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미 술

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Academic year: 2021

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고입 짝수형 (미술) 2-1

2010년도 제 1 회 고등학교 입학자격 검정고시

제 6 교시 미 술

수험번호 ( ) 성 명 ( )

※ 다음 물음에 대한 가장 옳은 답을 하나만 골라, OMR 답안지에 정확히 표기하시오.

1. 그림, 조각, 건축, 공예품 등의 창작물에 공통으로 나타나는 아름다움은?

① 자연미 ② 전통미 ③ 조형미 ④ 단순미

2. 풍경화의 소재로 알맞은 것은?

① 친구 얼굴 ② 꽃과 과일

③ 개와 고양이 ④ 동네 골목길

3. 다음에서 설명하는 재료는?

◦ 예리하고 날카로운 선의 특징을 살릴 수 있다.

◦ 한 번 그린 것은 수정하기 어렵다.

① 펜 ② 연필 ③ 목탄 ④ 파스텔

4. 그림에서 점선은 인체의 무엇을 파악하기 위한 것인가?

① 동세

② 명암

③ 통일

④ 비례

5. 다음 ( )에 들어갈 것은?

문인화에서 주로 그려지는 사군자는 ( ), 난초, 국화, 대나무를 말한다.

① 매화 ② 벚꽃 ③ 진달래 ④ 소나무

6. 그림에서 가장 강하게 느낄 수 있는 표현 요소는?

① 운동감

② 원근감

③ 색채감

④ 재질감

7. 다른 사람의 모습을 보고 그린 그림은?

① 자화상 ② 자소상 ③ 추상화 ④ 초상화

8. 그림과 같이 화선지에 먹으로 그리고 엷게 채색한 그림은?

① 유화

② 수채화

③ 아크릴화

④ 수묵담채화

9. 조소 작품 중, 사방에서 볼 수 있도록 제작한 것은?

① 부조 ② 환조 ③ 투조 ④ 심조

10. 원화와 같은 방향으로 찍히는 공판화 기법으로 <보기>와 같이 제작하려고 한다. 밑그림으로 바른 것은?

<보기> ① ② ③ ④

11. 우주 공간, 미래 여행 등 경험하지 않은 일을 생각해서 그린 그림은?

① 사생화 ② 상상화 ③ 경험화 ④ 사실화

12. 나비에 나타난 조형 원리는?

① 강조 ② 대칭

③ 집중 ④ 율동

13. 그림과 같이 도장이나 목판 인쇄처럼 판의 양각 부분에 잉크를 묻혀 찍는 판화는?

① 평판화

② 공판화

③ 볼록판화

④ 오목판화

고입

짝수형

(2)

※ 확인사항

자신의 문제지 문형(짝수형)이 정확한가?

답을 OMR 답안지의 해당란에 정확히 표기하였는가?

고입 짝수형 (미술) 2-2 14. 산업디자인과 관계 깊은 것은?

① 기계로 대량생산하기 위한 디자인

② 손으로 제작하여 소량생산하는 디자인

③ 작가의 개성과 손길을 느낄 수 있는 작품

④ 전통적 도구를 사용한 생활용품 생산 방식

15. 서예 작품이나 그림을 완성한 후, 작가가 이름을 쓰고 도장을 찍는 것은?

① 서각 ② 전각 ③ 인장 ④ 낙관

16. 섞을수록 밝아지는 빛의 혼합을 나타낸 그림이다. 빨강, 초록, 파랑이 겹치는 A부분의 색은?

① 하얀색 ② 노랑색

③ 보라색 ④ 검정색

17. 다음 교통 표지판은 멀리서도 잘 보이도록 노랑과 검정을 사용하고 있다. 여기서 활용된 색의 성질은?

① 후퇴성 ② 수축성

③ 명시성 ④ 팽창성

18. 가로와 세로획의 굵기가 일정한 한글 문자체는?

대한민국

① 명조체③ 로마체 ② 고딕체④ 산세리프체

19. 친구 모습을 완전 입체로 조각하려고 한다. 밑그림으로 바른 것은?

① ②

③ ④

20. 색의 성질 중에서 명도만을 가지고 있는 것은?

① 회색 ② 주황색 ③ 빨강색 ④ 파랑색

21. <보기>에서 설명하는 그림은?

<보 기>

◦ 조선시대 무명화가들이 양식에 구애 받지 않고 그린 그림이다.

◦ 집을 장식하거나 소망을 기원하는 서민들의 마음이 담긴 그림이다.

① 민화 ② 임화 ③ 산수화 ④ 문인화

22. 신윤복의 ‘단오풍정’이다. 이와 같이 생활 풍습을 표현한 그림은?

① 역사화

② 풍속화

③ 초상화

④ 산수화

23. 현대 미술의 경향에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은?

① 다양한 표현 재료를 사용한다.

② 실험적인 표현 기법을 활용하고 있다.

③ 컴퓨터의 발달은 미술에 영향을 주지 않는다.

④ 회화, 조소, 건축 등, 영역의 구분이 모호해지고 있다.

24. <보기>에서 설명하는 것은?

<보 기>

◦ 순간의 동작이 나타난 각각의 그림을 연속적으로 보여주어 살아 움직이는 것처럼 느끼게 한다.

◦ 만화 영화, 광고, 컴퓨터 게임 등에 활용된다.

① 캐릭터 ② 비디오아트

③ 애니메이션 ④ 일러스트레이션

25. 백화점의 상품 진열장이나 산업 박람회장 등을 계획하여 꾸미는 일은?

① 전시디자인 ② 영상디자인

③ 환경디자인 ④ 그래픽디자인

참조

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