-개방형 시스템구조와 정보 공유의 의미가 더욱 강조되고 있음 -고객 접점 채널이 점차 다양한 정보화 기기로 확대되고 있음
-하나의 정보원으로부터 다양한 정보화 기기로 무장한 다수 고객 접점의 동시만족 환경으로 변화되고 있음
-대용량화,다기능화,초소형화,초고속화,System onChip화가 주요 기술 발전의 키워드로 자 리 매겨지고 있음
□ 융복합 트랜드와 가치창출에 대한 요구
-원격교육,전자거래,전자정부 등 사회적,산업적 IT수요가 점차 고도화됨에 따라 초고속 대 용량화,지능화 및 인간화,통합화,융합화 및 소형화,이동성 등의 방향성을 가지고 진화 -新산업과 신기술이 태동되면서 산업간 융합이 가속화되어 디지털 가전,유비쿼터스 등의 여
러 산업의 발전으로 인하여 기존 IT산업과 전자 산업 간의 영역 구분이 사라짐
-실시간 정보교환으로 외부환경 변화에 신속하게 대응할 수 있는 리얼타임 대응체계 요구 -정보서비스가 인터넷/VPN/인트라넷/엑스트라넷 형태의 기반구조에서 제공되어 인터넷이
플랫폼으로 활용되는 추세임
-첨단핵심 기술 개발의 IT산업의 고부가가치화 -고도의 정보통신 기반구축을 통한 국가정보화
□ 정보기술의 발전을 통한 사회적 현상
-와이파이와 모바일 기기를 이용한 이용자의 영향력 증가
-특수 목적 공간 활용에서 다목적 다용도 공간 활용으로 변환 -SNS등 이동형 개인 서비스 기술의 확대
-개방형 시스템 구조를 기반으로 정보 공유의 개념 확산 -모바일 디바이스 환경에 따른 Ux(UsereXperience)개념 확대 -원격교육 방식의 다양화에 따른 교육 환경 변화
-신기술을 통한 산업간 융합 가속화
1 . 1 . 2정보기술의 트렌드
□ Web3. 0
-등장배경․ 1999년 닷컴 버블 붕괴이후 웹기술과 IT산업전반에 대한 고찰
․ 2004년 Tim O'Reilly에 의해 주장
․ 구글,아마존,이베이 등 경쟁력 보유 모델을 통해 개념 정립
-개념 및 특징
․ Open& Share:융합과 통섭을 유도한 새로운 시장 형성
․ 참여,협업,집단지성 :저작권 개념의 변화
․ 롱테일 마케팅 (크리스 앤더슨):무시되어온 사소한 다수의 활용
․ 베타 서비스와 태깅 :사용자 반응을 최우선
-성공사례
․ Youtube:구글에 16억 5천만불(약 2조)에 매각
․ Nike블로그 마케팅 :사용자들의 간접 홍보 극대화
․ Wikipedia:집단지성,개방,공유 등 web2.0의 모든 개념 포함
․ Flickr:소유를 탈피한 저작권 개념 변화
․ Amazon:무시되어온 사소한 다수를 위한 정책 도입
□ Web2. 0
⑩ 개별 사용자들에 의 한 데이터 생성,수정 및 삭제의 용이성
-개념 및 특징
․ 시간과 장소 제한 탈피
․ 정보 프로세스 주체의 이동
․ 콘텐츠와 서비스 시장 형성 및 가속화
-성공사례
․ Twitter:뉴미디어로서 개인적 사고의 공유
․ Facebook:개인 네트워크의 새로운 개념 도입
․ Me2day:22억4천만원에 NHN이 인수 운영하는 마이크로 블로그 서비스