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웹 2.0

Web 1.0 VS Web 2.0

Web 1.0 Web 2.0

MP3(Pre-Ipod) Ipods

Britannica Online Wikipedia Personal Websites Blogs

Documentation Wikis

Directories(Taxonomy) Tags(folksnomy)

구분 Web 1.0 Web 2.0

의사소통 일방적 고정된 공간(포털)에서 양방향

컨텐츠 컨텐츠 생산 주체가 사용자에게

일방적으로 제공 사용자 스스로 참여

검색 검색엔진 내부에서만 가능 여러 사이트에 있는 자료의 개방(Open API)

참여: 집단지성

브리테니커

오프라인 시대에 소수의 전문가가 참여하여 고정된 지식 집합

영어로만 10만개 article (2009년판)

1968년 설립 직원 수 백명 온라인 시대에 다수의 대중이

참여하여 살아 움직이는 지식 모음

영어로 320만개 article,

270개 언어로 1,502만개 article (2010.1.6)

2001년 설립 직원 22명

위키피디아

Definition of Web 2.0

• Web 2.0의 탄생

Web 2.0 은 2004년 10월 오라일리미디어사(O’reilly Media, Inc.,)의 대 표인 팀 오라일리(Tim O’reilly)에 의해 도입된 개념으로 웹의 변화와 트랜 드를 제 2세대의 웹, Web 2.0이라고 표현한 것에서 비롯

Web 2.0에 대한 타당성을 검증받기 위해 2004년 10월 제 1회

Web 2.0 컨퍼런스(O’Reilly Web 2.0 Conferences)를 개최했고 이 후 Web 2.0은 최신 키워드로 급속도로 퍼짐

• Definition of Web 2.0

Detailed definition : What Is Web 2.0? (From Tim O’Reilly’s article)

플랫폼으로써의 네트워크

지속적으로 업데이트되고 많이 쓸수록 좋아지는 서비스로써의 소프트웨어

데이터 리믹싱과 제공

각분야별 웹2.0 비지니스 현황과 예측

언론 미디어 산업, 방송 통신 산업패션산업,

정치 2.0, 교육2.0…

언론 미디어 산업

공중파 뉴스와 종이신문은 시장에서 독점적 지위를 잃어 가고 있음

 뉴스는 생중계서비스와 전문가들의 ucc와 경쟁해야 하는

시대가 올 것이다(태안 기름유출,숭례문,광우병소 반대

시위)

자동차 결함 고발 동영상 사례

언론 미디어 산업

 앞으로도 1인 미디거(블로거+ 1인미디어) 들에 의해 많

은 부분 감시와 견제를 당할 것이고 일부는 권력을 넘겨주

게 될 것임

언론 미디어 산업

 오마이뉴스 보다 진화된 완전한 2.0 언론 이 필요하다.

 편집권까지 개방하는 언론이 나와야 되고 각 기사들에 대해 평가 시스템이 있어야 한다

 전자신문 플랫폼으로 귀결 될 것이다

방송 통신 산업

 콘텐츠가 핵심 방송매체에서 동영상 서비스 업 체까지 콘텐츠를 유통시킬 수 있는 매체는 포 화상태임

 모든 매체는 무선인터넷으로 귀결될 것이다 (구글폰 ,무선인테넷 기반 플랫폼)

 휴대폰도 무선인터넷 전화 기반으로 발전할 것

이고 전화는 부가서비스로 될 것이다

방송 통신 산업

 공중파 부터 ucc 방송프로그램 까지 무선인터넷 기반의 iptv나 모바일 기반으로 동일선상에서 경쟁하게 될 것이다

 어떤 사업자가 개인 맞춤형 방송 콘텐츠를 서비스 하느냐가 승 패의 관건이 될 것이다.(프로그램 서비스업자)

 콘텐츠가 핵심이므로 한 분야의 콘텐츠를 장악하면 성공 할 수 있다

 라면 전문가 예 (면빨닷컴,신라면에서 삼양라면으로 바꿨을때)

 찜질방 전문 블로거 에서 웹진으로

방송 통신 산업

 UCC 동영상은 앞으로 한분 야에서 최고의 정보와 콘텐 츠를 제공하는 개인이나 소 수 집단들이 무선인터넷과 함께 대거 거실TV에 모습을 드러내게 될 것이다

 스포츠동영상은 싱아흉아

 스포츠 중계도 가능

방송 통신 산업

 고봉자는 그냥 자신의 평소

생활 모습만으로 볼만한 콘

텐츠를 생산해 낸다.

방송 통신 산업

 직장 여성 S라인 몸매 비법

방송 통신 산업

동영상 ucc 콘텐츠 사업시도 사례

이노 의 리뷰공감

방송 통신 산업

 좋은 UCC 프로그램엔 자체적으로 광고를 붙이는 시대가 올 것이다

 아예 좋은 콘텐츠를 만드는 사람들은 기업체에서 서로 섭 외하려고 경쟁 할 것이다

 각 프로그램의 인기도에 따라 광고갯수나 단가가 천차 만 별이 될 것이다.

 무선 iptv 플랫폼과 모바일 플랫 폼을 장악하는자가 미래

에는 미디어를 지배하게 될 것이다.

패션산업

 디자인이 경쟁력

 여러가지 다양한 디자인의 제품을 크라우드 소싱을 활용해서 제작할 수 있다

 http://www.cafepress.com/

패션산업

 카페프레스 닷컴에서는 자신들이 디자인하고 싶은 이미지 를 올리기만 하면 손쉽게 티셔츠나 머그컵 등을 디자인 할 수 있다

 패션 산업의 크라우드 소싱에 참여한 작품이 채택될 경우

에는 적절한 수익을 배분해야 지속 가능하다

정치 2.0

 법률도 크라우드 소싱 시대

 국회의원 들도 이제 정

보와 자료를 오픈하고

정치에 관심이 많은 시

민들과 함께 법률을 만

들어 나가야 한다

행정2.0

 정책도 크라우드 소싱 시대

 이미 서울시에서는 천만상상 이라 는 서비스로 실현중이다

 가내수공업을 부활 시킬 수 있는 직거래 장터를 개설해야 한다(가내 수공업 제품은 무궁무진하다)

 홍대 예술장터

 오프라인 개인제작물 고무줄 총

의료산업

 병명을 위주로 지식과 정보 치료사례 및 경험을 공유하 게 된다

 의료사고에 대한 사례도 공 유하게 될 것이다

 의사들 또한 의학 정보를 공

유 해야 한다

휴대폰 산업

 이미 많은 해커들은 기존의 제 품을 해킹해 자신이 원하는 방 향으로 튜닝해서 사용하고 있 다

 휴대폰도 pc처럼 사양을 선택

해서 조립할 수 있는 방향으로

나아가야 한다 (개인 아이덴터

티 시대,다품종 소량생산시대

문화콘텐츠 산업

 대부분이 무료화 될 것이다(프리코노믹 스)

 판도라tv 무료영화,Tvbee 등

 문화콘텐츠 소스를 오픈해서 유저들이 오픈된 소스를 바탕으로 2차 생산물을 많이 생산하도록 유도해야 한다

 콘텐츠가 무료화 되면 광고나 다른방식

의 수익모델을 구축해야 함

교육2.0

 지식은 인터넷에 널려 있음

 원리를 가르쳐야 함

 창의성이 중시됨

 선생님들도 지식과 노하우 정보 를 공유해야함

 학습공유 SNS를 통해 획기적으

로 교육수준을 높일 수 있다

관광여행 산업

 이미 윙버스 라는 2.0 방식 의 여행정보 서비스가 있다

 여행이라는 것은 같은 곳을 가도 각 개인에 따라서 생 산되는 콘텐츠가 다를 수 밖에 없다

 웹2.0 여행사

웹2.0 제품 품질평가

 소비자들이 동일 제품군을 모아 서 소비자들이 올린 평가기준에 의해 평가하게 될 것이다(소비 자 주권시대)

 기존의 공인기관의 평가보다 소 비자들의 크라우드 소싱으로 인 한 평가가 더욱 신뢰적임

 이미 소비자들은 구매할때 다른

소비자들의 사용후기를 가장 신

대기업 2.0

 사내 SNS를 통해 그룹스 SNS 실 현

 아이디어 제공자에겐 무조건 1만원 지급

 아이디어가 채택되서 제품이나 서 비스로 개발되면 100만원 지급

 내부의 개발자만을 활용하는 시대 는 끝났다

 제품의 개발단계부터 소비자나 외 부개발자와 함께 개발한다

 대기업들은 앞으로 많은 정보를 개

방해야 하고 시장에 대해 독점이나

통제를 하려고 해서는 안된다

 시맨틱 웹(semantic web) : 컴퓨터 간에 보다 학습적이고 논리적인 추론과 통신을 통해 웹 사 용자의 반응에 따라 지능적인 응답을 줄 수 있는 웹.

전자상거래 - 상품정보의 분석, 사람을 대신하는 제 품 검색 에이전트, 컴퓨터끼리 가격의 흥정.

기업간의 시스템 통합 및 지식관리 시스템, 의사결정 시스템, e-비즈니스 등에서 혁신적인 역할을 담당.

정보유통에 혁명

관련 문서