미디어 텍스트 분석 제 10강
다큐멘터리 비평
다큐멘터리를 글로벌하게 어 필하려면
1. 보편성, 지역성, 철학성, 창의성 2. 인문학적 접근
3. Design Thinking
1. 보편성, 지역성, 철학성, 창의 성
• 보편성은 지역성을 통해 획 득
• 인류, 사랑, 평화, 공존, 행복 은 보편적이지만….
• 구체적이고 디테일하지 않
은 것은 공허함.
다큐멘터리의
인문학적 기획의 필요
• 지역성은 세계와의 관계, 다른 지역과의 관계 속에서 획득.
• 관계 속에서 본질을 이해.
• 지역은 세계가 시작되는 곳
• 세계의 축소판,
• 인류를 이해하려면, 개인부터 이해해야.
보편성, 지역성, 철학성, 창의 성
결국, 보편성과 지역성, 철학성, 창 의성이 다큐멘터리의 핵심적인 요 소임. 보편성은 지역성을 통해서 담
보될 수 있으며, 창의성 역시 철학 성에 의해서 담보될 수 있음.
2. 인문학적 접근법
• 기술이나 시장이 아니라, 사람의 필요, 욕 구, 결핍에 초점을 맞추는 감정의 구조를 포착하는 다큐멘터리가 호소력을 가짐.
글로벌 콘텐츠
외국인들이 한국에서 가장 보고 싶 어하는 것은?
http://blog.naver.com/rak1561/2 20513147836
외국인들이 한국에서 가장 보고 싶어 하는 것은? 공통점은?
뮌헨, 유학생과의 만남
http://www.br.de/presse/inhalt /pressemitteilungen/sewol-
nachwuchspreis-100.html
뮌헨, 유학생과의 만남 https://www.dokfest-
muenchen.de/films/view/9440
무엇이 특별했나? 세월호, 노란 시간
https://vimeo.com/151046832
2015 Input tokyo
싱가폴<Get Rea!- Saving Sewol>
EBS <다큐프라임-가족쇼크>
https://www.youtube.com/watch?v
=x3yoi6XPwcU
3. Design Thinking
• 디자이너의 사고법
• 기술과 시장이 아니라, 사람이 중심이 된 사고법
Design Thinking
이해
발상
시제품
Design Thinking
현상에 대한 더 깊은 이해
더 깊은 발상의
창출 빠른 시제품
과 검증
이해:필드 스 터디, 인터뷰
발상:브레인스 토밍,새로운해 석에 따른 분류 시제품과 검증:
프로토타입,3D 프린터
결과에서 범위를 좁 히고 신사 업기회탐
색 검증결과
에따라, 다시 현상 과 비교검
토
아이디어를 정리해서 실현가능성
검증
항상 사람에 초점
• 어떤 사람?
• “생활인”의 행동과 기분,상 상,사고방식에 초점
• 생활인 실험인
이해:필드 스 터디, 인터뷰
발상:브레인스 토밍,새로운해 석에 따른 분류 시제품과 검증:
프로토타입,3D 프린터
결과에서 범위를 좁 히고 신사 업기회탐
색 검증결과
에따라, 다시 현상 과 비교검
토
아이디어를 정리해서 실현가능성
검증
단계마다 발산과 수렴반복
각 단계마다 논의의 발산과 수렴을 반복이해
필드 스터디, 인터뷰
발상브레인스토 밍,새로운해석
에 따른 분류 발빠른 시작품과
검증프로토타 입,3D프린터의
활용
결과에서 범위를 좁 히고 신사 업기회탐
색 검증결과
에따라, 다시 현상 과 비교검
토
아이디어를 정리해서 실현가능성
검증
양적 데이터보다
질적 데이터 축적
Design Thinking
사 람 접 근 법 기술
시장 접근
법
장점: 현장상황을 파악, 새로운발상으로 연결 단점: 시장성을 명확하게
예측하기 어렵다
•
사 람 접 근 기술
시장 접근
법
로지컬 씽킹->디자인씽킹
사 람 접 근 법 기술
시장 접근
법
기술혁신,큰 투자 없이도
관찰력, 발상력으로 이노베이션 사
람 접 근 법 기술
시장 접근
법
Design Thinking
경영,기 획
사업 개발제조
판매
디 자 이 너
Design Thinking
경영,기 획
사업 개발제조
판매
디 자 이 너
Designer Kitagawa Itsey
• 디자이너의 사고법
• 사람을 중심에 놓는 사고법
• 기술과 시장이 중심이 아니라, 사람이 중심이 된 사고법
Kitagawa Issei
• 아이디어가 떠오르면 “인간이 란 무엇인가”라는 질문에 당 도
• 인간의 정동의 변화를 항상 생 각
정동이란?
• 영어 affect의 어원은 라틴어
affectus(접촉해서 흔적을 남긴 다)
• 정신과에서는 “타자에 의해 객
관적으로 관찰 가능한 감정 상태”
• 그래서 움직임을 의미하는 한자 動을 사용해서 情動(정동)
• 출처:최현석, <인간의 모든 감정>, 2011. 4. 10., 서해문집)
Kitagawa Issei
• 행동1
• 사람이 무의식적으로 하는 행 동을 관찰해서 정보로 저장
• 눈에 띄는 부분을 자기메일로 발송
Kitagawa Issei
• 저장한 정보는 틈틈이 끌어낸 다.
• 생각이 번쩍하고 드는 순간을 인공적으로 만들기 위해 작업 시간은 15분정도로 짧게
• 혹은 목적을 정하지 않고 하루 정도 산보를 한다.
Kitagawa Issei
• 가장 창의적인 생각이 잘 떠오 를 때는 언제일까?
Kitagawa Issei
• 가장 창의적인 생각이 잘 떠오 를 때는 언제일까?
• 반자동적인 행동을 할 때(달리 기, 걷기, 운전, 고추수확, 기 차탈때,)
Kitagawa Issei
• 행동 2
• 눈에 띄는 책을 분야를 가리지 않고 읽는다.
• 그 책이 맘에 든 이유를 탐색한 다.