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포츠맨십의 구성요인

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Academic year: 2022

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(1)

스포츠의 특징

• 유희성 ( 오락 , 위안 , 희열 등 ) 이 있다 . • 유의미한 신체활동을 요구한다 .

• 경기자는 동등하다 .

• 규칙과 규정에 의해 경쟁을 한다 .

• 일의 세계와 분리된 특수한 장소 ( 체육관 , 운동장 , 산 , 하늘 등 ) 에서 행해진다 .

• 활동의 규칙은 표준화 되어있다 .

• 공인된 경기규칙에 의해 승자를 가린다 .

(2)

포츠맨십의 구성요인

☞ 공정성 ( 公正性 )

• 경기자 , 심판 , 진행자는 경기규칙 준수 • 비공정성은 스포츠를 파괴하는 행위 ☞ 존경심 ( 尊敬心 )

• 구성원 간 신뢰 , 존경하는 마음가짐 • 존경심은 동물적 행동을 제어한다 . ☞ 최선 ( 最善 )

• 상대와 관중을 존경 ( 예 ) 하는 것 ☞ 승복 ( 承服 )

• 승자와 패자가 존재하는 스포츠에서는 경기결과에 대한 승복은 스포츠의 꽃

(3)

레저스포츠

☛ 레포츠 (Leports)

• 국내에서만 통용되는 용어 ( 국제화된 용어가 아님 ) ☛ 레저스포츠

• Leisure 와 Sports 의 합 성어

• 사회적으로 일상화된 용어

(4)

레저스포츠의 개념

레저스포츠의 개념에는 레저와 스포츠의 개념 모두 포함

레저스포츠 개념에 포함되는 내용

• 자기계발을 위해 여가시간에 행하는 스포츠활동

• 생계유지가 목적이 아닌 스포츠활동

• 의무적 , 강제성이 없는 스포츠활동

• 자발적이고 흥미로운 스포츠 활동

• 건강증진 , 기분전환을 위한 스포츠활동

(5)

레저스포츠의 개념

협의적인 개념

여가시간 이용하여 생계수단이 아닌 자발적인 스포츠 참여이며 , 규칙과

조건하에서 실시되는 스포츠

광의적인 개념

여가시간 이용하여 기분전환과 자신의 건강증진 및 자기계발을 위하여 자발적인 의사에 의해서 행해지고 있는 스포츠활동과 야 외활동 , 예술적 활동 , 각종 건강증진을 위

한 활동

(6)

생활체육과 레저스포츠의 차이점

구 분 생 활 체 육 레 저 스 포 츠

참여목적 이용방법 이용거리 이용시간 이용시설 참여종목 참여비용

목적 지향성이 강함 일상생활과 함께 주거지와 가까운 곳 활동시간이 적음 기존의 시설 기존의 종목 저비용

자유 재량성이 강함 한가한 여가시간 이용 주거지와 먼 곳

활동시간이 많음 자연을 활용한 시설 새로운 종목

고비용

(7)

레저스포츠 참여 형태

☛ 1 차적 참여

• 스포츠 활동에 직접 참여 ☛ 2 차적 참여

• 1 차적 관람

- 경기장에서 직접 관람 • 2 차적 관람

- TV 등을 통한 간접 관람

(8)

현대 레저스포츠의 양상 ( 분야 )

☞ 고도한 전문적 지식과 과학적 장비를 필요로 하는 기술 스포츠

☞ 자연과 기술을 접목한 산악 , 우주공간 , 수상자원 등을 이용한 스포츠

☞ 현대인들의 반대급부적인 모험스포츠

(9)

건 강

건강은 유동적인 상태이기 때문에 완 전한 건강은 달성 불가능하다

세계보건기구의 건강개념

육체적 , 정신적 , 사회적으로 완전히 양호한 상태를 의미하며 , 단순히 질병이

없거나 허약하지 않은 것만을 의미하는

것이 아니다

.

(10)

레크리에이션

☞ 영어 단어로 처음 쓰인 1930 년대 ► 개념 ⇨ 식사를 함께 하면서 기분을 새롭게 하는 것

오늘날의 개념

휴식시간에 각자가 선택한 활동에 스스로 참 여하여 만족을 느낄 수 있으며 , 동시에 문

화적 , 사회적으로 받아들일 수 있는 건설적이며 , 창조적인 여가 활동

(11)

레크리에이션의 본질적 요소

• 개인 , 사회적으로 치가 있는 것 • 사회적으로 용납될 것

• 여가시간에 행할 것

• 만족을 느낄 수 있을 것

• 자발적으로 행할 것

(12)

레크리에이션의 종류

• 지적 R.( 독서 , 시 낭독 등 ) • 사회적 R.( 게임 등 )

• 취미 R.( 장기 , 수집 등 )

• 관광적 R.( 고적답사 , 여행 등 )

• 예능적 R.( 미술 , 음악 , 영화감상 등 )

• 신체적 R.( 수렵 , 낚시 , 골프 등 )

(13)

# 집단은 여러 사람이 모여 있는 군중과는 다르다 .

☛ 스포츠집단 : 2 인 이상이 모여 스포츠집단의 공동목표를 달성하기 위해서 서로의 역할과 규칙 및 신분을 인정하면서 상호작용하는 집단 .

☛ 지도자는 팀의 특징을 알아야 지도효과 극대화

☛ 스포츠 집단의 특성

• 목표달성을 위해 집단행동을 한다 .

• 구성원간 일체감 , 동질감 , 응집력이 있다 . • 구성원에게 영향을 미치는 규칙 , 규범이 있다 . • 구성원간 역할과 지위 체계가 있다 등

(14)

☛ Steiner 의 집단 속에서 개인의 능력에 대한 이론 모 형

☛ 잘못된 집단과정으로 인한 손실의 유형

• 동기손실 : 구성원 각자 100% 노력을 기울이지 않는 것 • 조정손실 : 팀 구성원 간에 손발이 맞지 않는 엇 박자로 인한 손실 ( 갈등 , 응집력 결여 , 목표달성을 위한 상호협조 결여 : 패스 거부 )

◆ 시사점 : 동기손실 , 조정손실을 최소화하면 집단의 목표달성 효과를 극대화 할 수 있다 .

(15)

링겔만 효과 (Ringelmann effect)

☛ 연구 목적 : 팀에서 동기손실의 원인을 규명한 연구 ( 동기손실 : 구성원 각자가 100% 힘 발휘하지 않는 것 )

☛ 실험

• 과제 : 밧줄당기기 • 결과

- 1 인의 힘을 100% 라 할 때 인원 증가하면 1 인당 발휘하는 힘이 줄어든다 .

- 2 인 ⇒ 93%, 3 인 ⇒ 85% 의 힘을 발휘 한다 .

(16)

참조

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