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장 모바일 미디어 제품의 발전방향 장 모바일 미디어 제품의 발전방향

문서에서 복합화 현상에 관한 연구 (페이지 72-107)

장 모바일 미디어 제품의 발전방향 장 모바일 미디어 제품의 발전방향 장 모바일 미디어 제품의 발전방향 4 . 4 . 4 .

4 .

차세대 컴퓨터 기술의 변화 4.1

4.2 향후 디지털 컨버전스 비즈니스 트렌드 소비자 설문을 통한 트랜드 조사 4.3

장 모바일 미디어 제품의 발전방향 장 모바일 미디어 제품의 발전방향 장 모바일 미디어 제품의 발전방향 장 모바일 미디어 제품의 발전방향 4 . 4 .

4 . 4 .

차세대 컴퓨터 기술의 변화 차세대 컴퓨터 기술의 변화 차세대 컴퓨터 기술의 변화 차세대 컴퓨터 기술의 변화 4.14.1

4.14.1

착용형 컴퓨터 착용형 컴퓨터 착용형 컴퓨터 착용형 컴퓨터

4.1.1 (Wearable Computing) 4.1.1 (Wearable Computing) 4.1.1 (Wearable Computing) 4.1.1 (Wearable Computing)

웨어러블 컴퓨터는HCI(Human-Computer Interaction) 분야에서 새롭게 대두된 신기술 중 하나로 기술이 성숙되어 안정기에 이르기까지 약 5~10년 정도 걸릴 것으로 전망이다.

웨어러블 컴퓨터는 여명기에서 과도한 기대가 정점인 시기로 진행되어 가고 있으며 점점 더 많은 관심이 예상되며, 부분적으로 상용화 제품이 출시되어 시장을 형성하고 있는 상황이다.

현재 산업용 애플리케이션 분야에서 제한적으로 제품화가 이루어져 사용되고 있으나, 차세대 PC 산업을 이끌어나갈 분야로 앞으로 큰 성장이 기대되며 학계와 업계에서 많은 연구개발이 진행 중이다.

그림 착용형 컴퓨터

< 12>

년 미국 미디어랩의 알렉스 펜틀랜드 교수는

1997 MIT ' ' "Beauty & the Bits"

프로젝트로 웨어러블 컴퓨터와 패션 분야의 접목을 최초로 시도 했으며 여러

나라에서 연구가 진행되었다. E-Wear의 핵심기술은 일반 직물에 전자 모듈 등 전도성 물질을 접합시키거나 집적시킨 직물을 생산하는데 있다.

시장조사 기관인 Gartner에 따르면 2010년 성인의 40%, 10대의 75%가 웨어러블 장치를 착용하고 다닐 것으로 전망하였으며, 이는 단순한 웨어러블 기기뿐만이 아닌 의류제품도 포함되어 있을 것으로 예측하고 있다. 20)

노매딕 컴퓨팅 노매딕 컴퓨팅 노매딕 컴퓨팅 노매딕 컴퓨팅

4.1.2 (Nomadic Computing) 4.1.2 (Nomadic Computing) 4.1.2 (Nomadic Computing) 4.1.2 (Nomadic Computing)

디지털 기술이 발전하면서 디지털 유목민이란 뜻의 노마드족이 사회현상으로 대두되고 있다. 노마드(nomad)란 노트북이나 휴대폰과 같은 기기를 통해 언제 어디서든 외부와 접속하며 이동하는 부류들을 말합니다.

유목민이라는 뜻을 가진 노마드는 각종 전자기기들을 이용하며 이리저리 돌아다니는 새로운 형태의 사회현상이다. 사실 휴대폰을 사용하면서 대부분의 사람은 디지털 유목민, 도시 유목민의 성향을 일부 경험하고 있다고 할 수 있다.

여년전 미디어 학자 마샬 맥루한은 사람들은 빠르게 움직이면서

30 “

전자제품을 이용하는 유목민이 될 것이다. 세계 각지를 돌아다니지만 어디에도 집은 없을 것”이라고 내다봤다.21) 이후, 노마드가 문화현상을 설명하는 대중 언어로 틀을 확장한 것은 프랑스 사회학자 자크 아탈리가 이 말을 즐겨 쓰게 되면서입니다. 아탈리는 미래사회를 예견하는 중요한 척도가 될 400여 개의 키워드를 풀이해 1999년 출간한 '21세기 사전 에서 미래의' '도시 유목민 을'

종류로 분류하였다

3 .

노매딕 컴퓨팅은 디지털 노마드의 특성을 그대로 표현할 수 있도록 네트워크의 이동성을 극대화해 특정장소가 아니라 사용자가 자유자재로 이동하면서 어디서든지 컴퓨터를 사용할 수 있게 하는 기술로 이른바

20) 박천교 연구원, IT정보단 정보조사분석팀

21) 한국일보 : [오늘의 문화코드] <8>노마드

어디서든 연결된 환경을 실현한다 간단하게는 사용자가

‘ (always connected)’ .

오피스나 회의실 등으로 이동하고 있을 때에도 LAN과 같은 통신망이 연결되는

4.1.3 (Pervasive Computing) 4.1.3 (Pervasive Computing) 4.1.3 (Pervasive Computing) 4.1.3 (Pervasive Computing)

퍼베시브 컴퓨팅 기술은 IBM에서 제안하는 개념으로써 유비쿼터스 컴퓨팅과

4.1.4 (Silent Computing) 4.1.4 (Silent Computing) 4.1.4 (Silent Computing) 4.1.4 (Silent Computing)

조용한 컴퓨팅은 사물에 심어진 컴퓨터들이 주인이 의식하지 않아도 마치 하인처럼 정해진 일을 묵묵히 수행하는 것을 실현하는 컴퓨팅 기술이다. 마크 와이저는 “The Coming Age of Calm Technology”이라는 논문에서 기술자체가

22) 선진유비쿼터스 현장을 가다 미' - IBM', 전자신문, 2003년10월 일6

중요한 게 아니라 인간과의 관계가 더욱 중요한 요소라고 하였다. 우리들의

4.1.5 (Sentient Computing) 4.1.5 (Sentient Computing) 4.1.5 (Sentient Computing) 4.1.5 (Sentient Computing)

감지 컴퓨팅은 센서 등을 통해 신선한 정보를 컴퓨터가 미리 감지해 사용자가

4.1.6 1 (Disposable Computing) 4.1.6 1 (Disposable Computing) 4.1.6 1 (Disposable Computing) 4.1.6 1 (Disposable Computing)

회용 컴퓨팅 기술은 모든 사물에 컴퓨터를 심을 수 있도록 컴퓨터를 회용

4.1.7 (Embedded Computing) 4.1.7 (Embedded Computing) 4.1.7 (Embedded Computing) 4.1.7 (Embedded Computing)

임베디드 컴퓨팅은 컴퓨터가 수행해야 할 기능을 미리 프로그래밍해 심는 기술이다. 임베디드 컴퓨팅 기술을 활용하면 빌딩 기둥 속에 건물의 안정성을 스스로 진단하고 문제를 사전에 조치할 수 있는 컴퓨터를 심을 수 있다.

23) Mark Weiser. ‘The Coming Age of Calm Technology’, October 5, 1996

24) 바뀌는 정보통신 산업지도 전자신문' ', , 2002년 월6 18일

엑조틱 컴퓨팅 엑조틱 컴퓨팅 엑조틱 컴퓨팅 엑조틱 컴퓨팅

4.1.8 (Exotic Computing) 4.1.8 (Exotic Computing) 4.1.8 (Exotic Computing) 4.1.8 (Exotic Computing)

엑조틱 컴퓨팅은 그야말로 스스로 생각해 물리공간과 전자공간의 연계를 수행하는 컴퓨팅 기술이다. 엑조틱 컴퓨팅 기술을 통해 집에서 일어나는 모든 상황과 해야 할 작업들이 지능적으로 파악되고 실제로 수행되는 것이 가능해진다.

그림 차세대 컴퓨팅 기술

< 13>

각각의 기술마다 추구하고자 하는 바가 약간씩 차이를 보인다. 제품의 사용 목적과

필요성에 따라 각각의 기술을 적용하는 기술이 틀려질 것이다. 하지만 결론적으론 전

자공간과 물리공간을 연결해준다는 목적은 같다고 할 수 있다.

향후 디지털 컨버전스 비즈니스 트렌드

Network • 다원화(Heterogeneous) 환경 화

Ubiquitous

Contents ContentsContents

Contents • 광대역(Broadband)화 Online Support

Interaction InteractionInteraction

Interaction • 인터페이스의( interface) 혁신 인간(Hunanity)화

USB(Universal Serial Bus)

인텔사가 개발한 US는 PC와 주변기기를 접속하기 위한 케이블 규격을 말하는 것으로 이미 업계 표준으로 자리 잡았다. 전송속도는 12Mbps와 4Mbps 두 종류 이며, USB2.0부터는 480Mbps까지 전송이 가능하다. 또한 USB 케이블은 전력을 공급하는 역할도 수행할 수 있다.

IEEE 1394 (Institute of Electrical amd Electronics Engineers)

는 영상 등의 대용량 데이터를 전송하기 위해 개발된 고속

IEEE 1394 통신이 가능한

케이블 규격이다. 미국 애플사가 개발한 기술을 IEEE가 표준화 시켰다. 소니의 라는 이름으로 더 많이 일반에게 알려져 있다 와 마찬가지로 전력을

I.LINK . USB

공급할 수 있다.

Ethernet

이더넷은 미국 제록스사가 개발한 컴퓨터의 LAN규격이다. 전송속도 10Mbs, 등이 주류를 이루고 있으며 이외에도 가 가능한 기가비트이더넷이

100Mbs , 1Gbps

기본망 네트워크에 채용되었다.

•HomePNA

HomePNA는 가정 내에 이미 존재하고 있는 전화선을 이용한 네트워크 규격이다.

만약 가정 마다 일일이 이더넷 등 케이블을 새롭게 설치하는 공사를 해야 한다면 이것도 꽤나 힘든 작업이다. 따라서 이미 가정 내에 보급되어 있는 전화선을 활용하자는 발상이다. 현재는 일반적인 네트워크 액세스를 위해서는 사용되지 않고 있으며 홈네트워킹용 장비 쪽으로 연구가 진행되고 있다.

전력선 네트워크

전력선을 활용해 네트워크를 구축하려는 발상이다. 전력선 네트워크에 연결 되어 사용될 것으로 보이는 디바이스는 에어컨, 냉장고 등 주로 가전제품이다.

전력선네트워크는 가정 내 네트워크화를 목표로 뛰고 있는 가전제품 메이커들 의 컨소시움임 '에코네트 에서 채택한 기술이다' .

무선네트워크 기술 4.2.1.2

유선네트워크 기술보다 아직 기능면에서 떨어지긴 하지만 그 발전성은 무한하며 현재도 많은 기업들에서 차기 비즈니스 산업으로 인식해 투자가 이루어지고 있다. 이동형 모바일 미디어 제품에 꼭 필요한 기술로 향후 발전에 따라 제품의 변화가 예상된다.

블루투스(Bluetooth)

블루투스는 스웨덴의 액릭슨이 개발한 근거리 무선기술이다. 전송속도 1Mbps 도달거리 10m로 상당히 제한적인 대신 칩의 소형화와 저 전력화를 실현시키는 것이 특징이다.

블루투스는 약 10m 이내의 거리에서 두개 이상의 이동 기기들을 무선으로 조정할 수 있는 네트워크 기술이다. 이 네트워크 하나로 8개의 이동 기기를 원격 제어할 수 있다. 그리고 네트워크 수를 늘려 가면 80가지의 기기들을 제어할 수도 있다. 이 블루투스는 네트워크 사정권 안에 있는 기기들은 눈에 보이지 않더라도 원격 조정이 가능하다. 가방에 깊숙이 들어있는 휴대폰이나 잠긴 책상 서랍 안에 있는 PDA라도 얼마든지 블루투스를 이용해 필요한 정보를 찾아낼 수 있다.

원래 핸즈프리 휴대폰을 개발할 목적으로 처음 블루투스를 도입했던 에릭슨은 차세대 무선 휴대전화 이어폰을 선보였다. 이 작은 블루투스 이어폰은 10m 정도 떨어진 거리에서 휴대폰을 받거나 전화를 걸거나 끊을 수 있는 기능을 가졌다 특히. 이 이어폰은 사용자의 목소리를 인식해 멀리서도 전화를 걸 수 있는 기능으로 많은 사람들을 감탄 시켰다.

그림 전송방식

< 14> Bluetooth

IrDA(Infrared Data Association

• )

IrDA는 적외선을 사용한 무선통신이술이다. 적외선 데이터 통신은 노트북 컴퓨 터와 PDA, 디지털 카메라, 휴대폰, 무선호출기 등의 대중화에 따라, 이제 무선데 이터 통신 내에서 중요한 역할을 해오고 있다. 기존에 사용되고 있는 것들 또는 새로운 가능성이 있는 것들에는 다음과 같은 것들이 있다.

노트북컴퓨터에서 프린터로 문서를 보낸다

- .

포켓용 를 이용하여 명함을 교환한다

- PC .

데스크탑 컴퓨터와 노트북 컴퓨터 사이에 스케줄이나 전화번호부를 같게 맞춘다

- .

노트북컴퓨터에서 프린터로 문서를 보낸다

- .

디지털 카메라에서 컴퓨터에 이미지를 광선으로 보낸다

- .

IrDA-1.1 표준에서, 전송될 수 있는 가장 긴 데이터의 길이는 2,048Mbps이며, 최대 전송속도는 4Mbps이다. 어느 정도 먼 거리의 상호연결에도 사용될 수 있으며 근거리통신망 내의 상호연결 가능성도 있다 최장 유효거리는 약, . 1.5 마일

IrDA-1.1 표준에서, 전송될 수 있는 가장 긴 데이터의 길이는 2,048Mbps이며, 최대 전송속도는 4Mbps이다. 어느 정도 먼 거리의 상호연결에도 사용될 수 있으며 근거리통신망 내의 상호연결 가능성도 있다 최장 유효거리는 약, . 1.5 마일

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