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& 참여 디자인

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Academic year: 2022

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(1)

사용자 중심 디자인

& 참여 디자인

2011년 2학기

숙명여자대학교

임순범

(2)

목차

[주교재] 인간과 컴퓨터의 상호작용, 김희철 저, 사이텍미디어, 2006

z

9 장. 사용자 중심 디자인

‹

9.1 위노그라드가 말하는 시스템 디자인

‹

9.2 UCD의 공학적 이해

‹

[9.3절은 다음 강의에서 설명]

z

10장. 참여 디자인

(3)

UCD

z

사용자 중심 디자인(User Centered Design)

‹

사용자 이해가 최우선이 되는 디자인 방법

‹

1980년대 중반, D. Norman 과 S. Draper가 처음 사용한 용어

z

UCD를 이해하는 두 가지 관점

‹

(소프트웨어) 공학적 관점

ƒ UCD를 시스템 개발 프로세스로 봄

ƒ 개발과정에 사용자가 개입, 사용자 테스트가 중요시되는 디자인

‹

심리학적 관점

ƒ 사용성과 직접적으로 결부된 인간 요소(human factor) 연구에 기반

ƒ 심성모형, 행위유발성 등의 개념을 바탕으로 디자인을 이해

(4)

9.1 위노그라드가 말하는 시스템 디자인

z

시스템디자인은 결국 HCI의 궁극적 목표

‹

개발은 단순히 만드는 행위,

디자인은 만드는 것 이상의 깊은 사고와 기획까지 포함한 단어

‹

소프트웨어 공학, HCI 학자들의 ‘디자인’은 설계의 의미 시스템을 개발한다

시스템을 디자인한다

Terry Winograd, HCI research

in Stanford University

(5)

z 1996, 시스템을 디자인하는 것에 대한 여러 관점

디자인은 의식적인(conscious) 활동이다.

디자인 한가운데에는 인간에 대한 관심이 있다.

디자인은 기술 혹은 재료와의 대화이다.

• 디자인은 수학적이기 보다는 우리의 의식 행위와 더욱 관련

• 디자인은 직관, 암묵적인 지식, 본능적인 반응 등을 통해 이루어지는 경우가 많음

• 기술, 인간 사이에서 균형을 이루어야 함

• 공학의 세계에서는 균형의 문제가 더욱 중요

• 새로운 기술이나 재료는 새로운 디자인을 불러일으킴

(6)

디자인은 창조적인 활동이다.

디자인은 커뮤니케이션이다.

디자인은 사회에 영향을 끼친다.

• 디자인은 정형화된 단계들로 특정 지을 수 없는 창조적 활동

• 디자이너와 사용자 사이에는 계속적으로 대화가 진행되고 있음

• 디자인에 성공하려면 디자이너가 말하고자 하는 것을 사용자에게 잘 전달해야 함

• 특수 목적을 가진 시스템은 일하는 방식이나 행동 패턴 등 사용자에 영향을 미침

디자이너는 기술적 디자인, 조직적인 면, 기술이 사회에 끼치는 영향력까지 고려해야 함

디자인은 사회적 활동이다.

• 시스템 디자인은 한 개인의 역량만으로 이루어지지 않음

• 문화와 조직의 차이는 다른 디자인 결과를 야기 시킴

(7)

9.2 UCD의 공학적 이해

z

UCD의 특징

• 심리학, 문화인류학, 언어학 등

• 사용자의 피드백에 의해 시스템의 설계

• 사용자를 만나야 함 (대화, 관찰)

• 전통 시스템 디자이 너는 개발자 입장에 서 디자인

1. 개발과정 에서 사용자 에 초점이 맞 추어져 있다.

2. 경험적인 (empirical) 정보를 이용 한다.

4. 다양한 분 야의 협력이 디자인 과정 에서 필요하 다.

3. 반복 디자 인(iterative design)이 필 연적이다.

(8)

z

UCD 프로세스의 단계

‹

단계 정의보다 각각

사용자 개입이 어떻게 이루어지는가가 중요

‹

IBM의 UCD 프로세스 단계, 2005

ƒ 사용자의 요구를 만족하는 시스템 디자인

‹

중요한 원칙

ƒ 사용자의 이해, 사용자 경험을 디자인, 디자인에 대한 사용자 평가

평가와검증

(evaluation and validation)

워크스루디자인/

(design and walk-through)

유사 시스템

(competitive 평가

evaluation)

작업분석

(task analysis)

요구 정의사용자

(market definition)

(9)

‹

사용자 요구 정의 (market definition)

ƒ 사용자 이해, 관련 시스템 알기, 사용자 요구사항 결정

‹

작업분석 (task analysis)

ƒ 사용자의 목적, 작업, 작업 방식, 사용 도구들, 그들이 경험한 문제들, 바라는 도 구나 작업의 변화들을 발견하고 이해

‹

유사 시스템 평가 (competitive evaluation)

ƒ 다른 유사 시스템의 장단점 분석

‹

디자인/워크스루 (design and walk-through)

ƒ 분석 결과를 기반으로 해결책 제안

ƒ 사용자와의 디자인 워크스루 과정(사용자가 디자인을 평가하는 과정)

ƒ 사용자의 피드백을 기초로 해결책 설계

‹

평가와 검증 (evaluation and validation)

ƒ 사용자 경험 분석에 기초하여 디자인 반복

(10)

10.1 참여 디자인(Participatory Design)

z

사용자 개입 시스템 개발 방법

‹

개발자와 사용자들이 모두 시스템의 개발 과정에 참여

ƒ 즉, 사용자가 개발팀의 한 멤버 역할

‹

협력 디자인

z

북유럽(스웨덴, 덴마크, 노르웨이)에서 개념화, 체계화

‹

70년대 초반 노르웨이 시작, 제철산업 현장의 컴퓨터 시스템 개발

‹

70년대 말 스웨덴, DEMOS프로젝트

‹

80년대말 스웨덴과 덴마크, Utopia 프로젝트 등

‹

90년대, 북미까지 영향, CSCW와 HCI 결속

‹

현재는 시스템 디자인의 큰 흐름을 차지

개발자 사용자

(11)

10.2 참여 디자인의 특징

• 디자인과정은 물론 의사결정과정에도 참여

• 사용자는 시스템이 사용될 업무 분야의 전문가

• 디자인에 참여해야 요구사항, 일의 특성이 효과적으로 반영,

• 사용자가 원하는 고품질 시스템 개발이 가능

사용자 개입

• 개발자와 사용자가 워크숍/포럼을 열어 양측의 이해 증진

• 개발 아이디어는 아이디어 풀에 기록

• 사용자의 활동이나 시스템설계 등은 스토리 보드 작성

• 다양한 프로토타입

• 다양한 도구 : 종이 마크업, 디지털 프로토타입, 시뮬레이 션, 카드보드, 스크린샷 등

설계방법 과 도구의

다양성

(12)

• 핵심 아이디어

• “컴퓨터는 사용자를 위한 도구가 되어야 한다”

• “사용자는 그 도구를 잘 제어할 수 있어야 한다”

• 참여 디자인에서 프로토타입 사용은 매우 중요

• 실제적인 표현 = 프로토타입 (종이 마크업이나 시뮬레이션)

• 프로토타입을 만들고 사용하면서 설계가 이루어짐

• “행동하면서 디자인”

도구 관점 의 디자인

방식

• 시스템 개발의 폭넓은 접근이 가능

학제 간 협력과

통합적 이해

• 사용자가 시스템 설계와 의사 결정까지 직접 영향력 행사

민주적 협력과

갈등

(13)

10.3 사용자 중심 디자인과 참여 디자인

‹

PD를 UCD의 특별한 형태로 보는 것이 일반적, 다른 디자인 방법

사용자 중심 디자인

• 사용자의 요구를 이해 하는 ‘사용자 중심’

• 사용자 참여 없이 휴리 스틱 평가를 통해서도 개발 가능

참여 디자인

• 시스템 디자인 과정에 서의 ‘사용자 참여’

• 넓은 의미로도 사용

(14)

10.4 이상과 현실

z

비판

‹

사용자와 협력을 위한 비용 문제

ƒ 사용자들의 적극적 참여를 이끌어내기 어렵다

ƒ 시간이 지날수록 관심과 협조는 감소

‹

학제간 비효율성

ƒ 학제간 협력의 비용, 조정을 위한 비효율성

z

참여디자인이 가장 HCI적인 개발방법

‹

HCI의 특징을 포괄적으로 포함

ƒ 사용자 이해, 사용자 중심의 개발, 학제간 연구

참조

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