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Academic year: 2022

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(1)

강좌 소개 강좌 소개 사용자인터페이스설계 사용자인터페이스설계

2010 년 2 학기

숙명여자대학교

임순범

(2)

담당교수 및 분반

담당교수 : 임순범 ( 명신신관 511)

전화 : 710-9424, 010-5329-9919

sblim@sm.ac.kr

홈피 : mm.sookmyung.ac.kr/~sblim

강의

1 반 (2 학년 우선 ): 화 4, 목 2-3 ( 명신관 318)

2 반 (4 학년 우선 ): 화 2-3, 목 4 ( 명신관 318)

수강제한 부탁

(3)

학습목표 (1)

최근 중요시되고 있는 UX( 사용자 경험 ) 기반의 사 용자 인터페이스 설계 방법을 배운다 .

사용자 인터페이스 설계는 소프트웨어 및 멀티미디어 콘 텐츠를 개발하는 첫 단계로서 ,

특히 웹 환경이나 모바일 환경에서는 더욱 중요시

UX 기반 UI 설계

(4)

학습목표 (2)

사용자 인터페이스의 분석 , 설계 , 프로토타입 개발 , 평 가 기법까지의 일련의 순환단계를 배운다 .

UX 에 기반한 사용자의 요구사항 및 작업 분석

UI 프로토타입 설계 및 개발 기법

UI 설계에 대한 사용성 평가 기법

UI 설계에 영향을 주는 UX 및 인지적 요소

팀 프로젝트와 개인 과제를 통해 UI 설계능력을 배양

(5)

강의 개설 배경 (1)

UI 설계 중요성 부각

IT 산업의 중심이 하드웨어에서 소프트웨어 / 콘텐츠로

제품의 성능보다 사용성이 제품의 가치를 결정

체계적 UI 개발은 개발기간 , 유지보수 , 서비스 등에서 경쟁력

제품개발의 첫 단계로서 타 부서와 대화창구

모바일 환경에서 더욱 부각

다양한 인터페이스 , 작은 화면의 모바일 기기에서는 더 중요

UI 설계 전문 인력 부족 , 정식 교과과정 부족

10 년 후 개발자 역할 ? 20 년 후는 ? 30 년 후에도 ?

(6)

강의 개설 배경 (2)

최근 UX 기반의 UI 설계 필요성 증대

산업계에서는 UX 향상을 위한 다양한 연구

산업계 중심으로 UX/UI 전문가 육성 노력

기존 과목과의 차이

디자인 학과 “ 인터페이스디자인” : 비주얼 디자인

산업공학 / 전산학 / 인지과학 “ HCI” : 인터랙션 기법 위주

소프트웨어 및 콘텐츠에 대한 UI 설계 교육

(7)

Good or Bad UI?

(8)

Good or Bad UI?

(9)

교재

인간과 컴퓨터의 상호작용 , 김희철 , 사이텍미디어

참고자료

강의노트 - Univ.of Washington James Landay 교수 강좌 참조

홈페이지 : http://www.cs.washington.edu/homes/landay/

UX 디자인 프로젝트 가이드 : UX 전문가가 전하는 UX 실무 노 하우 , 러스 웅거 , 캐롤린 챈들러 저 , 위키북스 , 2010

컨텍스트를 생각하는 디자인 : 신속한 사용자 경험 디자인 프로세 스 UX insight, 캐런 홀츠블랫 외 공저 , 인사이트 , 2008.9

Human Computer Interaction 개론 , 김진우 , 안그라픽스 , 2005

Mobile User Interface Analysis and Design: A Practitioner's Guide to Designing User Interfaces for Mobile Devices,

Hokyung Ryu, NOVA, 2009

(10)

강의 형식

선행지식 : 소프트웨어 / 멀티미디어에 대한 지식

Course Format

이론강의 1 시간 : 교재 설명

실습 / 발표 2 시간 : 실습 진행 및 발표

프로젝트 발표 (5 회 ) 는 2 주에 1 번씩 발표

보고서에 각자의 역할을 구분하여 표기

발표자는 무작위로 선정

Grading

시험 40%, 과제 / 프로젝트 40%, 수업참여 및 출석 10%

적극적 팀작업

참여 적극적 팀작업

참여

(11)

강의 계획

이론강의 프로젝트

• HCI, UI, UX 의 개념 소개

• 사용자중심디자인 [8,9 장 ]

• 참여디자인 [10 장 ]

• 시나리오기반디자인 [11 장 ]

• 디자인 스케치 기법 [ 자료 ]

• [1] UI 사례발표 및 팀 구성

• [2] 제안서 발표

• [3] 작업분석 및 시나리오

• HCI 역사 [2 장 ]

• 인간의 인지과정 [5 장 , 자료 ]

• 상호작용 [6,7 장 ]

• 데이터 수집방법 [13 장 ]

• 휴리스틱 평가 [14 장 ]

• [4] 비디오 프로토타입

• [5] Low-Fi 프로토타입

• [6] Interactive 프로토타입

(12)

첫번째 과제

Good Design, Bad Design 예제 찾기

스마트 폰의 모바일 앱에 대한 UI 조사

Good UI 와 Bad UI 각각 1 개 이상씩 찾아오기

각각 화면 몇 장과 간단한 이유를 기입 ( 각각 PPT 1~2 장 )

Bad UI 가 수업진행에 더 중요

다음주 9/7( 화 ) 수업 => 9/11( 토 ) 변경 : 같은 시간

과제 발표 : 9/11( 토 )

[1 반 ] 토 4 교시 , [2 반 ] 토 2-3 교시

참조

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