• 검색 결과가 없습니다.

F6 ZOOM OUT

문서에서 제 3 장 화재안전계획 (페이지 131-150)

6. F7 Windows 상에 전체화면이 나타나지 않을 경우 이동을 통해 부분적인 이미지

화면을 볼 수 있는 키

7. F8 Play-back 실행 후 'Pause' 일시 정지 시키는 키

8. 화면에 배치된 거주자를 삭제할 때 오른쪽 마우스 버튼을 클릭, 추가할 때 왼쪽 마우스 버튼 클릭

Tips: 공간 구성 시 거주자의 위치나 피난 시간을 조정하기 위해 기능키를 이용하

면 편리하다.

CAD DATA

CAD 프로그램을 실행

☞. 사용할 CAD 파일을 선택

☞. CAD 파일에서 Door, Staircase, Windows, Guide line를 삭제

☞. Explode를 실행하여 Polyline를 각각의 점과 선으로 변경

☞. 표현할 도면 드래그하여 선택한 다음 layer type에서 하나의 layer로 변경

☞. Purge를 실행하여 layer를 정리

☞. 수정이 완료된 데이터는 DXF Format / R14 or 2000으로 저장

Building의 하부 명령어에 활성화 된 Add Floor와 Add Staircase를 선택 ( Add Floor: CAD format data open, Add Staircase: Staircase 추가)

Tips: 표현할 층에 대한 캐드 도면을 추가, 층과 층을 링크하기 위해서 필요한 계단

을 추가하여 공간구성에 필요한 환경을 설정

CAD 데이터를 OPEN하여 DXF format 선택

건물 또는 터널의 공간 명칭 부여

DXF import parameters

Units for DXF file에서 치수 선택 ( Meter, Centimeter, Millimeter, inch, Feet )

Curve conversion Arc ▶Chord distance 화면에서 보여지는 원이나 호의 크기를 조절하여 표현

Door swings: remove arcs with radii in range 가상 Door를 열었을 때의 호의 반경 Import Data (적용) Cancel (취소)

Tips: CAD에서 layer 작업 시 meter로 크기(scale)를 변경하는 것이 좋다. Simulex에서는 meter로 default 값으로 설정 되어 있기 때문이다.

Importing data 출력 후 화면

Tips: Display 해상도 및 CAD scale에 따라 보여지는 크기가 달라지므로 'F5'기능키 를 이용하여 적절한 크기로 화면 조정을 한다.

Add Floor가 생성이 되면 Add Staircase, Replace Floor, Change Name, Delete, Add Exit의 명령어가 활성화 됨

Tips: Add Staircase(공간과 공간을 링크), Replace Floor(선택한 공간의 도면을 다른

도면으로 변경), Change Name(공간의 명명 설정), Delete(선택한 도면 삭제), Add Exit(출구 생성)

계단의 Width 값과 Length 값의 수치 입력

Tips: 계단 치수 입력 시 CAD로 작업한 계단 폭과 길이(계단 참을 포함)가 맞도록 설정해야 합니다.

계단에 대한 정보 값 입력 후 화면

Building/Add link을 선택/Create a Link 화면 생성

Connection에서 링크시킬 층과 계단을 선택 후 문의 명명 입력, 문의 크기 입력 Tips: CAD에서 표현된 문의 치수대로 입력한다.

상 하

링크(door)에 대한 정보를 입력한 후 계단에 왼쪽 마우스 클릭하면 링크가 표현되 며, 배치는 선택 후 계단의 상/하 단에 이동, 회전은 오른쪽 마우스 클릭

Tips: 계단에서는 회전(Rotate)각이 존재하지는 않는다.

위에서 언급한 링크의 방법대로 층에서도 적용

Tips: 계단과 달리 층에서는 회전각이 존재하지만 스냅을 이용한 배치 방법은 없다.

Add EXIT을 클릭 하면 Create an Exit 라는 창이 발생

Exit: 명명 입력, Location: Floor or Staircase 위치 지정, Exit width: 출구의 크기

Tips: 출구의 위치 및 크기는 CAD 도면에서 표현된 위치나 크기를 이용하는 것이

좋다.

출구(Exit) 후 데이터 입력 화면

DistMap에서 거주자의 이동 경로에 대한 maps를 설정

Add distance map: 이동 경로 추가 Delete : 선택된 maps 삭제

Change distance map: 표현된 문(Link), 출구(Exit)에 대한 lock or Unlock 설정

Distance maps 설정 후 거주자의 이동 경로를 활성화 시켜야 함

Calculate : 각각의 distance maps를 계산

Calculate All : 여러 개의 maps를 설정한 후 한꺼번에 계산

Display 선택 후 화면

Display: 무지개 색의 등고선 형태가 거주자가 이동 가능한 공간, 진한 회색으로 표

현된 부분은 폐쇄된 공간

Hide: Display 전 상태로 되돌림

Tips: Display 선택 후 층과 계단이 전부 회색으로 나오는 경우 문(Link) 또는 출구 (Exit) 위치를 수정하여 다시 계산한다.

거주자 피난 공간이 실내가 아닌 실외에도 존재할 경우 Add space를 이용하여 공 간의 범위(area)값을 조절

- 공간 외곽을 더블 클릭한다.

- Add space 창에서 상하좌우 크기를 조절한다.

거주자의 이동 경로와 문(Link)과 출구(Exit)의 위치가 지정이 잘되었는지를 테스트 하기 위해 사용

- Most Remote : 임의의 위치를 프로그램이 선택해 층에서 출구까지의 이동 경로

를 시뮬레이션으로 볼 수 있다.

- Test position : 사용자가 지정한 위치에서 다양한 위치를 지정하여 출구까지의 이 동 경로를 볼 수 있다.

- Stop Testing : play된 시뮬레이션을 정지시킨다

Tips: Test position를 이용하여 각 방(room)에서 출구까지의 최단 거리를 계산할 수 있다.

People/Singe person, Group people, Delete all People, Characteristics for new people

공간의 설정 후 거주자의 타입과 이동경로 및 반응시간에 따른 피난 효과를 부여

Occupant Type(거주자의 특징)은 건물에 거주하는 사람들을 계층 별로 선정 할 수 있다.

Psychological (심리적 효과)

-Distance (ROUTES): 이동 경로를 선택

- Response Time (반응 시간): 3가지 분포를 설정, 반응 시간 설정

→Random Distribution (임의의 분포)

→Triangular Distribution (삼각형의 분포)

→Normal Distribution (표준적인 분포)

Tips:Random Distribution_ 반응시간이 각각의 거주자들에게 임의 값으로 적용 Triangular Distribution_ 반응시간을 거주자들에게 3가지의 값으로 적용 Normal Distribution_ 반응시간을 초기 설정 값에서 큰 차를 두지 않고 적용

Sing person : mouse 왼쪽 키를 클릭 하여 원하는 지점에 배치

Group people : 여러 개의 좌표 point를 찍어 그 둘레 안의 사람의 위치 및 거리 간격,

인원수, 좌표 point안에 들어간 사람을 지울 수 있는 기능으로 선택

인원 설정

밀도 설정

선택 영역 삭제

거주자 타입 변경

Delete all people : 도면에 배치된 사람들을 전부 삭제

거주자의 타입 및 배치 후 Simulate/Begin, Play back 선택

- Begin: 거주자 피난 환경 설정 후 Output 결과를 내기 위해 계산할 때 - Play back: 계산이 완료된 결과물을 다시 불러들일 때

Tips: Information window에서 각 층과 계단에 대한 정보를 이용하여 피난 출구까 지의 문제점을 파악할 수 있다.

Characteristics 설정 (c:/programs/IES/Apps/Populations.ini) Body types

1 ="Adult Male", 0.27, 0.16, 0.10, 1.35, 0.2, 0.6, 0.5, 2 ="Adult Female", 0.24, 0.14, 0.09, 1.15, 0.2, 0.6, 0.5, [Populations]

0="Office Staff", 2, 1, 60, 2, 40,

위의 내용을 보시면 신체 타입은 1번이 성인 남성 2번이 성인 여성으로 되어 있습

니다.

그리고 계층은 사무실 직원으로 되어 있습니다.

1 ="Adult Male", 0.27, 0.16, 0.10, 1.35, 0.2, 0.6, 0.5,

숫자 1은 신체 타입의 순서를 나타낸 것입니다.

Adult Male (성인 남성)은 타입의 명칭을 나타낸 것입니다. 0.27 은 사람의 전체 몸 둘레 크기를 나타낸 것입니다. 0.16 은 어깨를 뺀 몸 둘레 크기를 나타낸 것입니다.

0.10 은 몸 둘레를 뺀 어깨 둘레의 크기를 나타낸 것입니다.

1.35 은 방해 받지 않는 평평한 지형에서 걸었을 때의 속도를 나타낸 것입니다. 0.2 은 방해 받지 않는 평평한 지형에서 걸었을 때의 속도를 분배하여 나타낸 것입 니다.

( 걷는 속도가 공간내의 물리적 자연적 환경에 의해 바뀔 수도 있다는 변수를 적용 )

0.6 은 계단을 내려갈 때 증가하는 속도를 나타낸 것입니다. 0.5 은 계단을 올라갈 때 증가하는 속도를 나타낸 것입니다.

0="Office Staff", 2, 1, 60, 2, 40,

숫자 0은 계층 타입의 순서를 나타낸 것입니다.

Office Staff ( 사무실 직원 )은 타입의 명칭을 나타낸 것입니다. 2 은 선택한 신체 크기의 수를 나타낸 것입니다.

1 은 신체 타입 1번을 나타낸 것입니다.

60 은 1번( 성인 남성 )에 대한 구성 비율을 나타낸 것입니다 2 은 신체 타입 2번을 나타낸 것입니다.

40 은 2번( 성인 여성 )에 대한 구성 비율을 나타낸 것입니다.

6.4.3 피난시뮬레이션 예제

문서에서 제 3 장 화재안전계획 (페이지 131-150)

관련 문서