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대한민국역사박물관 건립추진단 귀하

본 보고서를 “ 디지털아카이브 및 유비쿼터스 기반 박물관 정보서비스 기본계획 수립” 의 연구결과보고서로 제출합니다.

2011년 6월 7일

주관연구기관 :전주대학교 산학협력단 연구책임자 :이 근 호 (전주대학교)

연구원 :김 광 신 (전주대학교) 소 수 환 (전주대학교) 권 수 태 (전주대학교) 홍 성 덕 (전주대학교) 최 희 수 (누리미디어) 배 성 진 (누리미디어) 보조연구원 :김 현 진 (누리미디어) 강 미 애 (전주대학교)

(6)
(7)

Ⅰ. 연구 개요

1.대한민국역사박물관 정보화전략 수립 추진배경 및 필요성 ·····1

1.1추진배경 ···1

1.2추진목적 ···2

1.3수행범위 개념도 ···3

1.4수행범위 개요 ···4

2.대한민국역사박물관 정보화전략 추진경과 ·····5

3.정보화전략 수행 프레임워크 ·····6

3.1정보화전략계획 수립 절차 ···6

3.2단계별 수행 내역 ···7

3.3세부추진절차 ···8

3.3.1중장기 비전 및 전략 수립 ···8

3.3.2사례 분석 ···9

3.3.3업무 모델 수립 ···10

3.3.4시스템모델 수립 ···11

3.3.5통합 이행계획 수립 ···12

Ⅱ.대한민국역사박물관 정보화 방향 수립

1.환경 분석 ·····13

1.1대한민국역사박물관 건립계획 검토 ···13

1.1.1건립추진 전략 및 방향 ···13

1.1.2전시기본개념 ···14

1.1.3전시매체 및 기법 ···17

1.1.4현대사 아카이브 구축 ···18

1.1.5박물관 운영프로그램 기본계획 ···21

1.2대한민국역사박물관 건립추진단 인터뷰 ···25

1.3대한민국역사박물관 정보화 자문위원 의견 ···26

2.대한민국역사박물관 정보화 방향 ·····28

2.1디지털 아카이브 ···28

2.2유비쿼터스 기반 정보서비스 ···29

2.3기타사항 ···29

(8)

1.정보기술 환경 분석 ·····31

1.1정보기술 동향 ···31

1.1.1정보기술의 발전 추세 ···31

1.1.2정보기술의 트렌드 ···32

1.2정보서비스 인프라 ···36

1.2.1네트워크 ···36

1.2.2시스템 및 스토리지 ···38

1.3어플리케이션 동향 ···46

1.3.1WAS(WebApplicationServer)···46

1.3.2어플리케이션 서비스 ···50

1.4웹서비스 표준화 및 정보 보완 ···56

1.4.1웹서비스 환경 ···56

1.4.2웹표준화 및 접근성 ···58

1.4.3정보 보안 기술 ···61

1.4.4유비쿼터스 기술 현황 ···66 1.5디지털아카이브 동향 ···129 1.5.1디지털아카이브 현황 ···129 1.5.2디지털아카이브 사례 ···134 1.6유비쿼터스 정보서비스 동향 ···139

2.유관시스템 벤치마킹 ·····146 2.1국내 사례 벤치마킹 ···146 2.1.1 국가기록원 ··· 146 2.1.2국립중앙도서관 ···153 2.1.3국립중앙박물관 ···155 2.1.4국립민속박물관 ···159 2.1.5한국학중앙연구원 ···164 2.2해외 사례 벤치마킹 (별첨보고서 참조)···176 2.2.1미국 ···176 2.2.2유럽 ···176 2.2.3일본 ···176

3.결론 도출 및 추진방향 ·····177 3.1벤치마킹 분석 ···177 3.1.1아카이브 벤치마킹 분석 ···177 3.1.2유비쿼터스 벤치마킹 분석 ···179 3.2추진방향 ···180 3.2.1디지털아카이브 추진방향 ···180 3.2.2유비쿼터스 추진방향 ···181

(9)

1.정보시스템 설계를 위한 기준 ·····183 1.1디지털아카이브 부문 ···183 1.1.1디지털아카이빙 원칙과 우선순위 ···183 1.1.2디지털아카이빙 대상자료 유형 ···185 1.1.3디지털아카이브 메타데이터 ···189 1.1.4디지털아카이브 분류체계 ···196 1.1.5디지털아카이브 연계대상 시스템 ···202 1.2유비쿼터스 부문 ···207 1.2.1유비쿼터스 서비스 주요 항목 ···207 1.2.2디지털아카이브 연계 서비스 방안 ···209 1.2.3유비쿼터스 기반 어플리케이션 ···211

2.시스템 기능 요건 ·····216 2.1정보기술 현황분석 결과 ···216 2.2대한민국역사박물관 업무기능 분석 결과 ···216 2.2.1대한민국역사박물관 주요 업무기능 구분 ···216 2.2.2대한민국역사박물관 주요 기능 ···217 2.2.3대한민국역사박물관 업무기능분해도 ···219 2.3대한민국 역사박물관 업무기능과 정보시스템 매핑 ···220

3.목표 시스템 상세 기능 요건 ·····221 3.1전체 목표시스템 상세 기능 요건 ···221 3.2관리시스템 영역 ···225 3.2.1디지털아카이브관리시스템 ···225 3.2.2웹서비스관리시스템 ···225 3.2.3회원관리시스템 ···231 3.2.4전시콘텐츠관리시스템 ···233 3.2.5디바이스관리시스템(하드웨어)···235 3.2.6디바이스 서비스 관리시스템(소프트웨어)···236 3.2.7위치정보관리시스템 ···239 3.2.8모니터링시스템 ···241 3.3서비스시스템 영역 ···243 3.3.1아카이브웹서비스시스템 ···243 3.3.2웹서비스시스템 ···245 3.3.3박물관 정보 시스템 ···247 3.3.4부가정보시스템 ···248

4.목표 시스템 구성도 ·····249 4.1목표시스템 전체 구성시 고려사항 ···249 4.2목표시스템 전체 구성도 ···254 4.2.1서비스 개념도 ···254

(10)

Ⅴ.대한민국역사박물관 정보시스템 구축 로드맵

1.정보시스템 구축 계획 ·····261 1.1정보시스템 도입계획 ···261

2.단계별 이행계획 수립 ·····262 2.1기반구축기 (2011~2012년)···262 2.1.1구축계획 ···262 2.1.2세부사항 ···262 2.2시스템 확충기 (2013~2014년)···267 2.2.1구축계획 ···267 2.2.2세부사항 ···267 2.3시스템 안정 및 확산기 (2015~2016년)···270 2.3.1구축계획 ···270 2.3.2세부사항 ···270

3.권고사항 ·····272

참고문헌

(11)

Ⅰ. 연구 개요

1.대한민국역사박물관 정보화전략 수립 추진배경 및 필요성

1 . 1 추진배경

□ 근현대사 박물관의 특성에 맞는 정보화 전략의 수립 필요성

-국내 최초의 근현대사 박물관인 대한민국역사박물관의 정보화 전략 수립은 이미 구축 시행되 고 있는 기존 박물관들과는 다른 특성들을 포함하고 있어,선행 국공립박물관의 공통된 시스 템을 적극 수용하되 대한민국역사박물관의 특성에 맡는 요구 기능을 반영한 정보화 전략을 수립해야 함.

□ 최적의 첨단 시스템 구축을 위한 조사 연구 및 기본 설계

-대한민국역사박물관 운영 및 공공서비스에 필요한 다양한 수준의 요구기능에 부합하고,정보기 술 현황과 트랜드를 반영하며,IT산업 선도국가인 대한민국 위상에 걸맞는 정보화 시스템 설계

□ 정보화 전략의 로드맵 작성

-개관시점 박물관의 수집 소장 유물 및 사료의 형태와 수량 등을 예측한 운영 및 공공 서비스 시스템 설계 및 개관 이후 중,장기적 수요 예측과 대한민국역사박물관의 단계별 조성 계획 에 맞는 정보화 전략 로드맵을 작성

사업추진배경

(12)

1 . 2 추진목적

□ 대한민국역사박물관의 디지털아카이브 및 유비쿼터스 기반 박물관 정보서비스 기본계 획 수립

-근현대사 자료 특성에 적합한 디지타이징 전략 수립 -멀티미디어 디지털아카이브 시스템 구축 계획 수립 -유비쿼터스 기반 박물관 정보 서비스 계획 수립

□ 대한민국역사박물관 정보화에 필요한 기초자료 조사 수집

-대한민국역사박물관의 디지털아카이브 구축 및 유비쿼터스 기반 박물관 서비스 체계 구축과 관련된 국내외 사례 조사와 기술수준 현황을 파악함.

□ 디지털아카이브 및 유비쿼터스 기반 박물관 서비스 시스템 설계 및 계획 수립

-대한민국역사박물관의 업무에 적합한 디지털아카이브 계획과 시스템을 설계함.

-대한민국역사박물관의 응용서비스에 최적화되고 이용자 맞춤형 유비쿼터스 기반 박물관 서 비스 계획 및 시스템을 설계함.

□ 대한민국역사박물관 정보화 사업추진체계 수립

-디지털아카이브와 유비쿼터스 기반 정보서비스 기초자료와 목표 시스템 구상을 토대로 사업 의 추진체계와 소요예산,단계별 로드맵 등 액션 플랜을 제시함

사업추진목적

(13)

1 . 3 수행범위 개념도

□ 박물관 업무영역에 대한 분석

-박물관의 기본업무(유물수장,교육,전시 등)에 대한 분석 -박물관의 확장업무(관광안내,사회교육 등)에 대한 분석

□ 디지털아카이브시스템 설계

-박물관 업무영역에 적합한 디지털아카이브시스템 설계 -외부 아카이브와 연계한 분산형 아카이브 구상

□ 디지털아카이브 기반 유비쿼터스 박물관 정보서비스 설계

-디지털아카이브 자료에 기초한 유비쿼터스 정보서비스 구상 -다양한 전시매체와의 연동 설계

□ 콘텐츠관리시스템과 프로세스관리시스템를 결합한 시스템 설계

-박물관 업무 프로세스를 반영한 디지털아카이브 설계

-복잡한 현대사 관련 콘텐츠를 수월하게 관리할 수 있는 콘텐츠관리시스템 반영

수행범위 개념도

(14)

1 . 4 수행범위 개요

구분 내용

국내외 기 초자료 조 사 및 수집

국내‧외 사례조사 및 자료 수집

디지털아카이브 구축 관련 조사대상과 기술 수준 등 자료 수집 유비쿼터스 기반 박물관 서비스 현황 자료 수집

현황 및 수준 분석

디지털아카이브 구축 현황 파악 및 수준 분석

유비쿼터스 기반 박물관 서비스 현황 파악 및 수준 분석 비교 분석 후 결과 도출 및 추진 방향 제시

시사점 및 벤치마킹 사항 도출

사례조사를 통한 벤치마킹 및 향후 추진방향 수립을 위한 시사 점 도출

디지털 아카이브

구축 및 유비쿼터

스 기반 박물관 서비스 계획 수립

디지털 아카이브 구 축 계획 및 시스템

설계

박물관 특성에 맞는 자료 분류체계 및 메타데이터 개발 아카이브 구축 방향 및 추진전략 수립

디지털아카이브의DB구조 및 시스템 설계

디지털아카이브의 자료 구축 및 확대를 위한 향후 이행과제 도출

유비쿼터스 기반 박 물관 서비스 방안

관람객(이용자)에 최적화된 유비쿼터스 서비스를 위한 주요 항 목 추출

디지털아카이브 연계 유비쿼터스 기반 서비스 방안 구상

유비쿼터스 기반 박물관 서비스를 위한 응용프로그램(어플리케 이션)제안

사업추진 계획 수립

디지털아카이브 구축

디지털아카이브 구축의 목표,이미지 및 핵심전략 제시

최종 목표시스템 구축을 위한 단계적 이행계획 등 로드맵 제시

유비쿼터스 기반 박 물관 서비스 방안

유비쿼터스 기반 박물관 서비스의 목표,이미지,핵심전략 제시

박물관의 최첨단 관람객 서비스를 위한 단계적 이행계획 등 로 드맵 제시

(15)

과 정 일시 및 기간 내 용

과제 착수 보고 2010년 12월 24일 ․ 연구용역 진행 방향 논의,일정 협의 실무 수요 분석

회의 2011년 1월 21일  ․ 박물관 운영방향에 따른 실무 수요 조사 및 연구 용 역 반영 방안 협의

자문회의 2011년 1월 28일 ․ 연구 방향 및 방법론에 대한 종합 자문

해외 벤치마킹 실시

유럽-2011년 2월 8일 -2월 17일

․ 디지털 아카이브,유비쿼터스,첨단 전시미디어 관련 선진 사례 조사 연구.

․ 선진국 주요 도서관,박물관 및 전시 및 아카이빙 사례 탐방 조사 실시

미국-2011년 2월 8일 -2월 14일 일본-2011년 2월 25

-2월 28일

국내 벤치마킹 2011년 3월 20일 -4월 10일

․ 주요 국내 전시관 및 도서관의 디지털 아카이브 및 유비쿼터스 관련 자료 조사 및 서면 인터뷰 실시

벤치마킹 결과보고 2011년 3월 21일  ․ 유럽 벤치 마킹대상별 벤치마킹 결과 보고 및 적용 방안 논의

중간 보고 2011년 4월 7일 ․ 제안방향 보고 전시 설계 조정

회의 2011년 4월 19일 ․ 연구결과 전시 설계 반영을 위한 협의 건축 설계 조정

회의 2011년 4월 27일 ․ 연구결과 전시 설계 반영을 위한 협의 1차 용역 결과

보고서 제출 2011년 5월 16일 ․ 연구보고서 초안 제출

자문 진행 2011년 5월 16일

– 5월 30일 ․ 보고서 초안을 토대로 한 자문 진행 결과보고회의 2011년 6월 3일 ․ 연구 결과 발표 및 최종 협의 최종 결과물 제출 2011년 6월 7일 ․ 최종 연구보고서 제출

2.대한민국역사박물관 정보화전략 추진경과

(16)

3.정보화전략 수행 프레임워크

3 . 1 정보화전략계획 수립 절차

□ I SP방법론 Fr ame wor k

-ISP방법론은 크게 정보화 방향 분석,현황 분석,이행모델 수립,통합 이행계획 수립의 총 4 단계로 이루어져 있음.현황 분석은 업무와 정보 기술의 두 가지 관점에서 분석하고,업무운 영 분석시 수행한 업무 설계결과를 정보기술 시스템 설계에 반영함.

ISP방법론 수행단계

ISP방법론 단계별 수행내용

구분 내용

정보화 방향 분석

․ 환경분석을 통해 장래상,운영전략,핵심성공요소,정보화 전략 파악

․ 분석된 정보화 방향은 현황 분석의 기준이 되며 이행모델의 방향 성 제시

현황분석

업무운영 분석 ․ 업무 프로세스 Map과 Dictionary분석을 통해 주요 Issue및 기 회 파악

정보시스템

분석 ․ 개발 운영이 필요한 정보시스템의 기능적,기술적 품질 파악

이행모델 수립

․ 현안을 해결하고 조직목표를 달성하기 위해 도출된 과제별로 이행모델 수립

․ 정보기술 이행과제를 파악하고 과제별 이행모델을 수립

통합이행계획 수립

․ 이행모델 구축을 위한 이행과제 정의

․ 이행과제별 위험,투자대비 효과를 파악하여 우선순위 선정

․ 성공적인 이행을 위한 변화관리 방안 수립

(17)

3 . 2 단계별 수행 내역

□ 전체 수행내역

-대한민국역사박물관 디지털아카이브 및 유비쿼터스 기반 박물관 정보시스템 기본계획 수립 방법론은 비전 및 전략 수립,사례 분석,업무/시스템 모델 수립,통합 이행계획 수립의 단계 로 진행

-대한민국역사박물관의 디지털아카이브 및 유비쿼터스 기반 박물관 정보서비스의 기본 계획 에 관한 연구는 현재 대한민국역사박물관이 기존 정보화 모델이 있는 것이 아니고,신규로 구축되는 시스템임을 감안하여 과제를 수행함.

(18)

3 . 3 세부추진절차

3 . 3 . 1중장기 비전 및 전략 수립

정보화 방향 수립 단계에서는 사업 환경을 분석하고 핵심현안 파악을 통해 박물관 정보서비스 의 중장기 비전 및 전략을 수립

정보화방향 수립 수행내용

-대한민국역사박물관의 건립기본계획과 현재 정보화 추세를 토대로 전체적인 디지털아카이브 및 유비쿼터스 기반 박물관 정보서비스의 비전과 추진전략을 연구함.이때 대한민국역사박물 관 건립추진단의 실무진 인터뷰와 자문위원회의 의견 수렴을 고려하여 비전을 수립함.

(19)

3 . 3 . 2사례 분석

현황 분석 단계에서는 설문과 인터뷰,사례 조사 및 벤치마킹을 통해 업무 프로세스의 정보화 현황 및 정보기술 현황을 파악하여 향후 정보화 기본 계획 수립시 기본 자료로 활용

현황 분석 수행내용

-현황 분석단계에서는 대한민국역사박물관 건립추진단 실무진의 의견을 집중적으로 분석하 며,국내외 사례 조사를 통해서 이상적인 모델을 설정함.국내는 5개 기관 이상을,해외는 3 개국의 9개 기관 이상을 사례 조사대상으로 설정하여 수행함.

(20)

3 . 3 . 3업무 모델 수립

현황 분석과 사례 분석을 통해 도출된 이행과제에 대한 해결방안을 수립함으로써 현재의 이슈 를 해결할 수 있는 업무 모델의 제시가 가능할 뿐 아니라 대한민국역사박물관 중장기 정보화 발전방향의 틀을 제시

업무모델 수립 수행내용

-비전과 현황 분석을 토대로 대한민국역사박물관의 정보화 관련 업무현황을 분석하고,이에 따라 디지털아카이브 및 유비쿼터스 기반 박물관 정보서비스 모델을 설계해야 함.이때는 연 구진의 집단토론을 중점적으로 수행하여 최상의 모델을 도출하는 것을 목표로 함.

(21)

3 . 3 . 4시스템모델 수립

현황 분석과 사례 분석을 통해 도출된 이행과제에 대한 해결방안을 수립함으로써 현재의 이슈 를 해결할 수 있는 시스템 모델을 제시

시스템모델 수립 수행내용

-이상적인 모델을 토대로 도입해야할 시스템 환경을 분석하여 최종적인 목표시스템을 설계함.

이때 하드웨어와 소프트웨어,그리고 구축되어야 할 시스템 기능들을 세부적으로 설정하며 이는 대한민국역사박물관의 구체적인 업무기능과 매핑되어야 함.

(22)

3 . 3 . 5통합 이행계획 수립

이행모델 수립 단계에서 도출된 이행모델을 체계적으로 구현하기 위해 통합 이행계획을 수립]

통합이행계획 수립 수행내용

-앞서 설계된 목표시스템을 기반으로 연차별 이행과제를 정리하며,이를 단계별로 구분하여 정의함.단계는 대한민국역사박물관 개관 이전과 개관 이후로 대별되며,개관 이후는 시스템 확산기와 안정기의 두 단계로 구분하여 정리함.

(23)

Ⅱ. 대한민국역사박물관 정보화 방향 수립

1.환경 분석

1 . 1 대한민국역사박물관 건립계획 검토

1 . 1 . 1건립추진 전략 및 방향

□ 3대 추진전략

-입지,기능,수요,기술 등 건립여건을 고려하여,3대 추진전략을 설정함

'디지로그 전략 (digilogstrategy)'을 통해 자료의 의미를 첨단의 연출기법으로 승화시켜 실물 의 감동을 더욱 극대화시켜 전달할 수 있도록 구성하고,'네트워크 허브 전략'으로 관련 문화 시설을 네트워크로 연계하여 발전사 관련 자료와 정보를 국내외에 소개하며,'창의적 진화 전 략'으로 대한민국 역사를 통해 우리 국민이 보여준 희생과 노력 그리고 창의와 도전의 정신 을 보여주는 대한민국역사박물관 구축

3대 추진전략

(24)

1 . 1 . 2전시기본개념

□ 전시 목표

-국난 극복과 발전의 대한민국 역사를 통해 국민적 자긍심이 자연스럽게 우러나올 수 있도록 하는 박물관을 조성함

-지역·세대·계층·이념 간 갈등과 분열을 극복하고 국민적 통합과 소통의 장이 될 수 있도록 사 회적·학문적으로 합의된 건립 원칙과 전시물을 바탕으로 박물관이 완성되어야 함

-대한민국의 근현대사가 세계 역사상 유래를 찾기 힘들 정도로 고난과 시련을 극복한 성공과 발전의 역사임을 제시하여야 함

-오늘의 성취가 국민의 피와 땀,희생의 바탕 위에서 이뤄졌다는 점과 ‘더 큰 대한민국’의 희망 찬 미래비전이 제시되어야 함

-‘세계사’속의 ‘한국사’,‘한국사’의 ‘세계사’로 세계사의 큰 흐름 속에 함께 호흡하는 역사박물 관으로 기획되어야 함

-전시방향은 대한민국 역사의 음과 양을 함께 다루되,국민적 자긍심을 부각시키는데 초점이 맞춰져야 함

□ 전시의 환경 및 여건

-대한민국 발전사를 모두 전시하기에는 건립부지 및 규모가 협소 -근·현대사 관련 기존 전시관․박물관과의 차별화 필요

-광화문 국가상징거리 내 입지로 교통편리 및 유동인구(외국인 포함)증대 고려 -IT·CT기술,인터넷의 발전과 디지털매체 사용문화와 연계방안 고려

□ 전시방향 설정

-전시목표를 달성하기 위한 명확한 주제 설정과 최적의 전시 연출 구현

-기록과 지식의 단편적인 전달과 제시만이 아닌,경험·지혜를 공유할 수 있는 전시 -주제 전달력을 극대화하고 동선의 효율성을 제고하는 전시

-전시 주제를 대표하고 상징하는 실물 전시품과 첨단 문화콘텐츠기술로 연출되는 전시의 융합 -전시주제별 포켓형 전시공간을 통해 심화내용을 자연스럽고 자유롭게 관람하도록 동선계획

품 격 울 림

⇧ ⇧

현대사 역사성과 대표성을 갖는 주요 유물의 확보

다양한 전시방안 적용, 창의적 전시연출

유물의 대표성과 중요성은 박물관 정체성과 위상을 결정

관람객에게 전시주제의 울림 전달 전시관람의 흥미와 감동을 제공

(25)

□ 전시연출 전략

-오래된 과거,역사적 사건,중요 인물과 사건의 기록은 실물 중심의 전시우선 적용

-비교적 근래 유물의 경우 역사성과 상징성의 부족을 감안하여 디지로그,스토리텔링 등을 통 한 정보제공과 의미를 높이는 다양한 전시기법 적용

-대한민국을 상징하고 품격과 격조를 갖춘 역사박물관으로서의 위상 제고

-첨단의 IT・CT기술을 이용하여 온・오프라인 상의 네트워크를 통해 전시·관람·체험·교육 등 다양한 부문에서 세계적으로 경쟁력 있는 역사박물관의 발전 모델 제시

-실물 자료가 가지고 있는 사실감과 감성을 전달하는 전시공간으로 구성

-디지털 전시기법을 활용하여 실물 자료가 가지고 있는 역사적 사실에 스토리와 체험의 흥미 를 부가하여 실물의 감동을 극대화시킴

□ 전시연출 유형

실물형 역사박물관의 핵심전시로 역사성, 객관성이 높은 분야에 적용 예) 전체 전시분야

디지로그형 객관적 정보제공과 전시효과를 높이기 위한 분야에 적용 예) 유물 자체의 역사성․상징성이 부족한 다양한 분야 활용

스토리텔링형 실물의 의미와 감동을 높이기 위한 분야에 적용 예) 국민의 헌신과 노력, 기업인의 숨은 일화 등 표현에 활용

영상관형 짧은 시간에 많은 정보를 일시에 제공해야 하는 분야에 적용 예) 시대의 개괄, 국가간 비교, 문화예술사 일반 등에 활용

상징조형물 추상성, 기념성, 상징성이 높은 분야에 적용

예) 역사적 기념(4․19혁명 등), 민주화 정신의 표현 등에 활용

-대한민국역사박물관 전시 내용 설계와 개발에 있어서 목표 관람자를 설정하여 공간 설정,매 체 설정,전시 내용 개발,운영서비스,홍보마케팅 전략의 효율적인 추진점을 갖고 확장해 나 가는 설계 원칙을 도입

-대한민국역사박물관의 성격상 국가관을 형성해가는 청소년(청소년기본법에 따르면 9세에서 24세로 규정하고 있음)을 대상으로 함.다만 연령이나 학제상으로 볼 때,초등학교 5학년 이 상에서 고등학교 3학년까지인 만 11세에서 만 18세 사이의 학생을 대상으로 함

(26)

대한민국연사박물관 목표관람자 구조(안)

□ 전시 체계

▪ 연구 방법

-전시체계는 박물관 전시의 기본 골격을 형성하는 핵심부분으로서 건립의 취지와 목적에 부 합하는 전시를 위하여 대한민국역사박물관건립위원회의 적극적인 검토 및 지도가 필요한 부 분임

-대한민국역사박물관건립위원회는 건립위원의 적극적인 역할 증대 방안을 추진하는 한편,전 시체계 구성의 내실화를 기하기 위해 ‘전시구상소위원회’를 구성·운영함

-전시구상소위원회에서 기본적인 전시체계 및 구성(안)을 확정,연구용역진에게 전달함 -기본적인 전시체계(안)을 토대로 연구용역자가 작성한 구체적인 전시시나리오(안)을 전시구

상소위원회에서 검토하여 일관성과 세부적인 연구밀도를 높여 나감

-전시시나리오(안)은 전시체계와 구성(안)에 기초하여 구체적인 전시방향과 전시내용을 제시 하고,연구용역이 소장품 수집이 이루어지기 이전 단계에 수행되는 점을 감안하여 적절한 수 준의 전시물과 연출매체에 대한 시안을 제시함

-전시계획에 포함된 세부 내용은 건립위원회 등의 심의를 거쳐 수정,보완함

-전시시나리오는 전시 설계 및 배치 계획의 기초가 되므로 용어와 표현을 가급적 분명히 정의 하며 다양한 아이디어를 적극 수용하는 큰 방향으로 서술되도록 함

-역사의 해석보다는 역사적 사실을 가감 없이 자료에 입각하여 전시함으로써 가능한 한 정치 적 이해 등 역사 외적 환경과 요인에 영향을 받지 않도록 함

□ 전시의 시· 공간적 범위

-전시의 시기적 범위는 기본적으로 대한민국의 역사에 중점을 두는 것을 원칙으로 함. 학계 의 논의를 충분히 받아들여 전시의 시발점은 개항 전후 근대화를 위한 노력에서 시작하고, 하한은 현재 기술할 수 있는 시점까지로 함

-전시관은 제한된 공간의 효율적 활용을 위하여 역사박물관 건립에 필수적인 통사중심의 상설 전시관으로 구성하되,중장기적으로 인접 미국대사관 이전 후 주제중심의 상설전시관과 기획 전시실을 추가하도록 함

-통사중심의 상설전시관은 추후 확장될 주제전시관과의 연계성을 고려하여 전면재편,보완,

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연장 등의 다양한 경우를 감안하여 배치계획이 수립되어야 함

□ 전시 주제 및 구성

-대한민국역사박물관은 개항과 일제강점기,그리고 광복을 거쳐 현재까지를 통사적으로 전시 하되,1948년 8월 대한민국 정부수립 이후 현재까지를 전시구성의 중심시기로 함

-대한민국의 태동 /대한민국의 기초 확립 /대한민국의 성장과 발전 /대한민국의 선진화, 세계로의 도약 4개로 전시주제를 구분함

-대한민국 발전사의 변화·발전 과정을 시간 순으로 이해하고,이를 체험·모색하며 대한민국의 미래를 설계하는 실물전시 및 체험형 전시공간으로 설계

-대한민국의 발전사는 세계 역사상 그 유래를 찾기 어려운 고난과 시련의 역사임을 전제로, 이의 극복과 발전의 과정임을 인식토록 함

-극복과 발전은 특정한 집단이나 개인에 의한 것이 아니라 극복과 발전의 의지를 가진 우리 민족의 끊임없는 노력과 헌신이 기저를 이루고 있음을 분명히 함

-대한민국역사박물관을 상징할 수 있는 프롤로그 공간을 진입부에 두어 상징홀로서의 역할을 담당케 함

-전시주제별로 전시를 구성하되 키오스크,연표 등을 이용하여 역사적 연속성도 염두에 둠 -각 키워드에 기재된 세계의 사건은 상설전시와 병렬로 전시하지 않으며 전체연표로 처리하거

나 인쇄물(예:도록 등)로 대체함

-대한민국역사박물관에서 사용되는 자료나 용어 등은 중립성을 유지토록 함.용어의 경우는 교육과학기술부 발행 중학교 교과서를 따름

1 . 1 . 3전시매체 및 기법

□ 전시매체

-대한민국역사박물관의 전시 아이템별 메시지를 전달하고자 하는 목적으로 관람자에게 전시 내용을 효과적으로 이해시키도록 전시매체를 선택하여야 함

-다양한 유형의 전시매체는 공간 전체를 조직적으로 구분하는 플렉서비리티(Flexibility)와 전 시물 개개의 표현을 통합하는 계획 하에 관람과 관리의 기본적 요구를 해결하고 효율성을 최 대화하는 방법을 도출하여야 함

-전시물의 특성을 바탕으로 관람과 관리의 최적 전시매체를 선택함

-전시물 설치 방법의 결정은 전개방법 도출과 전개 요소와의 접목에 대하여 여러 형태를 유추 하여 검토하고 그 중에서 최선의 방식을 선택토록 함

-다양한 전시매체를 특성에 따라 효율적으로 적용함으로써 관람객의 흥미를 유발하고,올바른 이해를 도와 전시가 목적하는 바를 달성시킴은 물론 보존과 운영관리 측면에서도 만전을 기 할 수 있도록 함

□ 전시기법

-단순히 진열한다는 개념에서 벗어나 흥미를 유발시키기 위한 전시기법으로 다이내믹하고 입 체적인 전시기법을 적용할 필요가 있음.대한민국역사박물관의 전시기법은 관람객을 유도하

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-관객과 박물의 상관 중 전시계획상 가장 우선적으로 중시되는 것은 시각적 조건으로써 인간공 학 상 시계(視界)와 시거리(視距離)의 문제로서 전시공간의 치수조건을 결정하는 기본사항임 -전시기법을 적용하기 위해서는 우선 전시 공간 내에서의 관람자의 시각을 분석하여 안계의

상한 각도와 하한 각도,그리고 적정시야 범위의 각도 등도 충분히 고려하여 편안히 볼 수 있 도록 천장,벽,바닥의 구성에 적용해야함

-전시기법의 구성은 박물관의 설립 속성,갖추고자 하는 내용,서비스의 대상에 따라 매우 가 변적인 것이므로 그 판단은 대한민국역사박물관이 리모델링되는 특성에 따라 전시 공간 환 경의 요건에 따르도록 함

-전시물의 입체적 속성에 따라 전시기법을 채택하고 동일한 입체적 속성의 경우라 하더라도 전시물의 보존성,안정성에 따라 기법의 형식은 달라지기도 함

-제시형 전달을 중심으로 하나 구체적인 부분에 대하여는 해설을 적극적으로 적용

□ 첨단기술 활용 전시 방안

-대한민국의 대표기술로 자리매김하고 있는 IT분야는 우리가 세계로 자랑할 수 있는 아이템 으로써 우리의 발전된 과학기술을 응용하여 대한민국역사박물관의 전시 기법으로 적극 활용 할 필요가 있음

-첨단기술과 디지털 매체로 설치된 전시공간에서 국민들에게 우리의 기술에 대한 자긍심을 제 공할 수 있고 외국인에게 대한민국의 이미지를 각인시킬 수 있도록 함

-첨단기술이 도입되는 전시코너는 첨단제품을 통해 일반인 및 어린이들이 첨단과학에 대한 과 학기술을 이해하고 보고,듣고,만져서 느낌으로 첨단과학에 대한 흥미를 느끼고 전시테마를 인간생활과 관련된 제품을 통해 알게 하기위하여 국산제품을 우선으로 함

-전시공간에 설치되는 시스템은 기본적으로 건축 전반에 적용되는 인텔리전트 빌딩 시스템 (IntelligentBuildingSystem)과 사무자동화 시스템(OfficeAutomationSystem)의 하드웨어와 연계·연동하도록 구축하여 활용도를 제고하고 운영·관리를 일원화하도록 함

-전시공간의 제반 시스템은 통합 운영·관리가 가능 하도록 네트워크하고 운영 관리를 위한 통합관리 시스템을 구축 할 것

-첨단기술의 적용은 박물관의 전시 내용을 충분히 전달할 수 있는 방법론으로써 접근되어져야 하므로 전시내용과 관계없이 ‘첨단기술’자체의 전시로 과다 적용되는 것은 지양되어야 함 -대한민국역사박물관의 디지로그(Digital+Analogue):디지털의 범용성 효용성 +아날로그

의 감수성 개념에 따라 적용의 방법과 범위를 조절하여야 함

1 . 1 . 4현대사 아카이브 구축

□ 현대사아카이브 구축

-현대사 아카이브 구축을 위해 효과적으로 활용하고 있는 국내외 사례를 분석하여 기록에 대 한 가치 인식

․ 대한민국 발전사에 대한 종합적이고도 체계적인 자료 수집․정리․연구

․ 대한민국 성장․발전의 주역인 국민 개개인의 생생한 체험의 역사를 수집·보존함

․ 대한민국 건국 1세대의 노령화에 따른 신속한 조사․수집

-수집․정리․연구된 아카이브의 디지털정보화와 서비스체계 구축을 통해 인터넷,무선통신 등 정보접근성 강화

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-전시 및 연구자료의 디지털 정보제공을 통한 대한민국 현대사의 종합아카이브 구축

․ 유관 박물관과 기관이 소장하고 있는 현대사 아카이브의 디지털 영상,사진,구술, 실물 3D스캔 등의 공통구축 및 대국민 정보제공 토대 마련

․ 사진․영상․구술 등의 아카이브 구축을 통한 스토리텔링 전시구성 적용 및 활용

-자랑스러운 대한민국의 성장․발전의 흔적을 대한민국역사박물관의 온·오프라인 관람객에게 전달하여 국민적 자긍심 고취

-축적된 아카이브를 활용,시·공간의 제약 없이 전시 및 정보제공이 가능한 온라인 사이버박 물관 구축,국내외 전파·홍보

-대한민국 역사발전 비교 아카이브(통계아카이브)

․ 대한민국 변화발전 역사의 비교 연구를 통해 세계문명사적 차원에서 20세기 근대화 혁명 으로서의 의미 발견

․ 대한민국 국가발전의 성과를 국가군,시대,분야별 비교 지표화

․ 대한민국60년의 공과에 대한 실증적 자료를 확보하여 국론분열과 이념대립 극복의 토대를 구축

․ 성장․발전의 객관적 통계지표를 수집․정리․제시하여 대한민국 정부수립 이후 근대화 과정을 21세기 글로벌 코리아 발전의 학문적 모델로 정립

․ 한국형 근대화 모델’의 정립을 통한 독자적 성장․발전을 세계에 홍보함으로써 대한민국 브 랜드 이미지 제고

-사진․영상아카이브

․ 대한민국의 성장·발전의 이미지 자료를 상설전시에 활용하여,지난날을 반추하고 더 큰 대 한민국,품격 있는 대한민국의 미래발전을 위한 국민적 공감대 형성

․ 경제성장과 함께 민주화를 성취한 과정을 디지털 정보로 제공하여,국민적 자긍심 고취

․ 증거·정보·예술적 가치가 높은 기록사진·영상을 수집,디지털 정보화하여 대국민 정보서비 스 제공

․ 창의적이고 설득력 있는 주제표현을 위한 전시콘텐츠의 원천소스로서 현대사 관련 주요 사진․영상 등 자료수집 확보

-구술아카이브

․ 현대사에 대한 관심부족으로 주요자료의 점차 소실과 함께 국가발전 주역 세대들의 고령 화에 따라 국가적․역사적 자료의 관리 확보 필요

․ 대한민국 건국의 발전과정에 참여한 분들의 생생한 체험을 구술자료와 영상으로 담아 미 래세대의 올바른 역사관 정립에 이바지

․ 대한민국 현대사의 무한한 집적과 전파의 아카이브 구축 -디지털 아카이브화 추진

․ 대한민국 발전의 역사는 현재 운영 중인 근·현대 유사시설의 전시내용 및 자료의 전체로

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박물관 운영방식으로 자료의 디지털화가 국가적 차원에서 이루어지지 않음

․ 전시차원에서도 IT·CT기술 등을 활용,효과적인 주제의 공감과 감동을 주기 위하여 디지 털화된 현대사의 기록들이 필요

․ 현대사 발전 통계,기록·사진·영상물,아카이브 구술자료 등 자체 조사 수집한 자료의 디지 털·DB화 추진

․ 대한민국 성장·발전의 주역인 일반 국민의 생생한 체험을 수집·보존 성장·발전 세대의 성 취 경험을 역사 기록화해 온라인을 통하여 스스로 기록하고 열람하는 열린 시스템을 구축 하고 대한민국의 스토리가 무한히 집적되면 전파되는 아카이브 조성

․ 국민 삶의 드라마와 디지털화된 대한민국 역사자료를 창작산업 분야에 새로운 창작 소재 및 표현수단으로 활용,국가적 자원화 추진

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1 . 1 . 5박물관 운영프로그램 기본계획

□ 기능활동 프로그램

-대한민국역사박물관의 주요기능

․ 대한민국역사박물관은 박물관으로서의 공통적인 기능인 수집·보존·전시·교육·연구활동을

‘기본기능’으로 하되,발전사 아카이브 활동을 통한 정보제공,도심 문화활동 교류의 장 제 공을 '확장기능'으로 하고,궁극적으로는 이념적 갈등의 극복을 통한 화해와 통합,미래지향 적 자긍심과 자신감을 앙양시키는 비전을 제시하는 것을 ‘궁극적 기능’으로 설정

박물관 기능

수집 보존 전시 교육 연구

➡ 아카이브 활동

복합문화 지원 ➡

화해와 통합의 공감대 확대

미래 지향적 자긍심 고취

기본기능 확장기능 궁극적 기능

□ 교육프로그램

-교육프로그램 기본방향

․ 박물관 교육프로그램은 무엇보다 평생교육기관으로서의 박물관의 의미를 반영해야 함

․ 박물관 교육프로그램을 기획함에 있어서는 박물관 이용이 여가활동의 일환인 것으로,일반 인들의 박물관 관념은 대부분 여가활용으로의 동기를 가짐.따라서 박물관은 여가기관으로 서의 특성을 파악하고 강화하여야 함

․ 실물기반 학습(Object-Based Learning)은 박물관이 다른 사회기관들과 구분되는 특징으로 박물관에서는 실물을 직접 보고 경우에 따라 직접 만져 볼 수 있고,오감을 통해서 느낄 수 있도록 기획되어야함

․ 대한민국역사박물관은 역사적․공간적 특수성을 활용할 수 있는 박물관 교육적 경쟁력이 있 으므로 새로운 교육프로그램을 개발할 시에는 이와 같이 박물관의 정체성을 반영한 프로 그램의 개발이 필요함

-교육프로그램의 구성

․ 교육내용의 측면에서 학습자의 선택의 폭을 넓히기 위해 다양성이 필요함

․ 실제적으로 학습자가 박물관 교육에 보다 쉽게 접근하기 위해 보다 다양한 방법의 교육 방법들이 제시될 필요가 있음

-박물관 교육프로그램의 특성

․ 박물관교육의 문제에 접근하기 위해서는 ‘교육 요소’가 박물관 요소와 적절히 결합되어야

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제들을 고려해야 함

-박물관 교육의 범위

․ 대한민국역사박물관은 주제의 특성상 청소년 이상의 관람객을 수용할 수 있는 이점을 가 지고 있음

․ 대한민국역사박물관 또한 한국인의 문화적 정체성을 바탕으로 하여 한국을 찾는 사람들에 게 한국의 근대사를 정확하게 인식시키고자 함을 그 목적으로 두고 있음

․ 대한민국역사박물관은 한국의 현대사 재조명이라는 주제로 하여금 자라나는 청소년들이 접할 수 있는 학교교육과 가장 밀접한 관련을 지니고 있다고 볼 수 있음

-교육프로그램의 유형

․ 전시 안내,강좌,현장학습,심포지엄,워크숍,가족프로그램,어린이프로그램,학교연계프로 그램,오디오가이드,비디오프로그램,교사연수프로그램,이동박물관,소외계층 및 장애인프 로그램,인턴쉽 프로그램 및 자원봉사 프로그램,On-Line프로그램 등의 교육프로그램을 운영함

-교육프로그램의 개발

․ 교육프로그램 개발은 프로그램 계획 수립 시 자료에 대한 전문적인 지식을 가지고 있는 학예직원이 참여하여 교육프로그램이 박물관의 성격에 맞는 교육프로그램인가를 분석할 필요가 있음.또한 전시장의 자료와 교육프로그램을 어떻게 연계시킬 것인가를 구체적으 로 고민해야 함

․ 교육프로그램 개발의 흐름은 프로그램 개발 및 강의 인력 확보→홍보→교육운영→교육평 가 및 반영의 순으로 함

-교육프로그램(안)

․ 교육대상은 대한민국의 발전사에 관심 있는 일반 대중임

․ 교육프로그램범위는 대한민국의 성장과 발전을 보여줄 수 있도록 박물관의 전시내용과의 조율을 통해 구성함

․ 교육목표는 대한민국의 과거・현재・미래를 통해 올바른 역사관 학습 및 정체성 확립,교육 프로그램의 참가자가 국난 극복과 발전의 대한민국 역사를 학습할 수 있는 기회 제공 등 으로 하여 교육프로그램 체험을 통하여 국민적 자긍심을 자연스럽게 느낄 수 있도록 함

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교육프로그램의 미션과 추진방향 및 비전

대한민국 발전사를 통해 하나 되는 교육

(문화정체성)

전시를 통하여 이해하는 교육 (문화교육) 다가가는 교육을 통한

균등한 기회 제공 (문화민주주의)

느껴보고 체험하는 박물관교육을 통한 대한민국 발전사의 이해를 통한 정체성 구현

․ 관내 프로그램은 연령별프로그램과 집단별 프로그램을 구분하여 개발하고,각 프로그램은 박물관의 정체성을 살릴 수 있어야 하며,전시실의 주요 자료를 주제로 하여 교육프로그램 을 개발함으로써,교육 참가자가 박물관 전시를 이해할 수 있는 소통의 장 마련

․ 관외 프로그램(지역연계 프로그램)은 박물관에 직접 찾아올 수 없는 지역으로의 문화교육 공유를 목적으로 함

□ 정보화 프로그램

-정보화프로그램 구축 방향

․ 유비쿼터스 시대의 IT강국으로서 대한민국을 대표하는 역사박물관이 되기 위한 통합 전산 인프라 및 정보시스템 구축 필요함

․ 대한민국역사박물관 개관에 따른 전시 및 콘텐츠 등 정보관리,운영시스템,정보제공 포털 서비스 등 각종 S/W 운영을 위한 전산장비 도입이 필요함

․ RFID시스템(무선식별시스템)과 같은 유비쿼터스 기술을 활용하여 관람객에게 개인화된 서 비스를 제공을 통해 모든 관람객들에게 맞춤형 정보 전달 서비스를 제공할 수 있는 시스 템 구축이 요구됨

․ 정보보호를 위한 정보시스템의 보안솔루션의 구축이 필요함

-정보화시스템 구축 내용

․ IT융합기술을 통해 대한민국의 발전사를 자료중심의 박물관이나 역사관의 전시개념을 탈 피하고,관람자가 역사 속에 있는 것과 같은 체험할 수 있는 공간으로서 대한민국역사박 물관을 꾸미기 위한 종합정보시스템을 구현하도록 함

․ 대한민국역사박물관 종합정보 인프라 구축을 위해 전산실과 정보화 전산시스템, 박물 관 네트워크,박물관 정보보호를 위한 보안장비,정보화 부대시설 및 장비,정보화를 위한 소프트웨어 등이 구축되어야 함

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처를 면밀하게 분석하여,정보시스템을 도입하여야 함

․ 박물관 포털사이트 구축을 통해 대국민 서비스를 위한 박물관 포털 홈페이지로서 서비스 강화가 필요함

․ 자료 관리 데이터베이스 구축은 RFID를 이용한 웹환경 자료 관리프로그램 개발 및 소장 자료 데이터베이스 구축,수장고 관리시스템과 무선랜,자료 데이터베이스와 연동된 자료 를 관리 시스템 등이 구축되어야 함

․ 관람객이 실제 자료를 관람하며 휴대용 단말기를 통하여 보다 다양한 자료정보를 얻을 수 있도록 함

․ 백업시스템을 구축하여 각종 해킹이나 바이러스 등으로 데이터 손실이 방지하고,데이터베 이스의 안정적인 관리와 보관을 위한 솔루션을 구축함

․ 모바일 전시안내시스템을 구축하여 모바일 박물관을 구축함

․ 관람객 맞춤형 RFID시스템은 박물관 운영에 활용하기 위한 기초 데이터베이스 구축을 위 해 활용할 수 있음

․ 다양한 디지털 콘텐츠를 구축하여 대한민국 발전사에 있어 중요한 자료의 보존 뿐 아니라 현대적 감각으로 표현하여 학습만이 아니라 체험이 가능한 콘텐츠를 갖춤

□ 유관기관 연계 프로그램

-기본방향

․ 주변 문화시설 간의 연계를 위한 방향으로는 특히 운영프로그램을 이용한 운영계획상의 연계를 기본방향으로 함

․ 운영계획상의 연계방안에서의 주요 고려사항은 각 문화시설이 가진 운영자원의 효율화,국 가상징거리 등의 주변 여건을 반영하고 서로 다른 특성을 이용한 잠재력 극대화,관람객, 방문객,휴식,여가 등 수요자 입장에서의 만족도 제고 등임

-연계 방안

․ 운영프로그램 연계 방안으로 운영 책임자 및 실무자간 교류,연간 운영계획의 상호협의 및 조율 등을 통해 문화시설 집적효과를 극대화 시킬 수 있도록 함

․ 시설의 공동이용을 위해 문화시설 셔틀버스 운행,공동마케팅 추진,전시 및 이벤트 공동 개최 등의 방안을 마련

․ 교육기관과의 다양한 행사 및 교육프로그램에 대한 연계는 정기적 또는 지속적으로 이루 어져야 함

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1 . 2 대한민국역사박물관 건립추진단 인터뷰

□ 디지털아카이브의 개념 정립

-유물은 별도로 관리하지만,현대사박물관의 경우 유물과 보조자료의 구분이 거의 안됨.

-기존 박물관은 유물과 보조자료의 형태로 분리 가능

-유물과 아카이브와는 원래 별개 개념이지만,현대사의 경우는 통합 방향으로 가야함.

-유물관리프로그램을 사용해야 하지만,그 외 자료들을 관리할 수 있는 프로그램 개발 필요

□ 라키비움 시스템의 개념 문제

-도서관,미술관,박물관의 통합이 바람직하지만,문서와 행정관리시스템은 분리.

-유물관리프로그램이 매칭이 쉽지 않음.

-도서관리시스템도 있음,따라서 4가지의 유형은 별도록 가야 함.

-민속박물관의 경우 사진동영상(보조자료)와 도서,연구물(원로들의 연구결과물)이 별도로 존 재하지만 하나의 시스템에서 통합됨.

-박물관은 기록물의 또다른 개념.도서관형식의 기록물 관리는 아님.통으로 관리할 수 있도 록.예술종합학교 아카이빙시스템 사례를 분석해서 반영할 필요가 있음.

-예술종합학교 아카이빙시스템은 사건 중심의 사료관리가 되고 있음.즉 통으로 관리됨.이는 기술적 방법을 사용하면 됨.

-메타데이터는 박물관 스타일로 하되,개별적으로 관리하는 대신에 모든 자료를 다 올릴 필요 가 없기 때문에 핵심적인 장면(선별된 자료)만 넣도록 하는 방법을 취하는 것이 바람직 -관리용 메타데이터가 따로 있어야 함.

-통합적으로 관리하되,공개여부를 가릴 수 있어야 함.

-민속박물관의 경우 사진은 약 100여개의 메타데이터 → 관리 중심임.그러나 공개되는 메타 는 일부.

□ 유비쿼터스 시스템의 문제

-최첨단 전시기법,전시매체등의 도입 보다는,검증되고 안정성 있는 전시 지원 시스템제 안에 중점을 둘 필요가 있음

-관람객의 편의성과 동시에 관리 운영의 편의성 또한 같이 제시 되어야함 -유비쿼터스적인 전시 서비스는 개념적인 제시가 필요함

-이동형 전시 안내 시스템의 경우,최대한 심플한 구조가 필요함

□ 분류체계의 문제

-다중분류체계를 사용할 필요가 있음

-예를 들어 키는 수확의 개념으로 농기구로 분류할 수 있지만,신앙의 측면에서 보면 속신에 해당됨.

-어플리케이션 개발이 아날로그적 사고를 벗어나야 함.정제된 분류체계는 필요없다고 판단됨.

-대분류만 하면 되고,이는 검색으로 해결할 필요가 있음.

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-유물과 아카이브는 분리가 기본.

-아날로그 사진은 유물로.디지털화된 사진은 아카이브로 넘김.

-유물(아날로그)와 아카이브(디지털)의 동시 관리가 가능하도록 하면 좋겠음.

-동영상(VTR,CD,필름)->유물로 분류.COPY는 아카이브에서 관리 -디지털데이터는 아카이브로 바로 넘어감.

-서울역사박물관의 경우를 참고.

-유물관리시스템의 기본분류는 민속학 분류체계.역사는 거기에 장르로 넣을까도 생각중임.

-표준유물관리체계를 갖고 현대사 자료를 맞출 수 있다고 판단됨.

□ 국립박물관화 관련

-조직체계에 대한 연구계획

-소속기관,특별법인,행정법인,재단 등도 고려할 필요가 있음.

1 . 3 대한민국역사박물관 정보화 자문위원 의견

□ 대상자료 수집 관련

-자료 수집진행중이며,주로 사진자료가 많을 것으로 예상

-자료수집의 기준이 정해져야 하는데 기록원 자료,복본여부,디지털자료,제공자 유무 등 자 료 출처별 수집기준 마련이 필요함

□ 분류체계 관련

-우선,국내 현대사 관련 소장 자료에 대한 자료조사가 선행되어야 하며,시대별 사건,인물에 대한 자료조사 이후 분류체계 정립이 필요함.

-국가기록원,국사편찬위원회,영상산업진흥원 등 기존에 분류체계와는 차별성이 필요하다.출 처별,주제별 분류체계 수집이 필요하며,대한민국역사박물관 이용자를 고려하여 분류체계를 다원화해야할 것이다.

-현재 주관기관도 분류체계에 대한 기준이 마련되어 있지 않음.타기관의 분류체계를 그대로 적용할 수는 없으며,반드시 현대사 맵핑 작업이 필요함.

□ 메타데이터 관련

-자료가 방대할 것이므로,자료의 체계적인 정립과 정확한 정보제공이 중요하다.특히,사 진,영상 등의 캡션작업은 초기에 정확히 작성하는 것이 중요함.

-메타데이터의 기본정보는 우선 구축하고,이후 자료 전문가에 의한 보완작업이 필요하다.

-사진,영상,문서 내 기록이 없어 메타 추출시 난해함.원시자료 없이 구축하는 것은 어 려운 일임

-초기 구축 이후 보완이 가능하도록 관리시스템 구축을 하여 업데이트 될 수 있도록 해야함.

□ 유비쿼터스

-유비쿼터스에 대한 사업의 방향과 목적을 현재 시점에서 재확립해야하고,유비쿼터스 개념 설정이 필요함.

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-Output을 어디까지 낼것인가 하는 전체 방향,scope,depth잡는 것에 집중할 필요

-앞으로 박물관이 궁극적으로 가야할 방향을 그려보고,이용자 측면에서 보다 심도있게 고민 할 필요가 있음

-박물관의 미래모습을 그려봐야 한다.반드시 스마트폰이 답은 아닐 수도 있으니,이용자 측면 을 보다 고려해 봐야 함.

-Post-PC유행 로드맵을 캐치해야한다.미래 박물관의 궁극적 큰 그림이 필요하며 2013년 박 물관 완공시까지의 기술적용이 필요함.

-유비쿼터스 ‘환경이 나를 인지한다’기술의 흐름을 파악하는 것이 중요함.

-관람자의 관람 시나리오를 만들고 동선에 따른 기술적용 방법을 고려할 필요가 있음.

-이용자가 불편하지 않도록,흥이 나는 관람이 되도록 하는 것이 중요함.

□ 전시설계

-오프라인 전시,아카이빙 할 것인지에 대해 상호 조율과 조정이 필요함 -박물관과 도서관의 기능을 효과적으로 활용하는 ‘라키비움’컨셉으로 구상중임 -추천지 :Holocaust기념관(미국),샤를 드골 생가 박물관(프랑스)

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2.대한민국역사박물관 정보화 방향

2 . 1 디지털 아카이브

□ 기본방향

-대한민국 근현대사 자료 특성에 적합한 디지털아카이브 시스템 설계 -멀티미디어 디지털아카이브 시스템 설계

-박물관 업무기능에 적합한 디지털아카이브 계획과 시스템 설계

□ 세부사항

-박물관 업무기능의 반영

-박물관의 기본기능인 유물의 수집,보존,전시와 이를 통한 교육 및 연구활동을 지원할 수 있 는 디지털아카이브 시스템의 설계

-디지털아카이브 시스템을 활용한 아카이브 서비스와 유관기관과의 아카이브 활동 공조,그리 고 전시매체와의 연계를 통한 전시콘텐츠의 효율적인 개편 등 미래지향적인 디지털아카이브 시스템 설계

□ 박물관 업무시스템과의 연계

-박물관의 업무와 밀접한 관련이 있는 표준유물관리시스템과 도서목록시스템 등과의 메타데 이터를 기반으로 한 시스템 연계로 원활한 박물관 업무기능 지원

□ 디지털아카이빙 대상의 확립

-근현대사 유물자료의 특성을 반영하여 아날로그 유물과 디지털 아카이빙 대상을 명확히 구분하고 아카이빙 대상을 확립

-수집자료의 기준을 명확히 하고 이를 출처별,내용별로 정확하게 분류

-디지털 영상,사진,구술자료,실물 3D 스캔 등 다양한 현대사 자료의 특성을 반영하는 멀티미디어 기반 아카이브 시스템 설계

□ 메타데이터 정리

-자료 유형별로 메타데이터를 구성하며,상세한 메타 정보 작성을 위한 관리용 메타데이 터와 아카이브 서비스 및 외부시스템 연계를 통한 서비스용 메타데이터로 구분

-메타데이터의 관리를 원활히 하고 데이터의 수정보완이 용이한 관리시스템 설계

□ 분류체계의 정립

-전체적인 디지털아카이브의 분류체계는 현대사의 특성을 반영한 주제분류체계를 유지하 되,단일 아이템에 대한 중복분류가 가능한 다중분류체계로 확립

-일반적으로 사용되는 대-중-소 분류체계를 적용하기 보다는 1단계의 분류체계를 제공하 고,상세한 내용의 경우에는 검색시스템을 통해 해결할 수 있는 방안 모색

□ 아카이브 서비스 체계 확립

-디지털아카이브를 매체에 따라 서비스할 수 있는 방법을 강구하여,인터넷상에서와 전시매체 안에서의 디지털아카이브 활용방안을 제시

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2 . 2 유비쿼터스 기반 정보서비스

□ 기본방향

-유비쿼터스 서비스 개념의 정리

-이용자 맞춤형 서비스 계획 및 시스템 설계

-디지털아카이브 활용을 통한 전시콘텐츠 연계 방안 -디지털 매체 사용문화를 반영한 정보서비스 방안

□ 디지털 매체 및 네트워크 환경변화의 반영

-스마트폰,타블렛 PC 등 디지털 매체 사용문화를 반영한 유비쿼터스 기반 정보서비스 설계

-광대역통신,무선랜 등 네트워크 환경의 변화를 통한 정보화 환경의 트렌드에 발맞춘 유비쿼 터스 기반 정보서비스 설계

-무선통신,실내 위치정보 활용 등 관람객의 디지털 관람환경에 맞춘 모바일전시안내시스템 을 반영

□ 유비쿼터스적인 서비스 시스템

-관람객 맞춤형,참여형,실감형,상호작용형 등의 유비쿼터스적인 서비스가 가능한 시스 템 설계

-Web2.0,SNS,Mash-Up서비스 등 IT서비스 트랜드를 접목한 시스템 설계 -첨단 문화콘텐츠 기술로 연출되는 전시와 융합이 가능한 서비스 설계

□ 디지털아카이브 연동 방안

-최첨단 전시기법 및 전시매체의 변화에 적응 가능하며 상호 시스템 독립적인 운영이 가 능한 디지털 아카이브 정보 연동 방안 모색

-디지털아카이브의 콘텐츠와 전시콘텐츠의 연계 및 상호 독립적 운영이 가능한 방안 모색 -디지털아카이브 콘텐츠를 활용한 전시콘텐츠의 생산/가공/운영을 통한 전시매체 탑재 콘텐

츠의 다변화 방안 모색

2 . 3 기타사항

□ 박물관 조직 운영

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Ⅲ. 대한민국역사박물관 정보시스템 주요 기술 동향

1.정보기술 환경 분석

1 . 1 정보기술 동향

1 . 1 . 1정보기술의 발전 추세

□ 정보기기 등 인프라의 다양화

-인터넷과 모바일 개인 장비를 이용한 네티즌의 영향력이 급속히 증대

-개인 정보기기의 다양화,블로그 서비스 등 개인에 대한 맞춤형 서비스 기술이 계속적으로 요구되고 발전하고 있음

-내부 네트워크의 형태도 독자적인 망에서 인터넷 기술을 이용한 무선넷 형태로 바뀌어 가고 있음

□ 정보기술의 변화

-개방형 시스템구조와 정보 공유의 의미가 더욱 강조되고 있음 -고객 접점 채널이 점차 다양한 정보화 기기로 확대되고 있음

-하나의 정보원으로부터 다양한 정보화 기기로 무장한 다수 고객 접점의 동시만족 환경으로 변화되고 있음

-대용량화,다기능화,초소형화,초고속화,System onChip화가 주요 기술 발전의 키워드로 자 리 매겨지고 있음

□ 융복합 트랜드와 가치창출에 대한 요구

-원격교육,전자거래,전자정부 등 사회적,산업적 IT수요가 점차 고도화됨에 따라 초고속 대 용량화,지능화 및 인간화,통합화,융합화 및 소형화,이동성 등의 방향성을 가지고 진화 -新산업과 신기술이 태동되면서 산업간 융합이 가속화되어 디지털 가전,유비쿼터스 등의 여

러 산업의 발전으로 인하여 기존 IT산업과 전자 산업 간의 영역 구분이 사라짐

-실시간 정보교환으로 외부환경 변화에 신속하게 대응할 수 있는 리얼타임 대응체계 요구 -정보서비스가 인터넷/VPN/인트라넷/엑스트라넷 형태의 기반구조에서 제공되어 인터넷이

플랫폼으로 활용되는 추세임

-첨단핵심 기술 개발의 IT산업의 고부가가치화 -고도의 정보통신 기반구축을 통한 국가정보화

□ 정보기술의 발전을 통한 사회적 현상

-와이파이와 모바일 기기를 이용한 이용자의 영향력 증가

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-특수 목적 공간 활용에서 다목적 다용도 공간 활용으로 변환 -SNS등 이동형 개인 서비스 기술의 확대

-개방형 시스템 구조를 기반으로 정보 공유의 개념 확산 -모바일 디바이스 환경에 따른 Ux(UsereXperience)개념 확대 -원격교육 방식의 다양화에 따른 교육 환경 변화

-신기술을 통한 산업간 융합 가속화

1 . 1 . 2정보기술의 트렌드

□ Web3. 0

-등장배경

․ 1999년 닷컴 버블 붕괴이후 웹기술과 IT산업전반에 대한 고찰

․ 2004년 Tim O'Reilly에 의해 주장

․ 구글,아마존,이베이 등 경쟁력 보유 모델을 통해 개념 정립

-개념 및 특징

․ Open& Share:융합과 통섭을 유도한 새로운 시장 형성

․ 참여,협업,집단지성 :저작권 개념의 변화

․ 롱테일 마케팅 (크리스 앤더슨):무시되어온 사소한 다수의 활용

․ 베타 서비스와 태깅 :사용자 반응을 최우선

-성공사례

․ Youtube:구글에 16억 5천만불(약 2조)에 매각

․ Nike블로그 마케팅 :사용자들의 간접 홍보 극대화

․ Wikipedia:집단지성,개방,공유 등 web2.0의 모든 개념 포함

․ Flickr:소유를 탈피한 저작권 개념 변화

․ Amazon:무시되어온 사소한 다수를 위한 정책 도입

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□ Web2. 0

-등장배경

․ 2004년에 O'Reilly Mediaand MediaLiveInternational을 통해 처음 시작되었으며,이어 차세대 웹 개념과 쟁점들을 다루기 위한 회의에서 쓰이기 시작함

-개념과 특징

․ Web2.0의 두 가지 주요 구성요소는 Ajax와 RSS및 Eclipse등과 같이 새로운 어플리케이 션에 의해 가능하게 된 기술적 진보와 그것들이 사용자에게 주는 능력이라 할 수 있음

․ Web2.0과 기존의 월드와이드웹 사이의 가장 큰 차이는,인터넷 사용자와 다른 사용자,콘 텐츠 제공자 및 기업 간에 더 많은 협업이 가능함

․ 웹사이트에 데이터가 실리게 되면 사용자는 단순히 그것을 보거나 콘텐츠를 다운로드하는 것이 전부였으나 사용자들은 점차 웹 콘텐츠 그 자체와 영역 내에 좀더 많은 입력을 하고, 경우에 따라서는 실시간으로 통제하려는 시도를 하게됨

․ 예를 들자면,BookFinder4U와 같은 다수 공급자 기반의 온라인 서점에서는 희귀본이나 절 판된 서적들을 가장 싼 값에 구할 수 있게 하는 것은 물론,사용자들이 책들에 관한 검토 의견을 업로드 할 수 있도록 허용하였으며,위키피디어와 같은 동적 백과사전에서는 사용 자들이 다양한 각국의 언어로 전 세계 정보 데이터베이스 콘텐츠를 만들고 편집할 수 있 게 함

․ 인터넷 포럼은 보다 광범위해 지며,결국 블로그의 확산으로 이어졌으며,뉴스의 광범위한 보급은 또한 RSS로 진화됨

․ 인터넷 상에서의 웹2.0시대의 변화 현상과 더불어 웹 자체뿐만이 아닌 미디어,모바일,마 케팅,엔터프라이즈 분야 전반에 결쳐 변화가 일어나고 있고,이러한 사회,문화적 변화의 내용을 개념화하고 정리하기 위해 다양한 2.0개념들이 등장하였음

․ 국내의 웹2.0은 물리적 네트워크 등 기술적인 측면은 이미 세계적 수준이지만,이를 구성 하는 양질의 콘텐츠 생산은 여전히 미흡한 수준으로 정부 주도로 추진하고 있는 정책은 물리적 망 중심으로 정보 그 자체는 없음

․ 최근 국내 포털 기업들을 중심으로 사용자를 또 다른 개발자로 받아들이고 UCC기반의 사 용자 참여 서비스를 출시하고 있으며 OpenAPI를 이용한 매쉬업 경진대회와 같은 적극적 인 서비스 개발이 시도되고 있지만 국내 웹2.0수익 모델은 아직까지 웹1.0시대와 비슷하 게 콘텐츠 정기 구독,광고 수익에서 벗어나지 못하고 있음

․ 기술이나 하드웨어 그리고 어플리케이션 측면에서 웹1.0과 웹2.0간에 명확한 구분은 없으 며 웹2.0의 대표적인 특성은 다음과 같음

① 블로깅

② Ajax와 기타 새로운 기술들

③ 구글에 기반을 둔 서비스 또는 기타 무료 웹 서비스

④ RSS가 만들어내는 배포

⑤ 사회적 북마크

⑥ 매쉬업

⑦ 위키 및 그 외의 협업용 어플리케이션

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⑩ 개별 사용자들에 의 한 데이터 생성,수정 및 삭제의 용이성

⑪ 진보된 게임

특징 주요내용

웹은 플랫폼이다.

분산 환경인 웹 자체를 플랫폼으로 활용

구글의 경우 PC중심의 컴퓨팅 플랫폼에서 네트워크 컴퓨터 플랫 폼으로 전환하고 소프트웨어를 무료로 제공하는 대신 소프트웨어 에 광고를 노출시켜 큰 성공을 거둠

집단 지성을 활용한다.

사용자 개개인이 참여하여 지금까지는 없던 새로운 지식의 창고, 즉 집단지성을 만들어나감

많은 평범한 사람들의 판단이 모이면 한 두 사람의 전문가 보다 더 나은 가치판단을 할 수 있다는 전제

데이터 차별화가 열쇠다

어떤 데이터에 기반을 둔 서비스를 가지고 있느냐가 중요

단순히 얼마나 많은 데이터를 가지고 있느냐가 중요한 것이 아니 라 그 데이터를 가지고 고객에게 어떠한 서비스를 전달해 줄 수 있는지 여부가 앞으로의 승패의 가름

소프트웨어 배포주기가 없다.

소프트웨어가 물건이 아닌 서비스로서 제공

어제 검색할 때에는 찾을 수 없었던 사이트를 오늘 검색할 때에 는 찾을 수 있는 것처럼 서비스로서의 소프트웨어는 매일 유지 보수되고 업데이트

가볍고 단순하게 프로그래밍한다.

안정성이나 견고함보다 가벼운 방식을 더 많이 지향하며,경량의 사용자 인터페이스,경량의 개발 모델,경량의 비즈니스 모델을 채택

단일 디바이스(pc)를 넘어선 소프트웨어

휴대단말기,PC,인터넷,서버 등 다양한 디바이스를 포괄하는 시 각을 가지고 어플리케이션을 설계

사용자에게 풍부한 경험을 제공

웹을 다양한 어플리케이션 혹은 서비스가 다양한 디바이스를 통 해 전달되는,풍부한 사용자 경험의 장터로 활용

□ SNS( S oc i a lNe t wor kS e r vi c e )

-등장배경

․ 생각을 상호간 공유하고 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼 필 요 (크리스 쉬플리)

․ Softcommunication:커뮤니케이션은 갈수록 단순화되고 간단해진다.(움베르토 에코)

․ 사용자 니즈에 의해 개방형과 적극적 참여 형태로 변화

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-개념 및 특징

․ 시간과 장소 제한 탈피

․ 정보 프로세스 주체의 이동

․ 콘텐츠와 서비스 시장 형성 및 가속화

-성공사례

․ Twitter:뉴미디어로서 개인적 사고의 공유

․ Facebook:개인 네트워크의 새로운 개념 도입

․ Me2day:22억4천만원에 NHN이 인수 운영하는 마이크로 블로그 서비스

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1 . 2 정보서비스 인프라

1 . 2 . 1네트워크

□ 통신망

-통신망과 네트워크의 개념

․ 통신망은 서로 정보를 주고받을 수 있는 길이며 다양한 객체가 상호 소통하는 모든 방법 을 네트워크로 취급 가능함

․ 네트워크란 전화나 인터넷처럼 다수의 사용자간에 정보를 자유롭게 주고받을 수 있도록 공개되어 있는 것을 말하며,언제 어디서나 누구든지 사용할 수 있음

․ 네트워크는 공개 여부에 따라 공중망과 사설망으로 나눌 수 있으며 일반적인 네트워크는 공중망을 말함.사설망은 특정 조직 또는 기관에서만 사용 가능한 네트워크를 말하며 인 증된 사용자만이 해당 네트워크에 접근할 수 있음.사설망을 사용함으로써 얻을 수 있는 장점은 네트워크의 보안성을 유지하여 네트워크를 직접적으로 통제함으로써 유연성과 독 립성을 기할 수 있다는 것이지만 다른 망과의 연계가 까다롭고 전용회선의 구축시 고가의 비용이 발생할 수 있음

-LAN (LocalAreaNetwork)

․ 여러 대의 컴퓨터와 터미널이 하나 이상의 근거리 전송로에 의하여 상호 연결되어 있는 것으로 근거리 통신망,또는 정보통신망이라고도 함

․ 통신선로를 공유하여 저렴한 비용으로 다수의 자원을 공유하고,유연한 작업환경을 통해 업무생산성을 향상 시키고자 하는 필요성 증대

․ ATM LAN은 속도의 가변성을 이용한 다양한 속도를 제공하며,Traffic관리가 용이하고 멀티미디어를 위한 LAN,WAN,전화망,데이터망 등을 통합할 수 있음

-WAN(WideAreaNetwork)

․ 광역 통신망으로 보통 직렬 라인으로 연결되어 넓은 지역을 연결하는 네트워크로서 지방 과 지방,국가와 국가,대륙과 대륙 등과 같이 지리적으로 완전하게 떨어져 있는 장거리 지역을 상호 연결하는 통신망을 의미함

․ WAN은 가장 일반적인 전용회선으로써,2지점 간을 접속하는 기술로서 아날로그와 디지 털의 2종류가 있음.인트라넷에서는 디지털 통신(고속 디지털 회선)을 사용하는 것이 일반 적임.전용 회선은 2지점간의 거리와 통신 속도에 따른 통신 서비스로서 고속 디지털 회 선에서는 64k∼6Mbit/s의 범위에서 몇 가지 종류의 속도로 나누어져 있음

․ X.25는 CCITT(ConsultativeCommitteeforInternationalTelegraphandTelephone,국제전 신전화자문기구,현 ITU-T)에서 1976년 처음 권고안이 발표됨.X.25는 공중망에 필요한 모 든 요소를 갖추고 있는 프로토콜임.X.25는 패킷전송용으로 개발되었으며,데이터링크 프 로토콜로는 LAPB(LinkAccessProcedure,Balanced)를 사용함

․ PSTN(PublicSwitched TelephoneNetwork)세계의 공중 회선 교환 전화망들이 얽혀있는 전화망으로 세계의 공공 IP기반 패킷 교환망인 인터넷과 방식이 매우 유사함.원래 고정 전화의 아날로그 전화망이었던 PSTN은 이제 거의 완전히 디지털이 되었으며 현재 고정

참조

관련 문서

<고객 관점의 CRM 전략 수립>.. 전사적 CRM 전략의 현황 및 역량 진단. <프로세스 관점의

기업임무를 달성하기 위한 기업 전략 수립 및 기술전략(하위전략)의 우선순위와 자원배분 결정. 기업전략을 달성하기 위한 (기술획득 등)

이를 위해 자관 실정에 맞는 도서관자동화시스템을 선정·개발 하기 위한 전략 및 계획 수립, 도서관 업무 분석, 기능 설정 등 내부적인 조정, 타기관도서관자동화시스템

•생산전략 : 사업전략 및 기업전략의 절대적인 부분으로서, 조 직목적과 이념을 반영하고, 장기적·지속적 경쟁우위 및 조직성 과에 기여하기 위한 생산역량의 개발

경력 개발 계획

고객센터에서의 전화 정보를 이용한 고객별 맞춤 서비스. 응급 상황시 전화 발신

– 특정 리스크 사건이 발생할 때 대응할 수 있는 계획 수립. – 비상 대응을 필요로 하는 상황 발생을 사전에 경고할 수 있는

 이해관계자 관리 계획 수립 프로세스는 식별된 이해관계자의 프로젝트 에 대한 요구사항 및 관심사항, 프로젝트에 미치는 영향력 등의 분석 결 과를