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제 5 절 형태에 따른 비행정도 분석

청소년의 성별에 따른 스팸메일이나 폭탄메일 경험에 대해서 유

2. 성별에 따른 청소년의 문제행동(비가해형)

았다. 그 다음으로는 가끔 이용한 경험이 있는 경우 28.8%, 일주일

3. 학교별 문제행동(가해형)

4. 학교별 문제행동(비가해형)

5. 인터넷 사용시간에 따른 문제행동(비가해형)

11.1%, 한 두 번 한 경험이 있는 경우가 9.9%로 나타났다.

<표 3-36>에서와 같이 인터넷 사용시간에 따른 온라인 게임에서 타인을 강제공격 경험에서 유의한 차이가 나타났다(

x

2=22.328, p<.01). 1시간 이하는 강제공격 경험이 없는 경우가 72.3%로 가장 많았고, 그 다음으로는 일주일에 1-2번 경험이 있는 경우가 15.4%, 빈번과 항상 경험이 6.2%로 나타났다. 1-2시간 사용하는 청소년의 경우에는 경험이 없는 경우가 54.7%로 가장 높았고, 일주일에 1-2 번인 가끔 경험이 있는 경우는 25.3%, 항상 경험이 있는 경우가 9.9%, 일주일에 4-5번 경험이 있는 청소년이 9.3%로 나타났다.

2-3시간 인터넷을 사용하는 청소년들은 경험이 없는 경우가 50.0%, 일주일에 1-2번 사용경험이 있는 경우가 20.0%, 항상 18.0%, 일주일 에 4-5번 12.0%로 나타났다. 3시간이상 사용하는 청소년들은 경험 이 없는 경우가 40.6%, 항상 28.1%, 일주일에 4-5번 21.9%, 일주일 에 1-2번 9.4%의 순으로 나타났다.

7. 성별에 따른 청소년의 문제행동

청소년의 성별에 따른 사이버 문제행동에 대한 t-test를 실시한 결과는 다음과 같다.

<표 3-37> 성별에 따른 사이버 문제행동

온라인 상에서 성매매 제의 받은 경험(t=-4.660, p<.001), 음란한 대 화나 행위를 한 경험(t=-2.076, p<.05), 게임이나 사이트의 아이템 등을 복사하거나 훔친 경험(t=3.216, p<.01), 온라인상의 게임에서 타 인을 강제 공격한 경험(t=5.890, p<.001)에서 유의한 차이를 나타냈 다.

성인들만 이용할 수 있는 사이트나 게임을 이용한 경험은 남자 청소년(M=3.42)보다 여자 청소년(M=3.74)이 더 많은 것을 나타났으 며, 온라인 상에서 음란물을 보거나 읽은 경험도 여자 청소년 (M=3.53)이 남자 청소년(M=3.32)보다 많은 것으로 나타났다.

이는 음란물을 접촉하는 경험이 많은 남자 청소년들에 비해 여자 청소년들은 접촉경험이 없기 때문에 비교적 접촉이 쉬운 인터넷을 통해 음란물을 접촉하는 경험이 많은 것으로 나타난 것으로 생각되 어 진다.

온라인 상에서 성매매의 제의를 받은 경험도 여자 청소년 (M=3.89)이 남자 청소년(M=3.53)보다 많은 것으로 나타났다. 즉, 온 라인 상에서 음란물에 대한 접촉이 많은 여자 청소년들이 그만큼 성매매 제의도 많이 받고 있다는 것을 알 수 있다.

또한 온라인 상에서 음란한 대화나 행위를 한 경험에 있어서도 여자 청소년(M=3.86)들이 남자 청소년(M=3.69)보다 더 높게 나타난 것으로 보아 온라인 상에서 음란물에 대한 접촉 경험이 많은 여자 청소년들이 음란한 대화나 행위도 많이 경험하고 있다는 것을 알 수 있다.

게임이나 사이트의 아이템 등을 복사하거나 훔친 경험에 있어서 는 남자 청소년(M=3.84)이 여자 청소년(M=3.49)에 비해 높은 것으 로 나타났다. 또 온라인 상의 게임에서 타인을 강제 공격한 경험도

남자 청소년들이 높게 나타났다. 이는 남자 청소년들이 여자 청소년 들에 비해서 온라인 상에서 게임을 접하는 경우가 더 많기 때문인 것으로 생각되어진다.

8. 학교에 따른 청소년의 문제행동

온라인 상에서 음란물을 보거나 읽은 경험(t=3.264, p<.01)에서 통계 적으로 유의한 차이를 나타냈다.

성인들만 이용할 수 있는 사이트나 게임을 이용한 경험은 고등학 교 학생(M=3.70)이 중학생(M=3.30)보다 더 높게 나타났고, 온라인 상에서 음란물을 보거나 읽은 경험도 고등학생(M=3.52)이 중학생 (M=3.19)보다 많이 경험한 것으로 나타났다.

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