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이차함수

문서에서 02 무리수와 실수 (페이지 70-125)

2 이차함수 y=ax¤ +bx+c의 그래프

III. 이차함수

정답과해설

1 12 2 a=- , b=-2'2

3 <a<2 4 y=- 5 { , }

6 <a< 7 36 8 9 -2

10 {0, } 11 p=- 또는 p=

12 18

2 3 1

2 5

2

3 4 5

4 3 16

1 4 1 2 1

4 1

3

1 2

2 단계 P. 40~42

f(1)=- _1¤ +3_1-1= y`⁄

f(-2)=- _(-2)¤ +3_(-2)-1=-9 y`¤

∴ 2f(1)-f(-2)=2_ -(-9)=12 y`‹

y=ax¤ 의 그래프가 점 (2, -2)를 지나므로

-2=4a ∴ a=- y`⁄

즉, y=- x¤ 의 그래프가 점 (b, -4)를 지나므로 -4=- b¤ , b¤ =8 ∴ b=—2'2

그런데 b<0이므로 b=-2'2 y`¤

이차함수 y=ax¤ 의 그래프가 아래로 볼록하므로

a>0인 범위에서 생각하면 y`⁄

y=- x¤ 의 그래프보다 폭이 좁으므로

a> y`㉠ y`¤

y=2x¤ 의 그래프보다 폭이 넓으므로

0<a<2 y`㉡ y`‹

1 3

1 3 3

1 2 1 2

1 2 2

3 2 1

2

3 2 1

1 2

p, q의 값 구하기

¤ a의 값 구하기

a+p-q의 값 구하기

40%

40%

20%

채점 기준 배점

f(1)의 값 구하기

¤ f(-2)의 값 구하기

2f(1)-f(-2)의 값 구하기

40%

40%

20%

채점 기준 배점

a의 값 구하기

¤ b의 값 구하기

50%

50%

채점 기준 배점

㉠, ㉡에서 <a<2 y`›

꼭짓점이 원점이므로 y=ax¤ 으로 놓자. y`⁄

그래프가 점 (4, -4)를 지나므로

-4=16a ∴ a=- y`¤

따라서 구하는 이차함수의 식은 y=- x¤ 이다. y`‹

점 A의 x좌표를 a라 하면

A(a, a¤ ), B(-a, a¤ ), C{a, - a¤ } y`⁄

AB” : AC”=3 : 1이므로 2a : {a¤ + a¤ }=3 : 1 2a : a¤ =3 : 1, 4a¤ =2a, 2a(2a-1)=0

∴ a=0 또는 a=

그런데 a>0이므로 a=

따라서 점 A의 좌표는 { , } y`¤

이차함수 y=ax¤ 의 그래프가 정사각형 ABCD의 둘레 위 의 서로 다른 두 점을 지나려면 y=ax¤ 의 그래프가 AC” 위 의 한 점을 지나야 한다.

점 A(2, 5)를 지날 때, 5=4a ∴ a= y`⁄

점 C(4, 3)을 지날 때, 3=16a ∴ a= y`¤

따라서 <a<5 y`‹

4 3

16

3 16 5 4 6

1 4 1 2 1 2 1 2 4

3

1 3 1 3 5

1 4 1

4 4

1 3

y=ax¤ 으로 놓기

¤ a의 값 구하기

이차함수의 식 구하기

30%

50%

20%

채점 기준 배점

그래프의 모양에 따른 a의 값의 범위 구하기

¤ y=- 의 그래프보다 폭이 좁을 때 a의 값의 범 위 구하기

1 3

y=2x¤ 의 그래프보다 폭이 넓을 때 a의 값의 범위 구 하기

a의 값의 범위 구하기

20%

30%

30%

20%

채점 기준 배점

세 점 A, B, C의 좌표를 문자를 이용하여 나타내기

¤ 점 A의 좌표 구하기

40%

60%

채점 기준 배점

.이차함수

정 답 과 해설 이차함수 y=ax¤ +3의 그래프가 점 A(2, 1)을 지나므로

1=4a+3 ∴ a=- y`⁄

선분 CD의 길이가 8이고, 두 점 C, D는 y축에 대칭이므 로 점 D의 x좌표는 4이다.

따라서 점 D의 y좌표는 - _4¤ +3=-5

∴ D(4, -5) y`¤

사다리꼴 ABCD는 윗변과 아랫변의 길이가 각각 4, 8이 고, 높이가 1-(-5)=6이므로

ABCD= _(4+8)_6=36 y`‹

꼭짓점의 좌표가 (-2, 0)이므로 f(x)=a(x+2)¤ 으로 놓

자. y`⁄

점 (0, 3)을 지나므로 3=4a ∴ a= y`¤

따라서 f(x)= (x+2)¤ 이므로

f(-3)= _(-1)¤ = y`‹

이차함수 y=- x¤ -1의 그래프를 x축의 방향으로 a만 큼, y축의 방향으로 2만큼 평행이동한 그래프의 식은 y-2=- (x-a)¤ -1

∴ y=- (x-a)¤ +1 y`⁄

이 그래프가 점 (2, -7)을 지나므로 -7=- (2-a)¤ +1

a¤ -2a-6=0, a¤ -4a-12=0, (a+2)(a-6)=0

∴ a=-2 또는 a=6 y`㉠ y`¤

1 2

1 2 1 2 1 2

1 9 2

3 4 3

4 3 4

3 4 8

1 2

1 2 1 2 7

점 A를 지날 때 a의 값 구하기

¤ 점 C를 지날 때 a의 값 구하기

a의 값의 범위 구하기

40%

40%

20%

채점 기준 배점

a의 값 구하기

¤ 점 D의 좌표 구하기

사다리꼴 ABCD의 넓이 구하기

20%

40%

40%

채점 기준 배점

f(x)=a(x+2)¤으로 놓기

¤ a의 값 구하기

f(-3)의 값 구하기

30%

30%

40%

채점 기준 배점

그런데 꼭짓점의 좌표가 (a, 1)이고, 제2사분면 위에 있으

므로 a<0이다. y`㉡ y`‹

㉠, ㉡에서 a=-2 y`›

꼭짓점의 좌표가 (3, -2)이므로 y=a(x-3)¤ -2로 놓

자. y`⁄

그래프가 점 (-1, 6)을 지나므로

6=a(-1-3)¤ -2, 16a=8 ∴ a= y`¤

즉, y= (x-3)¤ -2에 x=0을 대입하면 y= (0-3)¤ -2=

따라서 이차함수의 그래프가 y축과 만나는 점의 좌표는

{0, }이다. y`‹

꼭짓점의 좌표가 (p, 3p¤ )이고 y`⁄

이 점이 직선 y= x+1 위의 점이므로

3p¤ = p+1 y`¤

6p¤ -p-2=0, (2p+1)(3p-2)=0

∴ p=- 또는 p= y`‹

오른쪽 그림과 같이 두 이 차함수

y= (x+2)¤ +1, y= (x+2)¤ -5의 그 래프와 직선 x=-3의 교 점을 각각 A, B, y축의 교점을 각각 D, C라 하자.

1 2 1 2

y= (x+2)™ 2 -5 1 y= (x+2)™

2 +1 1

x=-3 y

O x

A D

C B

12

2 3 1

2 1 2

1 2 11

5 2

5 2 1

2 1 2

1 2 10

평행이동한 그래프의 식 구하기

¤ 지나는 점의 좌표에 따른 a의 값 구하기

꼭짓점의 위치에 따른 a의 값의 범위 구하기

a의 값 구하기

20%

30%

30%

20%

채점 기준 배점

y=a(x-3)¤ -2로 놓기

¤ a의 값 구하기

y축과 만나는 점의 좌표 구하기

30%

35%

35%

채점 기준 배점

꼭짓점의 좌표 구하기

¤ p에 대한 식 세우기

p의 값 구하기

30%

30%

40%

채점 기준 배점

정답과해설

이때 y= (x+2)¤ +1의 그래프는 y= (x+2)¤ -5의 그래프를 y축의 방향으로 6만큼 평행이동한 것과 같으므로 빗금친 부분의 넓이는 서로 같다.

따라서 색칠한 부분의 넓이는 평행사변형 ABCD의 넓이와

같으므로 y`⁄

(색칠한 부분의 넓이)=AB”_(높이)=6_3=18 y`¤

1 2 1

2

1 49 m 2 풀이 참조

3 ⑴ 풀이 참조 ⑵ 13.5 m

3 단계 P. 43

배가 x초 동안 이동한 거리를 y m라 하면 이동한 거리는 시간 의 제곱에 정비례하므로 y=ax¤ 으로 나타낼 수 있다. y`⁄

주어진 그림에서 배가 1초 동안 1 m 이동했으므로

1=a_1¤ ∴ a=1 y`¤

즉, y=x¤ 이므로 x=7을 대입하면 y=7¤ =49

따라서 배가 처음 위치로부터 7초 동안 이동한 거리는 49 m

이다. y`‹

옳지 않은 내용을 말한 학생은 민지와 동욱이다. y`⁄

[민지]y=- (x+3)¤ -5에 x=0을 대입하면 y=-

-5=-따라서 y축과 점 {0, - }에서 만난다. y`¤

[동욱]y=- (x+3)¤ -5의 그래프는 y=- x¤ -5의 그래프를 x축의 방향으로 -3만큼 평행이동하면 완

전히 포개어진다. y`‹

1 2 1

2

19 2 19

2 9

2 1 2 2

1

y=ax¤ 으로 놓기

¤ a의 값 구하기

배가 처음 위치로부터 7초 동안 이동한 거리 구하기

20%

40%

40%

채점 기준 배점

|예시 답안|

⑴ 호수의 표면의 중앙 지점 을 원점으로 하여 호수의 단면인 포물선을 좌표평 면 위에 나타내면 오른쪽 그림과 같다. y`⁄

이때 꼭짓점의 좌표가 (0, -18)이므로

y=ax¤ -18로 놓으면 그래프가 점 (20, 0)을 지나므로 0=400a-18 ∴ a=

따라서 구하는 이차함수의 식은

y= x¤ -18 y`¤

⑵ x=10을 y= x¤ -18에 대입하면 y= _100-18= -18

y=- =-13.5 y`‹

따라서 호수의 표면의 중앙 지점으로부터 수평 방향으로 10 m 떨어진 지점의 수심은 13.5 m이다. y`›

27 2

9 2 9

200 9 200 9

200

9 200

40 m

18 m

20 y

O x

-18 -20

3

옳지 않은 내용을 말한 학생을 모두 말하기

¤ 민지의 말을 바르게 고치기

동욱이의 말을 바르게 고치기

20%

40%

40%

채점 기준 배점

호수의 단면인 포물선을 좌표평면 위에 나타내기

¤ 이차함수의 식 구하기

x=10일 때, y의 값 구하기

수심 구하기

20%

40%

20%

20%

채점 기준 배점

꼭짓점의 좌표가 (-2, 3)이므로 y=a(x+2)¤ +3

으로 놓자. y`⁄

점 (-1, 5)를 지나므로

5=a+3 ∴ a=2 y`¤

y=2(x+2)¤ +3=2(x¤ +4x+4)+3

=2x¤ +8x+11

이므로 b=8, c=11 y`‹

1

2 이차함수 y=ax¤ +bx+c의 그래프

1 a=2, b=8, c=11 2 8

3 3 4 195 m, 6초

1 단계 P. 44~45

이차함수의 식을 y=a(x-p)¤ +q의 꼴로 나타내기

¤ a의 값 구하기

b, c의 값 구하기

30%

30%

40%

채점 기준 배점

색칠한 부분의 넓이가 평행사변형 ABCD의 넓이와 같음을 설명하기

¤ 색칠한 부분의 넓이 구하기

60%

40%

채점 기준 배점

.이차함수

정 답 과 해설 y=x¤ +2x-3=(x+1)¤ -4에서

A(-1, -4) y`⁄

0=x¤ +2x-3에서 (x+3)(x-1)=0이므로 x=-3 또는 x=1

∴ B(-3, 0), C(1, 0) y`¤

△ABC= _4_4=8 y`‹

x=3에서 최솟값 -1을 가지므로 꼭짓점의 좌표는 (3, -1)

즉, 이차함수의 식을 y=a(x-3)¤ -1로 놓자. y`⁄

점 (1, 7)을 지나므로 7=4a-1 ∴ a=2

즉, y=2(x-3)¤ -1=2x¤ -12x+17이므로

b=-12, c=17 y`¤

∴ -a+b+c=-2+(-12)+17=3 y`‹

y=-5x¤ +60x+15=-5(x-6)¤ +195 y`⁄

이므로 x=6에서 최댓값이 195이다.

따라서 로켓의 최고 높이는 195 m이고, 그때까지 걸린 시간

은 6초이다. y`¤

4 3

1 2

2 이차함수 y=2x¤ +ax-1의 그래프가 점 (-1, 5)를 지나

므로 5=2-a-1 ∴ a=-4 y`⁄

즉, y=2x¤ -4x-1=2(x-1)¤ -3 y`¤

따라서 꼭짓점의 좌표는 (1, -3)이다. y`‹

이차함수 y=-x¤ 의 그래프를 x축의 방향으로 -2만큼, y 축의 방향으로 3만큼 평행이동한 그래프의 식은

y=-(x+2)¤ +3 y`⁄

=-(x¤ +4x+4)+3

=-x¤ -4x-1

이므로 a=-1, b=-4, c=-1 y`¤

∴ abc=-1_(-4)_(-1)=-4 y`‹

y=-x¤ +2kx+k=-(x¤ -2kx)+k

=-(x¤ -2kx+k¤ -k¤ )+k

=-(x-k)¤ +k¤ +k y`⁄

이므로 꼭짓점의 좌표는 (k, k¤ +k) y`¤

이 그래프가 x축과 한 점에서 만나므로

k¤ +k=0 y`‹

k(k+1)=0 ∴ k=-1 또는 k=0

그런데 k+0이므로 k=-1 y`›

y=-2x¤ +8x+k=-2(x-2)¤ +8+k이므로 축의 방정

식은 x=2이다. y`⁄

두 점 A, B는 직선 x=2에 대칭이고, AB”=12이므로 A(2-6, 0), B(2+6, 0) 또는 A(2+6, 0), B(2-6, 0)

∴ A(-4, 0), B(8, 0) 또는 A(8, 0), B(-4, 0) y`¤

즉, y=-2x¤ +8x+k의 그래프가 점 (-4, 0)을 지나므로

0=-32-32+k ∴ k=64 y`‹

따라서 y=-2x¤ +8x+64=-2(x-2)¤ +72이므로 꼭짓

점의 좌표는 (2, 72)이다. y`›

4 3 2 1

점 A의 좌표 구하기

¤ 두 점 B, C의 좌표 구하기

△ABC의 넓이 구하기

25%

50%

25%

채점 기준 배점

이차함수의 식을 y=a(x-p)¤ +q의 꼴로 나타내기

¤ a, b, c의 값 구하기

-a+b+c의 값 구하기

40%

40%

20%

채점 기준 배점

이차함수의 식을 y=a(x-p)¤ +q의 꼴로 나타내기

¤ 최고 높이와 최고 높이에 도달할 때까지 걸린 시간 구하기 50%

50%

채점 기준 배점

1 (1, -3) 2 -4 3 -1 4 (2, 72)

5 6 { , }

7 ⑴ a>0, b<0, c<0 ⑵ 풀이 참조 8 18 9 -1 10 0<a<

11 ⑴ m=-8k¤ +4k ⑵ 12 12 4 3 4 15

8 1 4 1

2

2단계 P. 46~48

a의 값 구하기

¤ 이차함수의 식을 y=a(x-p)¤ +q의 꼴로 나타내기

꼭짓점의 좌표 구하기

40%

40%

20%

채점 기준 배점

이차함수의 식을 y=a(x-p)¤ +q의 꼴로 나타내기

¤ 꼭짓점의 좌표 구하기

그래프가 x축과 한 점에서 만나는 k의 조건 설명하기

k의 값 구하기

30%

20%

20%

30%

채점 기준 배점

평행이동한 그래프의 식을 y=a(x-p)¤ +q의 꼴로 나타내기

¤ a, b, c의 값 구하기

abc의 값 구하기

40%

40%

20%

채점 기준 배점

정답과해설

y=-2x¤ +4x+1

=-2(x-1)¤ +3

이므로 A(1, 3) y`⁄

y=-2x¤ +4x+1에 x=0을 대입하면 y=1이므로

B(0, 1) y`¤

∴ △OAB= _1_1= y`‹

y=ax¤ +bx+c의 그래프가 점 (0, 2)를 지나므로

c=2 y`⁄

즉, y=ax¤ +bx+2의 그래프가 두 점 (1, 3), (-1, 5) 를 지나므로

3=a+b+2, a+b=1 y`㉠

x=-1, y=5를 대입하면 5=a-b+2, a-b=3 y`㉡

㉠, ㉡을 연립하여 풀면

a=2, b=-1 y`¤

따라서 y=2x¤ -x+2

=2{x¤ - x+ - }+2

=2{x- }2 + y`‹

이므로 꼭짓점의 좌표는 { , } y`›

⑴ 그래프가 아래로 볼록하므로 a>0 축이 y축보다 오른쪽에 위치하므로 ab<0 ∴ b<0

y축과의 교점이 x축보다 아래쪽에 위치하므로

c<0 y`⁄

7

15 8 1 4 15

8 1 4

1 16 1 16 1 2 6

1 2 1

2 5

⑵ y=cx¤ +bx+a에서

c<0이므로 그래프가 위로 볼록하고, cb>0이므로 축이 y축의 왼쪽에 위치한다.

또 a>0이므로 y축과의 교 점이 x축보다 위쪽에 위치 한다.

따라서 이차함수

y=cx¤ +bx+a의 그래프 의 개형은 오른쪽 그림과 같

다. y`¤

y=-x¤ -6x+1

=-(x+3)¤ +10

이므로 x=-3에서 최댓값은 10이다.

∴ M=10 y`⁄

y=2x¤ -8x=2(x-2)¤ -8 이므로 x=2에서 최솟값은 -8이다.

∴ m=-8 y`¤

∴ M-m=10-(-8)=18 y`‹

㈎에서 y=-x¤ 과 x¤ 의 계수가 같으므로 a=-1 y`⁄

㈏에서 꼭짓점의 x좌표는 -2이고, ㈐에서 꼭짓점의 y좌표 는 8이므로 꼭짓점의 좌표는 (-2, 8)이다. y`¤

따라서 주어진 이차함수의 식은

y=-(x+2)¤ +8 y`‹

=-x¤ -4x+4

∴ b=-4, c=4 y`›

∴ a-b-c=-1-(-4)-4=-1 y`fi

x=2에서 최솟값 -3을 가지므로 꼭짓점의 좌표는 (2, -3)이다.

즉, 이차함수의 식을 y=a(x-2)¤ -3으로 놓자. y`⁄

10 9 8

y

O x

c의 값 구하기

¤ a, b의 값 구하기

이차함수의 식을 y=a(x-p)¤ +q의 꼴로 나타내기

꼭짓점의 좌표 구하기

20%

40%

20%

20%

채점 기준 배점

축의 방정식 구하기

¤ 두 점 A, B의 좌표 구하기

k의 값 구하기

꼭짓점의 좌표 구하기

20%

40%

20%

20%

채점 기준 배점

점 A의 좌표 구하기

¤ 점 B의 좌표 구하기

△OAB의 넓이 구하기

35%

35%

30%

채점 기준 배점

M의 값 구하기

¤ m의 값 구하기

M-m의 값 구하기

40%

40%

20%

채점 기준 배점

a, b, c의 부호 정하기

¤ y=cx¤ +bx+a의 그래프의 개형 그리기

60%

40%

채점 기준 배점

a의 값 구하기

¤ 꼭짓점의 좌표 구하기

이차함수의 식을 y=a(x-p)¤ +q의 꼴로 나타내기

b, c의 값 구하기 a-b-c의 값 구하기

15%

30%

25%

20%

10%

채점 기준 배점

.이차함수

정 답 과 해설 이때 이 이차함수는 최솟값을 가지므로

a>0 y`㉠ y`¤

또 그래프가 모든 사분면을 지나므로 (y절편)<0이어야 한다.

x=0을 y=a(x-2)¤ -3에 대입하면 y=4a-3이므로

4a-3<0

∴ a< y`㉡ y`‹

따라서 ㉠, ㉡에서 0<a< y`›

⑴ y=2x¤ -8kx+4k

=2(x¤ -4kx+4k¤ -4k¤ )+4k

=2(x-2k)¤ -8k¤ +4k y`⁄

이므로 x=2k에서 최솟값은 -8k¤ +4k이다.

∴ m=-8k¤ +4k y`¤

⑵ m=-8k¤ +4k

=-8{k¤ - k+ - }

=-8{k- }2 + y`‹

이므로 k= 에서 최댓값은 이다. y`›

점 P의 좌표를 (t, -t+4)라 하면

PR”=t, PQ”=-t+4 y`⁄

직사각형 OQPR의 넓이를 y라 하면

y=t(-t+4) y`¤

=-t¤ +4t

=-(t-2)¤ +4 y`‹

이므로 t=2에서 최댓값은 4이다.

따라서 직사각형 OQPR의 넓이의 최댓값은 4이다. y`›

12

1 2 1

4 1 2 1 4

1 16 1 16 1 2 11

3 4 3

4

1 a=-6, b=3, c=10 2 -16

3 ⑴ y=-2x+600 ⑵ S=-2x¤ +600x ⑶ 150원

3단계 P. 49

이 게임에서 점수를 얻으려면 오 른쪽 그림과 같이 x축 위의 두 점 A, B를 지나는 위로 볼록한 포물선의 모양을 따라 공이 움직 여야 한다.

즉, 이차함수 y= x¤ +bx+c 의 그래프가 두 점 A(-2, 0), B(5, 0)을 지나야 하므로

y= (x+2)(x-5)로 놓자. y`⁄

y= (x+2)(x-5)= (x¤ -3x-10)= x¤- x- a 이때 y축과의 교점의 y좌표는 - a이므로 장애물에 부딪 히지 않으려면 9<- a<14이어야 한다.

∴ - <a<-그런데 a는 정수이므로

a=-6, -7, -8 y`㉠ y`¤

또 y= (x¤ -3x-10)= {x- }2 - a에서 꼭짓 점의 좌표는 { , - a}이므로 장애물에 부딪히지 않으 려면 - a<14이어야 한다.

∴ a>- y`㉡ y`‹

따라서 ㉠, ㉡에서 a=-6이므로 y=-x¤ +3x+10

∴ a=-6, b=3, c=10 y`›

두 사각형의 넓이를 각각 이등분하려면 일차함수 y=ax+b의 그래프가두 점 (-3, 4), (4, -4)를 지나야한다. y`⁄

이때 기울기는 a= =-8

7 -4-4 4-(-3) 2

48 7 49 24

49 24 3 2

49 24 3 2 a 6 a

6

27 5 42

5

5 3

5 3

5 3 a 2 a 6 a

6 a

6 a 6

a

6 AO B

y

x

1

이차함수의 식을 y=a(x-p)¤ +q의 꼴로 나타내기

¤ m을 k에 대한 식으로 나타내기

‹ ¤의 식을 y=a(x-p)¤ +q의 꼴로 나타내기

m의 최댓값 구하기

30%

20%

30%

20%

채점 기준 배점

이차함수의 식을 y=a(x-p)¤ +q의 꼴로 나타내기

¤ 최솟값을 가지기 위한 a의 조건 설명하기

그래프가 모든 사분면을 지나기 위한 a의 조건 설명하기

a의 값의 범위 구하기

30%

20%

30%

20%

채점 기준 배점

점 P의 좌표를 이용하여 PR”, PQ”의 길이 나타내기

¤ 직사각형 OQPR의 넓이를 식으로 나타내기

‹ ¤의 식을 y=a(x-p)¤ +q의 꼴로 나타내기

직사각형 OQPR의 넓이의 최댓값 구하기

30%

20%

30%

20%

채점 기준 배점

x축과의 교점의 좌표를 이용하여 이차함수의 식 세우기

¤ y축과의 교점의 좌표를 이용하여 정수 a의 값 모두 구 하기

꼭짓점의 좌표를 이용하여 a의 값의 범위 구하기

a, b, c의 값 구하기

20%

30%

30%

20%

채점 기준 배점

문서에서 02 무리수와 실수 (페이지 70-125)

관련 문서