기능성 게임
Received: May. 13. 2019 Revised: Jul. 30. 2019 Accepted: Jul. 31. 2019
Corresponding Author: Jun-Hee Lee(KwangWoon University) E-mail: [email protected]
ISSN: 1598-4540 / eISSN: 2287-8211
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모바일 컬러링 북 게임 인터페이스 개선방향 연구※
이준희, 정형원 광운대학교 대학원 게임학과 {junedere, hwjung}@kw.ac.kr
A Study on The Improvement of Mobile Coloring Book Game Interface
Jun-Hee Lee, Hyung-Won Jung
Dept. of Game, Graduate School of KwangWoon University
요 약
본 논문은 현대인들의 스트레스 해소와 아동들의 색감공부에서부터 성인, 노인들의 취미생활 까지 사용되어지는 기능성 게임 모바일 컬러링 북 게임의 활용성을 높이기 위해 상용화된 컬러 링 북 게임화면 구성 및 조작 인터페이스 유형들을 연구할 필요성이 있다고 보았다. 현대인들 의 생활 속 힐링을 위해 간편하며 재미있게 접하는 모바일 컬러링 북 게임들에서 나타나는 게 임화면 인터페이스 디자인 구성에 대하여 살펴보고 모바일 기기 화면에 조작되어지는 근본적인 인터페이스 UI디자인 유형들을 정리하고 분석하여 비슷한 구조의 형태와 디자인들을 개선한 새 로운 인터페이스 디자인 유형 개선방향을 제안해 보고자 한다.
ABSTRACT
This paper shows the need to study the commercialized color book game screen composition and manipulation interface type in order to enhance the utilization of the serious game mobile coloring book game, which is utilized from the learning of color sense in modern people and children to the hobby life of adults or old people. For the healing of modern people, we are going to look at the design configuration of game screen interfaces in simple and fun mobile coloring book games, and propose a new way to improve interface design that improves uncomfortable design by organizing and analyzing basic interface UI design types.
Keywords : Serious Game(기능성게임), Game Graphic(게임그래픽), Game Design(게임디
자인), Coloring Book(컬러링 북)
1. 서 론
현대인들은 오늘날 디지털 정보화 시대에서 아 동기부터 노년기까지 많은 매체와 정보를 일상 속 에서 접하고 성장하며 생활하게 되는데 그러면서 자연스럽게 육체적으로나, 정신적으로 여러 가지 다양한 스트레스를 느끼며 함께 살아가고 있다[1].
스마트 모바일 기기의 발전으로 누구나 모바일 기기를 가지고 생활하고 있는 현대인들에게 이런 스트레스를 해소하기 위한 스마트한 콘텐츠들은 모 바일 기기에 맞게 꾸준히 같이 발전하고 있으며, 만화, 웹툰, 애니메이션, 영화, 유튜브, 다큐, 동영 상, 게임 등의 여러 콘텐츠들을 즐기며 생활 속의 스트레스를 해소하고 있다. 그 중 유저들의 힐링 (치유)을 위한 기능성 게임은 가장 인기 있는 콘텐 츠일 것이다. 복잡한 게임이 아닌 단순하면서도 간 단한 조작만으로 사용자들에게 만족감과 성취감을 선사해주는 확실한 목적을 가진 장르로 만들어진 게임이기 때문일 것이다. 펜이 탑재되어 있는 모바 일 스마트기기까지 출시된 현시점에서 현대인들은 바쁜 일상 속에서 힐링을 위해 색칠하며 스트레스 를 해소하는 방법으로 책으로 제작되거나 모바일 터치기반 게임으로 제작된 ‘컬러링 북’ 게임을 이용 하기도 한다[2]. 이렇게 활용되는 컬러링 북 게임 들은 모바일 기기에 맞게 최근 많이 제작되고 있 는 상황이다. 하지만 출시되는 게임들마다 인터페 이스 화면구성은 비슷한 구조와 형태로 디자인된 UI디자인 유형들을 가지고 있다는 문제점이 있다.
본 연구는 현대인들의 스트레스 해소와 아동들 의 색감 공부에서부터 성인, 노인들의 취미생활까 지 도움이 되는 기능성 게임 ‘컬러링 북’ 게임의 활용성을 높이기 위해 연구할 가치가 있다고 생각 한다. 그리하여 현대인들이 생활 속 힐링(치유)을 위해 재미있게 접하는 상용화된 모바일 ‘컬러링 북’
게임들에서 실제로 사용되어지는 게임 인터페이스 화면구성에 대하여 살펴보고 조작되어지는 근본적 인 UI디자인 유형들을 정리하여 상용화된 컬러링 북 게임들에 나타난 인터페이스 디자인 유형들을
분석하고자 한다. 그리고 분석한 결과를 바탕으로 이 후 비슷한 컨셉의 컬러링 게임을 개발하는 게 임 개발자나 그래픽 디자이너, 아티스트들에게 도 움이 되는 더 새롭고 발전된 개선방향을 가진 UI 디자인 유형들을 제시해 보고자 한다.
2. 컬러링 북의 특징
2.1 컬러링 북 활동
컬러링 북의 사전적 의미는 색을 칠할 수 있도 록 선으로 그린 그림이나 도안을 모아 엮은 책 또 는 선화를 묶어 놓은 책을 말하며, 서점이나 문구 점, 팬시점에서 쉽게 구입하여 즐길 수 있다. 컬러 링 북 활동이란 인쇄된 도안에 색연필, 마카, 펜 등의 비교적 간편하고 다양한 매체를 이용해 색을 칠하는 미술활동을 의미한다[3].
2.1.1 컬러링 북의 효과
컬러링을 경험해 본 사람들은 컬러링 활동을 통 해 심리적 몰입을 경험하게 되는데 이는 정신을 몰입하여서 걱정이나 불안으로부터 자신을 분리하 는 것으로 시작되는 미술치료의 원리와 비슷하다 [4]. 그림을 좋아하는 사람들은 많으나 그림을 그 릴 수 있는 것과 그림을 그릴 수 없는 것은 별개 의 문제이다. 대부분의 사람들은 그림을 그린다는 것에 어려움을 느끼게 되어있다. 그렇기에 컬러링 북은 일반인들에게 선으로 된 드로잉 이미지를 제 공하여 채색을 마치면 완성된 그림을 얻을 수 있 도록 하는 것이다. 아동들에게는 색감공부에 도움 이 되는 미술활동 효과가 있고 성인이나 임산부들 에게는 정서적으로 불안상태를 완화하는 효과가 있 으며, 노년층들에게는 치매예방 효과가 있다. 이렇 게 컬러링 북 효과는 현대인들의 스트레스를 완화 하는 기능을 하는 것으로 각광 받으며 오늘날까지 커다란 인기를 얻고 있다[5].
다시 말해 컬러링 북의 효과는 그림을 채색하여
완성하며 얻는 과정에서의 몰입감과 색을 칠하는 행위를 통해 자신 안에 있는 화나 스트레스를 낮 추고 채색을 완성하여 얻는 성취감과 자기만족감을 느끼게 하는 것에 있다[6].
2.2 모바일 컬러링 북 게임 인터페이스
모바일 컬러링 북 기능성 게임이란 서점이나 문 구점에서 구입하여 간단한 채색 도구를 가지고 색 을 넣던 방식에서 디지털로 넘어와 모바일 기기의 애플리케이션 형식으로 다운로드하여 기기의 액정 화면에 손가락이나 입력감지 펜을 이용하여 터치하 여 채색을 즐길 수 있는 형태로 발전한 컬러링 채 색 방식 게임을 의미한다. 제공되는 이미지로는 식 물, 동물, 인물, 건물 문양 등의 패턴으로 된 선화 이미지 일러스트를 제공하고 유저들이 액정화면에 터치하는 형식으로 손가락이나 입력감지 펜을 이용 하여 채색하는 방식이다[7].
컬러링 북 게임의 진행 흐름과 인터페이스 구조 는 처음에는 쉬운 이미지들을 선택할 수 있는 선 택UI가 화면에 제공되며 사용자가 능숙해 질수록 어려운 이미지를 선택하여 채색하는 방식으로 게임 이 진행된다. 채색을 다한 컬러링 이미지들은 갤러 리에 저장되어 언제든지 자신이 완성한 작품을 보 며 성취감을 느낄 수 있도록 사용자에게 보상이 주어진다. 컬러링 북 게임 개발자들은 게임화면 젤 아래에 배너광고를 배치하여 광고로 수입을 얻는 방식이며, 채색이라는 확실한 목적을 가지고 있는 기능성 게임이다. 상용화되어 서비스하고 있는 컬 러링 북 게임들의 인터페이스 구조는 복잡한 것 보다는 단순하며, 직관적으로 사용자가 쉽게 인지 할 수 있도록 채색할 이미지와 색상 팔레트가 게 임화면에 UI형식으로 배치되어 디자인되어있다.
게임 진행화면의 인터페이스 UI배치구조는 모바 일 기기화면 상단에서 중앙아래까지 채색할 이미지 를 제공하고 하단에 색상 팔레트UI가 배치되어 있 는 구조로 되어있으며, 직관적으로 사용자에게 채 색하는 방식을 인지시키도록 아주 심플하게 인터페 이스 화면UI가 크게는 두 단계로 구분하여 간단하
게 디자인되어있다.
3. 모바일 컬러링 북 게임
3.1 모바일 컬러링 북 게임분류 및 선정
모바일 컬러링 북 게임들은 크게 두 가지 타입 으로 나누어 분류할 수 있다. 첫째로 화면에 숫자 로 표시해주어 채색에 순서와 방향을 알려주는 타 입과 둘째로는 숫자를 표시하지 않고 사용자가 직 접 팔레트에서 색을 찾아 자유롭게 색을 지정하며 색칠하는 방식이 있다. 우선 모바일 컬러링 북 게 임 화면구성 인터페이스 UI디자인 유형분석을 위 해 구글 플레이 스토어에서 5만 건 이상의 다운로 드 수를 기록한 상용화된 인기 컬러링 북 게임들 을 두 분류에 맞게 각각 4개씩 선별, 합 8개의 게 임으로 선정하여 게임의 화면구성 인터페이스 디자 인 유형들을 중심으로 분석하기로 하였다[Fig. 1].
우선 숫자로 표시해주는 게임으로는 ‘Happy Color–숫자 색칠게임’, ‘Tap Color-번호별 색상’,
‘Paint.ly-숫자로 그리기’, ‘숫자로 색칠하기’ 게임 4 개를 선정하여 분류하였고, 숫자를 표시하지 않는 게임으로는 ‘ColorFil-당신을 위한 컬러링 북’, ‘나 를 위한 컬러링 북-만다라 색칠게임’, ‘어른들을 위 한 컬러링 북 Colorfy’, ‘Coloring Book 2019’ 4개 의 게임을 선정하여 분류하였다[8].
[[
[Fig. 1] Google Play Store Coloring Book
3.2 모바일 컬러링 북 게임 연구방법
각 분류에 맞게 선정한 게임들에 나타나는 화면 구성 인터페이스 UI디자인 유형들을 분석하고 각 분류에서 나타나는 컬러링 채색방식에 대해 알아본 후 결과를 분석한다. 그리고 분석한 컬러링 북 게 임들의 인터페이스 UI디자인 유형결과와 문제점을 브래들리의 니즈에 따른 디자인 계층 5단계 이론 을 바탕으로 좀 더 개선할 수 있는 인터페이스 디 자인 개선방향을 제안해 본다. 연구방법 모형은 [Fig. 2]와 같다.
[Fig. 2] Coloring Book Research Model
4. 컬러링 북 인터페이스 유형분석
4.1 숫자 표시하는 인터페이스 유형
먼저 숫자를 표시하는 컬러링 북 게임 4가지를 표로 분류하여 유형을 분석하였다. 설명 상 숫자가 들어있는 색상UI는 색상번호UI로 정하여 설명하였 다. 첫째로 ‘Happy Color’ 컬러링 북 게임의 인터 페이스는 화면 중앙에 라인 드로잉이미지가 제공되 며 선화로 된 이미지에 번호들이 들어가 있다. 아 래에 동그란 모양의 색상UI 6개가 배치되어 있으 며 색상UI에 숫자번호가 들어가 있다. 이미지안의 번호와 동그란 색상번호UI를 지정, 터치하여 화면 중앙의 이미지에 표시된 숫자에 맞게 채색하는 방 식이다. 두 번째로 ‘Tap Color’ 게임 또한 ‘Happy Color’의 화면구성과 인터페이스 방식은 크게 다르 지 않았다. 하지만 이미지의 채색 난이도가 올라가 면서 11개 이상의 숫자가 들어있는 동그란 색상번 호UI가 나타났다. 그리고 이미지에 해당 색상을 채
색하였다면 해당 번호가 들어있는 색상번호UI는 사라지고 다른 색상번호UI가 나타나는 방식 이였 다. 게임 속에서 제공되는 이미지 난이도에 따라 화면아래에 표시되는 색상번호UI는 7개에서 11개 까지 표시되는 방식 이였으며, 해당 이미지에 선택 한 색상번호UI를 맞게 모두 채색하였다면 하나씩 게임화면 아래에서 사라지는 방식 이였다. 세 번째 로 ‘Paint.ly’ 게임 또한 위 두 가지 방식과 같은 방식 이였다. 하지만 조금 다른 점으로는 8~11가지 의 색상번호UI를 한 화면 아래에 제공하고 있었다.
네 번째로 ‘숫자로 색칠하기’ 게임 또한 위 3가지 게임방식과 같은 방식이지만 아래의 색상번호UI의 형태는 약간 굴곡진 타원형 형식으로 배치하였으 며, 한 화면에 12가지의 색상번호UI를 제공하였고 이미지에 해당 색상을 다 색칠하였을 시 체크 표 시로 색상번호UI를 표시하여 사용자에게 알려주는 방식 이였다. 이렇게 숫자로 표시하는 색상번호UI 인터페이스 게임들은 대체적으로 거의 비슷한 화면 구성의 인터페이스 UI배치였다. 당연히 색상번호 UI와 이미지에 표시되는 숫자를 사용자에게 인지 시켜 칠하는 방식이기 때문에 문제점으로는 디자인 이 단조로운 색상UI를 배치할 수밖에 없다는 단점 이 존재하였다. 숫자로 표시하는 인터페이스 디자 인 유형들은 [Table 1]과 같이 게임들의 화면구성 을 정리해 볼 수 있었다.
[Table 1] Type of Interface that Displays Numbers
Type1 Type2 Type3 Type4
4.2 숫자 표시하지 않는 인터페이스 유형
첫째로 ‘ColorFil’ 게임은 색상UI가 아래에 위치 되어 있었으며 세줄 형식으로 상단3개 중단에 6개 하단에 5개 합14개의 색상UI를 배치하고 있었다.
그중 상단의 3개는 유저가 가장 최근에 지정하여 쓰고 있는 색상을 3개까지 기억해 놓은 자리였다.
예를 들어 유저가 파란색을 칠했다가 빨간색을 칠 하게 되었다면, 위3개의 색상UI에 파랑과 빨강이 입력되어 있는 것이다. 지금 쓰고 있는 색상과 그 전에 썼던 색상을 바로아래의 11개 칸에서 찾지 않고 상단의 3칸에서 바로 찾아 터치하여 색을 칠 할 수 있는 장점이 있는 디자인 이였다. 두 번째로
‘나를 위한 컬러링 북’ 게임은 만다라 형식의 불교 패턴 그림이미지를 제공하고 있었다. 이미지 아래 에는 큰 원모양 색상 팔레트가 아래에 제공되고 사용자가 원모양의 팔레트를 터치하여 돌려보며 색 상을 선택하여 채색하는 방식 이였다. 지금까지 분 석한 게임들과는 다르게 색상UI는 동그란 모양에 단색UI로 된 여러 개의 색상UI를 배열한 것과는 다르게 하나의 큰 원에 색깔들이 8개로 나누어져 디자인 되어있었다. 세 번째로 ‘어른들의 위한 컬 러링 북–Colorfy’ 게임은 육각형모양의 색상UI로 디자인 되어있었으며 하단 1줄에 색상UI가 9개씩 3줄로 합27개의 색상들을 배치하여 제공되는 디자 인 이었다. 마지막으로 ‘Coloring Book 2019’ 게임 은 9개의 색연필 머리부분모양으로 디자인된 색상 UI가 아래에 배치되어있으며, 해당 색연필 색상UI 를 터치하면 아랫부분에 세부적인 선택 색연필 색 상에 맞는 채도단계를 선택할 수 있는 디자인 이 였다. 채도단계UI는 8개로 배치되어 나타났으며, 사용자가 선택한 채도단계UI에는 체크표시로 선택 채도를 알려주는 인터페이스 디자인 이였다.
숫자를 표시하지 않는 컬러링 북 게임들에서는 사용자가 자유롭게 색을 선택하여 색칠하는 방식이 기에 숫자를 표시해주는 방식의 컬러링 북 게임과 는 다르게 확실히 더 다양한 형태의 팔레트 인터 페이스 UI디자인 유형들이 나타나있었으며, 좀 더 사용자에게 다양한 화면터치를 유도하며, 자유롭게
색칠하는 방식 이였다. 그리고 모든 게임에서 숫자 를 표시하는 컬러링 북 게임들과는 다르게 지우개 UI가 색상팔레트UI 부근에 배치되어 있었다. 사용 자가 자유롭게 칠하는 방식이기에 자유롭게 색상을 지울 수도 있었으며, 손가락이나 입력감지 펜을 화 면에 터치하는 것을 더 발전시켜 그리거나 펜을 그어서 선택한 색을 이미지에 넣고 지울 수 있었 다. 하지만 색의 진하고 연한 옵션을 담당하는 채 도부분의 UI디자인은 너무 단조롭다는 문제점이 존재하였다. 이렇게 분석한 게임들의 화면구성은 [Table 2]와 같이 정리하여 확인할 수 있었다.
[Table 2] Type of Non-Numeric Interface
Type1 Type2 Type3 Type4
4.3 유형분석 결과 및 개선방향
선정한 게임들을 두 가지 타입으로 크게 분류한
후 분석한 결과 숫자를 표시하는 컬러링 북 게임
에서는 이미지의 번호들에 맞게 색상번호UI를 선
택하여 직관적으로 인지하여 칠해야하는 단순하면
서도 인지적으로 쉽게 접근을 유도하는 색상번호
UI이기 때문에 디자인에 한계가 있었으며 대체적
으로 모든 컬러링 북 게임들이 비슷한 유형들로
디자인되어 있었다. 가장 다운로드 수가 많고 구글
플레이 스토어 검색에서 ‘컬러링 북’으로 검색하면
제일 먼저 나타나는 ‘Happy Color’의 디자인에서
모든 게임들이 크게 다르지 않다는 결과를 얻을
수 있었다[Table 3]. 그리고 숫자를 표시하지 않는
컬러링 북 게임에서는 숫자를 표시하는 컬러링 북
게임보다는 더 자유롭게 디자인된 색상팔레트UI
디자인을 찾아볼 수 있었다. 사용자가 자유롭게 색
칠하는 방식이기에 팔레트디자인에 색상번호와 그
림이미지를 일치시킬 필요가 없기 때문이며, 사용 자에게 언제든지 자유롭게 색상을 선택하여 색칠하 게 한 UI디자인 이였으며 사용자가 자신이 칠한 색상이 마음에 들지 않다면, 지우개UI를 색상UI 부근에 위치시켜 언제든지 지우고 다른 색상을 채 색할 수 있도록 하는 방식으로 디자인된 것을 알 수 있었다[Table 4].
[Table 3] Type of Palette to Display Numbers
GAME UI Display
Happy Color 6
Tap Color 6~11
Paint.ly 8~11
number color
Chattering 12
[Table 4] Palette Types That Do Not Display Numbers
GAME UI Display
ColorFil 14
Coloring
book for me 8
Colorfy 27
Coloring
Book 2019 17
이렇게 분석한 결과를 볼 때 기존 컬러링 북 게 임들의 인터페이스 유형들의 결과와 문제점을 바탕 으로 좀 더 편리하게 개선할 수 있는 인터페이스 디자인 개선유형들을 UI디자인의 원칙과 이론을 적용하여 제안해 볼 필요성이 있다. 그리하여 [Fig.
3]과 같이 브래들리의 니즈에 따른 디자인 계층 5
단계 이론을 기준으로 두고 컬러링 북 UI디자인의 개선방향을 제시해 보고자 한다[9].
[Fig. 3] Design Hierarchy of Needs
2010년 스티븐 브래들리(Steven Bradley)는 니 즈에 따른 디자인 계층 구조 모델을 스매싱 매거 진에 기고한 글 「Designing For A Hierarchy Of Needs」에서 주장한 바 있다[10]. 브래들리의 니즈에 따른 디자인 계층 5단계 이론 구조에서 가 장 최하층의 기능성 (Functionality) 항목은 디자 인의 가치와 목적에 맞게 디자인이 사용자에게 충 실한 기능을 가지고 제공되어 있어야 한다는 것이 다. 다음 단계의 신뢰성 (Reliability) 항목은 일간 되게 연결된 디자인과 예측 가능한 신뢰성 디자인 부분이며, 사용성 (Usability) 항목은 사용자가 하 위단계의 기능성과 신뢰성을 바탕으로 UI디자인 사용에 따른 향상과 기능에 맞게 사용자에게 인지 를 쉽게 유도하는 디자인이어야 한다는 점이며, 능 숙성 (Proficiency) 항목은 UI디자인 서비스가 사 용자에게 최적의 경험을 제공할 수 있게 사용성의 개념에서 능숙하게 만드는 개념으로 넘어가는 항목 으로 볼 수 있다.
마지막으로 최상층의 창의성 (Creativity) 항목
은 하위단계의 디자인 항목 개념들이 담보되어 지
고 사용자에게 UI디자인의 차별화와 개선방향을
해결할 수 있는 사용자 만족을 위한 시각적 디자
인을 제시하고 창의적인 디자인을 하여 다른 UI디
자인들과 차별화 시키는 것을 의미한다[11]. 이렇
게 브래들리의 니즈에 따른 디자인 계층 5단계 이
론에 빗대어 보면 선정하여 연구한 컬러링 북 게 임들에서 모두 4단계까지는 이론을 바탕으로 공통 점이 있었으나 5단계의 창의성 항목에서 볼 때는 연구한 게임들에서 거의 모두 동그란 색상UI들이 많이 사용되었기에 사용자가 어떤 게임을 하든 비 슷한 색상 UI팔레트 디자인이란 문제점이 가장 먼 저 나타났다. 그리하여 연구한 기존 모바일 컬러링 북 게임들에서 비슷하게 디자인 된 색상 팔레트UI 부분의 개선방향 디자인을 제시할 필요성이 있다.
브래들리의 니즈에 따른 디자인 계층 5단계 이론 을 기준으로 컬러링 북 게임들의 색상 팔레트 UI디 자인 개선방향을 위한 팔레트 UI디자인을 제작하여 제안해 보고자 한다. 개선방향 인터페이스 디자인 제안의 기준은 아래의 [Fig. 4]와 같이 기능성, 신 뢰성, 사용성, 능숙성, 창의성에 기준을 두고 팔레트 UI디자인 개선방향 모델을 제안하고자 한다.
[Fig. 4] Palette UI Model Proposal
숫자를 표시하는 컬러링 북 게임을 새롭게 기획 하여 개발한다면, 팔레트UI 디자인은 당연히 숫자 가 색상UI에 같이 표시되어 있어야하므로 직간 적 으로 인지할 수 있는 색상번호UI 디자인이어야 한 다는 한계가 있다. 하지만 창의성을 높여 동그란 색상번호UI 디자인을 네모, 마른모, 육각형 등으로 변경한다거나 한 화면에 좀 더 많은 색상번호UI를 기능성, 신뢰성을 높여 사용자가 인지할 수 있도록
색상번호UI를 서로 겹쳐놓거나 더 많은 색상번호 UI를 화면에 나타나게 하여 사용성과 능숙성을 더 욱 높일 수 있는 색상번호UI 배치도 가능 할 것이 다. 사용자가 색상번호UI 안에 있는 숫자번호를 보 고 인지하여 터치하는 한계가 있는 채색방식이란 단점이 있지만 색상번호UI 제작에서 형태적인 부 분에서는 브래들리의 니즈의 따른 디자인 계층 5 단계 이론을 적용하여 새롭게 개선된 디자인을 제 시할 수 있을 것이다. 그리하여 [Table 5]같이 색 상번호UI들의 인터페이스 디자인을 제안해 볼 수 있었다. 그리고 숫자를 표시하지 않는 컬러링북 인 터페이스 디자인 유형은 분석결과에 따라 더 자유 롭게 디자인이 가능하다는 결론을 얻을 수 있었다.
사용자가 자유롭게 채색하는 컬러링 방식이기에 팔
레트의 디자인과 같은 색상이라도 얼마나 더 진한
색인가, 얼마나 더 연한색인가를 결정하는 채도단
계 부분의 UI디자인을 더 다양하게 기능성과 사용
성을 강조하고 창의성을 개선할 수 있다는 결론이
나왔다. 채도부분의 UI디자인을 게이지 형식과 그
래프 형식으로 할 수도 있고, 채도와 명도의 단계
를 더 많이 나누어 줄 수도 있을 것이다. 그리하여
사용자에게 더욱 기능성, 사용성이 있으며 능숙성
을 가진 단계적 채도선택UI를 디자인 할 수 있었
다. 그리고 창의성 부분을 더욱 더 강조하여 실제
팔레트 모양의 UI를 만들어주고 사용자가 직접 미
술도구를 가지고 선택한 색상을 색칠하는 느낌을
선사해주어 마치 화가가 된 기분을 사용자에게 느
낄 수 있는 팔레트 UI디자인 제작도 가능할 것이
다. 이렇게 제작한 결과물로 [Table 6]과 같이 사
용자가 자유롭게 색상을 선택하여 칠하는 방식의
컬러링 북 게임 UI디자인 유형들을 제시해 볼 수
있었다. 본 연구자의 컬러링 북 게임 인터페이스
UI유형 개선방향 제안이 새롭게 개발하는 컬러링
북 게임개발자나 그래픽 디자이너들에게 응용되는
방향성으로 조금이나마 도움이 되었으면 한다.
[Table 5] Number Interface Suggestion
Type New UI Display
1 No.C
2 No.C
3 No.C
4 No.C
[Table 6] Do Not Number Interface Suggestion
Type New UI Display
1 S
C
2 C
S
3 C S
4
S C
5. 결 론
컬러링 북 게임 인터페이스 UI디자인 유형들을 중심으로 분석한 결과에 따르면 첫째로 숫자를 표 시하는 게임이나 숫자를 표시하지 않는 게임이나 모든 컬러링 북 게임의 모바일 기기 화면 비율은 세로 비율 이였다. 둘째로 그림 이미지에 색을 넣 는 팔레트UI는 화면 아래에 위치하는 것이 가장 일반적 이였으며, 다양한 디자인이 아닌 비슷한 형 식에서 색상 팔레트UI 부분만 조금씩 다른 형태로 디자인된 것을 알 수 있었다. 셋째로 만다라형식의 선화로 된 입체적으로 보이는 이미지를 상용화 된
인기 컬러링 북 게임들에 모두 포함되어 있었다는 점이며 처음에는 조금 쉬운 이미지를 제공하여 친 숙하게 유도한 뒤 어느 정도 난이도가 있는 입체 적인 이미지로 채색 터치를 좀 더 많이 유도하는 난이도 높은 이미지를 제공하는 방식의 게임진행 흐름 이였다. 넷째로 분석한 모든 컬러링 북 게임 들에서 채색을 완료하면 자신이 완성한 이미지들은 보상 개념의 형식으로 갤러리에 저장되어 사용자에 게 자기 만족감과 성취감을 충분히 제공해 주었다.
다섯째로 컬러링 북 게임들의 인터페이스 화면구성 유형들을 분류하여 분석, 연구한 결과를 바탕으로 새로운 개선방향을 가진 인터페이스 UI디자인 유 형들을 제시할 수 있었다. 본 연구의 한계점으로는 안드로이드 기반의 구글 플레이 스토어에서 인기 있는 게임만을 선별하여 연구하였다는 점이다. 다 른 모바일 기종의 애플 스토어 컬러링 북 게임들 은 연구에서 배제되었다. 하지만 안드로이드 기반 이나 IOS 기반이나 동일 서비스되는 게임들이 대 부분이기에 크게 모바일 기종 때문에 게임시스템 기반이 다른 점은 없다고 보았다. ‘컬러링 북’ 게임 은 집중과 몰입을 필요로 하는 기능성 게임이기에 현대인들의 취미생활을 도우며 아동들부터 성인, 노인들까지 정신건강과 여가선용 및 교육성을 가지 는 효율적인 미술활동 효과를 가진 게임콘텐츠이 다. 게임업계에서는 이런 간단한 조작만으로 사용 자에게 성취감과 자기만족감을 선사해주는 기능성 게임에 대한 관심이 높아지고 있지만, 학회에서의 연구는 미미하며 부족한 상황이다.
본 연구를 바탕으로 인터페이스 디자인 유형들
을 분석한 결과와 개선방향 제안은 차후 비슷한
게임을 개발하는 개발자들이나 디자이너들에게 도
움이 될 것이다. 앞으로 사용자에게 생활 속 힐링
(치유)을 선사해 주기 위한 화면 터치기반의 모바
일 기능성 게임연구는 컬러링 북 게임뿐만이 아닌
나아가 드로잉게임, 음악을 이용한 터치 리듬게임,
간단한 터치 퍼즐게임 등 현대인들의 스트레스 해
소에 도움을 주는 게임콘텐츠 연구들은 계속되어야
할 것이며, 이러한 게임들에 사용되는 인터페이스
UI디자인 유형들을 분석하여 개선방향과 새로운 디자인 유형들을 제시할 수 있는 연구 또한 계속 되어야 할 것이다.
ACKNOWLEDGMENTS
The present Research has been conducted by the Research Grant of Kwangwoon University in 2019.
REFERENCES