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시간과 장소에 구애 받지 않고 사용자가 편리

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Academic year: 2022

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전체 글

(1)

제 9차시

(2)

õ

유비쿼터스 컴퓨팅:

â 시간과 장소에 구애 받지 않고 사용자가 편리 한 방식으로 사용

â 인간, 사물 간의 정보 네트워크를 통하여 작업 할 수 있는 컴퓨팅 환경

â Pervasive Computing (편재형 컴퓨팅), Ambient Computing(앰비언트 컴퓨팅):

Ý컴퓨팅 칩과 통신 칩이 사물이나 기기에 내 장, 정보를 실시간 수집, 제공

(3)

õ

사물인터넷(IoT: Internet of Things):

â 모든 사물이 무선 인터넷을 이용하여 사물 간 에 정보를 교환하고 상호 소통하는 인프라와 서비스

õ

만물인터넷(IoE: Internet of Everything):

â 사물인터넷이 진화하여 소로 소통하며 새로운 가치와 경험을 창출해 내는 미래의 인터넷

â 사물인터넷이 인간, 사물뿐만 아니라 프로세스까지도 포함

(4)

õ 사물인터넷의 핵심요소

â 센서(sensor) 및 액추에이터(Actuator):

Ý 액추에이터: 상황에 따라 작동하는 모터, 스위치 On/Off, 장치의 Open/Close

â 연결 네트워크(Connectivity)

Ý 실시간 정보교환

Ý 개방형 프레임워크

Ý 일정한 범위 내의 기기 및 센서 인식

â 서비스 인터페이스

Ý 사물인터넷을 구성하는 요소들을 서비스 및 애플리 케이션에 연동

(5)

õ

근거리 무선통신 기술:

â 사물 간에 생성되는 데이터를 실시간에 획득, 교환

â 정보의 활용을 자동화

â Wi-Fi로는 한계

Ý비콘(Beacon)과 NFC 등 근거리 무선통신

Ý비콘: 저전력 블루투스, NFC: RFID 기술

Ý비콘과 NFC: 액세스 포인트 영역 내의 이동 형 물체와 상호통신

(6)

õ

제4차 산업혁명

â1차 산업혁명: 18세기 중엽~19세기 초반

Ý증기기관(영국)

â2차 산업혁명: 20세기 초

Ý전기에너지와 컨베이어(미국)

â3차 산업혁명: 1970년대 전후

Ý자동화와 로봇에 의한 제조 방식

â4차 산업혁명:

ÝIoT를 이용한 차세대 제조 방식, 자동화 장치, 스

마트 로봇, tk물인터넷, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅

(7)

õ

스마트 공장(Smart Factory)

â 인더스트리 4.0:

Ý스마트 공장의 실현을 목표

Ý제조공정, 원료, 기계, 설비, 제품 등이 정보 교환

Ý최적의 방식으로 제품생산

â 가상물리시스템(CPS: Cyber Physics System)

Ý물리적 공장과 가상의 디지털 공장의 융합

(8)

õ

웨어러블 컴퓨터의 특성

â Always-On

â 사용자의 주변 환경인식(Environment-Aware):

GPS, 카메라, 다양한 센서

â 무선 네트워크에 연결(Connected), 실시간 정 보교환 가능

â 사용자 인터페이스가 간편

â 언제, 어디서나(항시성), 쉽게 사용(편의성), 착 용감, 안전성/사회성

(9)

õ

웨어러블 컴퓨터의 유형

â 악세서리형

â 의류일체형

â 신체부착형 및 생체인식형

(10)

õ 스마트홈

â 인터넷, 통신 네트워크를 통하여 가정의 모든 장치가 상호 연결

â 사물이 다른 사물이나 서버와 정보를 주고받으며 사용자와 소통

â 빅데이터를 이용하여 분석 지능적으로 작동 õ 스마트홈의 구성

â 스마트홈 통합 플랫폼

â 센서 및 제어장치(액추에이터)

â 통신 네트워크

â 사용자 인터페이스

(11)

õ

효율적인 에너지 관리와 자원 관리

õ

다양한 센서 및 GPS를 이용한 도로, 교통 시설 및 차량

õ

환경 및 안전 문제

õ

사회안전망 분야

(12)

õ

스마트 기기와 연동

õ

센서기반 안전 시스템

õ

지능형 교통망

õ

V2V 통신

õ

주차지원 시스템

õ

엔터테인먼트

õ

자율주행 자동차

(13)

õ

스마트카 플랫폼

â 주변 환경을 감시하는 센싱 기술

â 편리성을 제공하는 사용자 인터페이스

â 연결성을 지원하는 텔레매틱스

â 차량용 임베디드 컴퓨팅

â 자율주행 기술

참조

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