투고일_2019.04.10 심사기간_2019.05.01-14 게재확정일_2019.06.07
라이트컨트롤의 변화에 따른 입체타이포그래피의 감성 반응 연구
A Study on Emotional Responses to 3-Dimensional Typography and Changes Effected by Light Control
전은선_도서출판 레전드 / 김성계(교신저자)_부산대학교 예술대학 디자인학과
Jeon, Eoun Sun_LEGEND Press / Kim, Sung Kye(Corresponding author)_Department of Design, Pusan National University
차례 1. 서론
1.1. 연구 배경과 목적 1.2. 연구 범위와 방법
2. 이론적 배경 2.1. 빛이란 무엇인가 2.2. 빛의 취급과 컨트롤 2.3. 컬러의 이해
2.4. 입체타이포그래피의 활용
3. 관련 선행 논문
4. 실험 방법 4.1. 설문 구성 4.2. 시안 제작 4.3. 조작 정의 4.4. 심리용어 선정 4.5. 분석 방법
5. 소결 및 고찰
5.1. 라이트(Red, Green, Blue, White)에 따른 입체타이포그래피의 이미지 차이 5.2. 입체타이포그래피의 형용사 평균값
6. 결 론
참고 문헌
라이트컨트롤의 변화에 따른 입체타이포그래피의 감성 반응 연구
A Study on Emotional Responses to 3-Dimensional Typography and Changes Effected by Light Control
전은선_도서출판 레전드 / 김성계(교신저자)_부산대학교 예술대학 디자인학과
Jeon, Eoun Sun_LEGEND Press / Kim, Sung Kye(Corresponding author)_Department of Design, Pusan National University
요약 입체타이포그래피와 빛은 의미전달 외에 시각예술로서 여러 분야의 표현 수단으로 발전되어 왔다. 그러나 다양 한 환경의 평면연구에 비해 입체타이포그래피에 대한 연구는 실재적인 활용도에 비하여 많이 이루어지지 않았 다. 본 연구에서는 입체타이포그래피가 주는 색채표현에 의한 감성적 차이를 연구하였고, 라이트컨트롤에 따른 입체타이포그래피가 단순한 언어적 전달체에서 확장하여 시각적 심리기제의 차이가 있다는 가정 하에 이를 실 증적으로 연구 분석하였다. 이를 위하여 본 연구에서는 인공광을 통한 Red, Green, Blue 그리고 White를 타 입에 적용하여 만들어진 형상을 이용하여 다음과 같은 심리 기제를 도출하였다. <강한-약한>에서 Blue, White 는 강한, Green은 약한의 형용사가, <검은-흰>에서 Red, Green, Blue는 검은, White는 흰의 형용사가 도출되 었다. <밝은-어두운>에서 White는 밝은, Green, Blue는 어두운의 형용사가, <부드러운-딱딱한>에서 White는 부드러운, Red, Green, Blue는 딱딱한의 형용사가 도출되었다. <따뜻한-차가운>에서 Red, White는 따뜻한, Green, Blue는 차가운의 형용사가 도출되어 빛에 대한 감성의 차이가 있음을 확인하였고, 그 기능과 역할이 넓어진다는 것을 알 수 있었다. 빛을 컨트롤한다는 것은 입체타이포그래피를 가장 효과적으로 표현하기 위한 알 맞은 광선을 선택하는 행위이다. 광선을 주의 깊게 관찰하는 습관을 들이면 타입에 어떤 영향을 미치게 될 것인 지를 예측할 수 있게 된다. 과거의 제한적인 기술력과 인위적인 컴퓨터 그래픽 작업만으로 표현하기 힘든 입체 타이포그래피의 자연스러움을 라이트컨트롤을 통해 만들어내고 있는 것이다. 그러나 본 연구에서는 샘플을 RGB로 한정하여 일반화된 결과를 얻는데 한계를 가지고 있다. 위의 사항들을 고려하여 연구가 진행 된다면 빛 과 색채의 변화에 따른 입체타이포그래피가 가지는 감성 변화에 더욱 명확한 결론과 평가를 이끌어 낼 수 있으 리라 생각된다.
In addition to semantic transmission, 3-dimensional typography and light have been developed by means of social, cultural, and temporal and spatial expression. Compared to the variety of 2-dimensional research, however, 3-dimensional typography research is limited compared to its potential applicability. Accordingly, this study researched the difference in emotional response arising from 3-dimensional typography color expression. Expanding from 3-dimensional typography being a simple method of linguistic transmission, the results were empirically analyzed assuming that a difference in visual psychology mechanisms exists. To this end red, green, blue, and white artificial lights were applied to 3-dimensional type, and using the resulting phenomena, the following psychological mechanisms were deduced. In the
<strong-weak> set blue and white correlated with “strong” and green with weak; in the
<black-white> set red, green, and blue correlated with “black” and white with “white”; in the
<bright-dark> set, white correlated with “bright” and red, blue, and green with “dark”; in the
<soft-hard> set, white correlated with “soft” and red, blue, and green with “hard”; in the
<warm-cool> set, red and white correlated with “warm” and green and blue with “cool”, a difference in the emotional response was confirmed. Light control is selecting the right light to most effectively portray 3-dimensional typography. If the type of light is closely observed, the resulting effect on 3-dimensional typography can be predicted. The naturalness of 3-dimensional typography, which is difficult to depict with artificial computer graphics, can be made through light control. However, as the samples in this study were only tested with red, green, and blue, there is a limit to how far the results can be generalized. Research that takes into account these limitations and broadens the experimental environment would be able to obtain clearer conclusions and evaluations regarding the emotional response to 3-dimensional typography according to variations in light and color.
중심어
입체타이포그래피 빛의 삼원색 모노톤 듀오톤
ABSTRACT Keyword
3-Dimensional Typography Trichromatic Monotone Duotone
1. 서론
1.1. 연구 배경과 목적
본 연구는 입체타이포그래피에 있어서 색채표현에 의한 감성적 차이를 연구하였다. 스펙트럼 색대에서 파장이 긴 Red, Green, Blue는 빛의 삼원색이다. 이러한 삼원색이 여러 가지 비율로 혼합되면서 다양한 색광이 만들어지는데 삼원색이 동시에 결합되면 백색광이 만들어진다. 컬 러에 있어서 전체 이미지 톤의 형태가 단색일 경우 모노톤이라 하고, 그레이 스케일 위에 붉은 색이나 파란색 등을 옅게 덧입혀 주는 컬러 모드들 듀오톤이라 한다. 입체타이포그래피에 라이 트컨트롤 된 빛이 일부는 흡수되고, 일부는 반사 또는 투과함으로써 입체타이포그래피 모형이 만들어지며, 우리가 눈으로 지각하고 인지하지만 다양한 감각으로 전이되면서 다양한 감성적 차이가 나타난다.
이에 본 논문은 라이트컨트롤에 따른 입체타이포그래피가 단순한 언어적 전달체에서 확장하 여 나타나는 시각적 심리 기제의 차이가 있음에 주목하여 이를 실증적으로 연구 분석하고자 한다. 이를 위하여, 본 실험에서는 제한적이고 가변성이 적은 인공광을 통한 Red, Green, Blue 그리고 RGB를 동시에 비추어 만들어낸 White를 타입에 적용하여 촬영하였으며, 만들어진 모 형을 통하여 심리 기제를 이끌어 내는 것에 목적을 두고 관련 서적 및 선행 연구를 중심으로 문헌 연구를 진행하고, 이것을 바탕으로 입체타이포그래피의 효율적, 실재적 활용 방안을 모색 하고자 하였다.
1.2. 연구 범위와 방법
이 실험은 빛과 컬러에 대해 분석하고, 빛의 포지션별 감성반응이 가장 큰 Toplight1)에 의한 Red, Green, Blue 그리고 White를 이용하여 입체타이포그래피 모형을 만드는 요소를 중심으 로 타입 제작과 설문조사를 아래와 같이 전개한다.
첫째, RGB모드에 따른 입체타이포그래피 모형과의 관계를 분석한다.
둘째, 제작된 모형으로 설문조사를 실시하며 결과를 이용하여 심리 기제를 분석한다.
셋째, 빛의 정확한 활용이 가능한 인공광으로 생성되는 입체타이포그래피 제작으로 제한한다.
다음과 같은 설계를 이용하여 알아보려고 하는 연구 문제는 아래와 같다.
연구문제 1. 라이트컨트롤의 변화에 따른 입체타이포그래피는 어떠한 모형을 가지는가?
연구문제 2. 라이트컨트롤의 변화에 따른 입체타이포그래피는 어떠한 심리 기제를 가지는가?
2. 이론적 배경 2.1. 빛이란 무엇인가2)
가시광선과 적외선, 자외선을 포함시켜 빛이라 한다. 빛의 의미는 외형적 수단으로서의 빛, 내형적 수단으로서의 빛, 소재로서의 빛으로 분류할 수 있다.
· 외형적 수단으로서의 빛 : 물체의 형태를 표현하는 가장 중요한 지침이다.
· 내형적 수단으로서의 빛 : 타이포그래피의 개성에서 오는 독특한 분위기와 의도를 드러내기 위한 표현 수단이 된다.
· 소재로서의 빛 : 사물 그 자체가 가지고 있는 독특한 재질감과 빛이 빚어내는 오묘한 분위기, 그리고 그 분위기가 본래의 의미에서 벗어나 전혀 새로운 차원으로 승화시키는 경우이다.
2.2. 빛의 취급과 컨트롤
빛을 조절한다는 것은 입체타이포그래피를 가장 효과적으로 표현하기 위해 가장 알맞은 광선을 선택하는 행위이다.
1) 전은선·김성계, 빛에 반응하는 타이포그래피 형상에 관한 연구, 기초조형학연구 제20권 제1호, pp.370-380, 2019.
- 입체타이포그래피에 조명된 외형상의 빛을 볼 줄 알아야 한다. 빛의 방향이나 밝기 등이 어떻게 적용되고 있는가를 볼 수 있어야 한다.
- 입체타이포그래피에 조명된 내면적인 빛의 이미지를 볼 줄 알아야 한다. 입체타이포그래피 와 빛이 만나서 만들어내는 빛의 심리적 분위기 중, 어둡고 음산한 분위기, 밝고 명랑한 분위기, 따뜻하고 행복한 분위기, 차갑고 병적인 분위기 등 빛이 입체타이포그래피와 어울 려 우리에게 무슨 말을 하는가를 알고 느낄 수 있어야 한다.
광선은 그림자를 만들기 때문에, 그 방향이 중요하다. 특히 카메라 위치에서 보이는 그림자에 는 더욱 신경을 써야 한다. 아주 부드러운 확산광이 아니라면, 대부분의 광선은 물체의 질감과 양감을 강조하거나 반대로 감소시키는 그림자를 만든다.
2.3. 컬러의 이해
가색법에서는 Red, Green, Blue를 감색법에서는 Cyan, Magenta, Yellow를 혼합해서 다양한 컬러를 만들어낸다. 가색법에서 색을 혼합할 때는 세 개의 분리된 광원이 필요하다.
실제로 주변에서 보게 되는 색은 여러 가지 색들과 함께 존재한다. 어떤 색을 볼 때, 그 색만을 보는 경우와 주변 색 때문에 실제와는 다른 색으로 보이는 경우가 있다. 이처럼 색의 대비란 두 색상을 비교하여 서로 간에 명백한 차이가 나타나거나, 다른 색의 영향으로 실제와는 다른 색으로 보이는 현상을 말하며, 명도대비, 채도대비, 보색대비가 있다.
1) 모노톤(Monotone)3)
전체 이미지의 톤의 형태가 단색으로 이루어진 것. 흑백을 이용하기도 하고, 하나의 단색으로 전체 톤을 구성할 수도 있다. 모노톤 색채표현의 이미지는 개성적이고, 고급스럽고, 세련되고, 우아하고, 편안하다4).
2) 듀오톤(Duotone)5)
두 가지 색만을 적용한 사진이나 이미지. 그레이 스케일이 가진 단점을 보완하기 위해 그레이 스케일 위에 붉은색이나 파란색 등을 옅게 덧입혀 줌으로써 전체 이미지의 톤 범위를 넓혀 주거나 다른 느낌을 불어넣어 주는 컬러 모드이다. 모노톤과 마찬가지로 전체적인 톤의 변화와 안정된 분위기를 준다.
2.4. 입체타이포그래피의 활용
빛을 컨트롤한다는 것은 입체타이포그래피를 가장 효과적으로 표현하기 위해 가장 알맞은 광 선을 선택하는 행위이다. 광선을 주의 깊게 관찰하는 습관을 들이면 입체타이포그래피에 어떤 영향을 미치게 될 것인지를 예측할 수 있게 된다. 과거의 제한적인 기술력이 발전된 디지털기 술과 더불어 재조명되고 있다. 주로 그래픽 프로그램에 의존한 인위적인 컴퓨터 작업만으로 표현하기 힘든 입체타이포그래피의 자연스러움을 라이트컨트롤을 통해 만들어내고 있는 것이 다. 이를 통해 입체타이포그래피는 기본적인 전달의 임무를 넘어서 거리의 사인물까지도 글자 를 읽는 기능만을 넘어서 창의적 행위와 분석으로 사용되어질 수 있다.
3. 관련 선행 논문
빛과 색채가 주는 입체타이포그래피가 감성 형성에 미치는 효과에 대한 기존 문헌들을 살펴보 고 유의미한 결과를 도출하고자 한다. 이에 김아림6)은 실험타입을 설정하기 위한 지침으로 색상을 표시하는 모델 중 하나인 RGB 방식은 빛의 3원색인 적색, 녹색, 청색을 혼합하여 원하
3) 박연선, 색채용어사전, 국립국어원, 2007
4) 이혜림, 「이미지광고 색채표현에서 모노톤의 효과에 관한 연구」, 한남대학교 대학원, pp.62-63, 2004 5) 박연선, 색채용어사전, 국립국어원, 2007
6) 김아림, 3차원 공간에서 RGB 성분을 활용한 색상 차이 판별 기법, 숭실대학교 석사학위논문, 2017.
는 색을 만드는 방식이다. 예를 들어 적색(R), 녹색(G), 청색(B)을 모두 섞으면 흰색이 되고, 세 가지 색 중 아무 색도 비추지 않으면 검은색으로 표현된다 라고 하여 감성조명의 사례에 응용되었다.
효과적인 칼라를 획득하기 위한 다른 용이한 방법으로 듀오톤에 의한 해석을 박연주7)는 색의 배합의 차이에서는 복잡하고 밝고 다채로운 색채보다 전문적인 느낌의 차분하고 안정적인 모 노 및 듀오톤에 대한 선호도가 가장 높은 것으로 분석하였고, 이혜림8)은 모노톤 색채표현의 이미지는 개성적, 모노톤 색채표현의 이미지는 고급스럽고, 세련되고, 우아하고, 색채표현의 이미지는 편안하다 라고 하였다. 또한 모형을 제작함에 있어서 가장 효과적인 라이팅기법과 입체타이포그래피 텍스트 선정에 있어서 전은선·김성계9)는 빛의 방향에 따른 타이포그래피 모형에 대해 시각적 감성의 차이를 연구하고, 가속화된 과학 기술과 함께 입체타이포그래피에 대한 사고영역의 넓어짐과 모형의 기초 자료로 사용될 것을 기대한다 라고 연구하였다.
그러나 선행연구에서 입체타이포그래피에 적용한 빛의 감성효과에 대한 실제적인 모형이 부 재하였으므로 이를 실험하여 감성 효과를 체계적으로 분석하려고 한다.
4. 실험 방법
본 실험에서는 연구 문제에 따른 연구 전개를 다음과 같이 진행한다. ‘연구 모형의 설계 방법 제시’, ‘설문지 구성’, ‘감성 용어 선정’, ‘4종류의 광원(Red, Green, Blue, White)에 Toplight를 적용한 샘플 모형을 제작’하는 순으로 진행하며, 이를 근거로 설문조사를 시행한 후 자료를 분석하고 유형에 따른 입체타이포그래피 모형과 심리 기제를 도출하고자 한다.
<그림 1> 설문지 전개도
4.1. 설문 구성
본 조사의 설문지는 「라이트컨트롤의 변화에 따른 입체타이포그래피의 감성 반응 연구」를 이끌 어 내기 위하여 샘플을 제시하고 제시된 형용사에 7점 척도로 표시하는 방식으로 구성하였다.
7) 박연주, 시각적 구성요소에 따른 표지디자인의 선호도 연구, 홍익대학교 석사학위논문, pp.46 2014.
8) 이혜림, 「이미지광고 색채표현에서 모노톤의 효과에 관한 연구」, 한남대학교 대학원, pp.62-63, 2004.
<그림 2> 설문 구성 형용사
4.2. 시안 제작
설문자료로 사용될 입체타이포그래피 텍스트는 의미 없는 글자 C, B, 4, K, Y로 정하였고, 재질은 포멕스, 두께는 20mm로 흰색 아크릴 물감을 덧칠하여 제작하였다.
4.3. 조작 정의
<그림 3> 샘플 제작 모형도
Red, Green, Blue 셀로판지를 각각의 조명에 씌워 라이팅한 샘플 3가지, 그리고 Red, Green, Blue의 셀로판지를 각각 씌운 조명을 동시에 비추어 촬영한 White 1가지, 총 샘플 4가지를 제작하였다. 라이트 포지션은 심리 기제가 가장 확실하게 나타나는 Toplight로, 카메라바디
DSLR Mark 3, 렌즈 70mm, 노출값 F5.6, 셔터스피드 125분의 1초, ISO 400, 촬영 각도 45°, 촬영거리 80cm, 촬영 시간대는 자연광의 간섭을 가장 적게 받는 저녁 9시경으로 빛의 컨트롤 이 가능한 실내 스튜디오에서 인공광으로 촬영하였다. <그림 3 참고>
4.4. 심리용어 선정
본 연구에 사용될 용어를 선정하기 위한 선행 연구 자료를 기본으로 하여 형용사를 선정하였 다. 또한 감성 평가에 주로 사용되는 단어를 추출하고, 의미가 비슷한 단어를 분류하고, 단어 군으로 부터 대칭되는 단어를 선택하고, 짝을 지어서 단어 조를 설정하였다. 조사를 위해 선택 된 최종 용어조 15개를 <표 1>과 같이 추출형용사를 결정하였다.
4.5. 분석 방법
본 논문은 SPSS statistics 23.0 윈도우를 이용하였으며, 유의수준은 0.05로 구분하였다.
1) 일원배치 분산분석(ANOVA)
세 개 이상의 정규모집단의 모평균에 차이를 검정하는 방법.
귀무가설 : p개 모집단의 평균이 모두 동일.
대립가설 : p개 모집단의 평균 중에서 적어도 하나의 모평균은 다름.
데이터 값들이 정규분포를 따르는 모집단에 취해지지 않을 때에는 Kruskal-Wallis H 검정(비 모수적인 방법)을 시행한다. p개 모집단의 평균 중 어느 모집단의 평균이 통계적으로 유의한 차이가 있는가를 분석하기 위해 다중비교가 필요하다. 사후분석으로 Scheffe, Tukey, Duncan 검정을 시행한다. 분석에서는 데이터가 정규성을 만족하지 않을 때에는 Kruskal-Wallis H 검정을 시행하며, 사후분석방법으로 Duncan 검정을 시행한다.
5. 소결 및 고찰
5.1. 라이트(Red, Green, Blue, White)에 따른 입체타이포그래피의 이미지 차이
4종류의 라이트(Red, Green, Blue, White)에 의한 모형의 이미지 차이가 있는지를 알아보기 위하여 각 형용사에 대해 일원배치 분산분석(ANOVA)을 실시하려고 한다. 하지만 데이터의 정규성을 Shapiro-Wilk 검정으로 확인한 결과, 정규성을 만족하지 않았으므로 Kruskal- Wallis의 H검정(비모수적 방법)을 실행하였다. 3개 이상 집단 평균 차이 검정은 차이가 유의 한 요인들에 대한 사후분석방법인 Duncan 검정을 사용하였다.
빛에 따른 형용사의 차이가 없는 K-W H 검정(귀무가설 하에 실시) 결과, 6개의 형용사 쌍이 유의수준 0.05에서 귀무가설이 기각하여 통계적 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다.
<표 1> 추출 형용사
자세히 살펴보면, '강한-약한'은 검정통계량 12.887(p=0.005)로 라이트에 따른 이미지 차이 가 있으며, Duncan에 의한 사후검정 결과, Blue, White에 비해 Green이 ‘약한’의 감성이 뚜렷 한 것으로 나타났다. <검은-흰>의 검정통계량은 52.287(p=0.000)이며, 사후검정 결과, Green, Blue, Red에 비해 White가 ‘흰’의 감성이 뚜렷한 것으로 나타났다. <밝은-어두운>의 검정통계량은 11.155(p=0.011)이며, 사후검정 결과, White에 비해 Blue, Green이 ‘어두운’의 감성이 뚜렷한 것으로 나타났다. <부드러운-딱딱한>의 검정통계량은 19.960(p=0.000)이 며, 사후검정 결과, Blue, Red, Green에 비해 White가 ‘딱딱한’의 감성이 뚜렷한 것으로 나타났 다. <따뜻한-차가운>의 검정통계량은 32.513(p=0.000)이며, 사후검정 결과, Red, White에 비해 Green, Blue가 ‘차가운’의 감성이 뚜렷한 것으로 나타났다. <새로운-오래된>은 검정통 계량은 7.951(p=0.047)로 라이트에 따른 이미지 차이가 있지만, Duncan에 의한 사후검정에 서는 차이가 동질적 부분집합이 뚜렷하게 나뉘지 않았다.
5.2. 입체타이포그래피의 형용사 평균값
각 항목에 대해 7점 척도로, 4점을 이미지 판단의 기준으로, 4점 미만이면 왼쪽 형용사에 가깝 고 4점 이상이면 오른쪽 형용사에 가깝다고 할 수 있다.
전반적으로 형용사의 평균점수가 3.7점 근처에 포진하고 있으며, 특히 White 색상이 ‘흰’과
‘밝은’ 형용사로 많이 치우쳐져 있음을 볼 수 있다.
이미지 구분 평균 표준편차 K-W H
(
) Duncan
강한-약한
Red
4.093 1.696
12.887
(0.005
) c,d<b Green
4.407 1.434
Blue
3.500 1.526
White
3.574 1.644
검은-흰
Red
4.315 1.329
52.287
(0.000
) b,c,a<d Green
3.944 1.352
Blue
4.111 1.208
White
5.833 1.370
밝은-어두운
Red
3.352 1.717
11.155
(0.011
) d<c,b Green
3.704 1.355
Blue
3.574 1.700
White
2.796 1.907
부드러운-딱딱한
Red
4.111 1.679
19.960
(0.000
) d<b,a,c Green
3.796 1.459
Blue
4.370 1.378
White
3.074 1.703
따뜻한-차가운
Red
3.278 1.522
32.513
(0.000
) a,d<b,c Green
4.370 1.405
Blue
4.778 1.538
White
3.444 1.633
새로운-오래된
Red
3.389 1.607
7.951 (0.047
) Green
3.981 1.473
Blue
3.352 1.604
White
4.019 1.807
<표 2> 라이트(Red, Green, Blue, White)에 따른 입체타이포그래피 모형의 이미지 차이
(Kruskal-Wallis H 검정)
6. 결 론
타이포그래피는 언어의 의미 전달, 시각예술로서 문화, 사회 그리고 기술과 매체의 영향을 받으며 발전되어 왔다. 또한 시각 디자인 분야에서 공간적, 시간적 표현 수단인 빛은 꾸준한 개발과 활용이 되어 왔다. 본 연구에서는 입체타이포그래피에 있어서 색채표현에 의한 감성적 차이를 연구하였고, 라이트컨트롤에 따른 입체타이포그래피가 언어적 전달체에서 확장하여 시각적 이미지의 차이를 실증적으로 분석하였다. 이를 위하여, 본 연구에서는 인공광을 통한 Red, Green, Blue 그리고 White를 입체타이포그래피에 적용하여 촬영하였으며, 만들어진 모 형을 이용하여 다음과 같은 심리 기제 도출하였다.
첫째, <강한-약한>에서 Blue, White는 강한, Green은 약한의 형용사가 도출되었고, <검은- 흰>에서 Red, Green, Blue는 검은, White는 흰의 형용사가 도출되었다. <밝은-어두운>에서 White는 밝은, Green, Blue는 어두운의 형용사가 도출되었고, <부드러운-딱딱한>에서 White는 부드러운, Red, Green, Blue는 딱딱한의 형용사가 도출되었다. <따뜻한-차가운>에 서 Red, White는 따뜻한, Green, Blue는 차가운의 형용사가 도출되었고, <새로운-오래된>
에서는 빛에 대한 감성의 차이가 있음을 확인하였고, 그 기능과 역할이 넓어진다는 것을 알 수 있다.
둘째, <간결한-조잡한>, <고요한-시끄러운>, <맑은-흐린>, <안정한-불안정한>, <깨 끗한-더러운>, <실용적인-비실용적인>, <세련된-촌스러운>, <지루한-분주한>, <바른 -삐뚤한>에서는 뚜렷하게 빛에 대한 이미지 차이가 나타나지 않음으로 알 수 있듯이 차분하
<그림 4> 입체타이포그래피의 형용사 평균값의 그래프
고 안정적인 심리 기제를 가지고 있음을 알 수 있다.
빛을 컨트롤한다는 것은 입체타이포그래피를 가장 효과적으로 표현하기 위해 가장 알맞은 광 선을 선택하는 행위이다. 광선을 주의 깊게 관찰하는 습관을 들이면 입체타이포그래피에 어떤 영향을 미치게 될 것인지를 예측할 수 있게 되고, 또 주변광을 어떻게 이용할 것인지 등을 빠르 게 결정할 수 있게 된다. 과거의 제한적인 기술력과 인위적인 컴퓨터 그래픽 작업만으로 표현하 기 힘든 입체타이포그래피의 자연스러움을 라이트컨트롤을 통해 만들어내고 있는 것이다.
본 연구에서는 라이트컨트롤의 변화에 따른 입체타이포그래피는 어떠한 모형을 가지는지, 라 이트컨트롤의 변화에 따른 입체타이포그래피가 어떠한 심리적 감성을 가지는지를 실험을 통 하여 밝혔다. 이 실험을 바탕으로 입체적인 타이포그래피를 많은 현장에서 응용 및 활용되기를 기대한다.
그러나 이 논문에서는 정확한 실험을 위하여 입체타이포그래피 제작 과정에서 사용된 모형을 RGB로 제한하여 결과를 도출하였으므로 가변적인 모든 상황을 설명하기에는 한계점를 가진 다. 따라서 위의 사항들을 고려하여 더 세분화한 후속 연구가 뒷받침 되어야 할 것이다.
참고문헌
• 관련 논문
김아림, 3차원 공간에서 RGB 성분을 활용한 색상 차이 판별 기법, 숭실대학교 석사학위논문, 2017.
박연주, 시각적 구성요소에 따른 표지디자인의 선호도 연구, 홍익대학교 석사학위논문, p.46, 2014.
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