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산업디자인

1. 산업디자인이란?

“ 산업에 의해 형성되는 인간환경의 모든 국면을 포괄하는 산업 제품과 시스템을 창조하는 활동 ”

사회학, 최신기술, 경제학, 환경공학, 미학, 철학, 심리학 및 예술과 밀접하게 연관된 종합학 문으로서 인접학문과의 유기적인 협조에 의한 활동이다.

디자인 = 심미성 + 시대성 + 국제성 + 사회성 + 기업의 특성

산업디자인이란 산업에 의해서 생산되는 제품의 조형적 질을 개선하는 목적으로 창조하는 활동이다. 이러한 조형적인 질이란 외관뿐만 아니라 제품의 구조적, 기능적 상호관계를 의미 하며 이 상호관계는 생산자와 소비자의 관점에서도 어떤 시스템을 하나의 결집력 있는 동일 체로 전환시키는 역할을 한다. 인간의 물질적인 욕구와 심리적인 욕망을 충족시킬 수 있는 생산제품과 제품시스템의 창의적인 개발을 말한다. 디자이너와 같은 시대에 사는 인간들을 위하여 창작하는 제품과 전체적인 환경의 실용성과 아름다움을 취급하는 것이다. 생산자 보 다는 소비자, 인간의 욕구를 강조하는 측면에서 산업디자인을 정의하고 있음을 볼 수 있다.

제품의 조형적인 속성과 연결되어 있으며, 조형적인 특성이란 제품의 입체적인 형태 및 구 조와 색체를 포함한 전반적인 윤곽을 설명하는 것이다. 산업디자인은 창조활동이며, 기술적 인 혁신의 특수한 유형이다.

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가전제품 디자인

<날개 없는 선풍기 >

Dyson

상식을 깨고 새로운 형태를 만들어낸 다이슨 선풍기는 날개 없이 바람을 만드는 획 기적인 디자인의 선풍기를 만들어냈다. 이 제품에서 실제로 선풍기 날개는 없어진 것 이 아니라 바람을 일으키는 팬이 모터와 함께 원기둥 모양의 스탠드에 숨어있다. 스탠 드 안을 들여다보면 비행기의 제트 엔진을 연상 시키는 팬과 모터가 있다.

생활용품 디자인

<Juicy Salif>

Philippe Starck

과일즙을 짜내는 도구인 이 주시 살리프는 프랑스 출신 디자이너 필립 스탁의 작품 으로 형태적으로 매우 독특하고 아름다워 사용하지 않을 때에도 심미적인 오브제로써 기능을 한다. 제품의 아래에 커블 높고 레몬이나 오렌지를 반으로 잘라 누르면 아래쪽 으로 과즙이 흘러내리는 방식이다.

가구 디자인

<Froust Chair>

Alessandro Mendini

기존의 바로크양식 의자 위에 패턴을 그려 새로운 의자를 만들어 낸 작품이다. 새로 울 것이 없는 과거의 제품을 작가 고유의 예술관이 담긴 오브제로 재창조함으로써 새 로운 가치를 더해내었다.

2. 산업디자인의 분류

우리 주변의 다양한 제품들은 어떠한 산업 디자인일까?

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운송기기 디자인

<ZINA>

Christopher

Edward Bangle

알루미늄 합금재질에서 패브릭 재질로 이루어진 자체는 문을 여는 순간 표면에 주름이 잡혀서 인간의 피부 같은 느낌을 주는 혁신적 디자인의 자동차 이다.

3. 디자인의 진화

과학 기술의 발전과 사화환경의 변화에 따라 우리가 사용하는 휴대 전화기는 많은 발전을 이루었다. 수려해진 디자인뿐만 아니라 기능도 다양해 졌음을 알 수 있다.

▶ ▶ ▶

1980 1990 2004 2013

휴대 전화기의 진화

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7 step 1.

문제인식

수행 할 과제의 주제를 인지하고, 문제해결의 방향을 결정한다.

1.디자인의 방법

산업디자인프로세스

문제의 인식

설계의 과정 종합

· 검토

· 평가 자료조사

· 분석

아이디어 스케치

렌더링

· 도면

설계의 결정

· 목업 subject Research Idea sketch Rendering

Drawing Mock-up Manufacture

STEAM 준거 틀

상황제시 창의적설계 감성적체험 성공의경험

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step 2.

자료조사 · 분석

사례, 관찰, 브레인스토밍 등 다양한 자료조사 데이터를 바탕으로 분석을 하여 아이디어를 도 출한다.

step 3.

아이디어 스케치

결정된 아이디어를 시각화 하여 직관적으로 내 용을 인지 할 수 있도록 한다.

step 4.

렌더링 · 도면

아이디어 스케치를 바탕으로 디자인을 실제화

하기위해 렌더링과 도면작업으로 실측을 설계한

다.

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9 step 5.

설계의 결정 · 목업

시안을 바탕으로 결정된 디자인의 실제크기의 모형을 만들어 본다. 목업은 작동이 되는 ‘워킹 목업’과 작동이 되지 않고 외관만 만들어진 ‘더 미목업’으로 구분된다.

step 6.

종합 · 검토 · 평가

최종 디자인을 결정하고 실제로 세상에 나올 제품을 제작한다. 이 과정에는 제품이 성공적으 로 생산·판매가 되기 위해 검토 및 평가의 과정 을 가진다.

Industrial

Design

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Philippe Starck

프랑스 파리에서 출생한 필립 스탁은 엔지니어 아버지 의 영향을 받아 물건을 관찰하고 재구성 하는 것에 대 해 끊임없는 관심을 보였다. 유명 건물의 외관과 인테 리어, 가구, 제품 디자인 등 여러 방면으로 활동하며 자 신만의 독특한 스타일을 구축했다. 유머러스 하면서 심 미적인 디자인으로 사람과 환경을 고려한 작품활동을 한다.

Karim Rashid

이집트 출신의 카림 라시드는 비비드한 컬러와 완벽한 비율의 곡선을 사용함으로써 기존의 정형화된 디자인을 탈피함으로써 제품 디자인 뿐만 아니라 공간 디자인에 도 자신만의 영역을 확고히 하고 있다.

Fukasawa Naoto

일본 출신 디자이너 후카사와 나오토는 특유의 정제되 고 절제된 디자인으로 제품 본래의 목적을 살리는 디 자인을 도출하기 위한 작업을 진행한다. 그의 작품들은 원 재료의 색과 질감을 그대로 살리는 디자인으로 오래 사용하면 할수록 그 빛을 발한다.

Who is next ?

여러분은 미래에 어떠한 디자이너가 되고 싶나요?

미래의 나의 모습을 빈칸에 그려보고 간단히 설명도 적 어 보세요!

2. 세상을 바꾼 산업디자이너

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핵심영량 인재상 관련 역량 요소

융합 Convergence

융합지식을 이해하고 활용하는 인재

다양한 지식의 이해, 다양한 지식 간의 연결성 및 연관성 이해, 새로운 가치적 관점의 융합적 지식의 창출, 융합 지식의 활용

창의 Creativity

창조와 혁신을 추구하는 인재

창의력, 문제해결력, 문제 확인 능력, 정보수집 능력, 정보 분석 능력, 의사결정 능력, 평가능력

소통 Communication

소통 능력을 갖춘 인재

언어적 소통, 시청각적 소통, 글로벌 소통 능력, 소통하는 태도, 협력하는 태도, 공감 능력

배려 Caring

배려와 존중을 실천하는 인재

자기애, 자신감, 자아정체감, 타인을 위한 배려, 타인 존중, 다문화 이해, 감성 존중

3. Good Design 의 조건은 ?

4C = Convergence + Creativity + Communication + Caring

융합적 소양을 갖춘 인재를 육성하는 것이 스팀 교육의 궁극적인 목적이며 이름 다음과 같이 4C_STEAM 으로 요약할 수 있다. 4C STEAM 교육의 주요 핵심 역량으로 융합적 지식 및 개념 형성을 위한 융합능력(Convergence)는 융합적지식과 사고를 기반으로 해결해야하는 문제의 증가와 관련이 있 으며, 창의적 능력(Creativity)는 국가 경쟁력 강화를 위해 학생들에게 잠재되어 있는 과학, 창의적 사고 와 혁신적 아이디어를 자극하는 것을 포함한다. 다음으로 소통능력(Communication)은 자신과 타인의 감정을 잘 이해하고 공감하는 능력이며, 배려(Caring)은 단순히 과학적 기술과 관련된 윤리의식을 갖추 는 수준뿐 아니라, 원할한 고통을 토대로 적극적으로 타인을 이해하고 배려할 줄 아는 인성을 함양하 는 것으로 자기애, 자신감, 자아정체감, 자아 효능감, 타인을 위한 배려, 타인 존중, 다문화 이해 등과 같은 사회적 정서 학습 요소를 포함할 수 있다(백윤수 등 2012). 특히 본 교육 프로그램의 주요 준거 틀에서 제시하고 있는 창의적 설계에서의 허트스토밍(Heartstorming) 방법은 이러한 배려의 능력을 기 르는데 매우 효과적인 학습 방법으로 활용되고 있다.

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산업디자이너에게 들어 보는 산업디자인 이야기

산업 디자인 전문회사 K2L의 이미경 이사님께 직접 산업디자인에 관한 이야기를 들어보았습니다.

“산업 디자이너는 어떠한 일을 하나요?”

산업 디자이너는 국내에서는 대학에서 제품디자인, 시각디자인, 웹디자인 등 다양한 디자인 전공이 있는데, 그중 제품디자인을 전공한다면 제품디자이너, 시각디자인을 전공하면 시각디자이너라고 불 리우게 됩니다.

“산업디자인 전문 회사에서는 어떠한 디자인을 하나요?”

저희 회사에서는 태생이 제품디자인 회사입니다. 회사 내부에는 대부분이 제품디자인을 전공한 디 자이너로 구성되어 있고, 주로 제품들의 겉 하우징을 디자인한다고 생각하시면 됩니다. 하우징을 디자인 한다고 함은, 예를 들어 휴대폰의 외관을 디자인하는 것입니다.

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15 디자인 K2L 회사 전경

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생각 열기 1_1 모둠 편성을 위한 자기평가서

( )학년 ( )반 이름 ( )

앞으로의 활동을 위한 모둠 편성 및 자신이 맡을 역할 선정에 반영됩니다. 간단하게 체 크하되, 남이 아닌 내가 생각하는 나의 모습이 드러나도록 선택해주세요. 자신과 비슷하다 고 생각되는 문항에 모두 ○표 하시오.

역할 생각해 볼 점 체크

1) 엔지니어 : 과학기술전문가

○ 개수 [ ]

ⓐ 새로운 것을 보면 호기심이 생기고 주의 깊게 살펴보는 편이다.

ⓑ 사물을 보거나 생각할 때 남들과 다른 개성적인 면이 있다.

ⓒ 새로운 물건을 사용한 후 좋은 점이나 개선할 점에 대해 생각해본 다.

ⓓ 기계조립과 전자제품에 관심이 있다.

2) 디자이너 : 제품 디자인

○ 개수 [ ]

ⓐ 물건을 내 생각대로 꾸미는 것을 좋아한다.

ⓑ 같은 물건이라도 모양이나 기능이 독특한 것을 좋아한다.

ⓒ 자신의 생각을 나타내기 위해 말보다는 그림으로 나타내는 것이 더 편안하다.

ⓓ 완성된 작품을 보면 뿌듯하고 행복한 느낌이 든다.

3) 마케터 : 제품의 효과적인

홍보전략

○ 개수 [ ]

ⓐ 자신의 생각을 글로 표현하는 것을 좋아한다.

ⓑ 의미 있는 시간을 사진이나 기록으로 남기는 편이다.

ⓒ 요약하거나 정리하는 것에 익숙하다.

ⓓ 그림이나 사진을 보고 재미있는 표현을 하거나 이야기를 만들어 가는 것을 좋아한다.

4) 모둠장 : 모둠활동 총괄

및 전체 흐름 조 절

○ 개수 [ ]

ⓐ 모둠별 활동에서 리더를 해본 적이 있다.

ⓑ 단체 활동에서 일을 주도하는 편이다.

ⓒ 일을 맡으면 책임감 있게 완수하려 한다.

ⓓ 사람들과 어울리는 것을 좋아한다.

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생각 열기 1_2 디자인의 방법

( )반 모둠원 ( )

n 주변에서 볼 수 있는 사람의 5가지 감각을 이용한 산업디자인 제품을 찾아보자.

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생각 열기 1_3 최적의 대안 찾기

( )반 모둠원 ( )

n 활동지 2 ‘사람의 5가지 감각을 이용한 산업디자인 제품 찾기’ 모둠 의견 중 빛을 담거 나 이용한 제품을 분류하세요.

빛을 담거나 이용한 산업디자인 제품

n 위에서 분류한 제품 중 하나를 ALU기법으로 분석해봅시다.

(분류한 내용 중 적당한 제품이 없을 경우에는 생활에서 볼 수 있는 그 외 다른 산업디 자인 제품을 선정하여 분석해도 됩니다.)

빛을 이용한 산업디자인 제품

구분 조사 및 분석 내용 대안

강점

약점

독특한 특징

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19 참고자료 1_2

ALU 기법 수업사례 출처 : 학생 활동 자료

ALU 기법은 강점(advantage), 약점(limitation), 그리고 독특한 특성(unique qualities)의 첫 단 어로 만든 기본적인 아이디어 평가 도구 한개 또는 몇 개의 아이디어를 가지고 있을 때, 또는 이들 모두가 사용 가능해서 좀 더 깊 이 있게 분석하고 발전시킬 필요가 있을 때 활 용하기 적합한 수렴적 사고 기법

디자인 씽킹 수업사례 출처 : 학생 활동 자료

► 1단계 : 100개의 아이디어 싹 틔우기 - 20분 동안 100개의 주제 관련 발상

- 진행 중 주제와 관련된 키워드를 제공하여 발상을 도움 ► 2단계 : Good 아이디어 선정

- 가능성 있는 아이디어 싹 10가지 선정 - 아이디어에 영감을 얻어 의미 있게 재구성하기 ► 3단계 : 아이디어 탐색 및 공유

- 자신의 아이디어를 돌아가며 모둠원들에게 발표, 토론 - 모둠원들의 생각에 자극을 받음

► 4단계 : Best 3 아이디어 선정

- 각 모둠별로 모둠장이 Best 3 아이디어 발표 준비

è 디자인 씽킹은 다음의 규칙을 준수한다.

- 주제에 대한 자신의 생각을 각자 적는다.(차례대로 번호를 기입하기)

- 한 장에 개념/단어/아이디어 한가지씩! (글자를 크게 써서 모두가 볼 수 있도록) - 각자의 의견은 반드시 자신이 우드락에 붙인다.

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생각펼치기 2_1 눈에 빛을 담다

( )학년 ( )반 이름 ( )

n 다음은 빛을 볼 수 없는 사람들의 이야기로 된 지식채널e 영상이다.

어느 퇴근길 여섯 개의 점

- 이 영상클립을 보고 빛(자극)을 감지하지 못할 경우 우리는 어떤 생활을 하게될까?

n 시각의 성립

- 눈의 구조와 역할에 대해 알아보자.

- 빛이 눈으로 들어오면 각막 → 홍채 → 수정체 → 유리체 → 망막 → 시각신경 → 대뇌으로 우리는 시 각을 전달 받는다.

n TV나 핸드폰, 모니터의 액정을 휴대용현미경으로 관찰해 보고 어떤 패턴이 보이는지 그림으로 나타내 보고 우리 눈의 시각세포와 어떤 관계가 있는지 토론해 보자.

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참고자료 2_1 사람의 눈은 몇 만 화소일까?

출처 http://withrobot.tistory.com/191

디지털 카메라의 화소 경쟁 덕분에 시중에서 손쉽게 8백만 화소급 디지털 카메라도 구할 수 있게 되었 다. 8백만 화소면 인간의 시야각을 그나마 잘 채운다는 16:9 비율로 환산할 경우 3840 x 2160 화소의 해상도가 된다. 시장에 나와있는 어떠한 모니터도 이정도 해상도는 한 방에 뿌려줄 수는 없을 정도로 높은 해상도이다. 디지털 카메라가 처음 출시되었을 때 35만화소였던 것을 생각하면 20배 이상 좋아진 셈이다. 그 시절에는 디지털 카메라로 사진을 찍어도 눈으로 보는 것과 영 다르고, 해상도가 높지 않아 아쉬웠던 적이 많은데 이젠 오히려 눈보다 더 나아보인다. 과연 사람의 눈은 디지털 카메라로 치면 몇 만화소일까?

우선 1:1 비교는 어렵다. 그 이유는

1. 디카의 화소는 컬러 센서(R,G,B)를 측정하는 센서의 갯수를 화소라고 부르고 있지만 인간의 눈에는 컬러를 인식하는 추상체(Cone)이라는 센서이외에도 명암을 인식하는 용도로 간상체(rod)가 있기 때문이 다.

2. 추상체와 간상체의 배치가 디카의 화소처럼 바둑판모양으로 균일하게 배치가 되어있지 않다.

3. 눈은 두 개다 !

1번을 자세히 살펴보면 흑백 센서와 컬러 센서가 따로 존재한다는 뜻이다. 눈이 관심을 가지고 응시할 때 상이 맺히는 망막에는 컬러 센서가 집중적으로 배치되어 있다. 대략 눈 하나에 300만개 이상의 추상 체가 배치되어 있다. 반면 망막 주변에는 흑백 센서가 많이 배치되어 있다. 이는 약 1억개 이상으로 추 정되고 있다. 인간의 시야각은 수평 방향으로 200도, 수직 방향으로 135도로 알려져 있다. 그 중 우리가

"바라보는" 곳의 응시각은 15도 안팎이다. 2번 문제를 고려해 보면 이 좁은 영역의 중심에 300만개의 컬러 센서가 모여있고, 그 주변은 흑백 센서로 뒤덮고 있는 형태이다. 아래 그림은 이해를 돕기위해 대 충 그린 그림이다. 왼쪽은 디지털 카메라의 센서 배치이고, 오른쪽은 인간의 망막에 배치된 센서 배치이 다. RGB 색상으로 표시된 부분이 추상체가 있는 곳이고, 회색으로 표시된 부분이 간상체가 있는 부분이 다. 실제 간상체는 log-polar 형태로 주변으로 갈수록 듬성듬성 배치되어 있다.

간상체 (rod cell) - 밝기의 정도, 명암을 구별.

L 추상체 (L-type cone cell) - 장파장(700mn 이상) 감지

M 추상체(M-type cone cell) - 중파장 감지 (노랑, 초록 계열). 추상체 중에는 가장 많음 S 추상체(S-type cone cell) - 단파장 감지(청색 계열). 추상체 중 가장 적음

위 내용으로 추정해 보면 컬러 이미지로만 보면 한 쪽 눈당 300만 화소급 영상을 얻고, 흑백 이미지까 지 더하면 1억만 화소 이상의 디지털 카메라에 해당한다.

눈이 두 개라는 3번 문제는 더 복잡해진다. 대뇌에서 양쪽에서 들어오는 영상을 하나로 합치는 과정까 지 생각하면 해상도는 더 상승하는데 이 부분에서는 단순한 현재 영상뿐만이 아닌 전에 들어온 영상으 로부터 많은 정보를 추가하여 하나의 완성된 이미지를 만들어낸다. 재미있는 점은 이 영상이 대략 초당 20장 이상의 속도로 처리가 되고 있는 것이다. HD급 영상의 수십배에 해당한다. 상상하기 어려운 엄청 난 양의 이미지 프로세싱이 고속으로 병렬 처리되고 있는 것이다. 따라서 단순 비교로 눈이 몇 만 화소 다라고 단정짓기는 힘들다는 점이다. 굳이 비교하자면 흑백 성능 및 화각을 고려하면 1억만 화소에 해 당한다.

정리하면 인간의 눈 하나는 컬러 이미지만 따지면 300만 화소급이며, 대뇌에서 양 눈을 통해 인지하는 명암 분해능까지 고려한다면 영상의 해상도는 1억 화소급이다.

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생각 펼치기 2_2 빛에 빛을 더하다

( )학년 ( )반 이름 ( )

n 빔프로젝트에 적색, 녹색, 청색의 빛을 만들어 거울을 이용해 빛을 합성해 보자.

n 빛의 3원색

- 빛은 스펙트럼상에서 나타나는 파장범위를 대표하는 세 가지의 색, 빨강, 초록, 파랑을 3원색으로 하여 각각의 색을 스크린에 투사, 혼합에 의해 모든 색을 만들어 낼 수 있다.

n [탐구] 빛(깔)을 더해보자.

① 사진파일 하나를 준비한 뒤 OHP필름에 3가지의 단색으로 출력한다.

② 단색으로 출력된 OHP필름을 서로 겹쳐보면서 혼합색을 관찰한다.

③ 3장의 단색 필름을 모두 겹쳐보고 ‘칼라’이미지가 만들어지는 과정을 탐색한다.

n [탐구] 빛의 3원색(R,G,B)을 활용하여 빛을 합성할 수 있는 장치를 고안해 보자.

1) 재료 : LED(R,G,B), 건전지, 스위치 3개, 전선, 종이컵 ① LED(R,G,B)와 건전지를 연결하여 회로를 구성해 본다.

② 이때 회로연결을 위한 스위치를 중간에 연결한다.

③ 3개의 LED를 작은 종이컵에 씌워 켜진 LED에 따라 합성된 빛깔을 관찰한다.

2) 개념스케치 및 회로도

3) R,G,B를 활용하여 최대한 많은 빛깔을 만들어 보자.

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참고자료 2_2

시각장애관련 동영상 출처 : 지식채널e, EBS

- 어느 퇴근길 (지식채널e, 2006.04.17.)

http://www.ebs.co.kr/replay/show?courseId=BP0PAPB0000000009&stepId=01BP0PAPB0000000009&lectId=1177716

- 훈맹정음 (지식채널e, 2010.11.01.)

http://www.ebs.co.kr/replay/show?courseId=BP0PAPB0000000009&stepId=01BP0PAPB0000000009&lectId=3060555

- 여섯 개의 점 (지식채널e, 2006.04.10.)

http://www.ebs.co.kr/replay/show?courseId=BP0PAPB0000000009&stepId=01BP0PAPB0000000009&lectId=1177711

- Vol. He is wonder (지식채널e, 2006.09.18.)

http://www.ebs.co.kr/replay/show?courseId=BP0PAPB0000000009&stepId=01BP0PAPB0000000009&lectId=1177807

RGB 가산혼합 출처 : 위키피디아

RGB 가산혼합은 빛의 삼원색을 이용하여 색을 표현하는 방식이다. RED, GREEN, BLUE 세 종류의 광원(光源) 을 이용하여 색을 혼합하며 색을 섞을수록 밝아지기 때문에 '가산혼합'이라고 한다.

1. 알기 쉬운 실험

세 개의 손전등에 각각 빨강, 초록, 파랑의 셀로판지를 겹쳐놓고 불을 비추면 오른쪽의 그림 '가산혼합의 원리 '와 비슷한 결과를 얻을 수 있다.

2. RGB 큐브 모델과 표현 원리

오른쪽 그림 'RGB의 큐브 모델'과 같이 하나의 색은 삼원색을 기준선으로 하 는 삼차원 직교 좌표계의 한 점으로 나타낼 수 있다. 예를 들어 검정은 세 광 원 모두 빛이 없는 상태이며 좌표(0,0,0)으로 표현할 수 있다.

채널별 값 혼합결과와 좌표

RED GREEN BLUE 혼합색 좌표

0 0 0 검정 (0,0,0)

주황색은 좌표(255,127,0)으로 나타낼 수 있으며 RED 광원이 최대값을 갖는 상태에서 GREEN 광원이 중간 정도로 섞인 상태라고 할 수 있다.

채널별 값 혼합결과와 좌표

RED GREEN BLUE 혼합색 좌표

255 127 0 주황색 (255,127,0)

3. 활용

TV, 컴퓨터 등이 RGB컬러를 사용하며, 기본적으로 컴퓨터는 8비트 제이펙 포맷을 기본적으로 사용한다. 디지 털 카메라는 16비트 RAW 포맷을 기본으로 사용하나, 32비트 TIFF 포맷을 사용하는 경우도 있다. HTML과 같 은 웹 문서에서의 색상표현 역시 RBG 가산혼합에 의해 표현된다.

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25 참고자료 2_3 10억화소… '천리안' 카메라 나왔다

출처 조선닷컴 (2012.06.22.)

http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/06/22/2012062200234.html

일반 디지털카메라보다 100배 이상 선명한 10억화소(畵素)급 소형 카메라가 개발됐다. 화소는 화면을 구성하는 최소단위가 되는 점으로, 화소가 많을수록 정밀한 사진을 촬영할 수 있다. 10억화소(1기가픽 셀·gigapixel)는 현재 800만~1000만화소급인 일반 카메라의 100배가 넘는 초고화질이다.

미국 듀크대 연구진은 20일(현지시각) 가로·세로 75㎝, 높이 50㎝인 기가픽셀급 카메라를 개발했다고 영국 과학저널 네이처를 통해 발표했다. 제작법과 작동원리, 상세한 제원도 공개했다. 10억화소급 카메 라는 전에도 있었다. 예컨대 미국 하와이대에 있는 천문관측용 카메라는 14억화소짜리다. 지름이 1.8m 나 될 만큼 크고 한번에 촬영할 수 있는 범위도 좌우로 3도 정도밖에 안 됐다. 듀크대 연구진이 개발한 카메라는 소형 전자레인지 두 개를 붙여놓은 크기에 좌우 120도, 상하 50도 범위의 와이드(廣角) 영상을 촬영할 수 있다. 연구진은 지름 6㎝짜리 공 모양의 렌즈를 가운데에 두고 1400만화소짜리 마이크로카메 라 98개를 연결했다. 98개 카메라가 찍은 각각의 영상을 컴퓨터로 이어붙여 하나의 화면을 만드는 원리 다. 개발을 주도한 데이비드 브래디 교수는 "지금까지는 빨대 같이 가는 관(管)을 통해 풍경을 봤다면 이제 소방호스를 통해 세상을 보게 된 것"이라고 말했다. 이 카메라는

미 국방부 산하 고등연구계획국(DARPA)이 군사·정찰 감시용으로 개발 을 의뢰한 것이다.

카메라로 호수의 전경을 찍어 각 부분을 확대하자 전경 사진에서는 보이지 않았던 호수 위 백조들의 다양한 모습이 생생하게 드러났다.

도심을 촬영한 사진에서는 800m 떨어진 거리에 있는 우표를 구분할 정도로 해상도가 뛰어났다. 스포츠 사진의 패러다임도 크게 바뀔 것으 로 보인다. 지금은 경기장과 벤치, 관중석의 모습을 동시에 담으려면 수십대의 카메라가 필요하다. 앞으로는 기가픽셀 카메라 한 대로 경기 장 전체를 찍은 뒤 필요한 부분을 확대해 재생하면 그만이다. 실제로 연구진은 올해 말까지 비디오 수준의 초당 10프레임을 찍는 카메라를 내놓을 계획이다. 대형 쇼핑몰을 카메라 한 대로 정밀 모니터하고, 광 활한 지역의 생태를 연구할 때도 장소를 옮겨다닐 필요없이 사진 한 장 안에 모든 정보를 다 담아낼 수 있다. 카메라 가격은 10만달러(1억 2000만원). 현재는 데이터 처리 한계 때문에 흑백 사진만 찍을 수 있 다. 영상을 처리하는 마이크로프로세서와 열을 식히는 냉각팬 때문에 무게가 45㎏이나 된다. 연구진은 5년 이내에 1000달러 정도의 가격에 컬러 촬영이 가능하고 휴대가 가능한 제품을 만들 수 있을 것으로 예상했다.

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참고자료 2_4 빛을 담은 신소재 수업사례 I - 광섬유

출처 예봉중학교 수업

▪ 관련 영상

- http://www.youtube.com/watch?v=RRT2JFFf6lw - http://www.youtube.com/watch?v=Z1gf5TpHGeY - http://www.youtube.com/watch?v=ZFn4kAT3cA0

▪ 관련 이론

광섬유는 코어와 클래딩의 굴절률차이로 인한 전반사의 원리를 이용하여 빛의 손실없이 출력과 입력을 할 수 있도록 개발된 유리섬유이다. (navercast 인용)

▪ 탐구활동 : 빛을 통하라!

► 전반사의 원리를 활용하여 광섬유에 빛을 담아보자.

- 전반사의 원리, 특징 및 활용사례 설명 : 다이아몬드. 내시경, 광통신등의 다양한 사례공유 - 재료 : 발광다이오드(Led), 건전지, 전선, 광섬유다발

- 주어진 재료를 바탕으로 광통신 구조물을 만들어서 통신하기

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27 참고자료 2_5 빛을 담은 신소재 수업사례 II – EL Wire

출처 예봉중학교 수업

▪ El-Wire란 무엇인가?

► 관련 영상 (Youtube)

- http://www.youtube.com/watch?v=2hwS7mdv-Yc - http://www.youtube.com/watch?v=Cw20MxWKPho - http://www.youtube.com/watch?v=DsZK5ChhEEw

► 관련 이론

전계 와이어(EL 와이어)로서 얇은 구리선과 코팅 형광체로 되어 있는데 교류전류는 이 두 물체에 인가되어 발광을 하게된다. 차량 및 구조 훈장, 안전 및 비상 조명, 장난감, 의류 등에 많이 사용되며 다른 발광체와는 달리 얇은 직경에 유연하여 옷이나 의상 등 다양한 용도로 사용하기에 적합하다.

(http://en.wikipedia.org/wiki/Electroluminescent_wire인용)

▪ 탐구활동 : 빛을 품어라!

► 전기발광소재인 El-wire에 전기를 이용하여 빛을 담아보자.

- 전기 발광소재 및 교류전원의 특징 설명

- El-Wire 회로 연결하기 : 동선, 납땜으로 교류전원이 인가될 수 있도록 하고, 컨버터를 연결하도록 한다.

- El-wire를 이용한 창의적인 구조물이나 산출물 제작지도

EL-WIRE 컨버터 작품예시

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생각 펼치기 3_1 아이디어 스케치

‘담빛’ 제품디자인 아이디어 스케치

학년 반 모둠원

재료 및 도구

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29 참고자료 3_1

‘담빛’ 아이디어 스케치 출처 : 학생 활동 자료

오감 디자인 이론 - 이진섭 출처 : YouTube

이진섭 강의 – http://youtu.be/A5iUtSon2Q8

이진섭 디자이너(TED Talent Search 우승자)는 그의 오감 디자인 이론을 그래프와 몇 가지의 예를 이용하여 설명한다. 좋은 디자인은 아주 멋져 보이는데 이 디자인에 좋은 촉감, 좋은 냄새, 그리고 좋은 소리를 더하면 어떻게 되는지 그의 강의에서 다중감각 경험의 경이로움을 느낄 수 있다. 한글 자막이 있는 강의 동영상은 검 색창에서 ‘이진섭’으로 검색하면 볼 수 있다.

★ TED - 미국의 비영리재단으로 널리 퍼져야할 아이디어(Ideas worth spreading)를 모토로 빌게이츠, 말콤 글레드웰, 앨 고어, 알랭 드 보통 같은 유명인사부터 이름 모를 소년에 이르기까지 다양한 사람들이 나와서 약 20분정도 청중 앞에서 강의를 하는 프로그램

TED = Technology, Entertainment, Design

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생각 펼치기 4_1 제품 설명서

제품명

학년 반 모둠원

기능

특징

사용법

제품 가격

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31 참고자료 4_1

‘담빛’ 프로젝트 작품과 제품 설명서 출처 : 학생 활동 자료

샤이니

담빛 화분

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참고자료 4_2

‘담빛’ 프로젝트 작품과 제품 설명서 출처 : 학생 활동 자료

다! 주물러

이런 신발

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33 참고자료 4_3

‘담빛’ 프로젝트 작품과 제품 설명서 출처 : 학생 활동 자료

케어해주쟈나

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(35)

35

생각다지기 5_1 QR코드로 마케팅하라

( )반 ( ) 번 이름 ( )

n ‘담빛 제품’의 적정가격을 책정하고 그 이유를 설명해 보자.

n QR코드란?

Quick Response Code의 줄임말로, 반응이 빠르다는 의미이다. 우리가 흔히 알고 있는 바코드가 가로 에만 정보가 담긴 1차원 바코드라면, QR코드는 가로, 세로 모두 가독 가능한 정보를 담는 2차원 바코 드의 일종이다. 어플을 가동시키고 카메라 렌즈에 QR코드를 비추기만하면 곧바로 웹페이지 URL이나 동영상, 사진 등 수많은 정보가 저절로 스마트폰 화면에 생성된다.

n QR코드 디자인

QR코드는 자체적인 오류복원기능이 있어 30%정도 손상도어도 복원할 수 있기 때문에 디자인이 가능 하다. 일부만 코드의 형식을 갖추고 있으면 되기 되기 때문에 나머지 부분을 이용해 마케팅이 가능하 고 스토리텔링이 가능한 것이다.

n ‘담빛 제품’의 QR코드 만들어 보자.

 제품의 사진을 찍고 간단히 제품소개(스토리)를 첨부한 홍보지를 만든다.

‚ 사진을 웹 클라우드에 탑재한 뒤 URL주소를 생성한다.

ƒ 생성된 URL주소를 이용하여 QR코드로 전환한다.

„ QR코드가 올바르게 링크되는지 스마트폰으로 확인한다.

n ‘담빛 제품’ QR코드를 활용한 홍보아이디어를 제시해 보자.

- QR코드의 오류복원기능을 이용하여 다양한 색상과 형태로 디자인을 한다.

- 제품과 관련된 형상으로 QR코드로 스토리텔링을 한다.

QR코드 디자인 QR코드 스토리

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생각다지기 5_2 SNS로 마케팅하라

( )반 ( ) 번 이름 ( )

n 담빛제품을 촬영하고 3D 어플리케이션을 3D모델링을 해보자.

어플명

선정이유

n 내가 선택한 사회적 연결망 서비스(SNS)는 무엇이며 그 이유는?

SNS명

선정이유

n 사회적 연결망 서비스(SNS)에서 홍보 및 마케팅을 하기 위한 방법에 대해 설명해 보자.

n 소비자(고객)와의 대화를 통해 제품의 장점이나 개선아이디어를 작성해 보자.

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37 참고자료 5_1 소셜미디어 마케팅과 컨텐츠 전략

출처 http://blog.socialmkt.co.kr/220, 미래소셜미디어

지금껏 구전효과(WOM) 만큼 효과적인 마케팅 방법은 없었다. 매스컴과 광고의 홍수에도 불구하고 소 비자들의 구매 패턴은 여전히 구전효과의 덕을 더 많이 본다. 이제 불특정 다수를 상대로 한 출판과 매 스미디어의 정보를 그냥 보고 듣지 않는 시대가 도래했다. 소셜미디어를 통한 양방향 커뮤니케이션을 제대로 실현하려면 감성적이고 개성있는 컨텐츠로 소비자의 마음을 움직여야 한다. 흔히 소셜미디어 마 케팅은 WOM의 새로운 적용사례이기도 한데, 이 때문에 바이럴마케팅이라 부르기도 한다.

페이스북, 블로그 등 소셜미디어 채널들을 통해 운용되는 컨텐츠는 각 매체 특성에 따라 고유의 기질 과 성격이 다를 것이다. 기업은 자사의 모든 홍보마케팅 툴을 하나의 색깔과 전략, 스토리텔링 하에서 일사분란하게 움직이도록 리드해야 한다. 신제품출시 행사를 한다면 소셜미디어를 기존 홍보방법과 어 떻게 보조를 맞추고 지원할 것인가 아니면 단독 전략으로 가겠는가, 길거리마케팅과 연동된 페이스북 이벤트를 중심으로 전체 SNS 마케팅을 움직여 볼 것인가 등에 대해 큰 그림을 잡아 보아야 한다.

소셜미디어 마케팅을 시작하려면 먼저 장단기 목표와 기간을 설정하고, 그 안에서 소비자의 마음을 어 떻게 움직일지 전략을 구상해야 한다. 우선 사내의 모든 역량을 동원해서 어떤 컨텐츠가 있는지 리스트 를 해보고 소비자와 소통할 수 있는 것들의 장단점을 논해 보아야 한다.

세부적으로 SNS에 포스팅하는 글과 사진에 초점을 맞추어 본다면, 업계 벤치마킹으로 시작해서 평소 반 응이 오는 글, 반응을 몰고 다니는 분들의 컨텐츠, 그 안에 들어가는 방법과 전략, 글 잘 쓰는 기술 등에 대해 분석하고 고민하는 시간을 가질 필요가 있다. 

블로그는 한 가지 주제를 가지고 깊게 파고 들어갈 수 있는 유일한 소셜미디어 채널이다. 먼저 경쟁자 의 컨텐츠를 분석하고 현재의 컨텐츠를 더욱 가치있고 개성있게 만들 수 있는 방법을 체크해 보아야 한 다. 블로그에서는 미리 완성도 있는 컨텐츠가 마련되어 있을 필요까지는 없다. 다양한 재료만 있으면 된 다. 그것을 가지고 하나 둘씩 엮어가면서 소비자의 마음을 움직이는 방법들을 찾아보면 되는 것이다.

블로그에서 시기별, 대상별 주제를 정하여 비록 같은 내용일지라도 각 테마에 맞게 컨텐츠를 꾸며보면 신기하게도 훨씬 다양하고 많은 주제들이 나올 수 있다. 또한 키워드는 매우 중요한 부분이고 연관검색 어 선점도 빼놓을 수 없이 중요하다. SNS 채널에 포스팅할때는 키워드를 적절히 활용하여 검색엔진 최 적화시켜야 한다.

페이스북에서는 기업 페이지가 알아서 사람들과 인게이지먼트(engagement) 해줄거라고 생각하면 안된 다. 페이지 관리는 프로필 관리와는 달리 다소 고도의 기술을 요구한다. 페이스북은 장기전이므로 처음 의 동기(목적)가 중요하다. 페이지에서 팬들에게 풍부한 정보와 공유성 정보를 올리도록 한다.

그리고 많은 사람들과의 관계를 돈독히 하는데 치중해야 하는데 여기에 개인 프로필들을 활용하는 것 이다. 개인은 프로필을 통해 많은 사람들과 시간날 때 마다 소통하고 인간적 관계를 형성하면서 페이지 컨텐츠를 퍼뜨려야 한다.

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참고자료 5_2 QR코드와 마케팅

출처 및 인용 ž 김동영(2012), “QR코드를 이용한 스마트 학습보조 시스템의 설계”, 부경대학교

1. 개념

QR코드(Quick Response code)는 1994년 일본의 Denso Wave사에서 개발한 2차원 매트릭스형식의 바코드이다. 가장 큰 특징은 빠른 인식률과 대용량의 정보 저장이 가능하다는 점이다. 기존에 많이 쓰이 던 바코드의 용량 제한을 극복하고 그 형식과 내용을 확장한 2차원의 바코드로 종횡의 정보를 가져서 숫자외에 문자의 데이터를 저장할 수 있다. 보통 디지털 카메라나 전용 스캐너로 읽어들여 활용한다.

2. 특징

QR 코드의 구조일반 바코드는 한쪽 방향으로 숫자 정보가 저장가능한 반면 QR코드는 종횡으로 2차 원 형태를 가져서 더 많은 정보를 가질 수 있으며 숫자 외에 알파벳과 한자등 문자 데이터를 저장할 수 있다. 농담의 판별이 가능한 색조라면 색상이 들어가도 상관없다. QR코드는 숫자 최대 7089자, 문자 (ASCII) 최대 4296자, 이진8비트 최대 2953바이트, 한자등 아시아 문자 최대 1817자를 담을 수 있다.

3. 활용

건물위 광고판에 있는 QR코드 사용자는 이를 휴대폰으로 찍어 인터넷 검색이 가능하다. 초기에는 자 동차 부품 생산 관리 등 상품 관리에 널리 이용되어 기존 바코드를 대체하는 개념으로 많이 보급되었 다. 이후 카메라폰을 이용하여 QR코드를 다양한 인쇄매체에 인쇄하여 연결된 인터넷 정보를 검색하기 쉽게 하기 위한 수단으로 발전하였다. 예를 들어 잡지 광고에 삽입하여 카메라 폰으로 찍으면 코드를 인식하고 웹사이트로 연결하여 더 자세한 정보를 보여준다든가 QR코드를 명함에 인쇄하여 개인정보 입 력을 쉽게 한다든지 다양한 활용 방법이 발달하였다.

QR코드가 실생활에 활용되는 예

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39 참고자료 5_3 제품 3D스캔을 위한 어플리케이션 사례 : 3D CATCH

출처 및 인용 http://www.123dapp.com/

무료 PC버전 무료 온라인버전

1단계 : 제품 준비 2단계 : 루프 촬영

3단계 : 사진업로드 4단계 : 3D모델링 완성 1. 123D CATCH란?

컴퓨터그래픽을 위한 디자인소프트웨어 개발회사인 AUTODESK에 개발한 3D스캔을 위한 소프트웨어 이다.

스마트폰이나 디지털카메라를 이용하여 사물을 다양한 각도에서 촬영한 뒤 이를 자동으로 인식하여 3D모델링을 해준다. 현재 무료로 배포되고 있으며, PC에 설치하는 버전과 온라인에서 사용할 수 있는 버전이 있으며 모바일(스마트디바이스)에서도 사용이 가능하다.

(참고 : https://www.youtube.com/watch?v=OxsmnDKO7D0)

2. ‘담빛 제품’ 3D모델링 과정

(참고 : https://www.youtube.com/watch?v=7TfXXJxDsXw)

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참고자료 5_4 SNS(사회적 연결망 서비스)마케팅 활동 사례 출처 및 인용 학생활동자료

SNS명 활용방법

페이스북 가장 널리 알려진 서비스로 사회각계각층의 사람들로부터 피드백이 가능하다.

카카오스토리 폐쇄형으로 알고지내는 친구로부터 심층적인 제품조언을 들을 수 있다.

유튜브 3D모델링 동영상이나 제품영상을 탑재하여 공유하고 소통할 수 있다.

인스타그램 사진을 공유하는 서비스로 스토리텔링이 가능한 장점이 있다.

1. 소셜 마케팅이 가능한 SNS

학생들이 주로 활용하는 SNS는 페이스북, 카카오스토리, 유튜브, 인스타그램 등이 있다. 그 특징으로는

2. SNS마케팅 학생활동과정

 소셜 마케팅 전략세우기루프 촬영

ƒ 3D모델링YuuTube 탑재

페이스북 공유피드백 및 수정

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□ 진로탐색

- 생체모방기술 & 산업디자인 수업 후, 학생들이 관련된 진로 혹은 직업의 유형을 탐색해 보고, 본인의 진로를 설계해 본다.

주제 관련 분야 진로 및 직업

생체모방

자동차디자인 자동차디자이너

건축디자인 건축디자이너

공학 로봇 제작

포스터 디자인과 관련된 직업

시각 디자인 웹 디자인 편집 디자인

디자이너 카피라이터

캘리그래퍼(손글씨 제작) 사진작가

일러스트레이터 웹디자이너 편집 디자이너

산업디자인과 관련된 직업

산업 디자인 의류 디자인

디자인 회사의 CEO 머천다이저

산업디자이너 의상디자이너 컬러리스트 코디네이터 디스플레이어

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MEMO

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53 2013 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 _ 이화여자대학교

▎연구책임 조영식 교수

▎공동연구진 김효정 특임교수 심효영 외래교수 조희승 연구원 이지윤 연구원

▎집필위원 _ 예봉중학교 심성희 교사

최경철 교사 조유영 교사 김희순 교사 김남희 교사

▎디자인 및 일러스트

박미진, 김현민, 김예람, 강희주

“본 프로그램은 2013년도 교육부의 재원으로 한국과학창의재단의 지원을 받아 수행된 성과물임”

“This program was supported by korea Foundation for the Advancement of Science and Critivity(KOFAC)grant funded by the Korea government(MEST).”

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참조

Outline

관련 문서

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대표적인 예는

세상을

Life Cycle GWP and Energy Balance for Biomass Gasification / Reforming using Energy Crop Biomass. Net energy ratio = (123 MJ + 80 MJ) / 6

또한 높이가 높 아질수록 바람이 세게 불기 때문에 높은 곳의 발전기가 낮은 곳의 발전기보다 크고 발전량도 많다.. 풍력으로 발전하려면 평균