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가. 작업/지식․스킬 행렬표

핵심 작업 방법 과분 석

그래 픽작 업능 력

능력 력 능력 션

능 력

구 조

드 장단 점

A-1 경쟁사 조사하기 A-2 트렌드 분석하기 A-3 디자인방향설정하기

B-1 설문조사하기 ● ● ●

B-2 포커스그룹인터뷰하기 ●

B-3 비디오 관찰하기 ● ● ●

C-1 브레인 스토밍하기 ● ● ●

C-2 썸네일 스케치하기 ● ●

C-3 구조(디테일)스케치하기 ●

C-4 스케치 품평하기 ● ●

D-1 스케치 렌더링하기 D-2 2D 렌더링하기 D-3 3D 렌더링하기 D-4 렌더링 품평하기 E-1 가모형 제작하기 E-2 2D 및 3D 도면 작업하기 E-3 모형 제작하기(칼라, 재

질, 인쇄 사양 결정) E-4 MOCK-UP 품평하기 F-1 실장성 검토하기 F-2 칼라, 소재, 개발하기

지식(K)․스킬(S)

핵심 작업

25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

K K S S S S S S S K K K

금 형 및 사 출 의 기 본 원 리

조립 방법 및생 산성

새로 운조 형표 현능 력

아이 디어 구체 화능 력

다른 제품 구조 의 휴대 폰접 목능 력

생각 하는 구조 스케 치표 현능 력

스케 치그 룹핑 능력

스케 치장 단점 분석 능력

프리 젠테 이션 능력

휴대 폰의 기본 구조

컴퓨 터 활용 스케 치표 현방 법

소묘 등 기초 표현 방법

A-1 경쟁사 조사하기 A-2 트렌드 분석하기 A-3 디자인방향설정하기 B-1 설문조사하기 B-2 포커스그룹인터뷰하기 B-3 비디오 관찰하기 C-1 브레인 스토밍하기

C-2 썸네일 스케치하기 ● ● ● ●

C-3 구조(디테일)스케치하기 ● ● ●

C-4 스케치 품평하기 ● ● ●

D-1 스케치 렌더링하기 ● ● ●

D-2 2D 렌더링하기 D-3 3D 렌더링하기 D-4 렌더링 품평하기 E-1 가모형 제작하기 E-2 2D 및 3D 도면 작업하기 E-3 모형 제작하기(칼라, 재

질, 인쇄 사양 결정) E-4 MOCK-UP 품평하기 F-1 실장성 검토하기 F-2 칼라, 소재, 개발하기

핵심 작업

D,3 D)

등 입 체 화 표 현 능 력

확 인 능 력

질 및 소 재

한 이 해

적 표 현 기 술)

각을 위한 디테 일정 리

력 하 는 능 력

적 정보

및 작업

A-1 경쟁사 조사하기 A-2 트렌드 분석하기 A-3 디자인방향설정하기 B-1 설문조사하기 B-2 포커스그룹인터뷰하기 B-3 비디오 관찰하기 C-1 브레인 스토밍하기 C-2 썸네일 스케치하기 C-3 구조(디테일)스케치하기 C-4 스케치 품평하기

D-1 스케치 렌더링하기 ● ● ●

D-2 2D 렌더링하기 ● ● ● ● ● ●

D-3 3D 렌더링하기 ● ● ●

D-4 렌더링 품평하기 ● ●

E-1 가모형 제작하기 E-2 2D 및 3D 도면 작업하기 E-3 모형 제작하기(칼라, 재

질, 인쇄 사양 결정) E-4 MOCK-UP 품평하기 F-1 실장성 검토하기

지식(K)․스킬(S)

핵심 작업

51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 S S K K K S S K K S S K K S 디자

인 컨셉 의 정확 한 발표

및 전달 능력

품평 의견 정리 및추 후디 자인 진행 시반 영

재 료 의 특 징

공 구 사 용 법

제 품 의 구 조 와 작 동 원 리

디자 인 입체 감및 세밀 감

가 모 형 제 작

도 면 작 도 및 치 수 기 입 법

캐 드 사 용 법

디 자 인 의 정 확 한 표 현 능 력

결정 권자 및유 관부 서설 득및 전달 능력

트렌 드변 화에 따른 컬러 및재 질변 화이 해

제 작 공 정 방 법

인쇄 사양, 글씨 체, 그래 픽요 소등 꼼꼼 한체 크능 력 A-1 경쟁사 조사하기

A-2 트렌드 분석하기 A-3 디자인방향설정하기 B-1 설문조사하기 B-2 포커스그룹인터뷰하기 B-3 비디오 관찰하기 C-1 브레인 스토밍하기 C-2 썸네일 스케치하기 C-3 구조(디테일)스케치하기 C-4 스케치 품평하기 D-1 스케치 렌더링하기 D-2 2D 렌더링하기 D-3 3D 렌더링하기

D-4 렌더링 품평하기 ● ●

E-1 가모형 제작하기 ● ● ● ● ●

E-2 2D 및 3D 도면 작업하기 ● ● ● ● E-3 모형 제작하기(칼라, 재

질, 인쇄 사양 결정) ● ● ●

E-4 MOCK-UP 품평하기 ●

F-1 실장성 검토하기 F-2 칼라, 소재, 개발하기 F-3 디자인시방서작성하기 F-4 디자인사양 승인하기

핵심 작업

법제 안능 력

감 각

선 호 조 형

실 화 가 능 성

아이 덴티 티

측 능 력

능력 및 성공 사례

정 확 한 사 이 즈

조 사 별 정 보

력 득 및 협 의 능 력

이미 지를 해치

지 않는 감각

특 성

A-1 경쟁사 조사하기 A-2 트렌드 분석하기 A-3 디자인방향설정하기 B-1 설문조사하기 B-2 포커스그룹인터뷰하기 B-3 비디오 관찰하기 C-1 브레인 스토밍하기 C-2 썸네일 스케치하기 C-3 구조(디테일)스케치하기 C-4 스케치 품평하기 D-1 스케치 렌더링하기 D-2 2D 렌더링하기 D-3 3D 렌더링하기 D-4 렌더링 품평하기 E-1 가모형 제작하기 E-2 2D 및 3D 도면 작업하기 E-3 모형 제작하기(칼라, 재

질, 인쇄 사양 결정) ● ●

E-4 MOCK-UP 품평하기 ● ● ● ● ●

F-1 실장성 검토하기 ● ● ● ● ● ●

지식(K)․스킬(S)

핵심 작업

79 80 81 82 83 84 85 86 87 88

K S S K K K S K K S

자사 및 경쟁 사 적용 사례

및 실패 사례

디자 인과 어울 리는 소재, 소재

에 어울 리는 디자

인 감각

적용 시 효과

에 상반 되는 두께, 단가, 불량

률 절충 능력

도료 및 소재 의 신뢰 성 확보 여부

양산 시 유리 한 조건

의 소재 정보

디자 인 목업 과 양산 구현

의 소재 차이

정확 한 문서 정보 전달

력 시방

서 작성 시 예상 되는 외관 상태

거절 시 재작 업에 소요 되는 일정

도료 칩, 소재 샘플 대조 하는 정확

한 시각 감

A-1 경쟁사 조사하기 A-2 트렌드 분석하기 A-3 디자인방향설정하기 B-1 설문조사하기 B-2 포커스그룹인터뷰하기 B-3 비디오 관찰하기 C-1 브레인 스토밍하기 C-2 썸네일 스케치하기 C-3 구조(디테일)스케치하기 C-4 스케치 품평하기 D-1 스케치 렌더링하기 D-2 2D 렌더링하기 D-3 3D 렌더링하기 D-4 렌더링 품평하기 E-1 가모형 제작하기 E-2 2D 및 3D 도면 작업하기 E-3 모형 제작하기(칼라, 재

질, 인쇄 사양 결정) E-4 MOCK-UP 품평하기

F-1 실장성 검토하기 ● ● ●

F-2 칼라, 소재, 개발하기 ● ● ● ●

F-3 디자인시방서작성하기 ● ● ●

F-4 디자인사양 승인하기

코스

핵심 작업

A-1경쟁사 조사하기 ●

A-2 트렌드 분석하기 ●

A-3 디자인방향 설정하기 ●

B-1 설문조사하기 ●

B-2 포커스그룹 인터뷰하기 ●

B-3 비디오 관찰하기 ●

C-1 브레인 스토밍하기 ● ●

C-2 썸네일 스케치하기 ● ●

C-3 구조(디테일) 스케치하기 ● ●

C-4 스케치 품평하기 ● ●

D-1 스케치 렌더링하기 ● ●

D-2 2D 렌더링하기 ● ●

D-3 3D 렌더링하기 ● ●

D-4 렌더링 품평하기 ● ●

E-1 가모형 제작하기 ●

E-2 2D및3D 도면작업하기 ●

E-3 모형 제작하기(칼라, 재질,

인쇄사양 결정) ●

E-4 MOCK-UP 품평하기 ●

F-1 실장성 검토하기 ●

관련 문서