가. 작업/지식․스킬 행렬표
핵심 작업 방법 과분 석
그래 픽작 업능 력
능력 력 능력 션
능 력
구 조
드 장단 점
A-1 경쟁사 조사하기 A-2 트렌드 분석하기 A-3 디자인방향설정하기
B-1 설문조사하기 ● ● ●
B-2 포커스그룹인터뷰하기 ●
B-3 비디오 관찰하기 ● ● ●
C-1 브레인 스토밍하기 ● ● ●
C-2 썸네일 스케치하기 ● ●
C-3 구조(디테일)스케치하기 ●
C-4 스케치 품평하기 ● ●
D-1 스케치 렌더링하기 D-2 2D 렌더링하기 D-3 3D 렌더링하기 D-4 렌더링 품평하기 E-1 가모형 제작하기 E-2 2D 및 3D 도면 작업하기 E-3 모형 제작하기(칼라, 재
질, 인쇄 사양 결정) E-4 MOCK-UP 품평하기 F-1 실장성 검토하기 F-2 칼라, 소재, 개발하기
지식(K)․스킬(S)
핵심 작업
25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
K K S S S S S S S K K K
금 형 및 사 출 의 기 본 원 리
조립 방법 및생 산성
새로 운조 형표 현능 력
아이 디어 구체 화능 력
다른 제품 구조 의 휴대 폰접 목능 력
생각 하는 구조 스케 치표 현능 력
스케 치그 룹핑 능력
스케 치장 단점 분석 능력
프리 젠테 이션 능력
휴대 폰의 기본 구조
컴퓨 터 활용 스케 치표 현방 법
소묘 등 기초 표현 방법
A-1 경쟁사 조사하기 A-2 트렌드 분석하기 A-3 디자인방향설정하기 B-1 설문조사하기 B-2 포커스그룹인터뷰하기 B-3 비디오 관찰하기 C-1 브레인 스토밍하기
C-2 썸네일 스케치하기 ● ● ● ●
C-3 구조(디테일)스케치하기 ● ● ●
C-4 스케치 품평하기 ● ● ●
D-1 스케치 렌더링하기 ● ● ●
D-2 2D 렌더링하기 D-3 3D 렌더링하기 D-4 렌더링 품평하기 E-1 가모형 제작하기 E-2 2D 및 3D 도면 작업하기 E-3 모형 제작하기(칼라, 재
질, 인쇄 사양 결정) E-4 MOCK-UP 품평하기 F-1 실장성 검토하기 F-2 칼라, 소재, 개발하기
핵심 작업
D,3 D)
등 입 체 화 표 현 능 력
확 인 능 력
질 및 소 재
한 이 해
적 표 현 기 술)
각을 위한 디테 일정 리
력 하 는 능 력
적 정보
및 작업
A-1 경쟁사 조사하기 A-2 트렌드 분석하기 A-3 디자인방향설정하기 B-1 설문조사하기 B-2 포커스그룹인터뷰하기 B-3 비디오 관찰하기 C-1 브레인 스토밍하기 C-2 썸네일 스케치하기 C-3 구조(디테일)스케치하기 C-4 스케치 품평하기
D-1 스케치 렌더링하기 ● ● ●
D-2 2D 렌더링하기 ● ● ● ● ● ●
D-3 3D 렌더링하기 ● ● ●
D-4 렌더링 품평하기 ● ●
E-1 가모형 제작하기 E-2 2D 및 3D 도면 작업하기 E-3 모형 제작하기(칼라, 재
질, 인쇄 사양 결정) E-4 MOCK-UP 품평하기 F-1 실장성 검토하기
지식(K)․스킬(S)
핵심 작업
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 S S K K K S S K K S S K K S 디자
인 컨셉 의 정확 한 발표
및 전달 능력
품평 의견 정리 및추 후디 자인 진행 시반 영
재 료 의 특 징
공 구 사 용 법
제 품 의 구 조 와 작 동 원 리
디자 인 입체 감및 세밀 감
가 모 형 제 작
도 면 작 도 및 치 수 기 입 법
캐 드 사 용 법
디 자 인 의 정 확 한 표 현 능 력
결정 권자 및유 관부 서설 득및 전달 능력
트렌 드변 화에 따른 컬러 및재 질변 화이 해
제 작 공 정 방 법
인쇄 사양, 글씨 체, 그래 픽요 소등 꼼꼼 한체 크능 력 A-1 경쟁사 조사하기
A-2 트렌드 분석하기 A-3 디자인방향설정하기 B-1 설문조사하기 B-2 포커스그룹인터뷰하기 B-3 비디오 관찰하기 C-1 브레인 스토밍하기 C-2 썸네일 스케치하기 C-3 구조(디테일)스케치하기 C-4 스케치 품평하기 D-1 스케치 렌더링하기 D-2 2D 렌더링하기 D-3 3D 렌더링하기
D-4 렌더링 품평하기 ● ●
E-1 가모형 제작하기 ● ● ● ● ●
E-2 2D 및 3D 도면 작업하기 ● ● ● ● E-3 모형 제작하기(칼라, 재
질, 인쇄 사양 결정) ● ● ●
E-4 MOCK-UP 품평하기 ●
F-1 실장성 검토하기 F-2 칼라, 소재, 개발하기 F-3 디자인시방서작성하기 F-4 디자인사양 승인하기
핵심 작업
법제 안능 력
감 각
선 호 조 형
실 화 가 능 성
아이 덴티 티
측 능 력
능력 및 성공 사례
정 확 한 사 이 즈
조 사 별 정 보
력 득 및 협 의 능 력
이미 지를 해치
지 않는 감각
특 성
A-1 경쟁사 조사하기 A-2 트렌드 분석하기 A-3 디자인방향설정하기 B-1 설문조사하기 B-2 포커스그룹인터뷰하기 B-3 비디오 관찰하기 C-1 브레인 스토밍하기 C-2 썸네일 스케치하기 C-3 구조(디테일)스케치하기 C-4 스케치 품평하기 D-1 스케치 렌더링하기 D-2 2D 렌더링하기 D-3 3D 렌더링하기 D-4 렌더링 품평하기 E-1 가모형 제작하기 E-2 2D 및 3D 도면 작업하기 E-3 모형 제작하기(칼라, 재
질, 인쇄 사양 결정) ● ●
E-4 MOCK-UP 품평하기 ● ● ● ● ●
F-1 실장성 검토하기 ● ● ● ● ● ●
지식(K)․스킬(S)
핵심 작업
79 80 81 82 83 84 85 86 87 88
K S S K K K S K K S
자사 및 경쟁 사 적용 사례
및 실패 사례
디자 인과 어울 리는 소재, 소재
에 어울 리는 디자
인 감각
적용 시 효과
에 상반 되는 두께, 단가, 불량
률 절충 능력
도료 및 소재 의 신뢰 성 확보 여부
양산 시 유리 한 조건
의 소재 정보
디자 인 목업 과 양산 구현
의 소재 차이
정확 한 문서 정보 전달
력 시방
서 작성 시 예상 되는 외관 상태
거절 시 재작 업에 소요 되는 일정
도료 칩, 소재 샘플 대조 하는 정확
한 시각 감
A-1 경쟁사 조사하기 A-2 트렌드 분석하기 A-3 디자인방향설정하기 B-1 설문조사하기 B-2 포커스그룹인터뷰하기 B-3 비디오 관찰하기 C-1 브레인 스토밍하기 C-2 썸네일 스케치하기 C-3 구조(디테일)스케치하기 C-4 스케치 품평하기 D-1 스케치 렌더링하기 D-2 2D 렌더링하기 D-3 3D 렌더링하기 D-4 렌더링 품평하기 E-1 가모형 제작하기 E-2 2D 및 3D 도면 작업하기 E-3 모형 제작하기(칼라, 재
질, 인쇄 사양 결정) E-4 MOCK-UP 품평하기
F-1 실장성 검토하기 ● ● ●
F-2 칼라, 소재, 개발하기 ● ● ● ●
F-3 디자인시방서작성하기 ● ● ●
F-4 디자인사양 승인하기
코스
핵심 작업
A-1경쟁사 조사하기 ●
A-2 트렌드 분석하기 ●
A-3 디자인방향 설정하기 ●
B-1 설문조사하기 ●
B-2 포커스그룹 인터뷰하기 ●
B-3 비디오 관찰하기 ●
C-1 브레인 스토밍하기 ● ●
C-2 썸네일 스케치하기 ● ●
C-3 구조(디테일) 스케치하기 ● ●
C-4 스케치 품평하기 ● ●
D-1 스케치 렌더링하기 ● ●
D-2 2D 렌더링하기 ● ●
D-3 3D 렌더링하기 ● ●
D-4 렌더링 품평하기 ● ●
E-1 가모형 제작하기 ●
E-2 2D및3D 도면작업하기 ●
E-3 모형 제작하기(칼라, 재질,
인쇄사양 결정) ●
E-4 MOCK-UP 품평하기 ●
F-1 실장성 검토하기 ●