* 이 논문은 2007년 정부(교육인적자원부)의 재원으로 한국학술진흥재단의 지원을 받아 수행된 연구임(KRF-2007-327-H00052).
†교신저자:서종환 (동아대학교 예술대학 산업디자인학과) E-mail:[email protected]
TEL:051-240-2840 FAX:051-241-4017
사용자 경험 증진을 위한 감성 품질 디자인 프레임웍에 관한 연구 *
-사용자 인터페이스 디자인을 중심으로-
A Study on the Emotional Quality Design Framework for Improvement of the User Experience
-with emphasis on the User Interface Design-
서종환 **† ․이건표 ***
Jong-Hwan Seo**†․Kun-Pyo Lee***
동아대학교 예술대학 산업디자인학과**
Department of Industrial Design, Dong-A University**
한국과학기술원 산업디자인학과***
Department of Industrial Design, KAIST***
Abstract
In the field of user interface design for interactive product, it is becoming more important than ever to understand emotional quality and its characteristics. By a series of experiments on emotional quality of user interface, this paper aimed to develope a systematic approach to investigating emotional quality. First, a emotional quality framework that consists of 6 dimensions (Usefulness, Easy of Use, Aesthetics, Stimulation, Identification, and Harmony) and 18 elements was developed through two experiments that users and UI expert participated in.
Second, by conducting a user survey based on the emotional quality framework, it was illustrated how various emotional qualities of interactive product can be evaluated and what effects they have on overall satisfaction of the product. Finally, this paper analyzed the relative importance of emotional quality dimensions and the contextual factors that change emotional quality, and provided basic knowledge related to the construction of emotional quality for the succeeding studies.
Keywords : Emotional Quality, Measuring User’s Emotions, User Interface Design
요 약
사용자들이 경험하는 감성 품질과 그 특성을 이해하는 것은 인터랙티브 제품의 사용자 인터페이스를 디자
인하는데 있어 매우 중요한 일이다. 본 논문은 사용자 인터페이스와 관련된 감성 품질에 대한 일련의 실험연
구와 분석을 통해 감성 품질에 대한 체계적인 접근 방안을 제시하고자 하였다. 우선 실제 사용자와 사용자
인터페이스 디자인 분야의 전문가들이 참여한 조사와 실험을 통해 6가지 차원들(유용성, 사용편의성, 심미성,
자극성, 정체성, 조화성)과 18가지 요소들로 구성된 감성 품질 프레임웍을 개발하였다. 다음으로 규명된 감성
품질들을 척도화한 후 실제 인터랙티브 제품과 사용자들을 대상으로 한 실험 연구를 통해 인터랙티브 제품의
다양한 감성 품질을 측정하고 각 품질의 차원들이 제품의 전반적인 만족도에 미치는 영향을 파악할 수 있음
을 예시하였다. 마지막으로 품질 차원들 사이의 상대적인 중요도와 감성 품질의 변화를 가져올 수 있는 상황
요인 등에 대한 분석과 논의를 통해 감성 품질의 구현과 관련된 향후 연구를 위한 기반 지식을 제공하였다.
주제어 : 감성품질, 감성평가, 사용자 인터페이스 디자인
1. 서론
사용자 인터페이스 디자인과 관련된 다양한 감성적 가치의 중요성이 갈수록 증대되고 있다. 하지만 인터 랙티브 제품을 통해 사용자들이 경험하는 다양한 감 성 품질을 구현하고 관리하기 위한 체계적인 프레임 웍에 관한 연구는 아직까지 부족한 상황이다. 본 논문 은 사용자 인터페이스와 관련된 감성 품질에 대한 몇 가지 실험연구와 분석을 통해 감성 품질에 대한 체계 적인 접근과 이해 방안을 제시하고 향후 관련 연구에 대한 기반을 제공하고자 한다. 본 논문에서 다루고자 하는 주요 연구과제는 다음과 같다.
첫째, 사용자들이 인터랙티브 제품의 경험을 통해 인식하는 감성 품질의 내용과 분류체계를 규명한다.
둘째, 규명된 감성 품질들을 척도화하고 이를 활용 함으로써 인터랙티브 제품의 다양한 감성 품질을 측 정하고 제품의 전반적인 만족도에 미치는 영향을 파 악할 수 있는 방안을 제시한다.
셋째, 사용자들이 느끼는 감성 품질 변화에 영향을 주는 요인에 대한 분석을 통해 감성 품질을 체계적으 로 구현, 관리할 수 있는 기반 지식을 마련한다.
2. 이론적 고찰
2.1. 감성품질의 정의 및 특성
우리는 외부로부터 입력되는 자극에 대해 다양한 느낌을 경험하게 되는데, 외부 자극에 대한 이러한 반 응을 감성(emotion)이라고 한다(이구형, 1998). 이러한 감성의 경험은 단지 외부 자극에 대한 반응으로 그치 지 않고 소비자가 특정 제품을 선택하는 것과 같은 의사결정 과정에 있어서도 중요한 영향을 미친다(박 은주, 하수진, 2001). 따라서 특정 제품을 선택하게 만 드는 가치로써 사용자의 감성을 만족시키는 디자인이 중요한 요소로 인식되고 있다(Chen, Owen, 1997). 이 때 디자이너가 의도한 감성을 사용자에게 전달하는 정도를 ‘감성 품질(emotional quality)’이라고 정의할 수 있다(Thompson, Robiltalle, 1992).
품질(quality)은 움직이는 목표(moving target)라는 말 에서 알 수 있듯이 품질에 대한 개념은 시대를 거치 면서 그 외연이 계속 확장되어 왔다. 품질 개념의 이 러한 변화는 <그림 1>과 같다. 산업화 시대에 있어서 품질은 기능이 좋다, 기능이 많다, 편리하다 등의 기 능적인 관점의 품질에 주로 집중되었지만 최근 소비 자가 인지하고 있는 품질은 기능적이고 객관적인 품 질만을 의미하지 않으며 상대적이고 주관적인 것까지 포함하고 있다. 오늘날의 품질은 “고객의 명시적, 묵 시적 요구를 충족시킬 능력이 있는 특징이나 특성의 총체(ISO 8402)”라고 정의되고 있다. 품질의 정의가
‘규격 적합성’에서 ‘고객요구의 충족’으로 바뀜에 따 라 품질의 대상은 유형적 제품 뿐 아니라 그 제품과 사용자 사이의 인터페이스 및 무형적 서비스까지 포 괄하는 것으로 자연스럽게 인식되고 있으며, 더 나아 가 인간의 감성적 영역까지도 ‘매력 품질’ 또는 ‘감성 품질’이라 하여 날로 그 범위가 확장되고 있다(한국표 준협회, 2006).
그림 1. 품질 개념의 진화 (Quality Evolution)
2.2. 감성품질과 관련된 기존 연구
박수이, 최동성, 김진우(2002)는 감성 품질에 영향 을 미치는 다양한 요소들이 존재할 수 있음에도 불구 하고 이에 대한 다각적이고 포괄적인 분석은 미비했 다고 지적하였다. 이처럼 사용자의 경험을 통해 얻어 지는 복합적인 ‘감성’에 기인하는 품질에 관한 연구는 최근에 와서야 활발하게 이루어지고 있으며 그 대표 적인 연구 내용들은 다음과 같이 제시될 수 있다.
Jordan(1998)은 사용자들이 제품 사용 중에 느끼는 감
성적 즐거움을 신체 감각을 통한 즐거움(Physio- Pleasure),
인지적 반응에 따른 즐거움(Psycho-Pleasure), 다른 이
들과의 관계로 인한 즐거움(Socio-Pleasure), 취향이나 가치 등과 관련된 즐거움(Ideo-Pleasure)과 같은 네 가 지로 구분하여 설명하였다.
Zhang과 Dran(2000)은 사용자들이 느끼는 품질 요 인을 크게 두 가지 유형으로 구분하였다. 첫 번째 유 형은 제품의 기능적인 면을 담당하는 요인(Hygiene Factor)으로 이것이 부족한 경우에 사용자들은 불만족 을 느끼게 된다고 하였다. 나머지 다른 유형은 제품의 사용자 만족에 기여함으로써 웹사이트에 가치를 부가 하는 요인(Motivator Factor)이라고 정의하였다.
Desmet(2003)은 제품이 사용자에게 전달할 수 있는 감성적 특질을 기구적(Instrumental) 감성, 심미적 (Aesthetic) 감성, 사회적(Social) 감성, 경이적(Surprise) 감성, 흥미적(Interest) 감성과 같은 다섯 가지로 구분 하여 설명하였다.
Rafaeli와 Vilnai-Yavetz(2004)는 인터랙티브 제품의 사용 중에 사용자들이 경험하는 감성에 대한 연구를 통해 사용자들이 제품을 평가하는 세 가지 구별되는 속성들을 제안하였다: 기구성(Instrumentality), 심미성 (Aesthetics), 상징성(Symbolism). 그들은 이 세 가지 차 원의 속성들이 사용자들이 제품과 상호작용하며 경험 하게 되는 즐거움과 만족에 각자의 방식대로 기여할 수 있다고 하였다.
Lavie와 Tractinsky(2004)는 Rafaeli와 Vilnai- Yavetz 의 연구 결과에서 더 나아가 심미성(Aesthetics)을 고 전적(Classical) 심미성과 표현적(Expressive) 심미성으 로 나누어 설명하였다. 고전적인 심미성은 단순함, 간 결함, 질서 등에 기초하며 기존의 기구적 품질과 유사 한 특성을 가진다고 하였다.
Hassenzahl(2007)은 감성적으로 지각될 수 있는 품 질을 실용적(Pragmatic)과 매력적(Hedonic) 차원으로 구분하는 품질 모델을 제안하였다. 그는 특히 매력적 품질을 자극성(Stimulation), 정체성(Identification), 환기 성(Evocation)과 같이 각기 다른 세 가지 특질로 나누 어 설명하였다.
2.3. 기존 연구 분석
이상과 같이 사용자들이 제품이나 서비스를 사용하 는 중에 경험하는 감성 품질의 유형에 대해서 최근 여러 연구자들이 연구를 진행해 왔으며 이는 <그림 2>와 같이 정리될 수 있다. 이러한 연구 결과들의 일 반적인 공통점은 대부분 감성 관련 품질을 기구적 품질
(Instrumental quality)과 비기구적 품질(Non- Instrumental quality)로 나누어 유형화하고 있다는 점이다. 기구적 품질은 주로 사용성을 중심으로 한 행위/인지적 요소 로 구성되며 대표적으로 사용편의성(Easy of Use)과 유용성(Usefulness)을 들 수 있다.
그림 2. 연구자에 따른 감성 품질 유형의 분류
기존 연구들에서 아직 일반화되지 못했거나 향후 연구가 필요한 내용들을 정리하면 다음과 같다.
첫째, 기구적 품질에 비해 비기구적 품질은 매우 다 양한 요소로 구성되며 아직까지 연구자들 사이에 뚜 렷한 공통적 분류체계가 없다.
둘째, 일반적인 일상 제품을 대상으로 한 연구가 대 부분이며 최근 시장에서 이슈가 되고 있는 인터랙티 브 제품을 대상으로 연구한 결과는 많지 않다.
셋째, 대부분 연구자의 주관적인 경험이나 고찰에 의한 연구 결과이며 구체적이며 객관적인 실험 연구 를 통해 도출된 결과는 많지 않다.
넷째, 감성적 품질의 유형화에 그친 연구가 대부분 이며 품질 차원이나 요소들 사이의 상관관계나 특성 에 대한 구체적인 연구 결과는 제한적이다.
이상과 같은 내용들을 기초로 본 논문에서는 감성
품질을 구성하는 차원 및 세부 요소들에 대한 통합적
프레임웍과 그 특성에 대한 연구를 진행하고자 한다.
3. 실험연구
기존 연구 결과의 분석으로 지적된 문제들에 대한 심층연구를 위해 일련의 실험을 기획하였다. 실험은 3 단계로 실시되었으며 실험 내용과 목적은 다음과 같다.
실험 1 : 감성 품질 어휘의 수집
실제 사용자들을 대상으로 감성 품질과 관련된 다 양한 감성 어휘를 수집하여 감성 품질 프레임웍의 기 초 자료를 마련한다. 이 때 일상적이고 포괄적인 개념 의 제품이 아닌 상호작용에 기반을 둔 인터랙티브 제 품에 한정하여 조사한다.
실험 2 : 감성 품질 프레임웍의 도출
전문가들로 구성된 위원회 활동을 통해 앞서 조사 된 감성 어휘들을 정리하고 체계화하여 그들 사이에 존재하는 차원과 요소들을 파악한다.
실험 3 : 감성 품질 프레임웍의 검증 및 분석
파악된 감성 품질의 차원과 요소들을 기반으로 평가 실험을 실시하여 감성 품질을 측정할 수 있는 프레임 웍으로서의 타당성을 검증하고 그들 사이의 중요도 및 상관관계 등에 대해 분석한다. 또 제품의 감성 품질의 구성에 있어서 제품의 유형이나 사용 기간과 같은 조 건들이 어떠한 영향을 미치는 지에 대해서 분석한다.
3.1. 실험 1 : 감성 품질 어휘의 수집
감성 품질 관련 어휘 분석을 통해 감성 품질 요소 를 파악하기 위해 사용자 20명(표 1 참조)을 선정하고
<그림 2>와 같은 내용의 심층 인터뷰를 실시하였다.
인터뷰 결과는 <표 2>와 같이 정리되었으며 그 결과 총 827개의 감성 품질 관련 어휘들이 수집되었다.
남 여 학생 직장인 20대 30대 합계
8명 12명 7명 13명 12명 8명 20명
표 1. 사용자 인터뷰 대상자의 구성
∙자신이 현재 사용하거나 과거에 소유했던 제품 중에서 사용하면서 감성적인 만족이나 매력을 느꼈던 것들을 떠올려 보세요.
∙생각난 제품을 5가지 이상 말씀해주세요. (답변한 제품 중에서 상호 작용이 어렵거나 빈도가 낮은 제품이 있으면 제외한 후 다른 제품 을 추가하도록 한다)
∙OOO의 어떤 점들 때문에 감성적인 만족이나 매력을 느끼셨습니 까? 무엇이든 좋으니 자유롭게 말씀해주세요. (무엇이 좋았는지, 어 떤 느낌을 받았는지 등에 대해 구체적인 답변을 유도한다)
그림 2. 사용자 인터뷰 진행을 위한 스크립트 (일부)
제품을 사용하는 데 있어서 상호작용이 어렵거나 상호작용의 빈도가 높지 않은 제품들(예: 액자, 벽시 계, 소파 등)은 제외하였으며 결과적으로 전자적 컨트 롤러가 내장된 인터랙티브 제품 위주로 수집되었다.
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표 2. 사용자 인터뷰 결과 정리 양식 (일부)
인터뷰 결과로 수집된 827개의 어휘 중에서 중복되 는 어휘들을 정리하여 121개로 취합하였다. 다시 서로 유사한 의미를 가지는 어휘들을 통합하여 59개로 압 축하였으며 그 중 빈도가 낮은 9개 어휘를 제거하여 최종 50개를 감성 품질 어휘로 선정하였다(표 3).
단순 취합
827
중복 어휘 정리
121
유사 어휘 정리
59
빈도수 적은 어휘 정리
50