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목 차

Ⅰ. 정보 통신 기술의 비밀 ··· 1

Ⅱ. 정보를 전달하는 디자인 ··· 23

Ⅲ. 통신 혁명의 디딤돌, 전기의 발견 ··· 37

Ⅳ. 무선 통신 장치 만들기 ··· 53

Ⅰ. 정보 통신 기술의 비밀

[그림1] 인공위성

출처: http://blog.naver.com/suwhan2?Redirect=Log&logNo=30126737095

인류는 오래전부터 자신의 생각이나 지식을 전달하고, 나누고, 보존함으로써 문명을 발달 시켜 왔습니다. 오늘날 우리가 사는 21세기는 정보화 사회라고 일컬어질 만큼 많은 양의 정 보가 교환되고 있습니다. 과거에는 돈과 명예를 가진 사람에 의해 세상이 움직였다면, 현재 와 미래는 올바른 정보를 가진 사람이 세상을 이끌어 갈 것입니다. 이렇게 정보의 중요성은 하루가 다르게 강조되고 있습니다.

이 프로그램은 인류의 오랜 역사 속에서 정보를 주고받았던 방법에 대해서 학습하고, 정보 통신 속에 숨어 있는 과학, 기술, 공학, 예술의 원리를 학생 스스로 학습하고, 체험함으로써 기존까지 어렵게 느껴졌던 정보통신에 대하여 쉽고 가깝게 느낄 수 있는 기회를 제공하기 위해 구성되었습니다.

(3)

1. 정보 통신의 발달

[그림2] 통신의 역사

우리는 끊임없이 다른 사람과 의사소 통을 하고 정보를 주고받으며 살아왔습 니다. 인류는 오랜 역사 속에서 이러한 의사소통과 정보의 교류가 더 효율적으 로 이루어지도록 다양한 기술을 개발하 여 이용해 왔으며, 이로 인해 우리의 생 활은 더욱 편리해졌습니다.

출처: http://www.youtube.com/watch?v=rDkxsNmKDGk

동영상 감상 후 물음에 답해보세요.

☼ 과거에 인류는 어떤 방법으로 의사 전달을 하였나요?

☼ 과거의 통신 기술은 어떤 불편함이 있었을까요?

☼ 위의 동영상을 본 후 정보 통신 기술의 발달 순서를 적어봅시다.

가까이 있는 또는 멀리 떨어진 상대방에게 우편, 전신, 전화, 컴퓨터 등을 이용하여 효과적으로 ( )하는 모든 과정을 정보 통신이라 하며, 정보의 ( ), ( ), ( ), ( ), ( ) 등 정보 유통의 모든 과정에서 사용되는 기술 수단을 정보 기술(IT), 또는

정보 통신 기술(ICT)이라고 한다.

기초

탄탄

정보 통신이란 무엇일까요?

정보란 무엇일까?

정보와 데이터의 차이는 무엇일까요?

데이터는 ( )이나 ( )을 통하여 수집한 ( ) 또는 값.

정보는 어떤 의사를 결정할 수 있게 하는 ( )으로, 데이터가 유용한 형태로 변환된 것을 말한다.

[그림 3] 정보와 데이터의 관계

정보 통신이란 무엇일까?

(4)

정보 처리 과정은 어떻게 진행될까요?

데이터 수집 → 데이터 입력→ ( ) → 정보 출력 → ( )

정보 통신의 목표

[그림4]

( )

[그림5]

( )

[그림6]

( )

정보 통신의 특징

 고속 통신에 적합하다.

 오류 제어 방식을 사용하므로 신뢰성이 높다.

 다중 전송이나 광대역 전송이 가능하다.

기초

탄탄

정보 통신 기술의 발달

[그림 7] 정보 통신 기술의 발달 과정

출처: http://textbook.doosandonga.com/pds/pdsDerive.donga

우리가 사는 사회는 휴대전화, 인터넷 등을 통하여 신속하게 정보를 전달할 수 있습니다. 그렇다면 과거의 우리 조상은 어떻게 정보를 전달했을까요?

(5)

정보 통신 기술의 과거

[그림 8] 봉수

( )

높은 산봉우리에 몇십 리 간격으로 봉수대를 설치하고, 밤에는 ( )을/를 올리고, 불빛이 잘 보이지 않 는 낮에는 ( )을/를 피워 궁궐이나 기지에 급한 소식을 전했던 통신 수단

[그림 9] 파발

( )

말을 사용하거나 사람의 도보로 지방의 정보를 중앙에 전 달하고, 또한 중앙의 전달 사항을 지방에 전하는 제도

[그림 10] 전서구

( )

비둘기의 발목이나 가슴에 가벼운 통을 매달고 그 속에 통신문을 넣어 날려 보내면, 비둘기가 목적지에 정확히 도착하여 정보를 전달하는 수단

[그림 11] 전신

( )

모스 부호를 전기 신호로 변환하여 송신하고, 이를 수신 하여 다시 모스 부호로 변환하는 통신 기술

[그림 12] 전화

( )

음성을 전기 신호로 변환하여 송신하고, 이를 수신하여 다시 소리로 변환하는 통신 기술

정보 통신 기술의 현재

[그림 13]

( )

전파를 변조하여 만들어진 신호에 정보를 담아 전달하는 통신 방식

[그림 14]

( )

전파나 유선 회선에 실린 영상, 음성 신호 를 수신하고 화면에 보여 주는 영상 장치

[그림 15]

( )

네트워크를 이용하여 컴퓨터끼리 정보를 주고받을 수 있게 하는 기술

[그림 16]

( )

이동 중에 무선기기를 이용하여 자유롭게 통신을 하는 기술

[그림 17] [그림 18]

( )

통신은 정보를 빛의 형태로 변환하여 광케 이블을 통해 송신하고, 수신된 빛을 다시 정보로 변환하는 유선 통신 기술이며, ( ) 통신은 우주 공간에 띄운 통신 위성을 이용 하여 지상의 통신 기지국 간에 전파를 중계 하는 무선 통신 기술

(6)

정보 통신 기술의 미래

[그림 19]

미래의 컴퓨터

현재보다 더욱 빠르고 작아질 것이며, 모든 도서관의 정보가 작은 크기의 메모리 장치에 담길 정도로 저장 장치 또한 축소될 것

[그림 20]

( )

시간과 장소에 구애받지 않고 언제나 네트워 크에 접속할 수 있는 통신 환경. 미래의 사회 는 때와 장소를 가리지 않고 언제 어디서든 지 실시간으로 정보를 주고받을 수 있는 세 상으로 변화할 것임

[그림 21]

미래의 정보 통신

초고속 통신망이 확대되고 인공위성을 이용 한 다양한 형태의 통신이 개발될 것임

봉수 제도의 단점은 무엇일까요?

정보의 전송 방식에 대해서 알아봅시다.

네트워크를 이용하여 정보 전송을 원활하게 하기 위해서는 정보를 전송하는 방향을 결정해야 하며, 이것을 전송 방식이라 한다. 전송 방식에는 정보 교환의 방향에 따라 단방향 전송 방식과 양방향 전송방식이 있으며, 양방향 전송 방식에 반이중 전송 방식과 전이중 전송 방식이 있다.

∎단방향 전송 방식: 송신자와 수신자가 고정되어 있고, 한쪽으로만 정보가 전송되는 방식으로, 라디오, 텔레비전 방송, 프린터나 모니터의 출력 등이 있다.

∎반이중 전송 방식: 송신측과 수신측이 필요에 따라 교대하는 방식으로 양쪽으로 정보 전송이 가능하지만 동시에 전송할 수는 없다. 무전기, 팩시밀리 등이 여기에 해당한다.

∎전이중 전송 방식: 송신과 수신을 동시에 할 수 있는 방식으로, 전화기, 디지털 방송, 화상 통 신, 메신저 등이 있다.

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읽을거리

무선통신, 대서양을 뛰어넘다

[그림 22] 타이타닉의 비극

출처: http://www.scienceall.com/contents/contents.sca?todo=contentsview&bbsid=816&pageno

=1&articleid=290900&searchKind=T&searchKeyword=&pagesize=10

CQD CQD CQD CQD ...

CQD는 선박의 조난 신호로 ‘위급하니 빨리 오라(Come Quick Danger)'는 뜻이다. 지금으로부 터 약 100년 전인 1912년. 사상 초유의 해상 사고가 발생했다.

영국의 사우샘프턴 항에서 미국의 뉴욕 항으로 처녀항해를 하던 초호화 유람선 타이타닉호가 빙산에 충돌하여 침몰한 것이다. 초호화 여객선 ‘타이타닉호는 즉시 조난 신호를 보냈다. 당시 타 이타닉호와 같이 대서양을 누비던 여객선들은 ‘Mount Temple', 'Carpathia', 'Baltic', 'Olympic'등 여러 척이 있었다. 하지만 타이타닉의 긴급 구조 신호는 거대한 물거품과 함께 1912년 4월 15일 오전 2시경 바다의 품으로 영원히 가라앉고 말았다. 결국, ‘Carpathia' 호에 의해 긴급 구조 신호 가 포착되어, 타이타닉호 근처에 다다랐지만, 바다 위엔 아무것도 보이지 않았고, 오전 4시경이 되어 구명보트를 발견한 후에 구조작업을 시작했다고 한다. 이 사건으로 타이타닉은 승객 2,200 여 명 가운데 1,513명의 희생자를 낸 여객선 참사로 기록되었고, 이를 계기로 세계 최초의 라디 오 법이 제정되었다. 또, 무선 통신의 중요성을 실감하고 모든 배는 무선 통신 기기를 장착하며, 24시간 가동하도록 의무화했다고 한다.

당시의 매스컴은 이렇게 강조했다.

“마르코니의 과학자로서의 지식과 발명가로서의 천재성이 타이타닉 생존자들의 목숨을 구했음 을 기억해야 한다.”

창업이야기

유정원 인사이트 미디어 대표의

모바일 정복기

다음・네이버・싸이월드 등 국내 3대 포털 사이트를 모두 거쳤다. 싸이월드는 직원이 10 명일 때 들어가서 70명일 때 나왔고 다음은 100명일 때 들어가서 300명일 때 나왔다. 네 이버는 들어갈 때 300명이었는데 나와서 보니 1천명 대기업이 돼 있었다.

유정원 인사이트 미디어 대표 얘기다. 유 대표는 “직장인 생활을 계속 했었으면, 조각 조 각난 이력서만 될 뻔했다”고 멋쩍게 웃었다. 그렇게 인터넷 시대 10년을 보낸 그다. 수많 은 서비스의 흥망성쇠를 가까이서 봤다. 이제는 모바일 시대 첨병을 맡고 있다.

인사이트 미디어는 국내 소프트웨어 벤처업계에서 아이폰 용 앱 시장을 가장 일찍 개척 한 회사다. 한국 앱 스토어 개장 6개월 전부터 앱 개발을 시작했다. 이후 최근까지 내놓은 앱 개수만 30여개다. 이들 앱의 다운로드는 총 820만. 1억건 고지가 눈앞이다.

∎ ‘i 사진폴더(좌)’ ‘라디오 알람(우)’

‘라디오알람시계’, ‘i사진폴더’ 등 이 회사의 대표작들은 전 세계 앱 스토어에서 유료 전 체 1위 30여회 이상, 카테고리 1위 180여회 가까이를 기록했다. 특히 ‘i사진폴더’는 애플 앱 스토어 오픈 이후 3년 7개월 동안 가장 많이 팔린 앱(Top 25 All-Time) 유료 부문 한 국·일본 톱 3에 선정되기도 했다

좁은 내수를 넘어 해외로 파고든 전략은 제대로 먹혔다. 지난해 달성한 매출 21억원 중 80%가 해외에서 발생했다. 이 중 절반은 유료 콘텐츠 시장이 활성화된 일본서 나왔다. 유 대표는 “최근 서비스를 안드로이드로도 확장했고 일본 등에선 현지 최대 통신사와 제휴 논의도 진행 중“이라며 “이대로라면 올해는 매출 70억원도 가능할 것”이라고 했다.

(8)

인사이트 미디어가 이 같이 성공할 수 있었던 비결은 전 세계적으로 통용되는

‘유틸리티’ 앱에 집중한 덕분이다.

“앱 스토어 시장을 길게 관찰해봤더니 게 임이 인기 톱25의 70% 이상을 장악하는 현상은 전 세계적으로 비슷했어요. 그런데 게임은 순위가 빠르게 재편되는데 반해 유틸리티 앱은 1년 전에 25권 내 들어가 있던 앱이 1년 후에도 남아있을 만큼 한 번 인기를 얻으면 꾸준히 가더라고요”.

현재 인사이트 미디어는 사업 영역을 콘 텐츠에서 나아가 플랫폼으로 확장하려는 모습이다. 플랫폼 전략은 투트랙(two track)으로 가져간다.

∎ 유정원 인사이트미디어 대표

먼저 자체 소셜 플랫폼 구축이다. 최근 ‘카카오톡-애니팡’ 성공사례에서 알 수 있듯 점 차 조직화되는 앱 시장에서 전문화된 플랫폼의 역할이 필요하다는 생각이다.

“게임 쪽에선 플랫폼이 많은데 유틸리티 등 다른 앱은 마땅히 둥지를 틀 만한 소셜 플랫 폼이 없는 것이 현실이예요. 우선 인사이트 미디어의 앱을 묶어 효과를 측정한 뒤 추후 API를 개방해 다양한 콘텐츠를 수급할 계획입니다.”

두 번째는 다양한 모바일 기기 플랫폼에 인사이트 미디어가 들어가는 방안이다. “모바일 시대에 들어 전화기는 물론 자동차, TV, 냉장고까지 모든 기기가 스마트해지고 있어요. 이 모든 기기를 플랫폼으로 바라보고 인사이트 미디어의 앱을 넣는 겁니다.” 최근 LG 070 집 전화에 인사이트 미디어 라디오 앱을 탑재한 것도 이러한 일환이다.

외연 확대를 위해 지난 7월 일본 지사를 세운 데 이어 미국 법인 설립도 추진 중이다.

올 초 20억 투자를 받은 것을 바탕으로 실리콘밸리 현지 투자 유치도 꾀하고 있다. 유 대 표는 “실리콘밸리에서 라디오알람을 필두로 미국 시장만을 정면 공략한 제품을 선보일 것”이라고 밝혔다.

출처 : http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20120925121314

더 많은 창업 성공 사례나 R&D 우수 성공 사례를 알고 싶다면 한국산업기술평가관 리원과 한국산업기술진흥원을 이용하면 많은 정보를 얻을 수 있다.

1. 한국산업기술평가관리원(www.keit.re.kr)

2. 한국산업기술진흥원(www.kiat.or.kr)

(9)

체험활동

무선 통신 장치의 미래를 예측하라

>> 아래의 글은 미래에 사는 통통이의 하루 일과이다.

일과를 마친 통통씨. 양뱡향 발광 다이오드로 만든 열쇠로 문을 열자 그 새 도착한 전자 메 일과 뉴스들이 열쇠 안으로 쏟아져 들어온다. 겉옷과 속옷에 심어진 마이크로 칩이 P씨의 컨 디션을 집안 곳곳에 알려주자 어느새 은은한 조명이 켜지고 끈적끈적한 재즈 선율이 흘러나 온다.

손가락이 TV 쪽으로 향하자 녹화했던 프로그램이 켜진다. 몸의 움직임에 따라 화면이 계 속 따라다니기 때문에 집 안 어디에 있건 상관이 없다. 열쇠에 내려받은 정보를 거실 벽에 투 사시켜 보면서 손가락과 몸 움직임만으로 읽고 쓴다.

오랫동안 먹지 않은 과일이 신호를 보내자 냉장고 문이 자동으로 열리며 빨리 버리라는 말 을 건넨다. 모든 일과가 끝나자 침대로 돌아간 통통씨. 간단한 손동작 하나로 하루를 마친다.

출처: http://www.ktta.or.kr/03_data/dataTtIT.BBS.asp?step=View&bbsSID=9253 글 출처: 정보통신과 신소재. 과학동아북스(2012)

통통이의 하루 일과를 읽고, 미래의 정보 통신 기술은 어떻게 발전할지 마인드맵을 작성해봅시다.

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작성된 마인드맵을 기초로 미래의 정보 통신 기술이 어떻게 발전될 것인지 가상일기를 작성해봅시다.

2050년 12월 25일 날씨: 맑음

생각해보기

무선 통신 장치의 미래를 예측하라

[그림 25] 삼성과 애플의 특허전쟁 출처: http://www.youtube.com/watch?v=2B5x4C7YgDo

세계는 지금 특허 전쟁 중이다. 스마트폰 시 장에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 애플과 삼성 두 라이벌 기업이 사활을 건 특허 소송을 벌이고 있다. 2011년 4월에 애플이 삼성의 제 품이 자사의 디자인과 특허를 침해했다고 제소 하면서 시작된 소송은 9개 나라에서 30여 건의 글로벌 특허 소송 전으로 전개되고 있다. 세기 의 대결로 불릴 만하다.

이미 여러 나라에서 내려진 판결 결과가 팽 팽하게 전개됐던 것과는 달리 미국 법원 배심 원단이 내린 평결 결과는 애플의 일방적인 승 리였다. 배심원단은 삼성에 10억 5천만 달러의 배상금을 애플에 지급하라고 평결했다. 배심원 평결에 이어 판사의 최종판결이 남아 있어 아 직 재판이 끝난 것은 아니다.

미국시장의 중요성을 고려했을 때, 캘리포니 아 연방 북부지방법원이 어떤 판결을 내리느냐 는 앞으로 두 기업의 미래에 큰 영향을 준다.

[그림 26] 애플의 아이폰과 삼성의 갤럭시 S 출처: http://blog.naver.com/stplre?

Redirect=Log&logNo=140171096250

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[그림 27] 삼성전자와 애플사의 특허소송 주요 쟁점 출처: http://blog.naver.com/stplre?Redirect=Log&logNo=140171096250

애플사가 제기하는 특허 소송의 쟁점은 디자인권

디자인권이란, 산업적 물품 또는 제품의 독창 적이고 장식적인 외관 형상의 보호를 위하여 등록을 통하여 허용된 권리이며 산업재산권의 하나이다. 과거엔 ‘의장권’이라 하였으나, 2004 년 12월 ‘의장법’이 ‘디자인보호법’으로 개정되 면서, ‘의장권’도 ‘디자인권’으로 명칭이 바뀌었 다.

디자인이란 물품의 형상・모양・색채 또는 이들을 결합한 것으로서 시각을 통하여 미감을 일으키게 하는 것을 말한다. 즉, 기술과는 무관 하게 물품의 미적 외관을 시각적인 관점에서 파악되는 것이며, 반드시 특정된 물품에 포함되 어야 한다.

디자인권 보호제도는 물품의 미적 외관에 재 산적 가치를 인정하여 참신하고 우수한 기능을

주는 디자인 창작자의 노력을 보호하기 위하여 창작자에게 일정 기간 창작된 디자인에 대한 독점적인 권리를 부여하는 것이다. 즉, 물건의 형상, 모양, 색채 또는 이들을 결합한 것을 산 업에 이용할 수 있도록 새로운 고안을 한 자가 그 고안에 대해 향유하게 되는 독점적, 배타적 권리이다.

[ 출처: 네이버 지식백과 ]

애플과 삼성의 디자인권 분쟁은 크게 두 가 지, 바디 디자인에 대한 외형적인 부분과 GUI (Graphic User Interface)에 관한 소프트웨어적 인 부분이 있는 것으로 알 수 있다.

[그림 28] 애플의 디자인 특허 현황 출처:http://blog.daum.net/kipoworld/3339

[그림 29] 애플의 GUI 디자인 관련 특허 출처: http://blog.daum.net/kipoworld/3339 1. 바디 디자인에 대한 외형적인 부분

아래의 그림은 애플사가 디자인 특허 를 등록해 놓은 현황이다. 앞면 디자인 만 보더라도 홈버튼이 있고 없고, 송신 부가 있고 없고, 베젤이 있고 없고, 옆에 키가 있고 없고 등 가능한 한 모든 경우 의 수를 다 포함하여 디자인을 등록해 놓았다. 그뿐만 아니라 정면, 측면, 뒷면, 아랫면 등 모든 면마다 마찬가지로 꼼꼼 히 등록해 놓았다.

2. GUI(Graphic User Interface)- 그래픽 사용자 인터페이스

애플사는 홈 화면에서의 각 아이콘은 물론 배경화면의 색과 그러데이션 등 세세한 부분까지도 디 자인 특허를 등록하는 철저함을 보였다. 이에 애플사는 삼성의 갤럭시폰이 애플사의 전화기 아이콘, 메모장 아이콘, 그리고 책 넘김 효과 등의 디자인권을 침해한 것이라며 소송을 제기하였다.

(12)

삼성과 애플의 사례로 본 특허의 중요성을 이야기해 보자.

삼성과 애플이 상대방에서 제기하고 있는 특허 침해는 무엇인지 정리해보자.

조별로 삼성과 애플의 입장에서 특허 침해에 대하여 토론해보자.

우리가 살고 있는 사회는 특허로 인하여 많은 분쟁이 일어나고 있습니다.

인터넷을 활용하여 특허 분쟁이 일어나고 있는 사례를 찾아보고, 직접 특허 검색 사이트(www.kipris.or.kr)에서 검색하여 발표해보자.

확 인 학 습

이번 시간에 배운 내용을 생각해보며 빈 칸에 알맞은 말을 써 넣으세요.

1. 이란? 정보의 수집, 가공, 저장, 검색, 송신, 수신 등 정보 유통의 모든 과정에서 사용되는 기술 수단을 의미한다.

2. 정보 통신의 목표 3가지는 , , 이다.

3. 아래의 보기를 보고 정보통신기술이 발달한 순서대로 나열해보세요.

<보 기>

봉수, 컴퓨터 통신, 위성통신, 전서구, 라디오, 이동통신, 광통신, 파발, 전화, 전신, 텔레비전

4. 유비쿼터스는 과 에 구애받지 않고 언제나 네트워크에 접속 할 수 있는 통신환경을 의미한다.

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Ⅱ. 정보를 전달하는 디자인

[그림 30] 2014년 소치 동계 올림픽 픽토그램 출처: http://cafe.naver.com/lifeinpictos.cafe

디자인은 사용 목적에 맞게 계획하고 표현하는 모든 과정을 말합니다. 시각 디자인은 생 활에 필요한 정보를 시각적으로 표현하는 디자인으로, 주로 인쇄 매체나 영상, 전시물을 통 해서 이루어집니다.

말이나 글로 표현하지 않고 그림으로 정보를 전달하는 방법에 대하여 학습 후 자신이 전 달하려는 정보를 창의적으로 나타내봅시다.

(14)

[그림 31]

타이포그래피(Typography)

▶ 읽기 쉽고 확신할 내용 전달을 위해서 ( )의 형태, 굵기, 글자 간격, 문장의 길이, 공간 등을 조절하고 배열하는 것이다.

[그림 32]

☞ ( )

▶ 어떤 단체나 모임 등의 성격이나 특징을 상징 적으로 표현하는 것이다.

▶ 마크 디자인을 할 때에는 단순하고 창의적인 형과 색으로 광고와 홍보의 효과가 있도록 한다.

기초

탄탄

시각디자인의 개념

디자인이란 무엇일까?

우리 생활을 보다 편리하고 쾌적하게, 그리고 아름답게 하기 위한 ( )이다.

즉, 생활에 필요한 조형물을 ( )을 살려서 목적에 맞게 실용적으로 계획, 고안하는 것이다.

정보를 전달하는 시각디자인의 방법은 여러 가지가 있습니다. 아래의 표는 각각의 시각디자인의 예시와 설명입니다. 사진을 보고 빈칸을 채워보세요.

[그림 33]

☞ ( )

▶ 사물과 시설 그리고 행동 등을 상징화하여, 불 특정 다수가 빠르고 쉽게 이해할 수 있도록 나 타낸 시각 디자인을 말한다.

[그림 34]

☞ ( )

▶ 어떤 행사나 정보 등을 알리거나 상품을 광고 하기 위해 제작하는 것이다.

▶ 간결하고 함축성 있는 문구와 그림으로 내용을 한눈에 알 수 있고, 인상에 남도록 독창적으로 디자인해야 한다.

[그림 35]

☞ ( )

▶ 인물의 특징을 살려 과장하거나 변형하여 풍자 적으로 표현한다.

[그림 36]

☞ ( )

▶ 기업, 단체, 제품 등 특정 대상의 성격에 맞게 표현한 시각적 상징물이다.

▶ 대상의 특징을 단순화와 강조를 통해 개성적으 로 표현하고, 동물과 식물을 의인화하는 등 다양 하게 표현한다.

(15)

[그림 37]

☞ ( )

▶ 간결한 그림과 글로 장면을 연결하여 이야기를 나타내는 것이다.

▶ 보는 사람으로 하여금 상상력을 불러일으키며, 과장된 표현은 강한 호소력을 지닌다.

[그림 38]

☞ ( )

▶ 포장은 상품을 안전하게 보호하고 운반하는 것 이외에도 소비자에게 상품을 알리고, 구매 의욕을 촉진하는 역할이다.

▶ 포장 디자인을 할 때에는 상품의 명확한 전달 과 함께 판매 촉진까지 고려해야 한다.

[그림 39]

☞ ( )

▶ 상품의 장점을 대중에게 알리고, 그 상품을 구 매하도록 설득하는 것을 목적으로 한다.

* 옆의 사진은 한 스포츠 브랜드의 광고 사진이다.

퀴즈 아래의 사진은 어떤 광고일까요?

[그림 40] [그림 41]

[그림 42] [그림 43]

(16)

감성적 체험

픽토그램 디자인하기

문제 상황

[그림 44] 다양한 픽토그램 출처: http://kr.fotolia.com/id/43587444

주말을 맞아 가족들과 함께 놀이공원에 놀러 간 통통이는 공원 앞에 재미있는 그림을 보게 되었습니다.

통통이: 아빠! 이런 그림은 단순하면서도 전하려는 정보를 효율적으로 전달할 수 있는 거 같아요.

아빠: 그래. 이런 그림은 언어가 서로 다른 사람에게도 정보를 효과적으 로 전달할 수 있단다. 이렇게 그림으로 정보를 전달하는 방법을 ‘픽토그램’

이라고 한단다.

집으로 돌아온 통통이는 인터넷을 통해 다양하고 재미있는 픽토그램을 검색해보며, 통통이가 다니는 학교에 사용할 수 있는 픽토그램은 어떤 것 이 있을까 생각해보았습니다.

읽을거리

픽토그램 이야기

[그림 46 ]다양한 픽토그램 출처: http://cafe.naver.com/logosesang/815626

[그림 45] 비상구 픽토그램 오랜 시간 동안 외출을 했을 때 길거리에서 발견하게 되는 가장 반가운 것 중 하나가 바로 화 장실 표지일 것이다. 굳이 ‘화장실’이라는 안내판도 필요 없다. 아주 단순하게 생긴 실루엣만 그 려 넣어도 그곳이 화장실이라는 것을 알 수 있고, 심지어 남성용과 여성용이 구별되기도 하니까.

그 차이래야 기껏 여자는 치마를 입고 있었을 뿐인데 말이다.

화장실 표지와 같은 이런 사인들을 가리켜 ‘픽토그램’이라고 한 다. 픽토그램 (Pictogram, Pictogramm, Pictograph)은 "the act of painting"을 뜻하는 라틴어 pict(us) 와 "something written or drawn"을 의미하는 그리스어 grámma 의 합성어로, 사물과 시설 그리고 행동 등을 상징화하여, 불특정 다수가 빠르고 쉽게 이해할 수 있도록 나타낸 시각 디자인을 말한다.

픽토그램 중에 화장실 표지만큼 유명한 것은 아마 비상구 표시일 것이다. 초록색 과 흰색으로 그려진 비상구 픽토그램은 오 다 유키오라는 일본 디자이너의 작품이다.

1970년대 초반 일본의 백화점에서 대 형 화재가 두 번이나 발생하자, ‘비상구’라 고 한문으로 써놓은 것이 얼마나 효과적이 냐 하는 논란이 일었다. 그때 등장한 것이 오다 유키오의 단순한 픽토그램이다. 그의 작품은 1980년 국제표준화기구에 제출되 었고, 몇 년 후에 비상구의 국제 표준 픽 토그램으로 선정되었다.

[출처: 정재승의 도전 무한지식]

최근 오스트리아 빈에서는 픽토그램과 관련된 눈에 띄는 소식이 전해졌다. 바로 공공장소에 그려진 픽토그램에 남녀평등의 정신을 담았 다는 소식이다. 그래서 인부가 삽질하고 있는 공사장 표시 그림에 치마를 입은 여성의 모습이 등 장하고, 아기가 기저귀를 가는 픽토그램에는 남성이 등장했다.

(17)

지금까지 기저귀를 갈아주는 사람은 늘 치마를 입은 여성의 실루엣이었는데 말이다. 또한, 서 울에서 지하철이나 버스를 타면 지팡이를 짚은 노인 그림과 함께 배가 부른 임산부를 표시한 픽 토그램을 볼 수 있는데, 빈에서는 아기를 안은 남자의 실루엣을 그림 픽토그램도 등장했다고 한 다.

수정 전 수정 후

수유실 (기저귀 교체)

에스컬레이터

임산부 좌석

화장실

[출처: http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=21131514]

창의적 설계

‘학교’라는 단어가 떠올리는 이미지는 어떤 것이 있을까? 아래의 마인드맵을 작성해봅시다.

(18)

다양한 픽토그램을 조사해봅시다. (예시)

접근 금지 화장실

“학교”에서 사용할 수 있는 픽토그램 그리기

사용할 장소

전달할 내용

선택한 장소에 픽토그램이 필요한 이유

선택한 주제를 사람들의 눈에 띄게 하기 위해서는 어떻게

해야 할까요?

(19)

감성적 체험

개성 만점 픽토그램 그리기

“학교”에서 사용할 수 있는 픽토그램을 그려보고 설명해봅시다.

확 인 학 습

이번 시간에 배운 내용을 생각해보며 빈 칸에 알맞은 말을 써 넣으세요.

1. 이란? 생활에 필요한 정보를 시각적으로 표현하는 디자인으로, 주로 인쇄 매체나 영상, 전시물을 통해서 이루어진다.

2. 아래의 그림은 픽토그램 사물과 시설 그리고 행동 등을 하여, 불특정 다수의 사람들이 빠르고 쉽게 이해할 수 있도록 나타낸 시각 다지인을 말한다.

<보 기>

3. 기존까지의 은 상품을 안전하게 보호하고 운반하는 것에 목적이 있었으나, 현재의 은 구매의욕을 촉진시키는 역할을 한다.

<보 기>

(20)

Ⅲ. 통신 혁명의 디딤돌, 전기의 발견

[그림 47] 홍콩의 야경

출처: http://blog.naver.com/jane0014?Redirect=Log&logNo=60100416188

우리는 아침에 눈을 뜰 때부터 잠자리에 들 때까지 많은 양의 전기를 사용하고 있습니다.

전기는 우리 생활과 밀접한 관련이 있으며, 전기가 없는 생활은 상상할 수도 없을 것입니 다. 이 시간에는 통신이 가능하게 했던 전기를 배우는 시간입니다.

전기가 어떻게 발견되었고, 전기의 성질에는 어떤 것이 있는지 우리 한 번 배워봅시다.

(21)

문제 상황

우리 생활에 전기가 없다면???

[그림 48] 8만 가구 정전 사태에 대한 뉴스

출처:http://news.tv.chosun.com/site/data/html_dir/2012/08/27/2012082702058.html

태풍이 몰아치는 밤에 통통이의 가족은 모두 집에서 모여 태풍이 지 나가기만을 기다리고 있었습니다. 그때 ‘딱’ 하는 소리와 함께 집은 암 흑천지가 되었습니다. 정전이 되어버린 것이었습니다.

통신이의 아버지는 양초와 성냥을 찾아 집 안을 밝혔지만 넓은 집을 밝히기에는 역부족이었습니다.

통통이의 집이 암흑으로 변한 지 1시간 만에 통신이의 집에 전기가 들어왔고, 통통이는 전기의 소중함을 다시 한 번 느낄 수 있었습니다.

우리 생활에 전기가 없었다면 어떤 일이 벌어질까요?

(22)

[출처: 곽영진, 서현 (2010) 슝 달리는 전자, 흐르는 전기. 웅진 주니어]

내일부터 전기의 공급이 중단된다면 어떤 일이 발생할 것인지 상상해봅시다.

(23)

감성적 체험

정전기 해파리

문제 상황

[그림49] 정전기로 인한 주유소 화재

출 처 : h t t p : / / n e w s . n a v e r . c o m / m a i n / r e a d . n h n ? m o d e = L S D & m i d = s e c & s i d 1 = 1 0 2 & o i d

=143&aid=0000011507

통통이는 인터넷으로 뉴스를 보다가 재미있는 기사를 발견하였습니다. 요 즘 과학 시간에 배우고 있는 정전기와 관련된 내용으로, 주유 중 정전기의 발생으로 차량에 화재가 발생하여 많은 재산 피해를 입었다는 내용이었습니다.

통통이는 정전기의 위력이 어느 정도일까 궁금해지기 시작하였습니다.

창의적 설계

☼ 우리 생활 주변에서 많이 발생하는 정전기에 대해 알아봅시다.

∎ 정전기란 무엇인가요?

∎ 정전기의 발생 원리는 무엇인가요?

☼ 정전기를 이용한 예로는 무엇이 있는지 조사해봅시다.

이름 사진 원리

복사기

검은 흑연입자(토너)들이 정전기에 의해 쇠로 만든 원통(드럼)에 달라붙었다가 또 다시 정전기에 의해 종이쪽으로 달라붙게 하는 것.

(24)

1 나일론 끈의 한쪽 끝을 묶고 반대쪽을 여러 가닥 으로 찢어준다.

2 모직 헝겊으로 PVC 막대를 마찰시킨다.

3 모직 헝겊으로 나일론 끈을 마찰시킨다.

4 PVC 막대를 통해 나일론 끈의 방향을 조정하여

공중에 오랫동안 띄워보자.

감성적 체험

정전기 해파리

☼ 정전기 해파리는 정전기를 이용하여 누가 나일론 끈을 공중에 더 오래 날리는지를 겨루는 실 험입니다.

1. 준비물

[그림 50] 정전기 해파리 준비물

2. 방법

3. 정전기 해파리의 달인을 찾아라!! (기록측정)

이름 기록(시간) 이름 기록(시간)

태연 2분 2초 제시카

유리 윤아

효연 수영

4. 정전기 해파리가 공중에 잘 떠있으려면 어떤 조건을 충족시켜야 하는가?

(25)

5. 정전기 해파리에 숨은 과학의 원리는 무엇일까요?

6. 정전기 해파리 실험을 한 후 느낀 점을 작성해보세요.

감성적 체험

호모 폴라 전동기 만들기

준비물

[그림 51] 호모폴라 전동기 준비물

창의적 설계

창의적 호모폴라 전동기를 만들기 위한 정보 수집

(인터넷을 통하여 다양한 호모폴라 전동기를 찾아 그려보세요.)

(26)

창의적 호모폴라 전동기 디자인하기

- 자신이 만들 호모폴라를 창의적으로 디자인해보세요.

호모폴라 전동기를 만들어 봅시다.

1. 전지의 ( – )극(평평한 면) 중앙 에 네오디뮴 자석을 붙이세요.

2. 전지를 뒤집고 네오디뮴 자석을 엽전에 붙여 세우세요.

3. 구리철사를 위에 고리가 달린 날개 형태로 구부리세요.

4. 고리가 전지의 (+)극에, 날개 아랫부분이 전지 ( – )극과 엽 전 사이의 공간에 들어가게 철사를 끼우세요.

5. 변화를 관찰한 뒤 네오디뮴 자 석을 빼고 다시 철사를 끼워 관찰하세요.

6. (+)극에 네오디뮴 자석을 붙여 세 운 뒤 다시 철사를 끼워 변화를 관찰하세요.

(27)

원리 이해하기

[질문 1] 호모폴라 전동기의 원리는?

[질문 2] 전류와 자기는 서로 어떤 영향을 주고받을까요?

[질문 3] 전자석은 어디에 쓰일까요?

평가하기

[질문 1] 호모폴라 전동기가 원활하게 작동하기 위한 조건은?

[질문 2] 자신의 만든 호모폴라 전동기의 특징은?

[질문 3] 체험 활동을 마무리하고 느낀 점은?

(28)

확 인 학 습

이번 시간에 배운 내용을 생각해보며 빈 칸에 알맞은 말을 써 넣으세요.

1. 란? 물체의 마찰에 의해 전기가 발생하는 것으로, 도선을 따라 흐르는 전기와 달리, 물체에 머물러 있기 때문에 정전기라고도 한다.

2. 물질은 라고 하는 매우 작은 알갱이로 이루어져 있다. 원자의 중심은

( + )전하를 갖는 이 있고, 그 주위에는 ( - )전하를 갖는 들이 있다.

원자의 구조

3. 두 물체를 마찰하면, 전자들 중의 일부가 원자로부터 떨어져 나와 다른 물체로 이동한 다. 즉, 두 물체 중 전자를 쉽게 잃은 물체에게 전자들 중의 일부가 떨어져 나와 다른 물 체로 이동하는 것이다. 이 때문에 전자를 얻은 물체는 (+), (-) 전하가 많아져 전체 적으로 (+), (-) 전기를 띠게 된다. 또, 전자를 잃은 물체는 상대적으로 (+), (-) 전하가 많아져 전체적으로 (+), (-) 전기를 띠게 된다. 이와 같이 물체가 전기를 띠 는 현상을 대전이라 하고, 전기를 띤 물체를 대전체라고 한다. 란? 물체가 전 기를 띠는 현상으로 전기를 띤 물체를 라고 한다.

Ⅳ. 무선 통신 장치 만들기

문제 상황

[그림 52] 영화 ‘타이타닉’의 장면

통통이는 TV에서 ‘타이 타닉’이라는 영화를 봤습니 다. 영화의 내용은 초호화 여객선 타이타닉호가 빙산 에 충돌하여 침몰하는 과 정에서 생기는 일들을 다 룬 영화였습니다.

통통이는 재미있게 영화를 본 후 하나의 궁금증이 생겨 아버지께 질문하였습니다.

“왜 사람들이 전화를 이용하여 구조요청 을 하지 않았을까요?”

“그때 당시에는 이동전화라는 기계가 없 었단다. 대부분의 통신이 유선통신으로 이루 어졌지.”

“그럼 어떻게 바다 한가운데서 조난 요청 을 할 수 있었죠?”

“그건 마르코니라는 사람이 발명한 무선 통신 장치 때문에 가능했단다.”

아버지와의 대화가 끝난 후 통신이는 무 선 통신 장치에 대한 궁금증이 생겨났습니 다.

(29)

[그림 53] 유선 통신망 구성도 출처: 최유현 외 (2010). 기술・가정2. (주) 천재교육

통신에 대해 알아볼까요?

정보 통신 기술의 유형

정보 통신 기술은 크게 선을 이용하여 통신하는 유선 통신과 전파를 이용하여 통신하는 무선 통 신으로 구분된다.

1. 유선 통신이란

현재 우리 주변에서 사용되는 대부분 전화, 컴퓨터, 팩시밀리 등은 선을 통하여 정보 교환이 이루 어진다. 이처럼 유선의 통신 회선을 이용하여 송수신이 이루어지는 것을 유선 통신이라 한다.

유선 통신은 무선 통신에 비하여 안정적이며, 질 높은 통신이 보장되고, 하나의 통신 회선에 여러 대의 단말기를 접속하여 사용하는 것이 가능하다. 그러나 설치비용이 많이 들고, 기후 조건에 따라 신호가 약해지는 현상이 발생하며, 지형에 따라 설치에 어려움을 겪을 수 있다.

그림은 유선 통신을 이용하여 집 안의 각종 정보 통신 기기로 신호가 전달되는 모습이다. 인터넷 서비스를 제공하는 망으로부터 신호를 받아 인터넷, 종합 유선 방송(CATV), 전화 등을 사용한다.

일반적으로 유선 방송국에서 분기기까지는 광케이블로 연결되고, 분기기에서 가입자의 정보 통신 기기까지는 동축 케이블로 연결된다.

가. 유선 통신 장치(유선 전신기) 모스 부호 등 전류 변화에 의한 신 호를 전선으로 원격지에 보내고, 부속 기계(음향기)에 의하여 신호를 가청 형 태로 수신하는 통신 장치이다. 모스의 전신기는 발신자 쪽 전신기의 누름단 추를 눌렀다 뗐다 하면 전선을 타고 수신자 쪽 전신기에 메시지가 표시되 는 것이다. 이는 전자석의 힘으로 움 직이는 잉크 펜이 종이테이프에 ‘따따 따’ 소리를 내며 모스 부호를 찍어내 는 것이다.

1) 모스 부호 가) 우리말 - 자음

ㄱ · - · · ㄴ · · - · ㄷ - · · · ㄹ · · · -

ㅁ - - ㅂ · - - ㅅ - - · ㅇ - · -

ㅈ · - - · ㅊ - · - · ㅋ - · · - ㅌ - - · ·

ㅍ - - - ㅎ · - - -

나) 우리말 - 모음

ㅏ · ㅑ · · ㅓ - ㅕ · · ·

ㅗ · - ㅛ - · ㅜ · · · · ㅠ · - ·

ㅡ - · · ㅣ · · - ㅐ - - · - ㅔ - · - -

다) 영어

A · - B - · · ·

C - · - · D - · ·

E · F · · - ·

G - - · H · · · ·

I · · J · - - -

K - · - L · - · ·

M - - N - ·

O - - - P · - - ·

Q - - · - R · - ·

S · · · T -

U · · - V · · · -

W · - - X - · · -

Y - · - - Z - - · ·

(30)

[그림 54] 접시 안테나 라) 숫자

부호 약부호 부호 약부호

1 · - - - - · - 2 · · - - - · · - 3 · · · - - · · · - 4 · · · · - · · · · - 5 · · · · · · · · · · 6 - · · · · - · · · · 7 - - · · · - · · · 8 - - - · · - · · 9 - - - - · - · 0 - - - - - -

2) 아래의 단어를 모스 부호로 나타내보자.

단어 모스 부호

기술

과학

수학

미술

공학

2. 무선 통신이란

시간, 거리, 장소와 관계없이 언제 어디서나 통신이 가능한 통신 서비스를 무선 통신이라고 한다.

무선 통신은 문자, 숫자, 음성, 영상 등의 데이터를 무선으로 송수신할 수 있기 때문에 사용자는 이 동 중에도 정보 검색, 전자 우편, GPS, 무선 인터넷 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다. 그러나 외부에서 들어오는 각종 전자기파에 의한 잡음이 있고, 유선 통신에 비하여 도청 등이 쉬우며, 데이 터 전송 속도가 느리다.

가. 지상파 무선 통신

지상파 무선 통신은 통신 장비의 이동성과 편리성을 추구 하는 것으로, 원형의 접시 안테나를 주로 사용한다. 유선의 통신 회선을 사용하기 어려운 해안, 산간, 섬 등의 지형, 통 신 시설을 쉽게 설치할 수 없는 장소, 동일한 정보를 여러 지역에 방송해야 할 경우에 많이 이용된다.

나. 위성 통신

1965년 통신 위성 얼리버드(Early Bird)가 발사된 이후 위성 통신 기술은 급속히 발달하여 오늘날에는 여러 사람이 동시에 빠른 속 도로 접속하는 것이 가능하게 되었다. 유선 통신에 비하여 우수한 특성을 가지고 있어 국제 통신뿐만 아니라 국내 통신 및 방송용으 로 이용 범위가 확대되고 있다.

[그림 55] 다양한 무선 통신 서비스

다. 적외선

태양이 방출하는 빛을 프리즘으로 분산시켜 보았을 때 적색 선의 끝보다 더 바깥쪽에 있는 전자 기파를 적외선이라 한다.

파장의 길이에 따라 분류하면 파장 0.75∼3㎛의 적외선을 근적외선, 3∼25㎛의 것을 적외선, 25㎛

이상의 것을 원적외선이라 한다.

가시광선이나 자외선에 비해 강한 열작용을 가지고 있는 것이 특징이며, 이 때문에 열선(熱線)이 라고도 하는데, 태양이나 발열체로부터 공간으로 전달되는 복사열은 주로 적외선에 의한 것이다

[그림 56] 빛의 스펙트럼

< 출처: 두산백과 >

(31)

창의적 설계 (무선 통신 장치 만들기)

문제 해결 조건

 적외선 센서를 이용하여 의사를 전달할 수 있는 무선 통신 장치를 만듭니다.

 의사 전달을 효율적으로 전달할 수 있는 의사 전달 체계(부호)를 제작하시오.

- 예를 들어 의사 전달을 위한 모스 부호, 의사를 불꽃이나 연기로 표현하는 봉 화 등을 모방

 무선 통신 장치의 외관은 각 모둠에서 창의적으로 설계하여 통신 장치에 최 적화된 모양으로 만듭니다.

- 예: 등대, 비행장의 관제탑 등

 완성된 무선통신 장치는 송신부(리모컨)에서 전달된 신호를 받아 수신부에서 해석이 가능해 야 합니다.

 교사가 제시한 문제를 같은 조원에게 전달하는 스피드 퀴즈를 통과하시오.

역할 분담표 작성하기 (모둠명: )

이름 역할

조장

조원1

조원2

조원3

무선 통신 장치 만들기 A-1. 창의적 언어 체계 만들기를 만들기 위한 정보 수집

 의사를 전달하기 위한 수단에는 어떤 것들이 있을까?

 한글의 자음과 모음 체계를 조사해보자.

 한글의 자음 체계

 한글의 모음 체계

(32)

무선 통신 장치 만들기 A-2. 창의적 언어 체계 구안하기

빛과 소리

를 이용하여 쉽게 의사를 전달할 수 있는 방법을 생각해봅시다.

(모스 부호의 언어 체계를 참고하세요!!)

무선 통신 장치 만들기 B-1. 적외선 센서를 이용한 무선 통신 장치

디자인하기

(33)

무선 통신 장치 만들기 B-2. 적외선 센서를 이용한 무선 통신 장치 제작도 그리기

품명 크기 비고

감성적 체험

무선 통신 장치 만들기

준비물

[그림 57] 무선 통신 장치 만들기 준비물

체험 활동 때의 유의 사항

1. 포트폴리오 작성 시 유의 사항

1) 서식에 기록할 내용이 누락되지 않도록 해주세요.

2) 휴대전화를 이용하여 자신의 제작 과정을 사진으로 남겨주세요. 평가에 반영됩니다.

3) 프로젝트 학습 단계별로 교사의 확인이 있으며 교사의 확인은 제한 시간 안에 받아야 합니다.

2. 만들기 과정에서의 유의 사항

1) 실습 내용을 완전히 숙지한 후에 실습하도록 해주세요.

2) 납땜 시에는 안전에 주의해주세요.

3) 칼이나 가위를 사용할 때에는 주위 사람에게 피해가 가지 않도록 해주세요.

4) 실습이 끝난 후에는 정리정돈을 잘 해주세요.

5) 모둠원이 공평하게 역할을 분담하여 만들기를 할 수 있도록 해주세요.

(34)

적외선 통신 장치 키트 소개

[그림 58] 무선 통신 장치

 센서

 콘덴서

 다이오드

 태양광 트랙커

 트랜지스터

 저항

 LED 램프

 스위치

무선 통신 장치 제작하기

(적외선 통신 장치를 포함한 무선 통신 장치의 외관 만들기)

제작하는 과정의 사진을 붙여주세요.

(35)

무선 통신 장치로 의사 전달하기

[질문 1] 무선 통신 장치로 전달할 단어는?

[질문 2] 무선 통신 장치로 전달할 단어는 어떤 원리인가?

[질문 3] 무선 통신 장치를 이용하여 의사 전달을 할 때 문제점은?

[질문 4] 문제점을 해결할 수 있는 방법은?

평가하기

(1) 자기 평가

성명 평가 내용 평가

모둠의 구성원은 역할을 잘 수행하였는가? 5 4 3 2 1 모둠 활동에 참여도가 높았는가? 5 4 3 2 1 모둠원과의 협의에 적극적이고 민주적으로 임했는가? 5 4 3 2 1

전체 평가

(2) 동료 평가

성명 평가 내용 평가

모둠의 구성원은 역할을 잘 수행하였는가? 5 4 3 2 1 모둠 활동에 참여도가 높았는가? 5 4 3 2 1 모둠원과의 협의에 적극적이고 민주적으로 임했는가? 5 4 3 2 1

전체 평가

모둠의 구성원은 역할을 잘 수행하였는가? 5 4 3 2 1 모둠 활동에 참여도가 높았는가? 5 4 3 2 1 모둠원과의 협의에 적극적이고 민주적으로 임했는가? 5 4 3 2 1

전체 평가

모둠의 구성원은 역할을 잘 수행하였는가? 5 4 3 2 1 모둠 활동에 참여도가 높았는가? 5 4 3 2 1 모둠원과의 협의에 적극적이고 민주적으로 임했는가? 5 4 3 2 1

전체 평가

(3) 체험 활동을 마무리하고 느낀 점을 작성해보세요.

(36)

유망 직업

IT 관련 직업

가장 떠오르고 있는 산업은 IT산업으로, IT컨설턴트와 정보보안전문가가 유망직종의 선 두주자로 떠오르고 있다.

IT관련 직업으로 이과계열 학과로의 진출만을 생각하기 쉬우나, IT컨설턴트의 경우 문과 로의 진출도 가능하므로 이러한 점을 고려하여 문/이과 선택을 결정하는 것이 필요하다.

IT컨설턴트

IT분야와 관련된 컨설팅을 전문으로 하는 직업으로, 컨설팅을 담당한 해당기업의 인적 자원, 물적 자원 등 여러 가지 환경에 대한 자료를 수집하고 분석하여 해당 기업의 경영 환경에 가장 적절하게 부합될 수 있는 정보시스템의 구축을 제시한다.

컴퓨터에 대한 지식도 필요하지만 경영학, 회계학에 대한 지식도 필요한 직업이기 때문 에 문과계열 학생들도 많이 진출하는 직업이다.

정보기술컨설턴트는 정보기술의 전 분야에 걸쳐서 업무를 수행하지만 특화된 기술의 영역에 따라 네트워크컨설턴트, 데이터베이스컨설턴트, 정보보안컨설턴트, 웹 컨설턴트, 응용시스템컨설턴트, 고객관계 관리(CRM : Customer Relationship Management)컨설턴 트, 전사적자원관리(ERP : Enterprise Resource Planning)컨설턴트, 지식관리시스템(KMS : Knowledge Management System)컨설턴트 등으로 구분할 수 있다.

출처 : http://schoolpress.co.kr/?p=5615 IT 컨설턴트는 컴퓨터에 대한 지식과 함께 경영학, 회계학에 대한 지식도 필요한 직업이다.

IT 컨설턴트에 관심 있는 학생들이라면 컴퓨터, 경영, 시스템에 대한 선호는 필수이다.

또한, IT컨설턴트는 진취적으로 고객의 시스템에 문제점을 발견하고 고치려고 해야 하는 직업이다. 따라서 지나치게 내성적이고 보수안정형의 친구들 보다는 약간은 활동적이고 새로운 환경을 추구하는 학생에게 더욱 어울리는 직업이다.

정보보안전문가

정보보안전문가는 인터넷망, 컴퓨터시스템, 인트라넷 등의 네트워크에 있어서 위험하고 취약한 요소를 파악하여 대비책을 마련하고, 침입발생 시 신속히 탐지하여 즉각적으로 대응하고 복구하는 업무를 하는 사람이다.

출처 : http://schoolpress.co.kr/?p=5615 10년 후에 가장 유망한 직업으로 컴퓨터

・네트워크 보안전문가가 선정되었다.

최근 인터넷의 급속한 발전으로 해킹 이나 바이러스가 기하급수적으로 증가 하고 있어 정부 기관과 기업, 개인에게 까지 컴퓨터 보안의 중요성에 대한 인 식이 증가하고 있다. 또한, 최근에는 공 인 인증서를 사용하는 인터넷쇼핑몰, 인 터넷 뱅킹 등 보안 위험 분야가 확대되 고 있으며, 서버 보안, 무선 인터넷 보 안, 침입 차단 시스템, 그리고 음성 인 식, 얼굴 인식 등의 생체 인식관련 분야 의 성장이 기대됨에 따라 이들 분야에 서의 인력 수요가 꾸준히 증대될 것으 로 보인다.

네트워크, 하드웨어, 데이터베이스에 대한 전반적인 이해가 중요하지만 암호해독 등을 위해서 통계학 전공자가 진출하기도 하며, 수학, 산업공학을 전공한 후 진출하기도 한다.

정보보안전문가에 관심이 있는 학생은 컴퓨터프로그래밍에 대한 선호가 필수가 되어야 할 것이다. 또한 컴퓨터 프로그래밍을 잘 다루려면 수학에 대한 이해가 필요하다. 또, 보안 을 침투하려는 해킹에 맞서야 하므로 고객의 정보를 보호해야겠다는 사명감도 필요하다.

참조

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