게임 기획 및 디자인
학습부진아의 동기유발을 위한 게임형 학습시스템
이재무, 김영태
부산교육대학교 컴퓨터교육과 [email protected], [email protected]
Lee JaeMu, Kim YoungTae
Dept. of Computer Education, Busan National University of Education
요 약
ABSTRACT
38 한국게임학회 논문지
40 한국게임학회 논문지
<그림 1> 게임 학습 시스템 구조도
<표 1> 학습자 관리 데이터베이스 구조
<표 2> 학습내용 데이터베이스 구조
<표 3> 학습물 데이터베이스에 저장될 덧셈 문항 및 단계
<그림 2> 진단평가 모듈 구성도
42 한국게임학회 논문지
<그림 3> 학습자 수준관리 모듈 구성도
<표 4> 말판위치 차 허용범위 및 난수발생 범위
<그림 4> 게임 승률 관리 모듈 구성도
<그림 5> 게임학습 로그인 화면
<그림 6> 진단평가 장면
<그림 8> 구체물로 해보기 장면
44 한국게임학회 논문지
<그림 9> 학습결과 확인 장면
<그림 10> 틀린 문제 다시 풀기 화면
<표 5> 학습자 반응 분석표
46 한국게임학회 논문지
이 재 무 (Lee JaeMu)
김 영 태 (Kim YoungTae)