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A Design and Implementation of Healthcare Application for Aaging Society

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한국컴퓨터정보학회 하계학술대회 논문집 제25권 제2호 (2017. 7)

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노년층을 위한 헬스케어 어플리케이션 설계 및 구현

이원주*, 전순현O, 노영진*, 김예은*, 김선기*

O*인하공업전문대학 컴퓨터정보과

e-mail: [email protected], {pkokgogogon, nyj0917, dpdms403}@naver.com, [email protected]

A Design and Implementation of Healthcare Application for Aaging Society

Won Joo Lee*, Sun Hyun JeonO, Young Jin Nho*, Ye Eun Kim*, Sun Ki Kim*

O*Dept. of Computer Science, InHa Technical College

● 요 약 ●

본 논문에서는 키넥트 센서를 활용하여 노년층을 위한 헬스케어 어플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 어플리케이션 메뉴는 전체 동작과 부분 동작으로 구성한다. 각 동작은 국민 건강증진센터에서 노년층에 장려하는 신체 각 부위별 스트 레칭 10개 동작들을 구현한다. 신체의 각 부위는 온몸, 목, 무릎, 종아리로 분류한다. 전체 동작은 총 10개의 연속적인 동작들로 구성했으며 각 동작을 5초 이상 취할 경우 다음 동작으로 자동적으로 넘어가도록 구현한다. 각 동작이 진행되 면서 동작 캐릭터 상태가 노년에서 청년으로 점점 젊어지게 함으로써 흥미를 느끼도록 한다. 부분 동작은 신체 어느 한 부분을 집중적으로 스트레칭 하고자 하는 사용자들에게 원하는 신체 부위(온몸, 목, 무릎, 종아리) 중 1개를 선택하여 집 중적으로 스트레칭 할 수 있도록 구현한다. 전체적인 사운드는 어플리케이션의 분위기에 적합하도록 조용한 종류의 사운 드로 구현하여 사용자로 하여금 편안한 감정을 느끼도록 구현한다.

키워드: Kinect sensor, Healthcare, Skeleton, Aaging Society

I. 서론

우리나라는 1995년 이후로 시작하여 급속한 노령화 시대(65세 이상 노인인구 19.1% 이상)를 맞이하고 있고, 그림 1과 같이 2000년부 터는 노인층의 인구가 급속도로 증가하고 있다[1]. 이러한 노령화 사회에서는 노인들의 건강 문제와 고독사, 치매 등의 문제가 사회 전반의 큰 이슈가 되고 있다. 이로 인해 전문가들은 노년층의 복지와 건강에 심각한 문제가 있다고 언급하며, 그중에서도 노년층의 “건강 문제” 가 가장 심각한 사회적 문제라고 언급하고 있습니다.

국민 건강증진센터는 노년층의 경우 활동량이 매우 적기 때문에 유연성 운동과 유산소운동이 노인 건강에 가장 좋은 운동이라 한다.

유연성 운동과 유산소 운동으로 가장 좋은 종목은 스트레칭이라고 강조한다.

따라서 본 논문에서는 노년층의 건강에 도움을 줄 수 있는 스트레칭 을 따라 할 수 있는 헬스케어 어플리케이션을 설계하고 구현한다.

Fig. 1. aging society

II. 헬스케어 어플리케이션 설계

본 논문에서는 Kinect 센서의 스켈레톤(skeleton) 인식 기능을 활용하여 노년층의 스트레칭 동작을 인식하도록 설계한다. Kinect 센서는 그림 2와 같이 인체의 기립자세에서는 20개의 스켈레톤을 인식하고, 앉은 자세에서는 10개의 스켈레톤을 인식한다[2, 3].

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한국컴퓨터정보학회 하계학술대회 논문집 제25권 제2호 (2017. 7)

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Fig. 2. Skeleton

III. 헬스케어 어플리케이션 구현

본 논문에서는 Kinect 센서의 스켈레톤 인식 기능을 활용하여 노년층의 스트레칭 동작을 인식하는 헬스케어 어플리케이션을 구현한 다. 이 어플리케이션 메뉴는 그림 3과 같이 전체 동작과 부분 동작으로 구성한다.

Fig. 3. Healthcare application menu

그림 3의 각 동작은 국민 건강증진센터에서 노년층에 장려하는 신체 각 부위별 스트레칭 10개 동작들을 구현한다. 신체의 각 부위는 온몸, 목, 무릎, 종아리로 분류한다.

Fig. 4. Total action

그림 4의 전체 동작은 총 10개의 연속적인 동작들로 구성했으며 각 동작을 5초 이상 취할 경우 다음 동작으로 자동적으로 진행하도록 구현한다. 각 동작이 진행되면 그림 5와 같이 동작 캐릭터의 상태가 노년에서 청년으로 점점 젊어지도록 표현함으로써 흥미를 느끼도록 한다.

Fig. 5. Character status

부분 동작은 신체 어느 한 부분을 집중적으로 스트레칭 하고자 하는 사용자들에게 원하는 신체 부위(온몸, 목, 무릎, 종아리) 중 1개를 선택하여 집중적으로 스트레칭 할 수 있도록 구현한다. 전체적인 사운드는 어플리케이션의 분위기에 적합하도록 조용한 종류의 사운드 로 구현하여 사용자로 하여금 편안한 감정을 느끼도록 구현한다.

IV. Conclusions

본 논문에서는 본 논문에서는 키넥트 센서를 활용하여 노년층을 위한 헬스케어 어플리케이션을 설계하고 구현하였다. 이 어플리케이 션은 전체 동작과 부분 동작으로 구성하였으며, 전체 동작에서는 각 동작을 5초 이상 취할 경우 다음 동작으로 자동적으로 진행하면서 캐릭터의 상태가 노년에서 청년으로 점점 젊어지도록 표현하였다.

부분 동작은 신체 어느 한 부분을 집중적으로 스트레칭 할 수 있도록 구현하였다.

REFERENCES

[1] http://www.hjn24.com/news/articleView.html?

idxno=23893

[2] https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh973077.aspx [3] W. J. Lee, H. Y. Lee, B. R. Moon, S. J. Kim, J. K. Lee,

"A Design and Implementation of Bubble Pang Game Based on Kinect Sensor," In Proceeding of KSCI 2016 Winter Conference(ISSN 2005-1344), Vol. 24, No. 1, pp.

49-50, Jan. 2016.

수치

Fig.  1.  aging  society
그림 4의 전체 동작은 총 10개의 연속적인 동작들로 구성했으며  각 동작을 5초 이상 취할 경우 다음 동작으로 자동적으로 진행하도록  구현한다.  각 동작이 진행되면 그림 5와 같이 동작 캐릭터의 상태가  노년에서 청년으로 점점 젊어지도록 표현함으로써 흥미를 느끼도록  한다

참조

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