 으로

명칭 바꿔줌.

“고속 열차(ktx), 일반 열

차(무궁화호, 새마을 호) 를 선택하세요.” 라고 안 내를 띄워줌.

체크박스 선택 대신 버튼을 눌러 선택하도록 변경함

스크린

대분류 열차 예매 열차 예매 승차권 확인/취소

문제점

비밀번호(예매자 정보)와 카드 비밀번 호 입력을 헷갈려 함

카드 유효기간 입력 시 카드 의 글씨가 너무 작아 잘 안보 여서 어려움을 겪음

예매 취소를 누르면 2인 의 승차권이 모두 취소될 까봐 주저함

변경 사항

예매자 정보와 카드 결제 정보를

화면을 나누어 입력함 카드 정보를 카메라를 통해 자동으로 읽어주는 기능 추가 함

“예매 취소를 누르면 1

의 승차권이 취소됩니다.”

라고 화면에 안내를 띄워 줌.

스크린

3. 대표 시나리오

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대표 시나리오 1

메인 화면에서 편도 승차권 예매를 선택한다. 그 다음 출발역은 주요역에서 맨 처음에 있는 서울역을 택하 고, 도착역은 역 검색을 통해 부산역을 입력하여 선택한다. 출발일은 당일이 아니므로 ‘다른 날 출발’을 택 한 후 달력에서 20XX년 9월 13일을 택한다. 출발 시간은 오전 8시로 선택한다. 열차 종류는 고속 열차 로 선택하며, 인원은 경로 1명을 택한다. 열차 조회 화면에서는 8시와 가장 근접한 08:05에 출발하는 열차의 일반실을 선택한다. 지금까지 선택한 내용들을 결제 내용 확인 화면에서 확인한 후 좌석 변경은 따 로 선택하지 않은 채로 결제 화면으로 넘어간다. 예매자 정보 입력 화면에서 예매자 이름, 전화번호, 비밀 번호를 입력하고, 결제 정보 입력 화면에서 카드 번호, 카드 유효기간, 카드 비밀번호를 입력하여 결제를

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완료한다.

스토리보드 1

대표 시나리오 2

메인 화면에서 왕복 승차권 예매를 선택한다. 그 다음 출발역은 역 검색을 통해 부산역을 택하고, 도착역은 주요역에서 맨 처음에 있는 서울역을 택한다. 가는 날은 당일이므로 ‘오늘 출발’을 택하고 가는 날의 출발 시간은 오전 8시로 선택한다. 당일치기 여행이므로 오는 날도 ‘오늘 출발’을 선택하고 오는 날의 출발 시간 은 오후 5시로 선택한다. 열차 종류는 일반 열차로 선택하며, 인원은 경로 2명을 택한다. 가는 열차 조회 화면에서는 8:20에 출발하는 열차의 일반실을 선택한다. 오는 열차 조회 화면에서는 오후 9:15에 출발 하는 열차의 일반실을 선택한다. 지금까지 선택한 내용들을 결제 내용 확인 화면에서 확인한 후 좌석 변경 은 따로 선택하지 않은 채로 결제 화면으로 넘어간다. 예매자 정보 입력 화면에서 예매자 이름, 전화번호, 비밀번호를 입력하고, 결제 정보 입력 화면에서 카드 정보를 따로 입력하지 않고 카메라 인식 기능을 사용 해 자동 입력하여 결제를 완료한다.

스토리보드 2

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대표 시나리오 3

편도 승차권 예매를 선택한 후 출발역은 주요역에 있는 수원역을 택하고, 도착역은 역 검색을 통해 부산역 을 입력하여 선택한다. 출발일은 당일이므로 ‘당일 출발’을 택한다. 출발 시간은 오전 8시로 선택한다. 열 차 종류는 고속 열차로 선택하며, 인원은 경로 1명, 성인 1명을 택한다. 열차 조회 화면에서는 8시와 가 장 근접한 08:05에 출발하는 열차의 일반실을 선택한다. 지금까지 선택한 내용들을 결제 내용 확인 화면 에서 확인한 후 좌석 변경을 선택해 좌석을 3호차 1A, 1B로 변경한다. 예매자 정보 입력 화면에서 예매 자 이름, 전화번호, 비밀번호를 입력하고, 결제 정보 입력 화면에서 카드 번호, 카드 유효기간, 카드 비밀 번호를 입력하여 결제를 완료한다. 1매의 승차권만 예매를 취소해야 할 일이 생겨 다시 메인 화면에서 승 차권 확인/취소를 선택한다. 예매자 정보를 입력한 후 1매의 승차권만 예매 취소를 선택한다.

스토리보드 3

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4. Hi-fi 프로토타입 설명

4-1. 작성 도구 및 환경

본 Hi-fi 프로토타입은 웹 기반 디자인 툴 ‘Figma’로 제작되었으며, 이전에 만들었던 페이퍼 프로토타입의 스토리보드를 참고하여 작성하였다. (url 주소 : 간편모드 코레일톡 – Figma )

4-2. 프로토타입 개요

 메인화면은 편도 승차권 예매/왕복 승차권 예매/승차권 확인 및 취소 화면으로 이동할 수 있도록 구 성하였다.

 승차권 예매 화면으로 이동한 경우, 출발역과 도착역 선택 시에는 주요역과 역 검색을 통해 역을 선 택하는 화면이 필요하며, 구성 요소로는 주요역과 검색 결과 역 등이 필요하다.

 출발 날짜 선택 화면은 당일 출발과 당일이 아닌 날짜 출발로 나뉘어 선택할 수 있는 화면, 출발일

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선택을 눌렀을 경우, 달력에서 날짜를 선택할 수 있는 화면이 필요하다. 출발일 선택 후에는 출발 시간을 선택할 수 있는 출발 시간 선택 화면이 필요하다. 구성 요소로는 사용자가 선택한 출발 날짜 와 시간이 있다. 열차 종류 선택을 위해 고속 열차와 일반 열차로 나뉘어 선택할 수 있는 화면이 필 요하며, 인원 선택을 위해서는 연령별로 나누어서 인원 수를 다중 선택할 수 있는 화면이 필요하다.

 승차권 확인/취소 화면으로 이동한 경우, 예매자 정보를 입력하는 화면, 승차권을 확인하고 예매 취 소를 택할 수 있는 화면, 취소 완료 화면이 필요하다. 구성요소로는 예매자 정보와 승차권 정보가 있다.

4-3. 미 구현 부분

 키패드로 직접 예매자 정보와 사용자 정보를 입력하는 경우: figma에서는 키패드를 이용해 직 접 값을 입력할 수 없다.

 카드 자동 인식 기능 : figma에서는 카메라를 이용할 수 없다.

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5. 휴리스틱 평가 결과

휴리스틱 사용성 침해사항 중요도/난이도

H1 Visibility of

system 열차 조회 목록에서 한 페이지에 뜨는 열차의 개수가 적음 [중요도 3]

[난이도 0]

H2 Match between

system &

real world

역 검색을 통한 출발역/도착역 선택 시 돋보기 아이콘이 검색 버튼

이라는 점을 이해하기 어려울 수 있음 [중요도 1]

[난이도 0]

왼쪽 상단에 이전 화면으로 돌아갈 수 있는 ‘< 아이콘이 시니어가

이해하기 어려울 수 있음 [중요도 1]

[개발 난이도 0]

H3 User control &

freedom

사용자가 어떤 작업을 마치거나 정보를 입력하면 정상적으로 반영

이 되었다는 확인 메시지를 출력되지 않음 [중요도 2]

[개발 난이도 0]

좌석 선택 시 사용자가 화면에 보이지 않는 좌석들을 보려면 화살 표를 눌러 위아래로 화면을 움직여야 하는데 이에 대한 설명이 없 어 시스템을 원하는 대로 조작하지 못할 수 있음

[중요도 3]

[개발난이도2]

선택 화면마다 이전 버튼만 있고 홈 버튼은 따로 없어 처음부터 예 매를 다시 하고자 할때 어플을 종료했다가 다시 켜야하는 방법밖에 없음

[중요도 3]

[개발난이도 0]

H4 Consistency &

Standards

주요역 나열 순서에 특정한 기준이 없음 [중요도 2]

[개발난이도3]

출발일 선택이나 열차 종류 선택 화면은 다른 화면들과 다르게 하

단의 ‘확인’버튼이 없어 선택 방식의 일관성이 떨어짐 [중요도 1]

[개발 난이도 0]

H5 Error prevention

열차 조회 화면에서 일반실과 특실 버튼의 크기가 작아 시니어가

잘못 선택하기 쉬움 [중요도 3]

[개발 난이도 2]

예매자 정보 입력에서 전화번호 입력 시 한칸에 전화번호를 모두

입력하게 되어 있어 실수를 유발할 수 있음.] [중요도 2]

[개발 난이도 0]

비밀번호 입력 시 ****로 표시되도록 하여 입력에 실수가 있었는

지 확인이 어려움 [중요도 2]

[개발 난이도 1]

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H6 Recognition rather

than recall

출발 시간 선택 시 오전, 오후 시간을 위아래로 분류한 부분에서 직

관성이 부족하다. [중요도 2]

[개발 난이도 0]

H7 Flexibility and efficiency of use

각각의 선택 화면에서 선택을 리셋(취소)하고 다시 선택하는 작업 을 대신 해주는 버튼이 없어 일일이 선택한 것들을 하나씩 직접 취

소해주어야 함 [중요도 2]

[개발 난이도 1]

H8 Aesthetic &

minimalist design

메인으로 지정한 색상이 튀는 색상이기 때문에 눈에 피로도가 올

수 있다 [중요도1]

[개발 난이도0]

H9 Help users recognize, diagnose &

recover from errors

인원 선택 시 선택한 인원을 다시 취소할 방법이 명시되어 있지 않

[중요도 3]

[개발 난이도 0]

예매 취소 버튼 누름과 동시에 바로 예매 취소가 되어버려 원하지

않는 취소를 유발할 수 있음 [중요도 3]

[개발 난이도 0]

H10 Help and documentation

결제에서 자동 카드 인식 기능 사용이 익숙치 않은 초보 사용자들

에게는 다소 생소하게 느껴질 수 있음 [중요도 3]

[개발 난이도 2]

에러가 발생했을 때, 사용자가 스스로 에러를 해결할 수 있도록 도

움말 기능이 제공되지 않음 [중요도 4]

[개발 난이도 2]

승차권 예매 완료 후 메인 화면에서 승차권 확인/취소를 누르면 방

금 예매한 승차권을 확인할 수 있다는 가이드가 부족하다. [중요도 2]

[개발 난이도 3]

온라인 상에서 카드 결제를 안해본 시니어 사용자라면 카드 유효기

간이 무엇을 뜻하는지 알기 어려움 [중요도 2]

[개발 난이도 2]

참조

관련 문서

[r]

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