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실습실습 #5 #5 프로토타입 테스트 프로토타입 테스트

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Academic year: 2021

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실습 실습 #5 #5 프로토타입 테스트 프로토타입 테스트

숙명여자대학교

임순범

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실습 개요

 목표

 페이퍼 프로토타입을 Wizard of OZ 기법으로 사용자 테스트를 실시한다 .

 개요

 사용자 테스트를 위한 계획을 수립하고 , 모의 실험 등 준비를 한다 .

 페이퍼 프로토타입을 실제 사용자를 대상으로 테스트한다 .

 테스트에서 발견된 문제점은 고쳐가며 반복 평가한다 .

 결과물

 사용자 테스트과정에 대한 사진 또는 비디오

 테스트 과정에서 발견된 문제점 리스트

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1. 사용자 테스트 계획 수립

 반복주기 계획

 몇 번의 설계와 평가를 반복할 것인지 인터랙션 주기를 계획한다 .

 몇 번 사용자 테스트를 수행하고 , 몇 번 디자인 반복 과정을 거칠 것인지 ?

 사용자 테스트 참여자는 최소 3 인으로 할 것

 작업지시서 작성

 앞 단계에서 작성한 상세 시나리오 및 스토리보드를 기반으로 한다 .

 작업 난이도가 각각 상 , 중 , 하가 되도록 3 개 작업을 선택

 기타 필요 문서 작성

 실험동의서 , 데모 스크립트 , 관찰 기록지

(4)

2. 사용자 테스트

 모의 실험

 역할 분담 결정

 사전설명 , 데모 , 작업지시서 , 기록 , 수정 및 재실험 과정을 모의 연습

 페이퍼 프로토타입으로 사용자 인터뷰 실시

 사전 설명 , 조작방법 설명 혹은 데모

 작업지시서를 주고 시스템을 사용해보도록 요청

 팀원들은 종이와 함께 시스템이 되어 사용자의 액션에 반응한다 .

 전체 시나리오에 맞게 구현된 결과물을 테스트해 보고 문제점을 기록

 수정후 반복 실험

(5)

3. 디자인 반복 및 테스트

 해석 세션

 문제점을 해석 ( 분석 ) 하여 수정할 사항을 결정

 페이퍼 프로토타입 수정

 사용자 테스트에서 발견 된 에러 , 수정 사항 , 미처 준비하지 못한 사항들을 반영하여 화면 디자인을 수정한다 .

 어떤 문제점에 의해 어떤 부분이 수정되었는지 별도로 기록한다 .

 2 번 과정을 반복한다 .

참조

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