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미디어 텍스트 분석 제 7강 예능 비평

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(1)

미디어 텍스트 분석 제 7강

예능 비평

1. 정동의 미디어 2. 공영방송의 예능

3. 예능의 기원

4. 예능 비평의 실례

(2)

• 디지털 시대 미디어의 특징 은?

• 1.편재하는 정보

• 2.온라인, 영상, 모바일화

• 3.국경없는 글로벌

(3)

정보의 축적->

• 정보의 생성

• 정보의 수신->

• 정보의 발신

1) 편재하는 정보

(4)

영상화 되는 온라인, 모바일 컬쳐->

•언어는 영상을 지배함 언어의 중요성 증대

2) 온라인, 영상, 모바일

(5)

• 언어는 영상을 지배하고

• 읽기는 사람을 지배한다

롤랑 바르트의 앵커링 효과

(6)

• 전세계가 온라인으로 연결됨.

• 자신의 콘텐츠가 전세계에 소 비될 가능성, 시장의 확장

3) 글로벌

(7)

• 누가 창의적인 콘텐츠를

• 언어를 통해서 기획해서

• 전세계에 유통시키는가?

결국 디지털 시대에도

(8)

정보를 만드는 창의력이 중요하며, 영상을 지배하 는 것도 언어이기 때문에 인문학을 통해야 한다

결국 디지털 시대에도

(9)

1. 정동의 미디어

•결국,

•정동(情動)의 미디어

전략

필요

(10)

• 정동: 밖으로 드러나는 감정, 정서

…..

• 라틴어 Affectus, 영어 Affects

• 정동(affects, affectus)은 몸체 안에 내재하는 시간의 비의식적 흔적이다. 흔적일 뿐만 아니라 몸 체의 변화에 따라 표면으로 피어 오르고 사라지는 효과이자 자취 이다.

(11)

예능 프로그램의 확장은 인 간의 정동을 관여하는 장르 적 특성 때문임.

미디어의 기능: 환경감시, 사회화, 상관조정, 오락. 환 경감시와 사회화는 기본적

기능. 상관조정과 오락이 정

동적 특성.

(12)

결국 공유되는 콘텐츠, 공

유되는 뉴스는 정동의 영역

을 건드리기 때문일 것임.

(13)

2. 공영방송의 예능은?

• 미학적 활력을 살린 것

• 방송의 민주주의적 가치는 정보 제공에서 그치는 것이 아니라, 각 장르의 문화적 번 영에서 진화를 촉진하는 책임감을 포함한 다.

• 시청자의 상상적이고 감상적인 윤곽을 풍 부하게 한다.

(14)

공영방송의 예능은?

• 미학적인 활력은 정치적이고 문화적인 가 치의 필수적 요소.

(15)

3. 예능의 기원

• 제사, 축제, 잔치, 기념식 에서 의 흥을 돋구기 위한 감정적인 의식의 일환으로 마련한 유희 형식.

(16)

예능의 기원

• 춤, 노래, 연주 등 인간의 정동 (Affects)에 영향을 미치는 콘텐츠를 통해 이성적인 측면 이 주는 불합리, 부조리를 감쇄 하는 노력이 들어있을 수도.

(17)

예능의 기원

• 춤, 노래, 연주 등 인간의 정동 (Affects)에 영향을 미치는 콘텐츠를 통해 이성적인 측면 이 갖는 의미를 더욱 고양시켜 주는 것.

(18)

예능의 기원

• 예능의 기원은 스마트미디어 시 대 미디어의 발전방향에 대한 함 의를 제공한다.

• 이제 더 이상 사람들은 방송을 통 해서 단순한 정보전달, 사회화, 상관조정의 기능을 기대하기보다 는 개인화된 수용자의 정동에 호 소하는 콘텐츠를 기대한다.

(19)

예능의 기원

• 정동의 미디어.

• 환경감시: 분노하게 하는 뉴스

• 사회화: 따라가지 않으면 안되 는 소외감

• 정보전달: 감각적인 풍요

• 의미:재미

(20)

예능의 기원

• 유투브의 1인 방송들은 대부분 정동을 터치하는 콘텐츠.

• 시대적인 흐름, 정동의 중요성 을 감지한 지식인들과 정동의 중요성을 선험적으로 알고있는 대중과의 호응이 발생.

(21)

예능의 장르

• 예능: 쇼(전통쇼, 변형, 오디션)

(22)

• 예능: 오디션

• 2.3.1 Mnet <슈퍼스타K>(2009.07~/

매년 시즌제로 진행 중)

• 2.3.2 MBC <위대한 탄

생>(2010.11~2013.03/매년 시즌제로 진행되었음)

• 2.3.3 SBS <Kpop 스

타>(2011.12~2017.04/매년 시즌제로 진행되었음)

(23)

• 예능: 개그(개콘, 코빅)

(24)

• 예능: 토크(안녕하세요)

• 2.1.1 SBS <야심만

만>(2003.02~2008.01)

• 2.1.2 MBC <놀러

와>(2004.05~2012.12)

• 라디오스타

(25)

• 예능: 리얼버라이어티(가족예 능: 아내의 맛, 연애의 맛, 동병 상련, 미우새, )

(26)

• 예능: 리얼버라이어티(육아예능:

• 2.4.1 MBC <아빠! 어디 가?>(2013.01~2015.01)

• 2.4.2 KBS2 <슈퍼맨이 돌아왔 다>(2013.11~)

• 2.4.3 SBS <오 마이 베이 비>(2014.01~2016.08)

(27)

• 예능: 리얼버라이어티(여행예

능 어서와 한국은, 알쓸신잡, )

(28)

• 예능: 리얼버라이어티(짝짓기 예능)

• ) 2.2.1 MBC <강호동의 천생연 분>(2002.10~2003.10)

• 2.2.2 SBS <리얼로망스 연애편 지>(2004.10~2006.10)

• 2.2.3 KBS2 <좋은 사람 소개시켜 줘>(2005.11~2006.11)

• 2.2.4 MBC <우리 결혼 했어 요>(2008.03~2017.05)

• )

(29)

•예능: 쿡방/먹방

•2.5.1 O’live <신동엽, 성 시경은 오늘 뭐 먹

지?>(2014.09~2016.11)

•2.5.2 Jtbc <냉장고를 부탁 해>(2014.11~)

•2.5.3 SBS <백종원의 3대 천 왕>(2015.08~)

(30)

• 예능: 퀴즈(유퀴즈온더블락) 예능 드라마(대장금…)

(31)

예능이란?

• 예능: 드라마와 함께 오락을 제공 하는 대표적인 장르(50%이상 편 성할 수 없다).

• 콘텐츠의 목표가 감동, 웃음, 재 미 등으로 특화되어 있음.

• 예능은 타 장르의 형식을 차용하 며 급성장. (다큐멘터리, 드라마, 뉴스…)

(32)

예능이란?

• 예능은 이제 기능론적 장르라 기보다는 하나의 방법론.

• 한 콘텐츠를 가볍고 흥미롭게 만들어나가는 방법론

(33)

예능이란?

• 예능과 드라마가 방송 프로그 램의 상당부분을 차지함.

(34)

예능 분석하기

• 월드가왕전

• 경성판타지

참조

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