진주동중학교 STEAM 교사연구 회
창의적인 배틀로봇 만들기
교사연구회 수업 모델 개발 및 적용 사례
2012. 1. 31
진주동중 STEAM 교사연구회 소개
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교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
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교과 - 창체 연계 STEAM 수업 시사 점
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필요성
미래 과학기술기반 사회의 세계적인 핵심 인재 양성
목 적
STEAM 관련 교과의 학생의 흥미 유발을 통한 진로 지도 개정 2009 교육과정의 창의적 체험활동 활성화
국내 · 외 STEAM 교육 사례 및 자료 분석을 통한 교육 연구 토대 마련 개정 2009 교육과정 창의적 체험활동 프로그램 주제 제시 및 적용
학교현장의 수업 혁신과 연구문화 풍토 조성
진주동중학교 STEAM 교사연구회
진주동중학교 STEAM 교사연구회 소개
1 진주동중학교 STEAM 교사연구회 소개
진주동중학교 STEAM 교사연구회
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연구범위
대 상 : 본교 1 학년 1 반 ( 여학생 , 33 명 ), 5 반 ( 남학생 , 34 명 ) 대상교과 : 기술 ( 공학 ), 과학 , 수학 , 미술 , 국어 (5 개 교
과 )연구기간 : 2011. 6. 20. ∼ 2012. 2. 28.(8 개월 )
연구주제 : STEAM 교육 기반의 창의적 체험활동 프로그램 주제 개발 교육과정 : 개정 2009 교육과정 창의적 체험활동
적용영역 : 자율활동 – 창의적 특색활동
진주동중학교 STEAM 교사연구회 소개
진주동중학교 STEAM 교사연구회
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조직도
연구책임자 김 어 진
연구기획 분과 박 해 경 ( 국 어 ) 김 대 들 ( 공 학 ) 박 태 재 ( 기 술 )
자료개발 분과 김 희 정 ( 미 술 ) 박 진 종 ( 수 학 ) 박 향 미 ( 국 어 )
위원장 하용봉
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운영계획
연구 기반의 조성 주제 개발 및 적용 주제 평가 및 연구방향 제시
STEAM
교육 기반의 창의적 체험활동 프로그램 주제 개발- STEAM 교사 연구회구 성- 국내 · 외 자료 수집 - 국내 · 외 자료 분석 - STEAM 세부계획수 립
- STEAM 교사 전달 연 수
- STEAM 교사 설문조사 - STEAM 학생 설문조사
- 개정 2009 교육과정의 창의적 체험활동 분석 - 5개 교과별 교육과정 및 교과서 분석
- 창의적 체험활동에 적용 주제 개발 및 선정
- STEAM 적용 가능 예비
- 주제 자문위원 타당도 및 신뢰도 조사
- 적용 주제 학생 , 교 사 설문조사 실시
- STEAM 연구방향 제시 - STEAM 결과보고회 개 최
- 최종 주제 선정
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한국형 융합인재교육 (K-STEAM) 수업모델
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창의적 체험활동 적용 8 개 주제 개발
진주동중학교 STEAM 교사연구회
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STEAM 교육을 위한 설문조사
2 교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
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개 요
주 제 : 창의적인 배틀로봇 만들기 선정 이유
1. 로봇의 실생활 활용 범위 확대 ( 로봇 청소기 등 ) 2. 로봇에 대한 학생의 흥미가 높음
3. 과학 , 수학 , 기술 , 미술 , 국어교과의 연계 적절 4. 독창적인 로봇을 만들어 학생들의 창의성을 극대화 5. 학생들의 사고력 및 문제해결력 향상
6. 모둠별 활동을 통한 협동심 및 발표력 증진 7. 자신의 진로에 대한 탐색 기회 제공
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2 교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
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대상선정 교육과정
본교 1 학년 1 반 (33 명 , 여학생 ), 1 학년 5 반 (34 명 , 남학생 )
2009 개정교육과정 – 창의적 체험활동 – 자율활동 – 창의적 특색활동 본교 창의적 체험활동 : 매주 금요일 6, 7 교
시- 9 월 2 일 : 1 차시 ( 수학 ), 2 차시 ( 과학 )
- 9 월 9 일 : 3 차시 ( 기술 ), 4 차시 ( 기술 ), 5 차시 ( 기술 )
- 9 월 16 일 : 6 차시 ( 미술 ), 7 차시 ( 국어 ) - 9 월 20 일 : 8 차시 ( 대회 )
TEXT
2 교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
적용수업모델
수학
창의적인 배틀로봇 만들기
로봇 작동하기 ( 알고리즘 , 순서도 )
로봇 만들기 ( 도구의 사용 )
로봇 꾸미기 ( 로고 , 캐릭터 ) 모둠별 로봇 발표하기
( 토의 , 발표 )
로봇 빠르게 움직이기
( 마찰력 )
기술
미술 국어
과학
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대회
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2 교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
STEAM 학습 준거 틀
로봇 만들기 ( 도구의 사용 )
상황 제시
기술 과학
진주동중학교 STEAM 교사연구회
창의적 설계
강성적 체험
2 교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
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수 학
교육과정 및 영역
- 2009 개정교육과정 : 알고리즘 , 순서도 (10 학년 ) - 2007 개정교육과정 : 명제 (8 학년 )
학습목표
1. 순서도를 이해하여 사용할 수 있다 .
2. 명령어의 종류를 이해하고 말할 수 있다 .
진주동중학교 STEAM 교사연구회 로봇이 움직일 수 있도록 프로그래밍한다
.
2 교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
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2 교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
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과 학
교육과정 및 영역
- 2009 개정교육과정 : 마찰력 (7 학년 ) - 2007 개정교육과정 : 힘과 운동 (7 학년 ) 학습목표
1. 마찰력의 정의를 설명할 수 있다 .
2. 마찰력의 성질을 이해하고 적용할 수 있다 .
진주동중학교 STEAM 교사연구회 마찰력을 줄여 빠른 배틀로봇 만들기
2 교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
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2 교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
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기 술
교육과정 및 영역
- 2009 개정교육과정 : 기계의 이해 (8 학년 ) - 2007 개정교육과정 : 기술과 발명 (7 학년 ) 학습목표
1. 배틀로봇에 사용되는 부품의 특징을 말할 수 있다 . 2. 배틀로봇을 만들 수 있다 .
진주동중학교 STEAM 교사연구회 도구를 사용하여 창의적인 배트로봇 만들기
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미 술
교육과정 및 영역
- 2009 개정교육과정 : 정보를 전달하는 디자인 ( 중학교 )
- 2007 개정교육과정 : 시각정보를 활용한 시각디자인 ( 고등학교 ) 학습목표
1. 문자 및 캐릭터 디자인을 이해한다 .
진주동중학교 STEAM 교사연구회 배틀로봇의 로고와 캐릭터 꾸미기
2. 배틀로봇의 로고와 캐릭터를 디자인 할 수 있다 .
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미 술
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국 어
교육과정 및 영역
- 2009 개정교육과정 : 강연과 수업 (8 학년 )
- 2007 개정교육과정 : 적극적으로 말하고 듣기 (9 학년 ) 학습목표
1. 창의적인 배틀로봇 만들기 과정을 모둠별로 토의하여 발표할 수 있다 .
진주동중학교 STEAM 교사연구회 로봇 만드는 과정을 토의하고 발표한다 .
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2 교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
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STEAM 학습 준거 틀
상황 제시
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창의적 설계
강성적 체험
다른 팀과의 로봇 배틀에서 어떻게 하면 승리할까 ?
빠른 로봇을 만들기 , 공격 및 방어 구조물 만들기
배틀로봇을 통해 로봇에 대한 흥미와 관심 느끼기
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2 교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
진주동중학교 STEAM 교사연구회
2 교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
진주동중학교 STEAM 교사연구회
2 교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
진주동중학교 STEAM 교사연구회
2 교과 - 창체 연계 STEAM 수업 사례
진주동중학교 STEAM 교사연구회
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교과 - 창체 연계 STEAM 수업 시사 점
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대상학생의 성별에 따른 주제 선정 ( 남학생 , 여학생 , 남여공학 ) 학교 현장에서 효과적인 수업 준비를 위한 팀티칭 시간 확보
교과교실제 A 형의 창의적 체험활동 적용이 효과적 새 학기 창의적 체험활동 교육과정의 시간 안배
( 블럭타임제가 적합 )
주제에 적합한 과목의 선정 (S-T, S-T-M, T-A-K 등 ) 중심교과를 선정하여 타 교과와의 연계 강화
진주동중학교 STEAM 교사연구회
Thank you
진주동중학교 STEAM 교사연구회
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