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초등학교용 카드 TABLET PC

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Academic year: 2022

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(1)

교사용

별책

(2)

초등학교용 카드

T A B LE T PC

(3)
(4)

컴퓨터를 켜고 키보 드를 이용하여 명령 어를 입력하였다.

마우스를 이용해 아 이콘을 클릭하였다.

인터넷을 이용하여 옆집 친구와 같이 게 임을 하였다.

손가락으로 터치패

드를 만져 아이콘을

움직였다

(5)

1-1 1-2 1-3

1-1 1981년 최초의 IBM PC에 탑된 첫 버전으로 DOS라고 불렀다. 마우스를 사용하지 전의 프로그 램으로 아이콘이 없었으며, 명령어를 입력하여 사용하였다.

1-2 1995년 윈도우 95, 시작메뉴, 작업표시줄, 바탕화면, 폴더, 바로가기 개념을 도입한 인터페이스 가 시작

1-3 2009년 윈도우 7, 새로운 작업 표시줄이 나타남.

1-4

1-4 2010년 출시된 아이패드의 운용화면 모습, 아이콘의 사용으로 더 단순화되었다.

1. 소프트웨어(운영체제)의 변화

(6)

2. 컴퓨터 외형의 변화

2-1 2-2 2-3

2-1 1981년 IBM PC, 흑백 모니터에 해상도도 떨어지는 컴퓨터. 초창기 컴퓨터에는 마우스가 없었 다.

2-7 1990년대 개인용 컴퓨터의 모습이다. 마우스를 사용하기 시작했으며, 두꺼운 CRT모니터를 사용 하였다.

2-8 2000년대의 개인용 컴퓨터의 모습이다. CRT 모니터가 LCD 모니터로 바뀌면서 부피가 크게 감 소되었다.

2-7

2-9 2010년 첫 출시된 타블랫 PC iPAD 이다.

(7)

3. 컴퓨터 게임의 변화

3-1 3-2 3-3

3-1 1972년 최초로 상용화되어 나온 전자 게임 PONG 이다. 흑백 모니터에 도트를 이용하여 단순 한 그래픽으로 표현되었다.

3-2 1994년 버추어 파이터 이다. 90년대의 게임은 색상이 다양해 졌으며 그림을 3D로 표현하게 되 었다.

3-3 1996년 최초의 온라인 게임인 ‘바람의 나라’이다. 온라인 게임은 우리나라가 최초로 시작 했으 며, 2000년대 인터넷의 보급이 일반화 되면서 온라인 게임이 흥행하게 되었다. 현재까지도 서비스 되고 있고, 2001년 장수 온라인 게임으로 기네스북에 등제 되었다.

3-4

3-4 2009년 앵그리버드, 스마트폰과 테블렛 PC의 등장으로 게임도 터지와 각종 센서들(기울임)을 이용한 게임들이 등장하였다.

(8)

중학교용 카드

T A B LE T PC

(9)
(10)
(11)
(12)
(13)

1-1 1-2 1-3

1-1 1981년 최초의 IBM PC에 탑된 첫 버전으로 DOS라고 불렀다. 마우스를 사용하지 전의 프로그 램으로 아이콘이 없었으며, 명령어를 입력하여 사용하였다.

1-2 1985년 윈도우 1.0, 다양한 색상이 사용되기 시작.

1-3 1987년 윈도우 2.0, 여러 창을 겹쳐서 놓을 수 있게 되었다.

1-4 1-5 1-6

1-4 1990년 윈도우 3.0, 아이콘들을 사용하는 인터페이스가 등장 하였다. 많은 사람들이 윈도우프로 그램을 사용하기 시작한 시점.

1-5 1995년 윈도우 95, 시작메뉴, 작업표시줄, 바탕화면, 폴더, 바로가기 개념을 도입한 인터페이스 가 시작

1-6 1998년 윈도우 97, 인터넷 익스플로러가 지원, USB 지원

1-7 1-8 1-9

1-7 2001년 윈도우 XP,

1-8 2009년 윈도우 7, 새로운 작업 표시줄이 나타남.

1-9 2010년 출시된 아이패드의 운용화면 모습, 아이콘의 사용으로 더 단순화되었다.

1. 소프트웨어(운영체제)의 변화

(14)

2-1 2-2 2-3

2-1 1946년 최초 컴퓨터 에니악(ENIAC) 무게 30톤 전선길이 130km 크기 165㎡ 진공관 17000개

2-2 1955 TRADIC, 트랜지스터 컴퓨터, 에니악의 300분의 1 크기, 트랜지스터 800개 2-3 1981년 최초의 이동형 컴퓨터 오스본1, 당시 1795달러, 약 12Kg의 무게와 8.5인치(약 21cm) 길이를 가진 재봉틀 만한 크기

2-4 2-5 2-6

2-4 1986년 IBM PC 컨버터블, 최초배터리 쓰는 노트북 2-5 현재 노트북의 모습, 성능은 좋아지고 가볍고 얇아 졌다.

2-6 1981년 IBM PC, 흑백 모니터에 해상도도 떨어지는 컴퓨터. 초창기 컴퓨터에는 마우스가 없었 다.

2-7 2-8 2-9

2-7 1990년대 개인용 컴퓨터의 모습이다. 마우스를 사용하기 시작했으며, 두꺼운 CRT모니터를 사용 하였다.

2-8 2000년대의 개인용 컴퓨터의 모습이다. CRT 모니터가 LCD 모니터로 바뀌면서 부피가 크게 감 소되었다.

2-9 2010년 첫 출시된 타블랫 PC iPAD 이다.

2. 컴퓨터 외형의 변화

(15)

3-1 3-2 3-3

3-1 1972년 최초로 상용화되어 나온 전자 게임 PONG 이다. 흑백 모니터에 도트를 이용하여 단순 한 그래픽으로 표현되었다.

3-2 1981년 팩맨, 80년대 들어오면서 2D게임이 등장했으며, 8색 또는 16색 칼라의 게임이 등장하 였다.

3-3 1985년 테트리스

3-4 3-5 3-6

3-4 1991년 소닉

3-5 1994년 버추어 파이터 이다. 90년대의 게임은 색상이 다양해 졌으며 그림을 3D로 표현하게 되 었다.

3-6 1996년 최초의 온라인 게임인 ‘바람의 나라’이다. 온라인 게임은 우리나라가 최초로 시작 했으 며, 2000년대 인터넷의 보급이 일반화 되면서 온라인 게임이 흥행하게 되었다. 현재까지도 서비스 되고 있고, 2001년 장수 온라인 게임으로 기네스북에 등제 되었다.

3-7 3-8 3-9

3-7 1997년 스타크래프트를 시작으로 온라인 게임이 성장하였다. 혼자 게임을 하는 것이 아니라 온 라인을 이용하여 불특정 다수와 게임을 즐기는 문화가 흥행했으며, 온라인 게임의 등장으로 PC방도 성장하였다.

3-8 2002년 붕어빵 타이쿤. 휴대폰이 보급화 되면서 온라인 게임이 급성장 하게 된다. 각종 타이쿤 게임들이 성행하였다.

3-9 2009년 앵그리버드, 스마트폰과 테블렛 PC의 등장으로 게임도 터지와 각종 센서들(기울임)을 이용한 게임들이 등장하였다.

3. 컴퓨터 게임의 변화

(16)

4-1 4-2 4-3

4-1 1950년대 들어서 컴퓨터가 군사용으로 사용 되었다.

4-2 1950년대 통신망의 구축으로 우주산업에 사용되었다.

4-3 컴퓨터는 과거 과학적인 계산, 통계 등에 주로 이용되었다.

4-4 4-5 4-6

4-4 1980년대 개인용 컴퓨터가 등장하면서 사무실에서 업무용으로 이용이 확대 되었다.

4-5 1990년대 사무실 모습. 컴퓨터의 부피가 커서 책상의 반 이상이 컴퓨터가 차지하고 있었다.

4-6 1986년 인터넷이 시작되었다. 1996년 첫 온라인 게임이 등장하고 1997년 스타그레프트가 전 세계적으로 히트를 치면서 PC방이라는 공간이 생기기 시작하였다.

4-7 4-8 4-9

4-7 컴퓨터는 더 이상 어른들만 사용하는 장치가 아니다. 어린이용 놀이로 또는 교육용으로도 다양 하게 이용되고 있다.

4-8 컴퓨터는 단순 문서 작업뿐만 아니라 의료등 다양한 전문 분야에서 사용되고 있다.

4-9 컴퓨터는 단순 문서 작업뿐만 아니라 설계, 디자인 등 다양한 전문 분야에서 사용되고 있다.

4. 컴퓨터 사용자의 모습과 환경, 활용도 변천사

(17)

아이패드는 42.5 Whr 용량 의 리튬-폴리머 배터리를 사

용하며 약 10시간 사용이 가능하다. USB 충전, 전용 어댑터로 충전이 가능하다.

배터리

내장된 마이크를 통해 음성 을 인식한다. 음성을 디지털

신호로 바꿔 인식하는데 이 용 된다.

마이크, 음성 인식

손가락과 같은 전기가 흐르 는 물체를 인식하는 정전 용 량 전압 방식의 멀티터치 기

능을 가지고 있다.

앞면 유리와 베젤

PART Ⅱ. 태블릿PC 부품 설명 카드

(18)

사람으로 치면 두뇌에 해당 한다. 모든 기능과 실행을 총괄 관리 한다. 버전이 높 을 수록 처리 속도가 빠르다.

CPU(중앙처리장치)

9.7인치 LCD를 내장하고 있 으며, 높은 해상도 (2048x1536)로 선명한 글과

사진을 보여준다.

디지털 카메라에 쓰이는 렌 즈와 이미지를 디지털로 변 환하는 자그마한 카메라 이

다.

카메라 LCD 스크린

PART Ⅱ. 태블릿PC 부품 설명 카드

(19)

스피커는 소리를 출력하는 장치로 태블릿 PC안에 내장 되어 있다. 스피커 덕분에 영상통화, 음악, 영화감상을

할 수 있다.

태블릿 PC의 기울임이나 움 직임을 인식하는 센서이다.

중력방향이나 동서남북의 방향을 파악할 수 있다.

화면 밝기나 사진을 찍을때 밝기를 자동 조절하는데 이

용 된다.

스피커

중력, 가속도 감지 센서

빛 감지 센서

PART Ⅱ. 태블릿PC 부품 설명 카드

(20)

수신 모듈과 유심칩 덕분에 인터넷 접속이 가능하다.

인터넷 네트워크를 통해 GPS 와 같은 위성 수신도 가능해졌다.

플래시 메모리는 사진, 문서, 동영상 등의 정보를 저장할

수 있다.

GPS, 3G 수신기

플래시 메모리

PART Ⅱ. 태블릿PC 부품 설명 카드

(21)

고등학교용 카드

T A B LE T PC

(22)
(23)
(24)
(25)
(26)

진공관 트랜지스터

집적회로

CRT -> LCD모니터

배터리

(27)

키보드 마우스

터치 패드

8인치 플로피 디스크 3.5인치 플로피 디스크

CD USB

(28)

1-1 1-2 1-3

1-1 1981년 최초의 IBM PC에 탑된 첫 버전으로 DOS라고 불렀다. 마우스를 사용하지 전의 프로그 램으로 아이콘이 없었으며, 명령어를 입력하여 사용하였다.

1-2 1985년 윈도우 1.0, 다양한 색상이 사용되기 시작.

1-3 1987년 윈도우 2.0, 여러 창을 겹쳐서 놓을 수 있게 되었다.

1-4 1-5 1-6

1-4 1990년 윈도우 3.0, 아이콘들을 사용하는 인터페이스가 등장 하였다. 많은 사람들이 윈도우프로 그램을 사용하기 시작한 시점.

1-5 1995년 윈도우 95, 시작메뉴, 작업표시줄, 바탕화면, 폴더, 바로가기 개념을 도입한 인터페이스 가 시작

1-6 1998년 윈도우 97, 인터넷 익스플로러가 지원, USB 지원

1-7 1-8 1-9

1-7 2001년 윈도우 XP,

1-8 2009년 윈도우 7, 새로운 작업 표시줄이 나타남.

1-9 2010년 출시된 아이패드의 운용화면 모습, 아이콘의 사용으로 더 단순화되었다.

1. 소프트웨어(운영체제)의 변화

(29)

2-1 2-2 2-3

2-1 1946년 최초 컴퓨터 에니악(ENIAC) 무게 30톤 전선길이 130km 크기 165㎡ 진공관 17000개

2-2 1955 TRADIC, 트랜지스터 컴퓨터, 에니악의 300분의 1 크기, 트랜지스터 800개 2-3 1981년 최초의 이동형 컴퓨터 오스본1, 당시 1795달러, 약 12Kg의 무게와 8.5인치(약 21cm) 길이를 가진 재봉틀 만한 크기

2-4 2-5 2-6

2-4 1986년 IBM PC 컨버터블, 최초배터리 쓰는 노트북 2-5 현재 노트북의 모습, 성능은 좋아지고 가볍고 얇아 졌다.

2-6 1981년 IBM PC, 흑백 모니터에 해상도도 떨어지는 컴퓨터. 초창기 컴퓨터에는 마우스가 없었 다.

2-7 2-8 2-9

2-7 1990년대 개인용 컴퓨터의 모습이다. 마우스를 사용하기 시작했으며, 두꺼운 CRT모니터를 사용 하였다.

2-8 2000년대의 개인용 컴퓨터의 모습이다. CRT 모니터가 LCD 모니터로 바뀌면서 부피가 크게 감 소되었다.

2-9 2010년 첫 출시된 타블랫 PC iPAD 이다.

2. 컴퓨터 외형의 변화

(30)

3-1 3-2 3-3

3-1 1972년 최초로 상용화되어 나온 전자 게임 PONG 이다. 흑백 모니터에 도트를 이용하여 단순 한 그래픽으로 표현되었다.

3-2 1981년 팩맨, 80년대 들어오면서 2D게임이 등장했으며, 8색 또는 16색 칼라의 게임이 등장하 였다.

3-3 1985년 테트리스

3-4 3-5 3-6

3-4 1991년 소닉

3-5 1994년 버추어 파이터 이다. 90년대의 게임은 색상이 다양해 졌으며 그림을 3D로 표현하게 되 었다.

3-6 1996년 최초의 온라인 게임인 ‘바람의 나라’이다. 온라인 게임은 우리나라가 최초로 시작 했으 며, 2000년대 인터넷의 보급이 일반화 되면서 온라인 게임이 흥행하게 되었다. 현재까지도 서비스 되고 있고, 2001년 장수 온라인 게임으로 기네스북에 등제 되었다.

3-7 3-8 3-9

3-7 1997년 스타크래프트를 시작으로 온라인 게임이 성장하였다. 혼자 게임을 하는 것이 아니라 온 라인을 이용하여 불특정 다수와 게임을 즐기는 문화가 흥행했으며, 온라인 게임의 등장으로 PC방도 성장하였다.

3-8 2002년 붕어빵 타이쿤. 휴대폰이 보급화 되면서 온라인 게임이 급성장 하게 된다. 각종 타이쿤 게임들이 성행하였다.

3-9 2009년 앵그리버드, 스마트폰과 테블렛 PC의 등장으로 게임도 터지와 각종 센서들(기울임)을 이용한 게임들이 등장하였다.

3. 컴퓨터 게임의 변화

(31)

4-1 4-2 4-3

4-1 1950년대 들어서 컴퓨터가 군사용으로 사용 되었다.

4-2 1950년대 통신망의 구축으로 우주산업에 사용되었다.

4-3 컴퓨터는 과거 과학적인 계산, 통계 등에 주로 이용되었다.

4-4 4-5 4-6

4-4 1980년대 개인용 컴퓨터가 등장하면서 사무실에서 업무용으로 이용이 확대 되었다.

4-5 1990년대 사무실 모습. 컴퓨터의 부피가 커서 책상의 반 이상이 컴퓨터가 차지하고 있었다.

4-6 1986년 인터넷이 시작되었다. 1996년 첫 온라인 게임이 등장하고 1997년 스타그레프트가 전 세계적으로 히트를 치면서 PC방이라는 공간이 생기기 시작하였다.

4-7 4-8 4-9

4-7 컴퓨터는 더 이상 어른들만 사용하는 장치가 아니다. 어린이용 놀이로 또는 교육용으로도 다양 하게 이용되고 있다.

4-8 컴퓨터는 단순 문서 작업뿐만 아니라 의료등 다양한 전문 분야에서 사용되고 있다.

4-9 컴퓨터는 단순 문서 작업뿐만 아니라 설계, 디자인 등 다양한 전문 분야에서 사용되고 있다.

4. 컴퓨터 사용자의 모습과 환경, 활용도 변천사

(32)

5-1 5-2 5-3

5-1 진공관, 유리나 금속의 용기 안을 진공으로 하여 전극을 넣고 막은 관으로 초기 컴퓨 터의 논리 소자로 사용하였다. 초창기 컴퓨터 에니악은 진공관을 이용하여 크기 뿐만 아 니라 무게도 30톤이나 되었다.

5-2 트랜지스터. 전자의 흐름을 조절하여 전기를 통하게 하거나 차단하는 스위치 역할과 전기 신호를 조절하는 증폭 작용 등을 수행 하는 전자 소자이다.TRADIC은 트랜지스터를 사용한 컴퓨터로 에니악과 성능은 비슷하였으나 크기는 300분의 1 이였다.

5-3 집적회로. 2개 이상의 전자회로 소자가 하나의 기판 위 또는 기판 내에 분리가 불가 능한 상태로 결합 접속 되어 있는 극히 미세한 구조의 복합 전자 회로이다. 집적회로와 반도체의 발전으로 현재 모습의 컴퓨터로 크기는 작아지면서 성능은 향상되게 되게 되었 다.

5-4 5-5

5-4 노트북에서 쓰이기 시작했던 LCD 모니터들은 CRT의 크기나 전력의 문제들로 90년대 말부터 조금씩 LCD로 교체되기 시작하였다. 수명이 길고 반응이 빠르며, 발광 효율이 좋은 LED가 모바일 기기나 노트불을 넘어 모니터나 TV 등에 다양하게 사용되고 있다.

5-51899 니켈-카드뮴 전지 발명

1986년 니켈 카드뮨 전지를 사용한 노트북 등장 1981 리튬 이온2차전지발명

1990 리튬 이온2차전지 실용화,생산개시 (일본 SONY사)

배터리가 발명되고 발전 되어갈수록 가볍고 오래가는 휴대용 컴퓨터들의 발전이 가능하게 되었다.

5. 현재의 컴퓨터로 이끈 과학의 발전

(33)

6-1 6-2 6-3

6-1 1980 초기 키보드 타자기를 만들어 사용할 때부터 발전

초창기 컴퓨터와 모니터와 자판이 일체형으로 나왔으나, 분리되어 편하게 이용

2000년 후반 무선키보드, 2010 실리콘 롤 키보드, 실리콘 재질과 휘는 금속, 재질의 발달 6-2 1987 트랙볼마우스, 내부의 룰러가 롤의 움직임, 감지 상용화되기 시작

1999 광 마우스, 광학센서의 카메라,작용으로 작동 휠 마우스, 인터넷이 보급화 되며 스크롤이 등장.

2008 무선마우스 블루투스나 usb를 꼽아서 적외선 신호로 송출

6-3 1970 터치스크린, 70년대 군용으로 나왔으나, 80년대 부터 상용화 시작 1980년대 초 상용화 ,안내소, 은행, 현금인출기 등에만 적용. 사장 되는 듯

2000년대 네비게이션, 전자기기에 이용 되면서 다시 떠오름, 휴대폰에 도입되면서 급부상

7-1 7-2 7-3 7-4

7-1 8인치 플로피 디스크. 1971년 개발. 처음에는 읽기 전용으로 포맷도 되지 않았다.

80kB정도의 저장기 가능 하였다.

7-2 3.5인치 플로피 디스크. 1987년 개발. 1.5MB 저장가능. 80-90년대의 이동식 보조 기억 장치의 주류였다.

7-3 CD. 광 디스크의 일종으로 디지털 정보를 저장할 수 있다. 1976년 소니사가 개발해 오디오 디스크로 먼저 사용 되었다. 12cm 크기의 CD는 음악과 소리정보를 담는

매체에서 디지털 정보도 저장하는 기억 장치로 적용 되었다.

7-4 USB 포트에 꽂아 쓰는 플래시 메모리를 말한다. 1994년 USB 0.7년 출시를 시작으로, 휴대성이 뛰어나 2012년 현재 다양한 용량의 제품이 사용 중이다.

6. 입력장치의 변화

7. 보조기억 장치의 변화

(34)

아이패드는 42.5 Whr 용량 의 리튬-폴리머 배터리를 사

용하며 약 10시간 사용이 가능하다. USB 충전, 전용 어댑터로 충전이 가능하다.

배터리

내장된 마이크를 통해 음성 을 인식한다. 음성을 디지털

신호로 바꿔 인식하는데 이 용 된다.

마이크, 음성 인식

손가락과 같은 전기가 흐르 는 물체를 인식하는 정전 용 량 전압 방식의 멀티터치 기

능을 가지고 있다.

앞면 유리와 베젤

PART Ⅱ. 태블릿PC 부품 설명 카드

(35)

사람으로 치면 두뇌에 해당 한다. 모든 기능과 실행을 총괄 관리 한다. 버전이 높 을 수록 처리 속도가 빠르다.

CPU(중앙처리장치)

9.7인치 LCD를 내장하고 있 으며, 높은 해상도 (2048x1536)로 선명한 글과

사진을 보여준다.

디지털 카메라에 쓰이는 렌 즈와 이미지를 디지털로 변 환하는 자그마한 카메라 이

다.

카메라 LCD 스크린

PART Ⅱ. 태블릿PC 부품 설명 카드

(36)

스피커는 소리를 출력하는 장치로 태블릿 PC안에 내장 되어 있다. 스피커 덕분에 영상통화, 음악, 영화감상을

할 수 있다.

태블릿 PC의 기울임이나 움 직임을 인식하는 센서이다.

중력방향이나 동서남북의 방향을 파악할 수 있다.

화면 밝기나 사진을 찍을때 밝기를 자동 조절하는데 이

용 된다.

스피커

중력, 가속도 감지 센서

빛 감지 센서

PART Ⅱ. 태블릿PC 부품 설명 카드

(37)

수신 모듈과 유심칩 덕분에 인터넷 접속이 가능하다.

인터넷 네트워크를 통해 GPS 와 같은 위성 수신도 가능해졌다.

플래시 메모리는 사진, 문서, 동영상 등의 정보를 저장할

수 있다.

GPS, 3G 수신기

플래시 메모리

PART Ⅱ. 태블릿PC 부품 설명 카드

참조

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