제14장 톡톡 튀는 아이디어가 성공을 결정한다!
제 14 장 톡톡 튀는 아이디어 = 성공 결정!
글로벌 경영 환경 속에서 살아남기 위한 기업들의 노력은 돈이 될 만한 다양한 형태 의 아이디어에서 출발한다. 돈이 되는 아이디어를 만들어 내는 것은 감각과 끼를 가진 사람들의 창의력에서 시작 되며, 특히, 고객들이 단순한 제품과 서비스의 구매자라는 개 념에서 벗어나 고객들과 함께 재미나고 즐거운 일을 함으로서 새로운 가치를 창출 할 수 있는 공동체라는 개념으로 생각과 마인드를 바꿀 때 창의적이고 혁신적인 아이디어 를 만들어 낼 수 있다.
1. 1 아이디어 창출 기법 = 브레인스토밍
아이디어 창출을 위한 기법으로 브레인스토밍(Brain Storming) 기법이 있다.
브레인스토밍은 열린 마음(Open Mind) & 자유스런 생각(Free Thinking)을 통한 창의 적인 아이디어를 만들어 내는 기법으로 다음과 같은 기준과 원칙이 적용된다.
1] 다른 사람의 아이디어나 의견에 비판하지 말아야 한다.
어떤 아이디어와 생각 그리고 의견이라도 비판 하지 말고 있는 그대로 받아들여야 한 다. 혹시 다른 사람에게 그 아이디어가 새로운 아이디어를 만들어 낼 중요한 자료가 될 수도 있기 때문이다. 즉, 열린 마음(Open Mind)로 다른 사람의 아이디어를 수렴하라.
2] 자유스런 생각(Free Thinking)은 가장 창의적인 아이디어를 만들 수 있다.
자유스럽게 생각나는데로 자신의 아이디어를 발상 한다는 것은 다른 사람이 생각지도 못한 창의적이고 혁신적인 아이디어가 될 수 있다. 따라서 어떤 아이디어라도 관계 없 이 가능한 많은 아이디어를 만들어 내는 것이 브레인스토밍의 방법이다.
3] 많은 아이디어를 수집, 분류, 분석 하여 새로운 아이디어로 만들어야 한다.
자신과 다른 사람의 아이디어를 수집하여 분류하고, 분석하여 생각을 뒤집거나, 다른 관점에서 바라보거나, 임의적인 내용을 부가해 보거나, 과대 포장 해 보면서 가능한 사
브레인스토밍을 통해 창출된 아이디어를 정리하기 위해서는 아이디어 목록을 만들면 서 생각과 아이디어들이 서로 관계 있는 내용들끼리 연결해 보는 습관을 들여야 한다. 서로 관계 있는 아이디어를 모우는 과정에서 하나 이상의 변수들을 추가적으로 삽입 하 면서 새로운 아이디어로 가공해 보라
아이디어 리스트에 의해 정리된 자료들은 마인드 맵(Mind Map)이라는 도구를 활용하 여 자신의 생각들을 연결 고리에 의해 체계적으로 정리 할 수가 있다.
* 마인드 맵 (Mind Map) : '생각지도'라는 개념으로 등장한 마인드 맵은 자신이 생각하고 있 는 내용들을 그림을 그려 나가듯이 하나 하나 연결해 나가는 두뇌개발 기술이다. 단순한 연결이 아니라 서로간의 관계를 이야기 방식(스토리텔링)으로 만들어 나가면 된다. 참고로 마인드 맵을 제작하기 위해서는 컴퓨터 응용 프로그램들을 활용하면 됨. (알 마인드, X-Mind 등)
2. 1 톡톡 튀는 아이디어 만들기
톡톡 튀는 아이디어를 만들기 위해서는 다음과 같은 내용들을 고려해야 한다.
첫째, 자신의 생활 주변에서 불편함을 줄이거나 즐거움과 재미를 줄 수 있는 일들 을 찾아라.
누구나 생활 주변에서 불편함을 느끼는 것은 바로 바꿀려고 하는 인간의 욕망이 있다. 생활 주변을 대상으로 하는 이유는 모든 인간이면 자신이 생활하는 환경이 반드시 존재 하기 때문이다. 또한 생활과 연결 시켜 즐거움과 재미를 줄 수 있는 일들을 찾도록 눈 을 돌려 보는 것이 성공의 열쇠이다.
둘째, 소비의 주체인 주부들의 눈에 들도록 해야 한다.
경제의 핵심인 소비는 과연 누가 하고 있을까? 모든 소비의 주체로 가장 큰 역할을 하는 그룹이 바로 주부들이다. 주부들은 아이들과 남편 등 가족들을 위해 거의 모든 소비생활의 핵심으로 작용하고 있다. 따라서 소비의 주체인 주부들이 사고 싶어 하거 나, 반드시 사야만 하는 것들이 무엇인지 살펴 보고 주부들의 눈에 들도록 해야 한다.
제14장 톡톡 튀는 아이디어가 성공을 결정한다!
셋째, 시대적인 트렌드를 중심으로 한 제품과 서비스에 관심을 가져야 하다.
시대적인 트렌드는 오늘을 살아가는 사람들과의 소통을 통해 공감대를 형성하고 있다. 따라서 스마트폰, 모바일 환경, 새로운 신기술 경향 등을 기본으로 한 제품과 서비스에 집중해야 한다. 시대적인 트렌드를 읽지 못한 경영자는 실패할 확률이 높다는 것이다.
넷째, 은퇴예정자와 은퇴자들을 주목하라. 100세 시대에 관심 있는 분야를 찾아라.
우리나라의 경우 베이비부머 세대로 불리우는 은퇴예정자와 은퇴자들이 향후 10년 이 내에 700만명에서 1,200만명 가량이 100세 까지 먹고 살아야 하는 심각한 사회구조적인 실업 현상이 나타날 것이다. 그들이 100세를 살기 위해서는 반드시 지출해야 하는 기 본적인 삶의 틀이 있는데 이러한 것들을 찾아 내는 것이 돈을 버는 핵심 View Points 이다.
* 베이비부머 세대 : 1955년부터 1963년 사이에 태어난 700만명 가량의 사람 집단을 말함.
참고 : 보건복지부에서 실제 은퇴 이후 원하는 활동을 조사한 결과, 사회적 관계 활동, 소득과 자산 활동, 건강 활동, 여가활동 등 4개 영역으로 분류된다고 한다.
4개 유형별로 수익 모델을 만들면 다음과 같다.
1단계 : 은퇴 이후 하고 싶은 일 즐기면서 경험을 쌓는다.
2단계 : 각 단계별로 돈 버는 방법을 찾는다. (경험과 아이디어 그리고 노하우)
아이디어 제품화 체크 리스트
▣ 목표 : 창의력/경쟁력 있는 아이디어 개발 및 성공 가능 사업 프로젝트 수립
▣ 절차 : 개별 적성 파악 => 아이디어 상품화 => 사업 Road Map => 사업계획서 작성
※ 개별 적성 및 전공분야
1] 본인의 전공학과는?
2] 전공과목 중 가장 중요한 과목은? (중요도 순서대로) (1)
(2) (3)
3] 본인이 가장 관심 있거나 재미 있어 하는 일거리는? (우선순위대로) (1)
(2) (3)
4] 자신의 성향은? (MBTI 검사 활용) (1) 자신이 가지고 있는 최고의 강점은?
- - -
(2) 자신이 가지고 있는 최대의 약점은?
- - -
※ 아이디어 상품화 Diagram
▶ 자신이 가지고 있는 돈이 되는 아이디어는 무엇인가?
- - -
▶ 본인의 아이디어에 이름을 붙인다면? (제품명은?) -
-
제14장 톡톡 튀는 아이디어가 성공을 결정한다!
※ 본인의 아이디어(제품)의 속성 분석 항목에 체크해 주세요~
질문 항목 가중치에 체크 하세요~
▶자신의 관심과 재미 정도는? 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
▶자신의 흥미 정도는?
(잠자지 않고 할 수 있는가?)
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
▶제품의 전문기술의 정도는? 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
▶전공과의 연계성 정도는? 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
▶아이디어/제품이 신규(최초)인가?
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
▶다른 사람이 모방할 수 있는가?
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
▶모방 했을 때 적절한 대체안은 있는가?
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
▶경쟁상대의 정도는?
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
▶경쟁상대가 많은가?
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
▶시장점유 가능성의 정도는? 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
▶돈이 되는가?
(돈이 된다는 확신의 정도)
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
▶아이디어/제품을 고객들이 돈을 주고 살 건인가?
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
▶개발, 생산 소요 비용의 정도는?
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
팀 명
날 짜
팀 구성
진행자 기록자 참석자
주 제
아이디어 목록/선택
○ : 전원찬성
△ : 일부찬성 X : 전원반대
아이디어 LIST 선택
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
선택된 IDEA
A
B
C
선택된 IDEA 평가기준
Memo
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2차 Brain Storming Sheet
팀 명
날 짜
팀 구성
진행자 기록자 참석자
주 제
아이디어
평가기준 ① ② ③
아이디어 평 가
① ② ③
A안
B안
C안
최종선정 아이디어
아이디어 다듬기
Diagram
선정된 아이디어 세부기능